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学编程致富

发布时间: 2022-11-27 11:08:50

1. 京东CEO刘强东在大学靠给别人写程序赚了好几十万(自学编程),成为毕业生中最有钱的创业毕业生。

这个是吹的。东哥当时并没有电脑,所以也不存在写编程赚钱。东哥吹这个牛,有两点:第一是要给做互联网行业但是又不是互联网出身的自己弄点“互联网资历”,第二,把吃软饭发家的黑历史洗洗白。这一点上,东哥自己都说过好几个版本。
版本1:这是比较早期的版本,东哥说他是利用晚上的课余时间自学编程的,但是他又没电脑,于是他在床板上画上键盘,对着教科书敲着床板学的。这个版本吹牛的成分太大,明显太假。
版本2:这是后来改良过的版本,这个版本也是说是晚上学的,自己没电脑,问亲戚借了一台,但是这台电脑只有晚上才能给他用,他就利用这台只能在晚上用的电脑,在宿舍里自学了编程。这个版本相对可信度高了一些,但是其实也很假。当时的电脑可是稀罕货,大约2万多RMB一台(当时月收入普遍300-500元),大部分都是公家购置,买台私人电脑的都不是一般人。东哥上学才凑了500块缝在裤裆里上路,哪来的阔绰亲戚一出手就借台电脑用?此外,白天不能用只能晚上用也很可疑,当时的电脑都是台式机,又大又重,如果电脑是摆在东哥宿舍的,那凭什么白天不能用呢?难道他亲戚每天还专门跑过来白天搬走晚上搬回?贵重物品天天运来运去真的有这样玩的吗?

2. 学编程,都有什么方向各自想学好都应该会什么

1)软件编程,写的就是电脑程序或嵌入式软件(如手机软件)啥的,你得学
c语言,C++,java或其他。关键是C语言。写底层,杠杠的。。
或者想写点高级应用的,用Java吧,写个通讯软件,QQ似的。。
2) 网络编程,做网站用。
HTML,ASP,JSP,PHP。基础是HTML,这个成效最快,自己做个页面玩玩,立竿见影,痛快,实在!往后就做后台,数据库,留言板,博客啥的。高兴起来做点特效你就得用Javascript了,成品有Ext,JQuery等等。还可以玩Flash,写点Action Script。。QQ空间那样..
3)数据编程,数据库,大型企业必备
Access,sql,MySql,Oracle,ERP。。从sql数据库学起吧
4) 游戏/3D编程
网页游戏,Flash AS,DirectX,OpenGL。。三国杀?偷菜?大型网游?用的就是这些..
--------
差不多这些了。楼主看看喜欢啥就学啥吧~~得花时间儿。。。

3. 现在都流行全民转行当码农吗,学编程真是致富最快途径

全面转行肯定是有问题的,让我想起了大跃进时代全民炼钢铁。社会需要各行各业分工合作,相互配合,使资源得到有效利用,而不是集中到某个行业。
另外,学编程也不是什么致富的最快途径。平均来看,程序员的收入在各个行业中是比较高的,但同样也看行业经验,1年的程序员和5年的程序员待遇有很大差别。想成为一名合格甚至优秀的程序员,需要长时间专注的学习和练习,绝非一蹴而就的事情。

4. 想学编程与金融理财投资,目前高一,求大佬推荐入门书籍

编程方面建议c语言起步可以看看c语言三剑客!金融理财方面如果是炒股票的话入门就算了,炒股票就不要去玩了平时逛逛雪球论坛就行了买买基金债券!

5. 自学JAVA多久能成为软件开发高手

给你几种学习方法吧!也许你用得着:
一、在学习的过程中,最好能够了解Java的底层机制,而不是仅仅停留在表层,不是抄书上的例子运行出结果就可以。要注意,即便对一个简单的例子也要有耐心去琢磨、调试、改动;
二、在学习的过程中一定要动手做、写代码,而不是抱一本书看看就行。很多东西和体会必须自己动手才能真正属于自己,最好能参与一些实际的项目,多实践才是最有效的办法;
三、时刻提醒自己Java是一种OOP语言工具,而不仅仅是编码,只有这样才能总体把握和运用Java;
四、在学到一定阶段后,你开始希望用学过的东西做些什么。这时的你应该开始学习一些更多、更复杂的知识,比如J2EE平台的构建、EJB的开发等。对于这一部分,我建议最好找一本较薄的书先了解一个大概,心里有个总体的认识,对更多的技术术语做个初步掌握。我认为这个阶段看看《J2EE技术实践》很不错,它可以让你了解J2EE包含的各种技术和框架,同时提供很多实际的例子来加深对J2EE的整体了解。
五、学习任何东西都一定得对它感兴趣,还得下定决心认真去学习,只要有了一定的基础后,再慢慢学习,也不会很吃力了,而且进步会很快的;
六、去网上多下载一点Java的电子书籍来看看或者是Java视频教程来看看,我以前就在www.xunlei.com里面下载过C语言视频教程来看,讲得很仔细,很不错的,这里面也应该有java视频教程了,建议试试;
七、给你推荐一本不错的书:《由浅入深——Java2自学教程》
作者:叶至军

内容提要:本书循序渐进地介绍了Java 2的基础编程知识,包括Java的基本语法,Java的类和对象,代码中的异常捕捉处理,数组和字符串的应用,标准输入输出及目录文件的管理,图形用户界面的事件编程,多媒体、多线程编程以及Servlet/JSP动态页面开发技术等。在介绍基础知识的同时,还恰当地穿插介绍了一些颇有实用价值的高级开发实例,如互联网上的多人联机对弈游戏的服务器/客户端程序的开发技术、多线程下可显示声频波形图的高级Applet播放器以及Servlet/JSP动态页面的最为经典的分页数据浏览、存储过程调用和基于第三方的jspSmartUpload开发包实现的图片文件的上传、下载技术等。阅读本书,读者不仅能够在极短时间内掌握Java的基础编程技术,还能够做出一些真正具有商业用途的应用软件。

本书附带的光盘中包含了书中所有的程序代码和执行码,方便读者了解程序的实际执行情况、分析和调试程序。也欢迎读者根据实际需要对程序进行二次开发。

本书适合于Java初学者进行自学,也可供对Java有一定了解的读者作为提高技术水平之用。本书详细、清晰地列出了Java中很多常用方法的使用原型和示例代码,因此可作为有一定Java编程经验的程序员的一本快速参考手册

目录:

第1章 Java面向对象编程导引

1.1 Java语言的背景和版本演化
1.2 Java的几个重要应用领域
1.3 Java的编译环境SDK的安装和配置
1.4 使Java程序正确显示中文字体
1.5 从一个简单的Java程序看Java字节码编译和解释运行
1.6 用模块的观点理解Java类的几个相关概念
1.7 本书约定的编程风格
1.8 本章小结

第2章 Java语言应用基础

2.1 标识符的构成
2.2 类型变量的声明
2.3 给变量赋值
2.3.1 整型变量的赋值
2.3.2 浮点数变量的赋值
2.3.3 字符型变量的赋值
2.3.4 布尔型变量的赋值
2.3.5 字符串变量的赋值
2.4 常量的声明
2.5 Java程序的注释
2.6 变量、常量的运算
2.6.1 表达式赋值
2.6.2 算术运算
2.6.3 算术赋值运算
2.6.4 关系运算
2.6.5 逻辑运算
2.6.6 字符串的连接运算
2.6.7 三目条件运算
2.6.8 强制类型转换
2.6.9 位运算
2.6.10 运算符的优先级别
2.7 程序流程控制
2.7.1 if-else分支控制
2.7.2 switch-case开关控制
2.7.3 while循环控制
2.7.4 do-while循环控制
2.7.5 for循环控制
2.7.6 break跳转
2.7.7 return返回控制
2.7.8 continue重新循环
2.8 本章小结

第3章 Java面向对象的程序设计基础

3.1 构造Java的类
3.2 打包和导入Java的类
3.3 类的继承、方法的重载和变量的隐蔽
3.3.1 类的继承
3.3.2 类方法的重载
3.3.3 变量的隐蔽
3.3.4 终态类、终态方法和常变量
3.4 控制类、变量和方法的访问权限
3.4.1 类的访问控制
3.4.2 变量的访问控制
3.4.3 方法的访问控制
3.5 创建类的对象
3.5.1 从C++的对象模型看Java的对象
3.5.2 Java对象的创建和类的构造函数
3.5.3 通过对象使用类的变量和方法
3.5.4 Java对象的释放
3.6 static变量和static方法
3.6.1 static变量
3.6.2 static方法
3.7 关键字this和super的用法
3.7.1 this的用法
3.7.2 super的用法
3.8 构造Java抽象类
3.9 构造和使用Java接口
3.10 Java基础类库JFC简介
3.11 本章小结

第4章 在代码中添加异常捕捉处理

4.1 异常对象与运行错误
4.2 Java的异常类
4.3 捕捉和处理异常
4.3.1 try/catch块的异常捕捉处理
4.3.2 finally块的通用异常处理
4.4 在方法中抛出异常
4.5 定义异常类和抛出异常对象
4.5.1 定义一个异常类
4.5.2 抛出一个异常对象
4.6 本章小结

第5章 数组及字符串

5.1 数组
5.1.1 数组的声明和创建
5.1.2 数组元素的赋值和访问
5.1.3 多维数组
5.2 字符串
5.2.1 String类的字符串
5.2.2 StringBuffer类的字符串
5.3 本章小结

第6章 Java的输入、输出及目录文件管理

6.1 Java的输入、输出流类
6.2 标准输入、输出
6.2.1 键盘的输入处理
6.2.2 控制台的输出处理
6.3 目录文件管理
6.3.1 获取当前目录路径
6.3.2 目录和文件的删除
6.3.3 目录的建立
6.3.4 目录文件的列表
6.3.5 获取文件的属性
6.3.6 目录文件的重命名
6.3.7 创建一个空文件
6.4 文件的读写
6.4.1 文件的顺序读写
6.4.2 文件的随机块读写
6.5 输入输出过滤流
6.5.1 缓冲过滤流类
6.5.2 数据过滤流类
6.6 对象的串行化
6.6.1 对象输入输出流的创建
6.6.2 对象的写入
6.6.3 对象的读取
6.6.4 对象的透明变量
6.7 本章小结

第7章 Java的基本图形用户界面编程

7.1 swing用户界面开发概述
7.2 框架窗口及其事件处理
7.2.1 框架窗口类及其方法
7.2.2 框架窗口的事件处理
7.3 对话框及其事件处理
7.3.1 对话框类及其方法
7.3.2 对话框的事件处理
7.4 按钮及其事件处理
7.4.1 按钮类及其方法
7.4.2 按钮的事件处理
7.5 标签、文本框及其事件处理
7.5.1 标签、文本框类及其方法
7.5.2 标签、文本框的事件处理
7.6 复选框及其事件处理
7.6.1 复选框类及其方法
7.6.2 复选框的事件处理
7.7 单选按钮及其事件处理
7.7.1 单选按钮类及其方法
7.7.2 单选按钮及其事件处理
7.8 组合框及其事件处理
7.8.1 组合框类及其方法
7.8.2 组合框的事件处理
7.9 滚动条及其事件处理
7.9.1 滚动条类及其方法
7.9.2 滚动条的事件处理
7.10 进度条及其事件处理
7.10.1 进度条类及其方法
7.10.2 进度条的事件处理
7.11 Java的控件界面布局
7.11.1 控件的BorderLayout边界布局
7.11.2 控件的FlowLayout流式布局
7.11.3 控件的CardLayout卡片布局
7.11.4 控件的GridLayout网格布局
7.11.5 控件的GridBagLayout网格包布局
7.11.6 控件的绝对布局
7.12 Java的通用对话框
7.12.1 JOptionPane标准对话框
7.12.2 JFileChooser文件对话框
7.13 菜单和工具条
7.13.1 菜单及其事件处理
7.13.2 工具条及其事件处理
7.14 本章小结

第8章 Java高级图形用户界面编程

8.1 列表框控件JList类的使用
8.1.1 JPanel和JScrollPane面板
8.1.2 JList类及相关的ListModel类、Vector类
8.1.3 实例——JList控件的一个综合布局应用
8.2 JTree控件类的使用
8.2.1 JSplitPane分隔面板
8.2.2 JTree类及相关的DefaultMutableTreeNode节点类
8.2.3 实例——利用JTree开发一个具有导航菜单的窗口
8.3 弹出菜单JPopupMenu类的使用
8.3.1 JPopupMenu类
8.3.2 实例——JPopupMenu弹出菜单的应用
8.4 标签页控件JTabbedPane类的使用
8.4.1 JTabbedPane类
8.4.2 实例——JTabbedPane标签页的应用
8.5 表格控件JTable类的使用
8.5.1 JTable类及相关的DefaultTableModel、TableColumn等类
8.5.2 实例——JTable表格的高级应用
8.6 本章小结

第9章 Java的Applet编程

9.1 JApplet类及实现一个简单的Applet程序
9.2 将Applet嵌入Web网页
9.3 利用appletviewer调试Applet网页
9.4 利用支持最新Java2类库的插件在浏览器中运行Applet
9.5 将参数传递到Applet程序
9.6 建立.jar打包文件
9.7 Applet的安全限制
9.8 本章小结

第10章 Java多媒体及多线程编程

10.1 绘图技术
10.1.1 Graphics类绘图
10.1.2 Graphics2D类绘图
10.1.3 颜色Color类及颜色渐变GradientPaint类
10.1.4 字体Font类及字符串的精确定位显示
10.1.5 一个绘制函数曲线及坐标值的Applet
10.2 图像处理技术
10.2.1 图像的加载及Image类、URL类、Toolkit类和MediaTracker类
10.2.2 用Graphics(Graphics2D)类的drawImage方法显示图像
10.2.3 用CropImageFilter类及PixelGrabber类剪裁图像
10.2.4 图像的双缓冲区显示
10.3 Java多线程的设计
10.3.1 Thread类和线程的创建、启停
10.3.2 ThreadGroup类和线程组
10.3.3 多线程的同步协调
10.3.4 线程的wait挂起等待和notify唤醒继续
10.4 声音处理技术
10.4.1 声音文件的加载和AudioClip接口的播放方法
10.4.2 javax.sound.sampled包的几个声音处理类
10.4.3 实例——启动多个线程的显示波形图的Applet高级播放器
10.5 多线程下的动画编程
10.5.1 背景卷动
10.5.2 精灵移动
10.5.3 碰撞检测
10.5.4 一个带有背景卷动效果的精灵跑步Applet动画
10.6 本章小结

第11章 Java的Socket网络程序开发

11.1 TCP/IP协议基础
11.1.1 TCP/IP网络的软件层次及层次功能
11.1.2 IP地址简介
11.1.3 TCP/IP的编程接口Socket
11.2 InetAddress类及IP地址的获取
11.3 TCP套接字ServerSocket类和Socket类
11.4 UDP套接字DatagramSocket类和DatagramPacket类
11.5 综合实例——互联网多人联机棋类对弈游戏的开发
11.5.1 联机对弈游戏介绍
11.5.2 联机对弈游戏程序的体系结构分析
11.5.3 联机对弈游戏程序的代码结构及数据包的格式
1.服务器的程序代码结构
2.客户端的程序代码结构
3.通信双方的数据包格式协议
11.5.4 联机对弈游戏服务器端程序的编写
1.完整的对弈游戏服务器代码
2.对弈游戏服务器代码剖析
11.5.5 客户端Applet程序的编写
1.完整的客户端Applet代码
2.客户端代码剖析
11.6 本章小结

第12章 Servlet/JSP Web动态页面开发

12.1 Servlet/JSP生成动态网页的机制
12.2 Servlet/JSP的编译、运行环境
12.2.1 Servlet的J2EE编译环境的安装和配置
12.2.2 Tomcat服务器的安装和配置
12.3 Servlet服务器小应用程序的开发
12.3.1 HttpServlet类及Servlet程序的编写方法
12.3.2 从浏览器获得信息的HttpServletRequest接口
12.3 3 将信息输出到浏览器的HttpServletResponse接口
12.3.4 利用ServletConfig接口获得Servlet初始化参数
12.3.5 输出Cookie信息保存到浏览器端
12.3.6 利用HttpSession接口在服务器端保存Session会话信息
12.3.7 利用ServletContext接口在服务器端保存Application应用级信息
12.4 JSP动态页面开发
12.4.1 从一个简单的HelloWorld.jsp学习JSP到Servlet程序的转换
12.4.2 JSP语法基础
12.4.3 JSP内建对象的使用
12.5 利用JDBC编程接口API访问数据库
12.5.1 JDBC的技术原理概述
12.5.2 JDBC驱动程序的加载及利用DriverManager类建立数据库的连接
12.5.3 利用Connection、Statement和ResultSet接口对象执行SQL查询
12.5.4 利用Statement的executeUpdate方法执行数据的插入和修改
12.5.5 执行存储过程
12.5.6 利用第三方的jspSmartUpload开发包处理图片上传和下载
12.6 本章小结

总之,只要你虚心而又认真的去学习,进步是很快的,当然你想真正成为一个高手,还是需要一定时间的,千万不要灰心,凭着你智商和逻辑思维都还不错的情况下,多花点时间学习,相信成为高手会离你不远。至于你说的能赚钱,只要你学习好了,能够熟练编写软件,精通Java了,赚钱是很容易的啊。

6. 要快速致富,在互联网时代,非学编程不可,这是把你的创意体现互联网致富的必然路径

不一定非学编程不可,但是还是要懂一些,懂得管理人,培养企业凝聚力。会编程的人命运都是苦逼的程序猿,呵呵。不过发家致富是需要能力的

7. 零基础学IT难不难

其实零基础学百IT入门并不难,难的是坚持.有部分学生刚开始学的还不错,随着知识的深入,感觉越来越难,就没有坚持努力下去,结果半途而废度.还有同学以为报个培训班,就可以高枕无忧了,上课不认真听课,课下又不努力练习,结果只是学到皮毛,等就业的时候后悔不已.殊不知不管是高等院校还是培训机构,老师教的是一种学习基础和学习思维,真正的技能还是要靠自己去掌握.而且现在有很多程序员并非版科班出身,他们也是零基础半路出家,随着时间的积累,不断总结工作经验,才有了今天的成权功.因此零基础学IT,并不难,只要我们坚定信念,脚踏实地的去努力学习,不断积累经验,相信我们的未来一定不会差.

8. 计算机专业的有哪些创业项目

给别人打工永远发不了财,永远成功不了。那我们应该选择什么行业呢?比尔盖茨说了,选行业要看三点:1、有市场2、有趋势3、竞争小。好,那我们来分析:1、摆地摊:摆地摊的话市场不大,趋势呢也没有,竞争很激烈啊,外面那么多摆地摊的。2、开网店:这个现在倒是很流行,我们来看看。首先是市场,中国那么多人还没有网购,有大市场。趋势呢,电子商务是趋势,有趋势。但是竞争小吗?非常激烈啊,淘宝上面每天有5000家店铺开业,而买家数量增长才少,是远远跟不上卖家速度的,竞争异常激烈啊。3、开实体店,这就更不用说了,很多倒闭的。
安利的成功大家有没有看到,直销的模式造就多少百万富翁,现在大家深受非法传销的影响,很多人把安利模式误认为是传销,其实是很无知的,许多以前做安利的都有房有车了,现在人们眼红了,都后悔了,都在埋怨:哎,我要是当初做安利就好了,早发了,现在还在辛辛苦苦给别人打工。其实这些人就是没有眼光,刚开始少数人做安利的时候,你们都批判人家,说人家搞传销,看不起人家,那是因为你们无知,把传销和直销分不清楚。后来看到人家做安利久的发了,眼红了,也加入了,但是晚了,现在进去就是个垫底的。未来的趋势就是电子商务和直销。淘宝虽然是电子商务,但其销售模式却是传统的,安利的销售模式虽然好,但是他没有依托电子商务,他也没有前途。现在终于有了最佳方案,世界直销老大早就预料电子商务直销的大趋势,并且引入了消费致富的崭新理念,而且目前又刚刚进入大陆,符合市场大有趋势竞争小三大特征,现在加入抢夺先机,你将获得巨大成功。空间有少量资料。有意请用网络hi留言。

9. 学什么技术又快又挣钱

分析一下,什么生意你最适合做。你擅长的,自然就是你容易收获的。创业首先要定位自己和市场的。根据你的特点选择致富之路,道理都一样,勤奋、专着!如果会成功。那必定在升出的价值里包含了你的辛苦。
要把握好你的社会关系,当然是利用上关系。如果没有太多关系,一般都是消费者忠实度比较高的行业,不容易受到关系的影响难以介入。包括,餐饮、娱乐、生产等行业。
如果你要做个体,那校园小店、2元店、饮食业,是当今小投资见效最块的快的行业。而且大小比较灵活。资金多了可以扩大。资金小的话夜市、地摊几乎不要什么投资。当然,还可以选择网络开店.
实说真的
要做生意赚钱,先去多多磨练,实践工作,或是去帮别人打打工什么的,这样自己有了经验,有了信心你就有了创业的动力了!那时
船到了桥头
就会直的。
在互联网飞速发展的今天,传统的生意之道也必须随着时代的变化而改变:
以我个人的经验来看,创业需要弄清下面两个问题:
1、
你想做的是什么?
2、
你能做的是什么?
你想做的最好是你喜欢的,这样你才会有源源不断的动力推动你前进。大部分人不成功不是因为选错行业而是因为中途放弃。如果你每天都硬着头皮去做自己不喜欢的事,恐怕结果不会太乐观。
所谓你能做的是结合你的天赋、能力、经验和资金来考虑的。不着边际的或超出你个人能力的事最好别做,因为我们是小本创业,经不起太大的风险。虽说跌倒了可以爬起来,但更多的人是跌倒了再也爬不起来,无奈之下只得又给别人打工。无论何时都不要忘记结合市场需求及相应的消费群体,否则只能是纸上谈兵,出师未捷身先死。
在我们选项前,下列的几点是我选择行业的若干原则:
1、
必须是喜欢的产品,能够不断保持激情;产品及所在行业
有广阔的前景,产品是不断增值的
2、
所选行业及产品要有个性,只与一部分人群做生意即可;可以复制并可以做大
3、
能发挥自己的天赋和特长
4、
现款交易
5、
少和政府部门打交道,少接触饭局、歌舞厅
6、
穿休闲装的时间更多
7.
朝阳产业,成长性高
,能长期发展
8.受人尊敬,有行业成就感
9.有一定区域垄断性,我的地盘我做主,避免低层次的竞争
10.苦点累点没关系,但投资不能太大,滚动发展
以上所列的条件未免太过完美,但我们要知道,老板是这个世界上风险最高的职业,如果你要选择这个职业,一定要先由己出发,缜密思考精心筹划,这样胜算比较高,存活的几率也比较大。活下来才有可能赢,才有可能一步步朝着大老板、大生意的目标努力、前进。
兄弟,你这个问题,每个人都在想,每个人都想知道。但是你知道么,。一个会赚钱,聪明的人,吃过苦的人不会在问这个问题了。你也许还很迷惘。不知道怎么赚钱好。其实嘛。行行出状元。这个世界上这么多人,这个中国这么大。其实什么都缺的。财不入急门,成功的真理时刻摆在面前,那就是:吃得苦中苦,方为人上人!中国是农业大国。很多食品需要加工,如果你有钱,推荐去,要有创新。要健康。再次强调不要违法。````
这些都是我个人的想法,最吃香的行业就是吃苦的行业。

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