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编译函数存储顺序

发布时间: 2022-11-26 17:02:15

‘壹’ c语言,函数是存储在代码区,想问代码区是栈区吗

代码区是独立的一个区,不属于栈区
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

‘贰’ c语言里面的函数分先后吗

函数要先声明后才能调用,声明分为两种如下:

先声明后定义:
void b();
void a()
{
b();
}

void b()
{
}

声明和定义在一个地方:
void b()
{
}
void a()
{
b(); //这样才能满足先声明后调用
}

你编译错误的原因应该是这样:
void a()
{
b(); //此时b还没有声明
}
void b()
{
};

‘叁’ 如何在编译main函数之后顺序编译其余cpp文件

在VS2010中的C++模块,我写了如下程序(简单还原):
第一步: 设定constant.cpp文件,用来定义一些全局变量和自定义函数;
第二步: 设定headline.h文件,用来声明在constant.cpp中定义的全局变量和自定义函数,同时定义了一些宏(类如PI);
第三步: 设定main.cpp文件,作为整个项目的主函数——int main();
第四步: 设定initial.cpp文件,作为整个项目的次函数1——void main();
第五步: 设定force.cpp文件,作为整个项目的次函数2——void force();
第六步: 设定integrate.cpp文件,作为整个项目的次函数3——void integrate();

‘肆’ 在C语言中,二维数组元素在内存中的存放顺序是 A按行存放 B按列存放 C由用户自己定义 D由编译器决定

c语言中,二维数组元素在内存中是按行存放的。

二维数组本质上是以数组作为数组元素的数组,即“数组的数组”,类型说明符 数组名[常量表达式][常量表达式]。二维数组在概念上是二维的,即是说其下标在两个方向上变化, 下标变量在数组中的位置也处于一个平面之中, 而不是象一维数组只是一个向量。

但是,实际的硬件存储器却是连续编址的, 也就是说存储器单元是按一维线性排列的。如何在一维存储器中存放二维数组,可有两种方式:一种是按行排列, 即放完一行之后顺次放入第二行。另一种是按列排列, 即放完一列之后再顺次放入第二列。在C语言中,二维数组是按行排列的。

例如:float a[3][4],b[5][10]; 定义a为3*4(3行4列)的数组,b为5*10(5行10列)的数组。注意,不能写成 float a[3,4],b[5,10]; 具体可以表示:a[3][4]={ {1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12} }

(4)编译函数存储顺序扩展阅读:

1、表示方法:

数组元素也是一种变量, 其标识方法为数组名后跟一个下标。下标表示了元素在数组中的顺序号。数组元素的一般形式为:数组名[下标] 其中的下标只能为整型常量或整型表达式。如为小数时,C编译将自动取整。例如,a[5],a[i+j],a[i++]都是合法的数组元素。数组元素通常也称为下标变量。必须先定义数组, 才能使用下标变量。

2、赋值方法:

初始化赋值的一般形式为:static类型说明符数组名[常量表达式]={值,值……值}; 其中static表示是静态存储类型, C语言规定只有静态存储数组和外部存储数组才可作初始化赋值。在{ }中的各数据值即为各元素的初值, 各值之间用逗号间隔。例如:static int a[10]={ 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 }; 相当于a[0]=0;a[1]=1...a[9]=9;

3、使用规则:

一、数组的类型实际上是指数组元素的取值类型。对于同一个数组,其所有元素的数据类型都是相同的。

二、数组名的书写规则应符合标识符的书写规定。

三、数组名不能与其它变量名相同。

四、可以只给部分元素赋初值。当{ }中值的个数少于元素个数时,只给前面部分元素赋值。例如:static int a[10]={0,1,2,3,4};表示只给a[0]~a[4]5个元素赋值,而后5个元素自动赋0值。

五、只能给元素逐个赋值,不能给数组整体赋值。例如给十个元素全部赋1值,只能写为:static int a[10]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};而不能写为:static int a[10]=1;(请注意:在C、C#语言中是这样,但并非在所有涉及数组的地方都这样,数据库是从1开始。)

六、若不给可初始化的数组赋初值,则全部元素均为0值。

七、假如给全部元素赋值,则在数组说明中, 可以不给出数组元素的个数。例如:static int a[5]={1,2,3,4,5}; 可写为:static int a[]={1,2,3,4,5};动态赋值可以在程序执行过程中,对数组作动态赋值。这时可用循环语句配合scanf函数逐个对数组元素赋值。

参考资料来源:网络-二维数组

网络-数组

‘伍’ C或C++程序编译时内存分为哪5个存储区呢

我想很多人也是糊涂,以下文章写得很好,故全文转来,慢慢体会。 程序的内存分配(堆和栈区别) 一、预备知识 程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack) 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局...

‘陆’ 函数编译后属于哪个段是代码段还是栈中求解答

函数编译完后,肯定是在代码段。而变量根据是否初始化等,会有区别

‘柒’ keil编译后函数在单片机的存储地址和什么有关系

没有关系。
首先:每一个内存地址如0x01H、0x00H、0x03H,代表的某一个内存块,而单片机中最小存储单位就是一个字节,即单片机以字节为单位进行存储,所以0x00H这个地址代表了一个字节,即1Byte,这一个字节中包含有8个数据位,即1Byte=8bit。
存储器分为程序存储器ROM和数据存储器RAM,两种又都可以分为片内和片外,片外即需要自己在单片机外部扩展。

‘捌’ C++编译时,是从哪一个cpp开始的,然后各cpp的编译顺序是如何定的

所有的C程序都是从main函数开始的(当然,如果main函数上边还有全局变量等等还会从他们开始执行),而你所说的编译顺序说白了,就是程序中的头文件在代码中放置的顺序和嵌套的顺序……
你只看包含有main函数的.cpp,然后把所有的头文件展开,就自然明白了……

‘玖’ 请问C中编译函数的顺序

不知道你怎么想的?
include的内容只有在程序中用到时才会被编译;
在使用main()的C程序中,没有判断和转折语句外,其它函数都是顺序执行。
现在都用C++,面向对象了。顺序指令只用于单任务系统。

‘拾’ C语言 子函数和主函数的放置前后顺序区别

先回答下第一个问题,子函数的实现方法可以放在使用它的主函数或者其它子函数后面,但是你的定义一定要在使用它之前;不然编译器怎么知道你用的函数square是什么,这就是我们经常包含头文件的一个目的,头文件是一些函数定义或者预编译命令。
修改是在#include<stdio.h>后面加

int square(int num);
第二个问题:num是在main定义是可以在main作用域内直接使用,或者当做参数传递给子函数,你的问题num为什么可以在子函数中用,首先你子函数的num并非main里的num只是你把他们名字写成一样了;main里num是通过值传递给子函数的num,实际他们两个num的内存地址是不一样的,你子函数换个名字去理解一下。

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