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cocoa编程pdf

发布时间: 2022-11-29 02:26:52

① cocoa是什么意思

Cocoa是苹果公司为Mac OS X所创建的原生面向对象的API,是Mac OS X上五大API之一(其它四个是Carbon、POSIX、X11和Java)。

苹果的面向对象开发框架,用来生成 Mac OS X 的应用程序。主要的开发语言为 Objective-c, 一个c 的超集。 Cocoa 开始于1989年9月上市的NeXTSTEP 1.0,当时没有Foundation框架,只有动态运行库。

发展历史

Cocoa 是从1980年代由 NeXT 开发的编程环境NeXTSTEP 和 OPENSTEP 演变而来,这点可由其类别之名皆以 NS 前缀(代表NeXTSTEP)看出端倪。

苹果电脑公司在1996年12月收购了NeXT。开发 NeXTSTEP 和 OPENSTEP 的大量工作都转化到了 Mac OS X 中,最显而易见的部分当属 Cocoa。

但差异也存在。例如,NeXTSTEP 和 OPENSTEP 使用 Display Postscript 实现文字和图形的屏幕显示,而 Cocoa 依赖苹果的 Quartz(基于 PDF 的绘图模型)。

以上内容参考:网络-Cocoa

② 什么是 Cocoa,和 Objective-C 有什么关系

简单来说,

Objective-C 就是一种编程语言,是C的超集,与你耳熟能详的 C,C++, C#, Java 平级。

Cocoa 是一套框架和运行时支持,简单来说就是 API 应用程序接口。与你耳熟能详的 MFC,dot Net,C 标准库平级。OS X 上有两种主要框架,Cocoa 和 Carbon,Carbon 已经老去,可以不用关注。(相对应的 Cocoa touch 是 Cocoa 在 iOS 上的实现,也是 iOS 上唯一的框架,iOS 无 Carbon)。

开发 iOS App,简单来说,你完全可以将两者混为一谈,因为 ObjC 是开发语言,Cocoa touch 是框架,两者配合才能写出 App 来。学习 ObjC,主要是学习其语法,语义和编程习惯,而学习 Cocoa touch,使你明白 iOS API。

③ 什么是Cocoa什么是Xcode什么是Framework

Cocoa 是一套框架和运行时支持,简单来说就是 API 应用程序接口。

Xcode是苹果提供给开发者开发APP的工具,主要语言是Objective-C和swift。Swift是新的开发语言。

Cocoa可以理解为就是framework。

开发 iOS App,你完全可以将这些东西混为一谈,因为 Xcode是开发工具,Cocoa touch 是框架,两者配合才能写出 App 来。学习 ObjC,主要是学习其语法,语义和编程习惯,而学习 Cocoa touch,使你明白 iOS API。

④ 苹果手机编程入门

确定了要学ios,首先必须做好一下准备工作:一台Mac Pro或其他苹果电脑
从Apple Store上面下载需要的Xcode版本并安装 这肯定是需要花费一笔钱的
如果有语言基础的,可以看视频自学,现在网上有很多ios的视频,比如说麦子学院,腾讯课堂等等,但是腾讯课堂一般都是把很入门的知识,翻来覆去的讲,根本学不到什么,想看一套完整的视频还是建议你去麦子学院看,全部讲的都是ios的知识点,可以认真的学习。

⑤ 如何学习 Objective-C 语言,这方面最好的书有什么

1. 推荐Big Nerd Ranch出的《Objective-C编程》Objective-C编程 (豆瓣)
这本书适合零基础的读者入门学习,每章的内容并不多,言简意赅,用简单的例子把OC的基本知识娓娓道来,循序渐进。应该是目前最好的零基础入门书。译者翻译也很用心。
2. 《Objective-C 2.0程序设计》也不错,可惜出得比较早,已经没卖的了。 Objective-C 2.0程序设计 (豆瓣)
3. 掌握基本的OC语法后,可以接着阅读Big Nerd Ranch出的《iOS编程》 iOS编程 (豆瓣)
这本书也是《Objective-C编程》作者写的,得了2013年Jolt生产力大奖。这儿有蘑菇叔枪文一篇:优质的向导型教程 (评论: iOS编程)
最后,别轻信当当和京东上的评论,多数是冲积分写的,不管好书烂书,一律好评。
借用豆瓣网友一句评论:买书先上豆瓣看好评论,有些东西是赚了你的钱还想糊弄你的 (评论: Objective-C 程序设计)!

⑥ cocoa和foundation框架的区别

区别是:
Cocoa是苹果公司为Mac OS X所创建的原生面向对象的API,是Mac OS X上五大API之一(其它四个是Carbon、POSIX、X11和Java)。不过,通过Java bridge、PasCocoa、PyObjC、CamelBones以及RubyCocoa等桥接技术,Java、Clozure CL、LispWorks、Object Pascal、Python、Perl、Ruby等其它工具或者语言也可以用来开发 Cocoa 应用。也有一些其它语言的Cocoa实现无须桥接,比如苹果公司开发的MacRuby和类似Lisp的Nu语言。不使用Xcode和Interface Builder,仅仅通过文本编辑器、GCC和GNU make工具也可以用Objective-c语言开发Cocoa应用。

Foundation—基础框架。框架中包含了很多开发中常用的数据类型,如结构体,枚举,类等,是其他ios框架的基础。如果要想使用foundation框架中的数据类型,那么包含它的主头文件就可以了。即#import<foundation/foundation.h>。
补充:core foundation框架相对底层,里面的代码几乎都是c语言的,而foundation中是OC的。

Cocoa不是一种编程语言(它可以运行多种编程语言),它也不是一个开发工具(通过命令行我们仍然可以开发Cocoa程序),它是创建Mac OS X和IOS程序的原生面向对象API,为这两者应用提供了编程环境。通常称为“Cocoa框架”,事实上Cocoa本身是一个框架的集合,它包含了众多子框架,其中最重要的要数“Foundation”和“UIKit”。前者是框架的基础,和界面无关,其中包含了大量常用的API;后者是基础的UI类库。

⑦ iPhone上有什么编程开发软件

并非每个人都知道如何编写相关代码。很多工具可以帮助非开发人员创建iPhone软件,甚至不需要编程和脚本知识。这些工具有的专为小公司打造,有的专门为特定用户打造,比如为音乐家或电子书作者打造的软件。还有的工具可以让熟悉HTML等编程语言的开发者通过自己熟悉的语言编写代码,接 着把代码转化为iPhone软件,然后就可以提交至iTunesStore。
以下就是收集的8个工具,无须掌握iPhoneOS的编程语言ObjectiveC就可以使用这些工具:
1、Sweb Apps
用途:Sweb Apps提供了一种在线服务,即便不知道如何编写代码也可以开发iPhone软件。 专为小公司打造,提供多种可供定制的模板,还可以使用他们的图片库。
价格:公司提供了4、6、8按钮三种套餐,其中都包括了一次性安装费:每个按钮50美元;每个软件的主机服务费为每月25美元。
2、AppIncubator
用途:MEDL Mobile公司出品,提交创意,然后公司的开发团队把创意开发成iPhone软件。公司收到提交之后,可以利用公司的“故事板”来详细描述该软件的功能需求。
价格:下载和使用该工具免费,但公司会在软件进入iTunes软件商店后提取75%抽成,剩余的25%收入归开发者。
3、Kanchoo
用途:帮助内容提供者创建iPhone软件,主要面向新闻机构。
价格:Basic account 88美元的软件开发费,以及每月28美元的宽带和主机费。
4、AppBreeder
用途:和SwebApps类似的DIY软件开发服务。AppBreeder提供软件开发包。其中包括一系列软件设置,如插件、图标、动作元素等。此外, AppBreeder还可以把软件发布到黑莓和Android手机上。
价格:AppBreeder提供不同的套餐。加广告的软件免费,iPhone软件$9.95 - 14.95,本地iPhone软件$29.95,iPhone/黑莓/Android软件包$39.95 - 49.95。
5、MyAppBuilder

用途:MyAppBuilder根据销售内容不同而开发不同的iPhone软件,不管内容是书籍、音乐、还是视频,该工具都会把它变成一个软件。还可以通过MyAppBuilder创建自定义测试,基于Twitter页面的软件,或者通过RSS feed把你的博客变成一个软件。
费用:每月$29。
6、BuildAnApp
功能: BuildAnApp是一个跨平台DIY软件开发工具,专为小公司、社区团体和专业服务机构打造。可以根据模板创建基于iPhone,Blackberry,或Windows Mobile平台件。
定价: 待定。
7、eBookApp
功能: T用于通过电子书创建软件。几乎支持所有格式的文件PDF, Doc, Zip, CHM, HTML, TXT, FB2, PDB, PRC, Mobi, PDB, MHT, RTF。此外用户还可以选择字体和大小,添加图片和注释,锁定横屏或竖屏等。
定价: 该公司没有提供价格表,但是提供了一个询价单。
8、GameSalad
功能: 这个下载工具可以让用户无需了解编程或脚本知识就可以开发游戏。开发的软件可以发布到网页或iPhone上。
定价: 免费版GameSalad 支持发布游戏到网页,但不支持iPhone。至于iPhone游戏,有两个版本可供选择: 快捷版$99/年,专业版$1999/年。

⑧ 《iOS编程(第4版)》epub下载在线阅读,求百度网盘云资源

《iOS编程(第4版)》([美] Christian Keur)电子书网盘下载免费在线阅读

链接:https://pan..com/s/17wNCaWtbV7MOFyeSnZsUnA

提取码:1234

书名:iOS编程(第4版)

作者:[美] Christian Keur

译者:丁道骏

豆瓣评分:8.8

出版社:华中科技大学出版社

出版年份:2015-1-1

页数:560

内容简介:

《iOS编程》荣获Jolt生产力大奖。第4版更新了iOS7和Xcode5的内容。全书涵盖了开发iOS应用的方方面面。从Objective-C基础知识到新增加的语言特性;从AppKit库到常见的Cocoa设计模式;从Xcode技巧到Instruments等。如果读者刚 接触iOS编程,阅读本书前两章可以快速入门。如果读者已经有iOS编程经验,阅读本书可以拾遗补缺。

作者简介:

Christian Keur是Big Nerd Ranch的高级讲师和软件工程师,负责编写Big Nerd Ranch的“iOS新手培训课程”教材。该教材广受好评,是本书的原型。Christian毕业于美国佐治亚理工学院计算机科学系,目前居住在亚特兰大。

Aaron Hillegass是Big Nerd Ranch的创始人之一,曾就职于NeXT公司和Apple公司,他拥有近20年的Objective-C、Cocoa、iOS开发与教学经验。Aaron与他人合着了《Mac OS X编程》和《Objectibe-C编程》。

Joe Conway曾参与编写了“iOS新手培训课程”教材。他最近创办了stable/kernel 公司,开发高质量的移动应用。

⑨ 《iOS编程基础:Swift、Xcode和Cocoa入门指南》epub下载在线阅读,求百度网盘云资源

《iOS编程基础:Swift、Xcode和Cocoa入门指南》((美)马特·诺伊贝格(Matt Neuburg))电子书网盘下载免费在线阅读

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书名:iOS编程基础:Swift、Xcode和Cocoa入门指南

作者:(美)马特·诺伊贝格(Matt Neuburg)

译者:张龙

出版社:机械工业出版社

出版年份:2017-4

内容简介:

O'Reilly Media通过图书、杂志、在线服务、调查研究和会议等方式传播创新知识。自1978年开始,O'Reilly一直都是前沿发展的见证者和推动者。超级极客们正在开创着未来,而我们关注真正重要的技术趋势——通过放大那些“细微的信号”来刺激社会对新科技的应用。作为技术社区中活跃的参与者,O'Reilly的发展充满了对创新的倡导、创造和发扬光大。

O'Reilly为软件开发人员带来革命性的“动物书”;创建第一个商业网站(GNN);组织了影响深远的开放源代码峰会,以至于开源软件运动以此命名;创立了Make杂志,从而成为DIY革命的主要先锋;公司一如既往地通过多种形式缔结信息与人的纽带。O'Reilly的会议和峰会集聚了众多超级极客和高瞻远瞩的商业领袖,共同描绘出开创新产业的革命性思想。作为技术人士获取信息的选择,O'Reilly现在还将先锋专家的知识传递给普通的计算机用户。无论是通过书籍出版,在线服务或者面授课程,每一项O'Reilly的产品都反映了公司不可动摇的理念——信息是激发创新的力量。

⑩ 零基础如何学习ios开发

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oc已全部翻译完成视频 总4个视频|OC教程04:速建+讲解.mp4|OC教程03:如何给机器人添加纹理与着色.mp4|OC教程02:场景管理.mp4|OC教程01:涂鸦的投射原理与应用.mp4

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