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GOM的脚本

发布时间: 2022-11-28 03:10:59

① 求GOM引擎麻痹脚本,本人小白....

勋章你先要添加隐藏的麻痹属性。然后设置麻痹数据。正常麻痹数据是5!M2里面可以找到。你设置1就是100%麻痹。明白了吗?麻痹几秒也可以设置。

② GOM 怎么获取物品原始各项数据库字段值参数的脚本

  • <?php

  • $dbhost = 'ip';

  • $dbusername = 'username';

  • $dbpass = 'password';

  • $dbname = 'databasename';

  • $db_connect = new mysqli($dbhost, $dbusername, $dbpass, $dbname);

  • // 获取数据库中各个表的基础信息

  • $sql = 'SELECT TABLE_SCHEMA,TABLE_NAME FROM information_schema.`TABLES` WHERE TABLE_SCHEMA="'.$dbname.'"';

  • $result = $db_connect->query($sql);

  • while ($row = mysqli_fetch_assoc($result)) {

  • $tables[] = $row;

  • }

  • //取出所有表的名称

  • $tables = array_column($tables, 'TABLE_NAME');

  • //要查询的字段名

  • $name = 'abc';

  • //含有该字段名的表名称数组

  • $needs = array();

  • // 对各个表做遍历,获取含有该字段的表名称

  • foreach ($tables as $table) {

  • $sql = 'select '.$name.' from '.$table;

  • if ($result = $db_connect->query($sql)) {

  • $needs[] = $table;

  • }

  • }

  • return $needs;

③ 最近传奇GOM引擎强化技能脚本如何写。 例如: 35级强化骷髅到三重 (土城左下免费强化) (强

需要引擎和数据库支持,在M2-功能-技能魔法-道士-召唤骷髅里设置。到多少等级招什么怪物名字,或者技能多少级招什么怪,你自己看着搞定。数据库是外观和怪物属性,引擎设置调用数据库。

脚本写只需要写上改变技能等级到多少级。如果不支持强化技能。就只有M2里设置多少级人物招什么怪。希望你满意。

④ gom引擎攻击力检测的脚本怎么写

#IF
CHECKDC > 11 < 20
#say
你的攻击力大于10-20

⑤ gom自动喝药脚本要触发哪些文件

在登录脚本QManage.txt 启动一个定时器就可以了
每秒检查一次 HP低于多少就喝
其实F12 直接弹出内挂 喝药 要靠谱点

⑥ 传奇GOM拍卖行脚本如何写

给你个思路 你可以 按照行会竞价的模式来对物品的 拍卖 但是 拍卖成功后需要手动把物品交易给下家

如果要自动交易的话可能需要插件哦 用脚本实现不了

⑦ gom脚本能实现洗碎装备吗

能。gom是一款游戏插件,装备属性可以随机增加1-5点暴击几率,攻击伤害,忽视防御元素,还可以随机1-10点攻击速度。

⑧ GOM引擎的脚本问题

这段检测极品的点数 一个装备位置0到4的极品点数
#IF
#ACT
GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)>
GETITEMADDVALUE 0 1 <$STR(M11)>
GETITEMADDVALUE 0 2 <$STR(M12)>
GETITEMADDVALUE 0 3 <$STR(M13)>
GETITEMADDVALUE 0 4 <$STR(M14)>
INC M10 <$STR(M11)>
INC M10 <$STR(M12)>
INC M10 <$STR(M13)>
INC M10 <$STR(M14)>

4个位置的极品点数相加后

#IF
equal M10 1
;如果4个位置只有1点就变色 215颜色
#ACT
ChangeItemNameColor 0 215
#IF
;如果4个位置只有2点就变色 255颜色
equal M10 2
#ACT
ChangeItemNameColor 0 255

要自己扩展 自己往下写就可以了

⑨ 传奇私服GOM引擎中那个脚本命令能获得人物被攻击后的伤害点数的,就像练功师那样获取破坏力和平均破坏力

一般这个值不是固定值,也不是指定的命令,是一个变量。你可以下载GOM的引擎帮助文档,搜索下变量这一块。能找到你要的答案的。之前我找到过攻击怪物的伤害值变量。这个应该也有;如果实在不行,你就只能手动编辑脚本了。先检测攻击前的血量,再检测受攻击后的血量。相减可得收到的伤害准确值。将这个值赋予一个变量。不过挺繁琐的。用于高级脚本开发。好好研究下,你行的

⑩ 架设GOM引擎的传奇@开始提问这个不触发脚本任何脚本都不触发

·开始提问 这个脚本命令它的使用范围在QFunction-0文本和QManage文本中。
正确书写方式为:Gmexecute 开始提问 @行会传送
行会召唤令这种道具,它属于比较特殊的道具。
首先你需要在QFunction-0(功能)文本中做条件进行检测。
例如,检测是否有行会?
然后再执行记录行会的名称和角色名称。
例如使用MOV命令赋予到A变量上。
最后加上 Gmexecute 开始提问 @行会传送
那么接着在QFunction-0文本中,需要加上一个[@行会传送]
玩家收到对话框后,也同样需要检测是否加入行会,是否为同一行会。
最后使用Gmexecute 追杀(系统自带)
追到A变量玩家身旁。

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