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怎么编程炫技

发布时间: 2022-11-28 07:42:35

1. 编程老手的哪些特点,是值得新手程序员学习

1. 活跃斗胆地谷歌。你得知道怎样有用地安排查找要害字,查阅他人写的代码,然后合理地用在代码里,然后处理疑问。
2. 拥抱改动,持之以恒。内行程序员在触摸新技能时,能欣然承受像个初专家相同处处受挫,并总能在完结作业的一起自学成才。
3. 供认细节的首要性。例如变量和函数的命名、CSS 特点的命名、该用哈希仍是用数组,以及别的看起来微缺乏道,但也许对项目有深远影响的作业。
4. 供认大大都的 “首要抉择” 本来并没有那么首要。通常的开发者经常在技能选型等 “严峻疑问” 上堕入唇枪舌战,而程序员老鸟们会防止糟蹋时刻在骂战中。这一点上,他们就像禅宗大师相同(zen-like)。
5. 挑选适宜的东西处理疑问。网上有很多的开源库、东西和结构,让人目不暇接。而内行们了解地知道关于怎样的疑问,应当用啥样的东西。
6. 了解代码“不值钱”(该删就删)。你有必要习气于删掉几百行代码来重写程序的某一有些,毫不留情。
7. 在评价技能的时分要悉数。例如,我一向在宣传 Elixir。它语法美丽,社区完善,有很大的潜力。但 Elixir 诞生的时刻太短,所以假如要构建杂乱的功用,也许会难以找到能帮你行进功率的开源东西。因而,在评价要不要挑选运用一项技能时,你得把一切这些要素都考虑在内。
8. 学会说 “我不知道”。没有比回绝供认自个不知道更能糟蹋一个开发者的时刻了。
9. 细心剖析过错信息里的条理。传统教育通知咱们:失利是坏事。报错信息这种东西也经常被跟失利联络起来,但是优异程序员了解,这些过错音讯里本来隐藏着能将你指向终究准确处理计划的条理。
10. 了解过早优化和必要的 “炫技式” 优化的区别。内行们了解在啥时分需求写一些看上去没那么好懂,但会让程序运转更快的代码。
11. 每自个都会犯错,为自个的过错担任。而格外在团队里,把职责推来推去没有任何含义,由于过错的发作通常不只仅一方的要素构成的。
12. 变成你所用的开发东西的重度用户。假如长时刻在某个开发环境下有恰当份额的开发作业,那你应当去把握运用它的细节。
13. 学会用 Vim(最少会一点)。 你最少应当在这个修改器里学会牵强地移动和翻页。
14. 不要接生疏技能范畴的私活。自个做自在作业项目,其间很大一有些应战即是评价项目时刻。不要计划自个未知范畴的作业,那会让你处于想当为难的地步。
15. 不要数你干活花了几个小时。技能大牛会把时刻花在有深度的作业上,并且他们了解花了多少时刻彻底不首要。
16. 学会安然承受批评。当你的代码由于各种要素支离破碎时,你需求培育用理性和逻辑的办法来应对(而不是心境化处理)。
17. 同有更多阅历的人结对编程。没有比这个更高效的编程学习办法了。
18.必定要先自个做一遍代码检查。当你在 GitHub 上建议一个 pull request 之前,先把代码当成他人写的,自个先检查一遍。
19. 认识到做自在作业的难点不是写代码,而是别的的一切作业。出售、推行、客户支撑,质量确保以及产品处理,一切这些都会花费很多时刻。
20. 发现并处理更大的疑问。优异的程序员不拘泥于眼前的疑问,而是了解怎样用更久远的办法彻底的处理这一类疑问。
21. 深化了解一些大型开源项意图基地能让你开发时如虎添翼。假如你知道怎样给你的项目打山公补丁 (Monkey Patch), 那么你将无所不能。
22. 越过大都的会议。你的公司雇你是来写代码的,而不是谈代码的。当会议多到失控的时分,不去参与也没有任何疑问。并且一旦你开端这么做,他人会更爱惜你的时刻。
23. 知道啥时分开端回馈。 到了某个时分你需求将你的技能和阅历传授给年青的开发人员,就像你的导师其时教授你相同。
24. 能写烂代码。有时分可以当一当 “胶带式程序员”。要害是跟着时刻推移,你需求弄了解啥时分可以走捷径,啥时分有必要走捷径。这本来是最难把握的技能之一。
25. 礼貌地通知他人你作业到很晚。假如你是作业室里终究一个,可以发一封简略的报告邮件。他人通常会留心到邮件上的时刻戳的。
26. 像一个领导者 (Leader) 相同干事,而不是老板 (Boss)。老板是让他人为他作业的人,领导者是我们跟随的人。做个领导者。
27. 去打打桌上足球。从长时刻来看,同别的开发者(或不相同岗位上的搭档)树立联络会比在紧巴巴的期限里交给一个功用更有价值。
28. 在压力下学习。你需求知道怎样应对像体系宕机而你要担任将它恢复的状况,即便一开端你彻底没有条理。
29. “Move fast and break things” 别让完美主义阻挠你干事。过错通常是最好的学习时机。所以别把犯错当作失利,而应当把它们当作值得学习的阅历,并意识到:恰是不断战胜和打破这些过错,作为一个程序员,你才干不断生长起来。

2. 实况足球炫技口令怎么激活

实况足球炫技口令激活的方式是:你要把你的口令复制发给别人,别人用你的口令才能激活,同样,你也要复制别人的口令,粘贴到框框里才能激活。


拓展知识:实况足球新春活动攻略

1.球员是保留在列表中的,最多只能保留6个球员,从1.17-1.24这几天都会保留,但只是保留在活动列表里,没有直接加入你的阵容,只有在1.25日起,才会发给你确定的三个人选到你球队中,选谁就给谁。

2.是不是一定就要抽完就选?不是,因为列表最多可以保留30个人,也就是说,最多可以保留5天的量,我建议你到了第五天抽完后,再去选择,但要注意了,一旦选择,列表就会清空,所以要考虑清楚!

3.一直会是这几个球员吗?网易没说,但按照周精选的情况来看,起码本周精选会维持到11.24的11点,之后会不会更新球员池,没说,所以如果你要求稳的话,可以把11.24的机会留到11点后,说不定有更好的选择

4.抽到黑球的概率有多大?按照网易公布的概率,如下图,每一个球有50%的概率是黑球,一天6个球,除非真的是脸黑到爆炸,否则一般都会有一个黑球,精选就不一定。

5.精选选谁好?看下文,要注意的是,如果你已经确定要哪个精选,可以早早选了完事,每天会补给你一个金球,但是我建议你也可以等一等,因为还有黑球的可能性,说不定能出罗梅等黑球呢?

3. 分享一下你知道哪些能炫技的代码写法

向堆栈压入某个游戏模块内的地址,而这个地址指向一个跳转指令,例如JMP [0x????????] ,修改这个跳转的目标让它跳回原调用者。最大的问题在于cdecl可以不定参数长度,由调用者清栈,如何为传给目标函数的参数清栈就成了问题。于是这里利用了一个stdcall 函数负责传参,主动替换掉返回路径到trampoline,再从trampoline到原函数的一个标签。
贴个当时一个功能效果,拖拽鼠标完美力场。

4. 大学期间学编程好不好

个人认为,在大学期间学编程是最好的,首先,在大学里属于自己的空闲时间比较多,可以充分利用,其次,在大学中很多人都是初学者,可以更好的进行技术交流。
在这里向楼主提几个建议,希望有所帮助。
如果楼主有一定编程基础的话,可以跳过C的阶段,直接开始使用自己感兴趣的语言,不过在此之前楼主需要明确自己喜欢做那方面的程序,如果喜欢做关于硬件底层的(比如做个游戏引擎或者操作系统),-建议使用VC++,如果喜欢做个软件系统(比如某某收费系统,电玩网络中心)就可以选择用Java或者C#入门。
如果打算看Java的话,这里推荐两本入门书,Java2实用教程(绿皮书)和Java2简明教程(白皮书),都是清华大学出版社的。
别忘了要多上机实践,一般初学者一开始会遇到个瓶颈,就是学完基本东西后,不知道要做什么,建议上网找找课题,或者做我下面说的一些小内容,作为练习:
1.做个简单的界面,实现事件处理。
2.做个某某信息管理系统,这一块会让你对于文件的操作有一定认识。
3.做个C/S(客户端/服务器)的网络小程序,可以传输各种文件,这样会让你对流和网络有一定认识。
4.做个完整的管理系统,采用数据库,让你掌握一下数据库。
最后再说一下编程应该掌握的基础:一开始不需要数学好,但是数据结构应该好好掌握,如果想要做底层开发的话,应该好好学数学。
说完了,希望对楼主有帮助。

5. 钮变炫技车怎么和遥控器手柄连不上

1、将游戏手柄USB端口插在电脑上后,电脑会提示接入了新的USB设备。待提示消失后,点击“开始”菜单。
2、然后点击“控制面板”选项。
3、打开“控制面板后”,打开“设备管理器”。
4、打开“设备和打印机”后,可以看到电脑上已连接的所有设备。在“设备”栏里可以找到一个游戏控制器的图标,就连接上的手柄了,就可以通过手柄玩钮变炫技车了。

6. ui设计师需要学什么

UI 设计师需要具有的几大能力

注意看这里要讨论的是“能力”而不是“技能”。很多同学在面试的时候自信满满的说:“我会PS、AI、AE、sketch、C4D……”。当然会这些东西可以为你的面试带来小小的加分,但是大家都知道设计师面试主要是看作品的,面试官看你的作品一般不会关心你是用什么软件做的,最主要的是看你有没有设计感觉,符不符合他们的设计要求。那么一个合格的UI设计师应该具备什么样的能力呢?主要有以下几点:
1.技术基础
如果说程序员一天中大部分时间都在码代码,那么设计师的时间都留给了Photoshop、Axure、Adobe Illustrator,涂涂修修确实是常态,而这里,也是“美工”称呼的发源地。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,作为UI设计师,也应当熟练掌握这些常用软件。稍低一点的要求,是至少能精通其中一款软件,各种操作都已经形成自然反应,其他软件也能通个七八分。
不过,学完这些软件之后,切忌炫技,学到这步,你只是学会了修图,还只在美工的地步,并谈不上设计。
2.画图能力
有人以为,设计师只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。
临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,比如Mac OX、Windows,或者移动端iOS、Android的原生图标,都是精心打磨过,既能帮助初学者了解平台设计规则,又能在临摹中逐渐巩固常用软件的技术。另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识。
3.审美能力
为什么我们青睐每日故宫、榫卯、网易云音乐这类应用?除了应用本身生产的优质内容外,设计感是很重要的一点,君不见多少用户赞美良心设计。
那么,什么是设计感呢?投射到设计师身上,大概就是设计师自身的审美意识了。
至于审美意识要如何培养、提高,这就跟你去问文学家要如何提高写作能力一样,他大概也是懵逼的。日积月累地浏览、学习、思考、练习,大概就是逐渐提升的可能途径吧。
4.设计思考能力
设计和美工的区别就是,设计需要思考。经常会有一些应届的毕业生拿着临摹的作品去面试,虽然做的很漂亮,也是自己动手做的,但是我们招的是设计而不是美工。
临摹只会锻炼你的技能而不会锻炼你的思考能力,对你的设计提高没有一点帮助。那么应届毕业生没有作品应该怎么办呢?我的建议就是“再设计”。再设计不是临摹,是带着思考去做的,每一个排版每一个用色都是经过自己深思熟虑的。

5. 设计表现能力
作为 UI 设计师,很重要的一点就是视觉表现力。我在此将此它分为“创意(重在想法)”和“软件技法(重在实现)”。创意是一个好的设计的起点。好的创意能够引人在情感上产生强烈波动,或震惊,或感动,或悲伤共鸣……创意考验一位设计师的视野、脑洞,更考验一位设计师对人情感的掌握。
好的想法需要好的实现。有一类设计师,乐于下功法在视觉表现上,喜欢专研软件做出让人震撼的画面。这类设计师必定精通某款或几款软件,能够熟练运用它们达到惊人的效果。
我们常说设计在于想法在于解决问题,但不可否认的是,一个优秀的视觉效果,总能更吸引人。一般来说,UI设计师的视觉表现能力主要集中在图标设计能力、图形设计能力、设计编排能力、设计提案能力、海报banner设计能力、界面设计能力等许多方面,所以在学习过程中设计表现技法不可或缺。

6.交互设计能力
分不清交互和UI的人,可能一抓一大把,事实上,这还是有区别的。从一般意义上说,UI主要做的是图形用户界面,也可以称为GUI设计师;交互设计主要做处理点事人机互动的界面,任何与机器打交道的过程,都需要交互设计师来参与。
但坦白说,现在的App中,有多少操作能把UI和交互完全清楚地剥离开来呢?一个好的产品,需要美观的界面和顺滑的交互,也就离不开设计师两种能力的相辅相成了。尤其现在,设计趋向扁平化的时期,只要遵循设计规范,交互设计甚至能出了设计稿后直接给开发去实现,单纯UI设计的存在感日益弱化。
7.调研能力
调研能力是作为设计师必备的一项技能。它考验设计师的信息搜索、整理、分析能力。它在设计阶段前期提供问题切入点,为方案提供夯实依据,还能为进行中的项目提供各种决策支持。另外,通过用户研究来验证设计结果也是不二法门。
你的眼界决定了你的高度,设计师最忌讳“闭门造车”。即便你没有behance、Pinterest的主页,也应该天天浏览一些最新的设计,要了解当前的流行元素是什么?思考下一步的流行趋势是什么?当你拿到产品需求,不要着急动手做。
这个时候你最应该做的是“调研”。很多人会说:“这不是产品的工作吗?”。“对!”,产品前期是要做调研,但是我们的调研跟产品的调研角度是不一样的。我们的调研是从视觉、交互角度出发的。首先你要知道你们的竞争对手是怎么做的,然后还有没有适合你们产品风格的视觉定位,所谓“知己知彼,百战不殆”。
8.沟通理解能力
大多数设计师不是单打独斗,而是和一个团队一起工作,你需要保持良好的沟通能力。比如经常改图的问题。不是别人说1你就做1,有可能你按照要求做了1,别人依然说你好。
比如产品要你换样式,你要弄清楚原因,是不符合当前的风格,又或者产品想突出什么,弄清楚意图才去做设计,事半功倍。且给对方留下喜欢思考,乐于沟通的好印象,这样的员工到哪里都受欢迎。
相反你默不作声,吭哧吭哧的不断改图,说不定别人想,这人能力真差,怎么说都改不到我想要的。好的沟通能让整个团队更好地运作,使工作效率提升,保证项目顺利、出色地进行。沟通是门学问,演讲也是。设计师的演讲能力可以体现在设计评审时的讨论、与客户沟通方案、拓展业务、对外的演讲交流活动等。
沟通、演讲能力出色的设计师,通常像支润滑剂能够令团队协作更加顺畅,更自信地应对问题与 hold 住场面。

9.时刻保持学习状态与学习主动性。
学习的机会很多,无论是在生活里,你结实一个朋友、看场电影,读一本书,浏览一个网站,看一则广告,随处都暗藏着学习的机会,虽然不一定能学到具体的技能,但至少可以领略到一些精神和获得一些专业上的灵感。
当然专业知识一定要扎实,图标界面绘制、手绘、设计规范、网页设计、用户体验设计、交互软件使用、色彩搭配、平面布局等等;如果有营销思维、策划能力、文案能力,恭喜你,你已经是一个优秀的UI设计师了。
互联网是一个日新月异的行业,建议大家,在日后的界面设计工作中,不可盲目的追赶潮流,要知道,设计是需要一段时间的沉淀才能达到一个新高度。多洞察别人的作品,多阅读、多思考,这样你才能成为一个优秀的设计师。
以上所讲都是成为一名优秀UI设计师的必要条件,但是这么多的东西,光靠自学可能对于零基础想要进入这个行业的朋友来说,难如登天!
10.要有正确的学习方法
那么如何学习UI设计这一项技能呢?
无非就是两种方式:自学和报班学
目前我还没有想到第三种方式
首先,先说一下自学。对于自学,学员首当其冲需要解决2个问题:
1 如何获取学习资料?
2 学习过程中遇到问题应如何解决?
第一个问题,如何获取学习资料,学员可以通过网络或者书店来获得,但是所获得的资料是否系统,全面,是否是由浅入深,逐步递进,适合初学者来学习就很难保证。
当下各种出版物盛行,教辅刊物更是随处可见,而这些书刊之中,不乏滥竽充数之辈,而对于初学者,在琳琅满目的出版物中选择适合自己的学习资料就变得举步维艰......
第二个问题,学习过程中遇到问题应如何解决?大多数学员都会去网络上寻找答案,然而,未必所有问题都会找到答案,尤其对于一些核心内容问题或者是经验之类的问题,而这些问题或许就是制约你进步的瓶颈......
自学可以省去学费,学习时间比较自由,这也是很多人选择自学的最大原因。但是,自学也容易出现由于自学时间安排过于散乱,缺乏自我约束,三天打鱼,两天晒网,长期缺乏与他人交流共享学习心得体会,致使学习进度停滞不前,耗费时间,精力,却收效甚微,导致难于坚持,最终放弃学习。
从过来人角度来看,学习就是一个坚持,分享,交流,提高的过程!

7. 程序员具有什么普遍爱好

emmmmm 说到程序员(俗称程序猿),大伙儿最先想到的是什么?



咱家程序猿比较多,随便问了几个,回答有“宅”、“开黑打游戏”、“科幻”、“健身”、“天文”、“女装”(美其名“二流码农写功能 一流码农写算法 顶级码农穿女装”,不知道是不是认真的,有可能自己在家真有cosplay。。。。)

据观察,这帮大神拥有无与伦比的耐力(坐如钟。。。),工作勤劳(加班最晚。。。)

8. 想成为游戏编程大神,看书很吃力怎么办

一般分成PC平台、掌机平台(3DS、PSV)、主机平台(PS、Xbox、Wii)和新移动平台(iPhone、Android)。虽然会有跨平台的产品,但一般来说这几个平台的游戏都有其独特的设计特点,不同平台间游戏设计、发行、玩家喜好都是不同的。一定要多玩玩,体会一下其间的区别,仔细想一想为什么是这样。

9. Web前端开发有哪些良好的编程习惯

个人建议, 多看别人的代码,多给别人看自己的代码。多思考怎么简化逻辑,怎么容易维护。相关的文章和书籍还是挺多的。把js学透,在页面重构方面学好css,盒模型把bfc都学懂。编程技术方面就是不断的模仿和吸收,没事多折腾,但不是瞎折腾。

布局的话去看css那些事儿,js的话去妙味课堂花100弄个会员可以看里面的视频资源很多,一年坚持下来就到中级了,之后再考虑向重构还是专写js上发展,不管怎么样多写一下总结,多问几个为什么,多练习。

以上就是一些良好的习惯,希望参考。

10. 编程老手的哪些特点是值得新手程序员学习的

下面是一位 CTO Ken Mazaika 的观点,目前已有 6700+ 赞同

有经验的程序员会做到下面 29 项事情,这也是每个新手程序员应该知道的事情。

如果你想成为更好的开发者,你应该尤其注意第 15 点和第 29 点。

1.积极大胆地谷歌。你得知道如何有效地组织搜索关键字,查阅别人写的代码,然后合理地用在代码里,从而解决问题。

2.拥抱变化,坚持不懈。老手程序员在接触新技术时,能欣然接受像个初学者一样处处受挫,并总能在完成工作的同时自学成才。

3.承认细节的重要性。例如变量和函数的命名、CSS 属性的命名、该用哈希还是用数组,以及其他看起来微不足道,但可能对项目有深远影响的事情。

4.承认大多数的“重要决定”其实并没有那么重要。一般的开发者经常在技术选型等“重大问题”上陷入唇枪舌战,而程序员老鸟们会避免浪费时间在骂战中。这一点上,他们就像禅宗大师一样(zen-like)。

5.选择合适的工具解决问题。网上有无数的开源库、工具和框架,让人眼花缭乱。而老手们清楚地知道针对怎样的问题,应该用什么样的工具。

6.明白代码“不值钱”(该删就删)。你必须习惯于删掉几百行代码来重写程序的某一部分,毫不留情。

7.在评估技术的时候要全面。例如,我一直在鼓吹Elixir。它语法优美,社区完善,有很大的潜力。但Elixir诞生的时间太短,所以如果要构建复杂的功能,可能会难以找到能帮你提高效率的开源工具。因此,在评估要不要选择使用一项技术时,你得把所有这些因素都考虑在内。

8.学会说“我不知道”。没有比拒绝承认自己不知道更能浪费一个开发者的时间了。

9. 仔细分析错误信息里的线索。传统教育告诉我们:失败是坏事。报错信息这种东西也经常被跟失败联系起来,然而优秀程序员明白,这些错误消息里其实隐藏着能将你指向最终正确解决方案的线索。

10. 了解过早优化和必要的“炫技式”优化的区别。老手们清楚在什么时候需要写一些看上去没那么好懂,但会让程序运行更快的代码。

11.每个人都会犯错,为自己的过失负责。而尤其在团队里,把责任推来推去没有任何意义,因为错误的发生往往不只是一方的因素造成的。

12. 成为你所用的开发工具的重度用户。如果长期在某个开发环境下有相当比例的开发工作,那你应该去掌握使用它的细节。

13. 学会用Vim(至少会一点)。 你至少应该在这个编辑器里学会勉强地移动和翻页。

14. 不要接陌生技术领域的私活。个人做自由职业项目,其中很大一部分挑战就是评估项目时间。不要规划自己未知领域的事情,那会让你处于想当尴尬的境地。

15. 不要数你干活花了几个小时。技术大牛会把时间花在有深度的工作上,并且他们清楚花了多少时间完全不重要。

16. 学会坦然接受批评。当你的代码因为各种原因四分五裂时,你需要培养用理性和逻辑的方式来应对(而不是情绪化处理)。

17. 同有更多经验的人结对编程。没有比这个更高效的编程学习方式了。

18. 一定要先自己做一遍代码审查。当你在GitHub上发起一个pull request之前,先把代码当成别人写的,自己先审查一遍。

19. 认识到做自由职业的难点不是写代码,而是其余的所有事情。销售、推广、客户支持,质量保证以及产品管理,所有这些都会花费大量时间。

20. 发现并解决更大的问题。优秀的程序员不拘泥于眼前的问题,而是清楚如何用更长远的方式彻底的解决这一类问题。

21. 深入了解一些大型开源项目的核心能让你开发时如虎添翼。如果你知道如何给你的项目打猴子补丁(Monkey Patch), 那么你将无所不能。

22. 跳过多数的会议。你的公司雇你是来写代码的,而不是谈代码的。当会议多到失控的时候,不去参加也没有任何问题。而且一旦你开始这样做,别人会更珍惜你的时间。

23.知道什么时候开始回馈。 到了某个时候你需要将你的技能和经验传授给年轻的开发人员,就像你的导师当时教授你一样。

24. 能写烂代码。有时候可以当一当“胶带式程序员”。关键是随着时间推移,你需要弄清楚什么时候可以走捷径,什么时候必须走捷径。这其实是最难掌握的技能之一。

25. 礼貌地告诉别人你工作到很晚。如果你是办公室里最后一个,可以发一封简短的汇报邮件。别人一般会注意到邮件上的时间戳的。

26. 像一个领导者(Leader)一样做事,而不是老板(Boss)。老板是让别人为他工作的人,领导者是人们追随的人。做个领导者。

27. 去打打桌上足球。从长期来看,同其他开发者(或不同岗位上的同事)建立联系会比在紧巴巴的期限里交付一个功能更有价值。

28. 在压力下学习。你需要知道如何应对像系统宕机而你要负责将它复原的情况,即使一开始你完全没有头绪。

29. “Move fast and break things” 别让完美主义阻止你做事。错误往往是最好的学习机会。所以别把犯错当作失败,而应该把它们当作值得学习的经历,并意识到:正是不断克服和突破这些错误,作为一个程序员,你才能不断成长起来。

像生活中的很多事情一样,编程也是你做的越多,了解的就越多。所以如果你是一个新手程序员,还是直接去编码吧。记得将这些最佳实践应用在日常工作中,来不断提升你的编程技艺。

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