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linuxvlc编译

发布时间: 2022-11-23 04:19:16

linux操作系统经常用到的软件有哪些

一个列表里可能有很多,那是为了方便你来选择,我列出了比较信得过的。但其实很多只有第一个是我真正在用的,我不喜欢试用程序。我不是一个合格的网络管理员,我的服务器都只设置了我自己需要的功能,那样可以省去我很多麻烦。
Shell: bash。它结合了 csh 和 ksh 的优点,并且有 readline 功能,你可以随意绑定自己的键盘。
编辑器: VIM, Emacs。
论文,幻灯工具:LaTeX, ConTeXt
绘图工具:MetaPost。这个语言太强了,以至于我只用它了。你不熟悉的话可以用xfig, dia 来画一些流程图之类的图片。
图像处理:ImageMagick。其中的 import 程序可以屏幕抓图,convert 程序可以转换图像格式,display 可以显示图片和简单编辑(缩放,换质量,转格式,简单绘图,简单虑镜)。通常我就这么点需要。如果你要更强大的图像工具可以用 Gimp, 它几乎和Photoshop差不多。
自动管理工具:make。我可以用make来自动编译程序,自动编译文档,自动更新插图…… 全自动,而且不会重复劳动。
数值计算程序:SciLab。这个程序基本上可以代替 Matlab。
代数计算程序:MAXIMA。这个程序基于世界上最老的计算机代数系统之一: 由美国能源部(DOE)发行的 MIT Macsyma 系统。它是用 Common Lisp 实现的。很多现在的符号计算程序比如 Maple 都从 MAXIMA 身上学到很多东西。它现在经过 DOE 批准以GPL发行,永远是一个自由软件。
加密程序:GnuPG。我的 PGP 密钥就是它搞出来的。
虚拟光驱程序。Linux 不需要虚拟光驱程序,直接 mount 就行了。
ftp 服务器:proftpd, vsftpd。proftpd 功能很强,但是我只用了最简单的一种设置。
WWW 服务器:apache。(我一般没有开)
ftp 客户程序:lftp,ncftp。它们都是文本方式操作的,但是比起图形界面的方便的多。比如 lftp 几乎具有 bash 的所有方便功能,Tab 补全,bookmark, queue, 后台下载,镜像…… Linux 也有图形界面的 ftp 客户程序,但是大多不稳定,有很多问题。这就是很多人抱怨 Linux 不如 Windows 的一个小原因。还有很多人用 Wine 模拟 Windows 的leapftp,其实 lftp 比 leapftp 好很多,你需要的只是适应一下。
自动下载工具:wget。它非常稳定,有一次我下载一个程序,用 IE 和 Mozilla 下载回来的文件都是坏的,最后还是 wget 可靠的传输了数据。

㈡ linux下的VLC编译好动态库后,还需要拷贝哪些文件,其他电脑才能够使用

举例,头文件名 abc.h 函数名为 abc_test(); 第三方库头文件目录为/abc/include/ 链接库目录为/abc/lib/1、头文件和源文件:这是最好的情况,引用头文件和相关函数即可。如:#include "abc.h"abc_test();//直接调用即可编译时,Makefile中加入编译选项 -I/abc/include 为了能将库的头文件引进来。而且你的程序运行时,不再需要这个第三方库。2、静态链接库:引用头文件和相关函数,设提供的静态库名为 libabc.lib编译时,Makefile中加入 编译选项1)-I/abc/include #编译时加,为了能将库的头文件引进来;2)-L/abc/lib -labc #链接时加的而且你的程序运行时,不再需要这个第三方库。3、动态链接库,设动态链接库为libabc.so调用动态链接库文件,需要dlopen等函数编译时,Makefile中加入 编译选项1)-I/abc/include #编译时加,为了能将库的头文件引进来;2)-L/abc/lib -labc #链接时加的注意:你的程序运行时,需要这个第三方库的libabc.so文件。

㈢ fc10下源码编译vlc-1.1.1的问题(linux下播放+p2p解决方案)

fedora ?
应该直接可以直接在线安装 vlc 的 rpm 才对。
------------
你连错误信息都看不懂,还是用二进制来的实际。
fc10 装好后第一件事就是添加第三方软件库,你没添加吧?

㈣ VLC源代码包如何在linux下编译+调试

你是为了装软件还是为了学习?如果只是装个软件,为什么不装二进制版的呢(.deb .rpm)。自己编译挺麻烦的。
如果非想自己编译,一般都是(我没编译过VLC,编译过其他的,感觉像VLC这么大的软件应该得较长时间!):先解压下载的源码包(tar.bz),然后从终端进入解压后的源码目录,在终端输入:一 ./configure ;二 make ;三 make install ;
一,好像是为了检查当前系统参数,也可以在后面加环境变量参数(./configure [options])。如果没问题便生成makefile
二,根据makefile编译
三,编译安装。(二,可省略)
其实,不管是windows还是linux下载了软件解压后第一件事是读readme!!!!!!!!!!!(其实你应该自己看readme和install,因为别人也不知道你下的软件什么情况,这两个文件一般都会告诉你怎样安装以及软件依赖什么包!!)
再是读install ,这是基本素质。要养成自觉性,这在linux下尤为重要!

至于调试,比较麻烦,不过如果只是装软件而不改代码的情况下,不用专门调试(难道你还要用专门工具调试?) 既然说是菜鸟,又稿这么复杂的东西,并且搞这么复杂的东西又不在更专业的地方提问,网络知道一般是解决日常问题的地方!!!
不过一般情况下执行上述三步时会报错,根据它报错情况自己想办法解决,一般来说是依赖不能满足!

㈤ 在linux redhat下编译vlc1.1.9 make时出错,求帮助

我根据你的描述也下了一个,是个tar.xz的文件对吧?
你把它解压后,进入vlc-2.0.4这个目录,在终端运行./configure,然后make,最后make install就可以完成安装,应该要很长时间,并不这样,这其实是的源代码编译安装,一般人是做不来的。

作为桌面用户最好是直接可运行的,不知道你是什么linux系统,如果是fedora、redhat系列,使用yum install vlc,如果是Ubuntu就直接用中心安装。

㈥ Linux VLC编译安装成功,不能运行

sudo make install
sudo ldconfig
vlc

㈦ vlc-android要怎么用

一.认识android的架构
Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。
android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。

二.搭建环境
搭建开发环境
对国内的开发者来说最痛苦的是无法去访问android开发网站。为了更好的认识世界,对程序员来说,会翻墙也是的一门技术,带你去领略墙外的世界,好了,不废话了, 国内开发者访问(androiddevtools) 上面已经有了所有你要的资源,同时可以下载到我们的主角framework

但是这样的搭建只能去阅读源代码,我们无法去更进一步去实现自己的rom,我们看到锤子的系统在早期的开放rom是自己从新实现了framework的代码,现在看起来他成功了,所以我们还要去搭建android系统的源码编译环境。

搭建源码编译环境
http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/4419135.html
https://source.android.com/source/downloading.html(这里详细的介绍了如何下载编译)
三.开始主题

在一开始写c程序的时候都有一个运行的入口,比如
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;

//这里的main就是应用的入口
int main(int argc, const char * argv[]){
return 0;
}

在计算机网络原理中我们用socket实现一个服务器端,不断的接听客户端的访问,而且他的代码是这样实现的:
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")

#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本号
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
//加载套接字库,如果失败返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}

//判断高低字节是不是2,如果不是2.2的版本则退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||

HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)

{
return;
}

//创建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)

SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

//Socket地址结构体的创建

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned long型为网络字节序格
addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//指定端口号,除sin_family参数外,其它参数都是网络字节序,因此需要转换

//将套接字绑定到一个端口号和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必须用sizeof,strlen不行

listen(socSrv, 5);

SOCKADDR_IN addrClient;//字义用来接收客户端Socket的结构体

int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化参数,这个参数必须进行初始化,sizeof

//循环等待接受客户端发送请求

while (1)
{
//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,

//返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
//此时程序在此发生阻塞

SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);

char sendBuf[100];

sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",

inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化输出

//用返回的套接字和客户端进行通信

send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多发送一个字节

//接收数据

char recvBuf[100];

recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);

printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);

}
}

他采用了一个while死循环去监听客户端的请求。
在一遍啰嗦之后,主角终于闪亮的登场了。

先上源代码
public final class ActivityThread {

public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();

CloseGuard.setEnabled(false);

Environment.initForCurrentUser();

EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());

Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());

final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);

Process.setArgV0("<pre-initialized>");

Looper.prepareMainLooper();

//从中可以看到为app开辟了一个线程进入了looper之中

ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);

if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}

AsyncTask.init();

if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}

Looper.loop();

throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

}

看到源码失望了,没有一个while循环啊,其实用了他方法实现
//用一个looper的机制循环监听响应
Looper.prepareMainLooper();

Looper.loop();

进一步深入代码
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;

Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

// 在这里看到了一个循环监听消息

for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}

Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}

msg.target.dispatchMessage(msg);

if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}

// Make sure that ring the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}

msg.recycleUnchecked();
}
}

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