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adb编译软件

发布时间: 2022-11-28 15:36:57

‘壹’ android开发如何调试

能够在eclipse上运行调试应用程序之前,你必须为它创建一个启动项。启动项指定哪个工程将被启动,哪个activity开始工作,以及使用哪些模拟器选项等。
按照以下步骤为Eclipse版本的应用程序创建合适的启动项:
打开启动项管理工具。
在Eclipse 3.3 (Europa)的版本中,酌情选择 Run > Open RunDialog... or Run > Open Debug Dialog... 。
在Eclipse3.4 (Ganymede)版本中,酌情选择 Run > Run Configurations...or Run > Debug Configurations... 。
在左边的工程类型列表选择Android Application选择,双击(或者点击右键选择new),创建一个新的启动项。
输入启动项名称。
在Android标签中,浏览要开始的工程和Activity 。
在Target标签中,设置想要显示的屏幕及网络属性,以及其他任何模拟器启动选项。
你可以在Common标签中设置更多的选项.
按下Apply保存启动配置,或者按下Run或Debug()。
运行和调试应用程序
一旦你设定了工程和工程启动配置,你就可以按照以下的说明运行和调试应用程序了。
从eclipse主菜单,根据情况选择Run>Run 或者 Run>Debug,开始运行或者调试活动启动项。
注意,这里活动启动项是在运行配置管理中最最近一次选中的那个。它不一定就是在Eclipse Navigation 面板中选择的程序(如果有的话)
设置和修改活动启动项,可以使用启动项管理工具。如何获得启动项管理工具可以参考创建一个启动项
运行或调试应用程序将触发以下动作:
启动模拟器,如果他还没有开始运行。
编译工程, 如果在上次编译的基础上修改过代码,将重新编译。在模拟器上安装应用程序。
Run选项,开始运行程序。
Debug 在"Wait for debugger "模式下启动程序,然后打开调试窗口并将Eclipse java调试器和程序关联。
利用其他IDEs和工具开发Android应用程序
通常我们使用安装有ADT插件的eclipse Eclipse with the ADT plugin.来开发Android程序,这个插件将编辑,build和调试功能集成到IDE上。
然而,如果你想在其他的IDE上开发程序,例如IntelliJ,或者使用没有ADT插件的eclipse也可以。SDK提供了安装,编译,调试应用程序所需要的工具。
创建一个android工程
Android SDK包含一个activityCreator的程序,它将为工程产生多个stub文件和一个build文件。你可以用这个程序创建一个新的 Android工程或者在现有代码上创建工程,如SDK中包含的例子。对于linux 和Mac系统,SDK提供activityCreator.py,一个 python脚本,Windows上则是activityCreator.bat一个批处理脚本。无论是哪种平台,用法是一样的。
按以下步骤运行activityCreator创建Android工程:
在命令行下,切换到SDK下的tools/目录下,为你的工程文件新建一个目录。如果你是在现有代码上创建工程,切换到程序的根目录下。
运行activityCreator。在命令行下,你必须指定完全合格的类名作为参数。如果你是创建一个全新的工程,这个类代表的与它同名的stub类和脚本文件。如果是在现有代码上创建工程,必须指定软件包中其中一个Activity类的名称。命令选项的脚本包括:
--out <folder> 设定输出目录。默认情况下输出目录为当前目录。如果你想为工程文件创建一个新的目录,可以使用这个选项来指向它。
--ide intellij, 在一个新的项目中生成IntelliJIDEA 工程文件。
这里有个例子:
~/android_linux_sdk/tools $ ./activityCreator.py --out myprojectyour.package.name.ActivityName
package: your.package.name
out_dir: myproject
activity_name: ActivityName
~/android_linux_sdk/tools $
activityCreator脚本生成以下文件和目录(但是不能重写已有文件):
AndroidManifest.xml 程序的清单文件,同时为工程指定Activity类。
build.xml 一个Ant文件,用来编译/打包应用程序。
src/your/package/name/ActivityName.java 你指定的输入Activity类。
your_activity.iml, your_activity.ipr, your_activity.iws [only with the-ide intelliJ flag] intelliJ工程文件
res/ 资源目录.
src/ 源代码目录.
bin/ build脚本的输出目录.
现在你可以将开发文件夹移到任何地方,但是记住,必须使用tool/文件夹下的adb程序将文件发送到模拟器上。因此你需要在你工作环境和tools/文件夹之间活动。
当然你需要避免移动SDK目录,因为它将打断编译脚本。(再重新build之前需要手动更新SDK的映射路径)
编译 android应用程序
使用activityCreator生成的Ant文件build.xml来编译程序
如果你没有,你可以通过Apache Ant home page得到Ant文件。安装它,并确定它在你的可执行文件路径下。
呼叫Ant之前,你需声明JAVA_HOME环境变量,并将它设置为JDK的安装路径。
注 意:在windows上,JDK默认的安装路径为"ProgramFiles",这个路径将会引起Ant失败,因为路径中间有空格。解决这个问题,你可以像这样指定环境变量 JAVA_HOME:JAVA_HOME=c:\Prora~1\Java\ 然而简单的解决方法是将JDK安装在没有空格的目录下。例如:c:\java\jdk1.6.0_02.
如果你还没有这么准备好,按照上面创建一个新的工程的介绍建立一个工程。
现在你可以为你的工程运行Ant编译文件,只需在build.xml同文件夹下输入ant即可。每次修改原文件或是资源,都需要重新运行ant,它将把最新版的应用程序打包以便deploy.
运行Android程序
运行一个编译好的程序,你需要用adb工具将.apk文件加载到模拟器的/data/app/目录下,用法如下面介绍。
启动模拟器(命令行下运行sdk目录下的/tools/emulator)。
模拟器切换到主画面(最好不要在程序运行的时候向模拟器安装程序,可以按home键离开应用程序)。
运 行adb,安装myproject/bin./<appname>.apk文件。例如,安装Lunar Lander 示例,命令行下,切换到SDK目录下的/sample/LunarLander子目录下,输入../../tools/adbinstall bin/LunarLander.apk
在模拟器中,打开可执行程序列表,卷动屏幕,选中并启动你的应用程序。
注意:当你第一次安装一个Activity时,你可能需要在启动项显示之前,或者其它程序调用它之前重新启动模拟器。因为软件包管理工具通常只有在模拟器启动时才能完全的审查manifests。
为程序附加调试器
这一节我们介绍如何在屏幕上显示调试信息(例如CPU使用率),以及如何将IDE和模拟器上运行的程序关联起来。
使用eclipse插件可以自动的生成调试器。但你也可以通过配置IDES来监听调试端口得到调试信息。
启动Dalvik Debug Monitor Server (DDMS) 工具 ,它在IDE和模拟器之间扮演着端口转换服务的角色。?
设置模拟器调试配置选项。例如,等到调试信息被加载后才启动应用程序。注意,很多调试选项无需DDMS也可以使用,例如模拟器上显示CPU的使用效率,或者屏幕的刷新频率。
配置IDE,使得调试时IDE与8700端口关联 .how to set up Eclipse to debug your project. 包含以下信息。
配置IDE附加调试端口
DDMS将为每一个虚拟机分配一个特殊的调试端口,这个端口在模拟器上可以找到。你必须将你的IDE与此端口(虚拟机上信息栏中有列出这些端口)关联或者是默认的端口8700。这样可以使IDE 连接到模拟器上程序列表中的任一个程序。
你的IDE需要能够关联模拟器上正在运行的程序,显示它的线程,并允许你挂起它,检查它的状态,设置断点。如果你在开发设置面板选择了“等待调试”,应用程序将等到Eclipse连接后才运行,所以你需要在连接之前设置断点。
修改正在调试的程序,或者在当前程序运行时选择“等待调试”将引起系统杀死这个应用程序。如果你的程序处于一种坏的状态,你可以使用方式杀死它,方法很简单,只需要设置和钩掉复选框。

‘贰’ 如何在Linux下编译Windows版本的adb和fastboot

1. 执行:apt-get install mingw32
安装了linux-windows交叉编译环境mingwin
2. 执行:. build/envsetup.sh
3. 执行choosecombo,选择各个参数
这两步设置了一些编译参数和环境变量,按照你正常编译Android的设置即可。
4. 执行:make USE_MINGW=y adb
5. 执行:make USE_MINGW=y fastboot
最后到out/host/windows-x86/bin目录下就能找到你刚刚编译的东西了。

‘叁’ 为什么android源码编译出来的adb是动态库

例如:你不想编译music进image中,你就在该文件里PRODUCT_PACKAGES :=这一项下的Music删除就可以了同理,你想把自己的app编译进image中,你先写好编译用的 Android.mk 文件,然后去到上面所说的文件里在 PRODUCT_PACKAGES :=这一项添加对应的app包名一般来说,只要改这么一个文件就足够了。但是如果以上编译后发现还是编译到了image里面,那么它很有可能是一个已经编译好的apk文件预装到 image 里面去了,也是以我的sdk为例,进入 device/产品目录/common/apk 下看看有没有.apk文件,我的sdk里面这个目录下的.apk文件是全部预装到 system/app 里面的还有一个目录:/device/产品目录/common/preinstallapk 这个目录里的apk也是预装到image里面去,只是并不是预装到 system/app 而已也就是说,你还要看看你不想编译进image里的app是不是预装进去,如果是预装进去的话,只要在对应目录下把该apk文件删除了就好了希望这些能帮到你!

‘肆’ android 系统安装linux的软件 比如安装一个GCC编译器,在手机上面编译*.c文件

这个。。。不可以的吧。。。我们还知道智能电视是android系统的,但电视安装应用只能从应用商店,不能从网上下载呢。。。android不能安装linux的软件的

‘伍’ 在电脑上为android设备编写Python脚本的好用编译器

Android模拟器上安装Python解释器
我了解的有两种方法可以下载并安装Android软件。一个是通过Android直接访问网络,下载安装;另一个是通过PC下载,然后通过模拟器工具ADB安装。这里介绍第二种方式。
下载Python for Android解释器;
解释器框架,点击下载:http://code.google.com/p/android-scripting/downloads/detail?name=sl4a_r3.apk&can=2&q=
python解释器,点击下载:http://code.google.com/p/android-scripting/downloads/detail?name=PythonForAndroid_r4.apk&can=2&q=
安装Python for Android解释器;
设置环境变量,加入Android模拟器工具 adb.exe所在的路径。
打开cmd运行界面,输入adb。你会看到如下信息:

输入adb device。

输入adb install –s <解释器框架所在路径>;比如adb install –s c:/sl4a_r3.apk。安装完毕后,在你的android中就会出现SL4A图标。

同上的步骤,再把python解释器安装上。比如adb install –s c:/PythonForAndroid_r4.apk。安装完毕后,在你的Android中就会出现Python for Android图标。

在Android中点击Python for Android。进去后,有一个install的button,点击安装。这个程序会通过网络,下载到所需要的所有程序包。
测试Python for Android解释器;
当一切安装妥当后,在Android中点击SL4A图标。
在出现的列表中点击hello_world.py(或者其他的脚本);界面左上角会出现一个小的SL4A的图标,同时界面也会出现“hello world!”

如果你的Android运行结果如上所述,证明你的安装成功了,继续下一步。
Step4 : 编写可在Android模拟器运行的Python Script并执行
编写Python Script For Android;

传递Python Script到Android模拟器;
假设你编写的python脚本存放在c:/Hello_world.py中
打开cmd界面,运行adb push <local> <remote>;例如,adb push c:/Hello_world.py /sdcard/sl4a/scripts/Hello_wold.py
在Android模拟器上运行Python Script;
在Android上运行脚本,你会看到“Hello world!”出现在屏幕上。 (如同step3的结果)
如果你的运行结果如上所述,那么恭喜你,你已成功上传并运行了你的第一个android python脚本,继续下一步。

‘陆’ adbsdk31是S版本吗

这个不是s版本。
Winxp下的adb驱动.adb的全称为AndroidDebugBridge,就是起到调试桥的作用。通过adb我们可以在Eclipse中方便通过DDMS来调试Android程序,说白了就是debug工具,这个是adb1.0.31版本,下载后解压替换Androidsdk目录下的platform-tools中,最后输入adbversion查看版本号。
platforms是每个平台的SDK真正的文件,存放了不同版本的android系统。里面会根据APILevel划分的SDK版本,这里就以Android2.2来说,进入后有一个android-8的文件夹,android-8进入后是Android2.2SDK的主要文件,其中ant为ant编译脚本,data保存着一些系统资源,images是模拟器映像文件,skins则是Android模拟器的皮肤,templates是工程创建的默认模板,android.jar则是该版本的主要framework文件,tools目录里面包含了重要的编译工具,比如aapt、aidl、逆向调试工具dexmp和编译脚本dx。

‘柒’ 4.0自带 其他apk,编译出错,adb push无作用,不知道为什么

其实这个是由于android中代码检查所限制的,可以做如下修改:/build/core/Makefile注释掉以下几行即可:define check-proct--files$(if $(filter %.apk, $(1)),$(error \ Prebuilt apk found in PRODUCT_COPY_FILES: $(1), use BUILD_PREBUILT instead!))endef

‘捌’ android app用什么开发好

Android的开发技术很多,在开始学习的时候不可能一次性全部学会,也没有必要一开始都全部学会,但是有些技术是非常常用的,需要在开始时打好基础,这些技术时:
1、Activity生命周期
虽然Android中有四大组件,但是不可否认Activity是最常用的。所以熟练掌握Android的生命周期是必须的。其实生命周期就是记住 Activity的那些方法在什么时候被系统调用,这样才可以把对应的逻辑代码写到合适的方法内部去。
至于服务和广播组件可以稍微缓一下,到实际使用的时候再学习都可以。
2、界面开发技术
界面开发是一种基本的技术,几乎所有的程序里面都需要用到。在Android开发中界面开发分为3种:
1)使用xml文件布局
使用xml首先对于界面进行布局,然后在Activity里面进行引用是最常见的应用软件开发技术,这种方式使用的最大,需要学习的内容也最多。学习时需要熟悉:
a)五种Layout布局
深刻理解五种布局组织控件的方式是一个基本的基础,这样你才可以在实际的界面中灵活的使用每种布局结构,构造出需要的界面。
b)常用控件
控件有很多,至少要知道每种控件是做什么的,至于里面的特定参数和方法可以学要的时候再去查
c)界面美化
系统的控件很多时候无法满足要求,需要通过添加背景更换图片等进行美化,要熟悉每种控件如何去美化。
掌握了上面的内容,通过布局的嵌套就可以制作出各种界面,如果在熟悉include的使用就可以减少xml的重复,方便后期的修改和维护了。
2)使用代码动态创建
有些时候需要动态的创建一些布局和控件,这个就需要使用LayoutInflater去创建一些动态的界面了。
3)自己绘制界面
游戏中常用,继承SurfaceView自己绘制。
3、数据存储技术
Android中的数据存储方式有3种:
1)SharedPrefereneces存储
对于简单的数据可以使用该方式存储,以键值对的方式存储一些基本的数据。
2)文件存储
将数据以文件的形式存储,可以是手机自身的存储也可以是SD卡,文件的数据格式自己定义。
3)SQLite数据库存储
使用标准SQL语句进行操作,复杂数据的首选。
4、网络编程
现在的Android程序不需要联网的已经不多了。所以网络编程也是必须的,一般的公司都会封装有自己的联网结构,但是基本的联网还是要熟悉。
1)HTTP联网
使用Http联网+Json数据格式是现在很多客户端的首选。
2)Socket联网
至于蓝牙等连接方式则可以在项目需要的时候学习。
对于手机的系统功能,如拨打电话、发送短信、读取系统参数等则可以根据需要在学习,不麻烦的。
其次,手机软件相关
Android开发不同于普通的电脑软件开发,需要了解手机的操作习惯,知道手机的屏幕不大、内存有限,电池有限等,在实际开发和设计时尽量考虑。

‘玖’ 如何定制android源码的编译选项 amp;后期安装

文件build/core/version_defaults.mk用来检查一些跟版本相关的变量是否定义;如果未定义,则使用默认值。
这些变量包括
PLATFORM_VERSION # 如 2.2.5
PLATFORM_SDK_VERSION # 8, 对应2.2.5
PLATFORM_VERSION_CODENAME # REL,即发行版
DEFAULT_APP_TARGET_SDK # 同SDK_VERSION或VERSION_CODENAME
BUILD_ID # 默认为UNKNOWN
BUILD_NUMBER # 默认eng.$(USER).$(shell date +%Y%m%d.%H%M%S)的形式。

version_defaults.mk首先包含进build_id.mk。用户应当配置build_id.mk,而不应该改动version_defaults.mk文件。然后检查上述变量,如未定义则赋值默认值。

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关于调试功能(adb)的开启
编译android源码之前总是要先运行build/envsetup.sh,以初始化一些常用命令(实际上是bash的函数,如add_lunch_combo)。
其中也从以下文件中引入了一些编译设置:
device/${CHIPSET_VENDOR}/vendorsetup.sh
我们这里使用的CHIPSET_VENDOR为amlogic。
比如我们有文件device/amlogic/vendorsetup.sh,内容为"产品名-编译类型(flavor)"列表(称为combo),如下:
add_lunch_combo m1ref-eng
add_lunch_combo m1ref-user
add_lunch_combo m2ref-eng
add_lunch_combo m2ref-user
add_lunch_combo stvm3-eng
add_lunch_combo stvm3-user
其中,m1ref和stvm3是产品名(作前缀),后面为编译类型。
除此前缀外可选的combo值有: eng, user, userdebug, tests。
(参考文件build/core/main.mk中对于变量TARGET_BUILD_VARIANT的筛查条件)
我们可以修改vendorsetup.sh文件,来改变为特定设备编译的结果。
以下是各个编译类型的特点:
eng: 工程模式,用于平台级的调试,是默认的编译类型。
待安装的模块tag有: eng, debug, user, development.
安装不带tag的非APK模块;
所安装应用由产品定义文件给出;
默认属性: ro.secure=0, ro.deuggable=1, ro.kernel.android.checkjni=1
adbd默认开启,adb以root身份运行。
user: 即最终用户版;
待安装的应用tag有: user
安装不带tag的非APK模块;
所安装应用由产品定义文件给出;
默认属性有ro.secure=1, ro.debuggable=0;
默认关闭adbd服务(但可通过应用settings来打开,且adb以shell身份运行);
userdebug: 与user类似,除了:
支持有限的调试功能;
待安装的应用tag有:debug;
默认属性有ro.secure=1, ro.debuggable=1;
默认打开adbd服务,adb以shell身份运行;

例如,由文件build/core/main.mk可以看出,当使用含有userdebug的combo值时,此文件中的临时变量enable_target_debugging会保持为true,相应地,编译过程会执行:
ADDITIONAL_DEFAULT_PROPERTIES += ro.debuggable=1 persist.service.adb.enable=1
这意味着目标系统中根目录下的文件/default.prop文件(对应变量 INSTALLED_DEFAULT_PROP_TARGET )会含有以下行(参考文件build/core/Makefile):
persist.service.adb.enable=1
由此,目标系统会默认开启adbd服务,你就可以通过其它PC来连接目标系统了。

所以,如要默认开启adbd服务,可在设备(如stvm3)定制文件device/amlogic/vendorsetup.sh中增加以下行:
add_lunch_combo stvm3-userdebug
这样在执行bash的lunch函数时,选择此combo就可以默认打开adbd服务(adb以shell身份运行)。

但是,即使adbd已经开启,你仍可能无法通过网络连接到Android进行调试,这涉及到Android的二个属性:
service.adb.tcp.port (优先级高)
persist.adb.tcp.port (优先级低)
注:可查看源码文件system/core/adb/adb.c。
默认地,这两个属性值是5555。有两种方法来设置此变量:
1)(永久性改变)在Android配置文件/init.rc或/init.$MANUFACTUROR.rc中添加一行:
setprop service.adb.tcp.port 5555
2)(临时性改变)在命令行上(你可能需要先通过串口开一个终端)执行如下命令:
setprop service.adb.tcp.port 5555

检查adbd是否支持通过网络链接Android:执行命令
netstat -l -n | grep ":5555"
如果有LISTEN状态的输出,则表示adbd支持网络模式 :) 。

‘拾’ 如何编译出mac下的adb

使用adb命令先得配置adb环境,下载后Android sdk,往 .bash_profile里导入你的Android sdk对应目录,export PATH=${PATH}:your_sdk_path。
没有.bash_profile的话就创建一个

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touch .bash_profile

创建完成后打开

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open -e .bash_profile

然后输入你的对应路径,保存退出。
输入source .bash_profile,更新刚配置的环境变量

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