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dsp编程技巧之

发布时间: 2022-12-07 15:37:55

⑴ 浅谈如何学习DSP软件开发

对于学习DSP重要的是理清外设的工作 构架,相应的寄存器如何设置,没有必 要对寄存器花太多的时间去研究,用的 时候能找到(寄存器的名称都是英文的 缩写,很好理解的)。学习DSP,先找 本中文教材入个门,之后你会发现好多 地方、尤其是真正要用的,往往也是最 复杂的地方书上都找不到,更谈不上做 什么项目了,这时候就要开始深入研究 Data Sheet,以及官网的源代码示例 有了之前的中文教材基础看起来就快多 了;学习DSP重要的不是会编程,而是 算法的研究(Matlab/Simulnk仿真就不

⑵ dsp调音技巧

dsp调音技巧如下:

1、关于话筒啸叫,

通常话筒啸叫都是由于话筒的音量过大造成的,要仔细看看是属于话筒总音量过大造成还是属于个别话筒音量过大造成。

另一个造成话筒啸叫的原因就是话筒音质过大造成的,要仔细听一下啸叫的频率:很刺耳的尖叫是属于MIC TREBLE(话筒高音)造成的,必须把话筒高音 减小点。如果是很低沉啸叫,感觉到有点震动的啸叫则是属于MIC BASS(话筒低音)过多造成的,必须把话筒低音减小点。

2、音量调整

音量调整有两个目的:一是控制声音信号的动态范围,二是调整各路信号的比例关系。音量调整需要与音质补偿结合起来进行,因为音量与频率是分不开的。

因此,在调音之前,对于原声信号的动态电平、频率特性以及现场各路信号之间的比例关系都要了然于胸,需要多次试听、反复调试,同时还要考虑到未来放音的各种条件和放音效果。

3、在调音过程中混响通常决定了余音的长短,对声音的色彩和清晰度有直接的影响和感受。一般情况下,如男低音演唱时,可将混响时间调得短一些,以提高声音的清晰度。是女高音演唱时可适当延长混响时间,以增加声音的色彩和厚度,听起来更有张力感。

(2)dsp编程技巧之扩展阅读:

调音台又称调音控制台,它将多路输入信号进行放大、混合、分配、音质修饰和音响效果加工,是现代电台广播、舞台扩音、音响节目制作等系统中进行播送和录制节目的重要设备。

调音台按信号出来方式可分为:模拟式调音台和数字式调音台。

调音台Mixer在输入通道数方面、面板功能键的数量方面以及输出指示等方面都存在差异,其实,掌握使用调音台,要总体上去考察它,通过实际操作和连接,自然熟能生巧。

调音台分为三大部分:输入部分、母线部分、输出部分。母线部分把输入部分和输出部分联系起来,构成了整个调音台。



⑶ 怎么学dsp编程

接手别人的程序的话,看懂没有用的,自己建立个工程,一点一点自己写一写程序,就有感觉了。和DSP相关的芯片的话,拿着原理图找图上的芯片的datasheet看。DSP有很多模块,我是习惯用到哪块看哪块,不然太多了……DSP的编程和单片机差不多,都是配置寄存器,看懂寄存器都在完成什么配置,就能写出基本的驱动程序了,然后逻辑方面和VC上差不多。不过,调试DSP和PC机上程序最大的不一样就是,它是硬件相关的,调试的时候有问题,既可能是软件是问题,也可能是硬件问题,反正总是要拿着示波器慢慢找~~

⑷ dsp 用什么编程

用的都是CCS编程。

CCS有两种工作模式:

1.软件模拟器模式:可以从DSP芯片中分离出来,在PC上模拟DSP的指令集和工作机制,主要用于前期算法的实现和调试。

2.硬件在线编程模式:在DSP芯片上实时运行,将应用程序的在线编程和调试与硬件开发板集成。

CCS的开发系统主要由以下组件构成:

1.TMS320C54x集成代码生成工具;

2.CCS综合开发环境;

3.DSP/BIOS实时内核插件及其应用程序接口API;

4.实时数据交换RTDX插件及相应的编程接口API;

5.由第三方TI公司对外提供多种应用模块插件。

(4)dsp编程技巧之扩展阅读:

dsp编程中双重循环、多重循环的优化:

(1)多重循环拆成单层循环,减少循环层数;

例如,双重循环内一个百cycle只使用了一个乘法器,拆成单层循环后,一个cycle可使用2个乘法器,充分利用DSP乘法器资源,同时运算速度也会加快;

(2)如果循环次数较少,则将其放入外循环;如果循环次数更多,则将其放入内存循环;

(3)二维数组的双环:二维数组的行循环置于外环,列循环置于内环;

(4)避免循环内的乘除操作:循环内的乘除操作移到循环外,由加法代替。

⑸ DSP学习入门

DSP学习入门:
DSP的特点 :
对于没有使用过DSP的初学者来说,第一个困惑就是DSP其他的嵌入式处理器究竟有什么不同,它和单片机,ARM有什么区别.事实上,DSP也是一种嵌入式处理器,它完全可以完成单片机的功能.。
唯一的重要的区别在于DSP支持单时钟周期的"乘-加"运算.这几乎是所有厂家的DSP芯片的一个共有特征.几乎所有的DSP处理器的指令集中都会有一条MAC指令,这条指令可以把两个操作数从RAM中取出相乘,然后加到一个累加器中,所有这些操作都在一个时钟周期内完成.拥有这样一条指令的处理器就具备了
DSP功能:
具有这条指令就称之为数字信号处理器的原因在于,所有的数字信号处理算法中最为常见的算术操作就是"乘-加".这是因为数字信号处理中大量使用了内积,或称"点积"的运算.无论是FIR滤波,FFT,信号相关,数字混频,下变频.所有这些数字信号处理的运算经常是将输入信号与一个系数表或者与一个本地参考信号相乘然后积分(累加),这就表现为将两个向量(或称序列)进行点积,在编程上就变成将输入的采样放在一个循环buffer里,本地的系数表或参考信号也放在一个buffer里,然后使用两个指针指向这两个buffer.这样就可以在一个loop里面使用一个MAC指令将二者进行点积运算.这样的点积运算对与处理器来说是最快的,因为仅需一个始终周期就可以完成一次乘加.
了解DSP的这一特点后,当我们设计一个嵌入式系统时,首先要考虑处理器所实现的算法中是否有点积运算,即是否要经常进行两个数组的乘加,(记住数字滤波,相关等都表现为两个数组的点积)如果有的话,每秒要做多少次,这样就能够决定是否采用DSP,采用多高性能的DSP了.
浮点与定点 :
浮点与定点也是经常是初学者困惑的问题,在选择DSP器件的时候,是采用浮点还是采用定点,如果用定点是16位还是32位?其实这个问题和你的算法所要求的信号的动态范围有关.
定点的计算不过是把一个数据当作整数来处理,通常AD采样来的都是整数,这个数相对于真实的模拟信号有一个刻度因子,大家都知道用一个16位的AD去采样一个0到5V的信号,那么AD输出的整数除以2^16再乘以5V就是对应的电压.在定点DSP中是直接对这个16位的采样进行处理,并不将它转换成以小数表示的电压,因为定点DSP无法以足够的精度表示一个小数,它只能对整数进行计算.
而浮点DSP的优势在于它可以把这个采样得到的整数转换成小数表示的电压,并不损失精度(这个小数用科学记数法来表示),原因在于科学记数法可以表示很大的动态范围的一个信号,以IEEE754浮点数为例,
单精度浮点格式: [31] 1位符号 [30-23]8位指数 [22-00]23位小数
这样的能表示的最小的数是+-2^-149,最大的数是+-(2-2^23)*2^127.动态范围为20*log(最大的数/最小的数)=1667.6dB 这样大的动态范围使得我们在编程的时候几乎不必考虑乘法和累加的溢出,而如果使用定点处理器编程,对计算结果进行舍入和移位则是家常便饭,这在一定程度上会损失是精度.原因在于定点处理处理的信号的动态范围有限,比如16位定点DSP,可以表示整数范围为1-65536,其动态范围为20*log(65536/1)=96dB.对于32定点DSP,动态范围为20*log(2^32/1)=192dB,远小于32位ieee浮点数的1667.6dB,但是,实际上192dB对绝大多数应用所处理的信号已经足够了。
由于AD转换器的位数限制,一般输入信号的动态范围都比较小,但在DSP的信号处理中,由于点积运算会使中间节点信号的动态范围增加,所以主要考虑信号处理流程中中间结果的动态范围,以及算法对中间结果的精度要求,来选择相应的DSP.另外就是浮点的DSP更易于编程,定点DSP编程中程序员要不断调整中间结果的P,Q值,实际就是不断对中间结果进行移位调整和舍入.。
DSP与RTOS:
TI的CCS提供BIOS,ADI的VDSP提供VDK,都是基于各自DSP的嵌入式多任务内核.DSP编程可以用单用C,也可以用汇编,或者二者结合,一般软件编译工具都提供了很好的支持.我不想在这里多说BIOS,VDK怎么用这在相应的文档里说的很详细.我想给初学者说说DSP的RTOS原理.用短短几段话说这个复杂的东西也是挑战!
其实DSP的RTOS和基于其他处理器的通用RTOS没什么大的区别,现在几乎人人皆知的uCOSii也很容易移植到DSP上来,只要把寄存器保存与恢复部分和堆栈部分改改就可以.一般在用BIOS和VDK之前,先看看操作系统原理的书比较好.uCOS那本书也不错.
BIOS和VDK其实是一个RTOS内核函数集,DSP的应用程序会和这些函数连接成一个可执行文件.其实实现一个简单的多任务内核并不复杂,首先定义好内核的各种数据结构,然后写一个scheler函数,功能是从所有就绪任务中(通过查找就绪任务队列或就绪任务表)找出优先级最高的任务,并恢复其执行.然后在此基础上写几个用于任务间通信的函数就可以了,比如event,message box,等等.
RTOS一般采用抢先式的任务调度方式,举例说当任务A等待的资源available的时候,DSP会执行一个任务调度函数scheler,这个函数会检查当前任务是否比任务A优先级低,如果是的话,就会把它当前挂起,然后把任务A保存在堆栈里寄存器值全部pop到DSP处理器中(这就是所谓的任务现场恢复).接着scheler还会把从堆栈中取出任务A挂起时的程序执行的地址,pop到PC,使任务A继续执行.这样当前任务就被任务A抢先了.
使用RTOS之后,每个任务都会有一个主函数,这个函数的起始地址就是该任务的入口.一般每个任务的主函数里有一个死循环,这个循环使该任务周期地执行,完成一部分算法模块的功能,其实这个函数跟普通函数没任何区别,类似于C语言中的main函数.一个任务创建的时候,RTOS会把这个函数入口地址压入任务的堆栈中,好象这个函数(任务)刚发生过一次中断一样.一旦这个新创建任务的优先级在就绪队列中是最高的,RTOS就会从其堆栈中弹出其入口地址开始执行.
有一个疑问是,不使用RTOS,而是简单使用一个主循环在程序中调用各个函数模块,一样可以实现软件的调度执行.那么,这种常用的方法与使用RTOS相比有什么区别呢?其实,使用主循环的方法不过是一种没有优先级的顺序执行的调度策略而已.这种方法的缺点在于,主循环中调用的各个函数是顺序执行的,那么,即使是一个无关紧要的函数(比如闪烁一个LED),只要他不主动返回,也会一直执行直到结束,这时,如果发生一个重要的事件(比如DMA buffer full 中断),就会得不到及时的响应和处理,只能等到那个闪烁LED的函数执行完毕.这样就使整个DSP处理的优先次序十分不合理.而在使用了RTOS之后,当一个重要的事件发生时,中断处理会进入RTOS,并调用scheler,这时scheler 会让处理这一事件的任务抢占DSP处理器(因为它的优先级高).而哪个闪烁LED任务即使晚执行几毫秒都没任何影响.这样整个DSP的调度策略就十分合理。

⑹ DSP技术的实现方法

DSP的实现方法一般有以下几种:
(1) 在通用的计算机(如PC机)上用软件(如Fortran、C语言)实现;
(2) 在通用计算机系统中加上专用的加速处理机实现;
(3) 用通用的单片机(如MCS-51、96系列等)实现,这种方法可用于一些不太复杂的数字信号处理,如数字控制等;
(4) 用通用的可编程DSP实现。与单片机相比,DSP芯片具有更加适合于数字信号处理的软件和硬件资源,可用于 复杂的数字信号处理算法;
(5) 用专用的DSP芯片实现。在一些特殊的场合,要求的信号处理速度极高,用通用DSP芯片很难实现,例如专用于FFT、数字滤波、卷积、相关等算法的DSP芯片,这种芯片将相应的信号处理算法在芯片内部用硬件实现,无需进行编程。
在上述几种方法中,第1种方法的缺点是速度较慢,一般可用于DSP算法的模拟;第2种和第5种方法专用性强,应用受到很大的限制,第2种方法也不便于系统的独立运行;第3种方法只适用于实现简单的DSP算法;只有第4种方法才使数字信号处理的应用打开了新的局面。

⑺ DSP 编程方法

因为课题需要,所以跟dsp打上了交道。大概从今年的8月份开始了解dsp。
那个时候中文书籍好像不是很多,就从网上下载ti的一些基本手册和几本大
黄皮书。因为以前基本没接触过,所以没搞dsp之前觉得dsp好深奥好难,看
了一段时间书以后,开始使用ccs仿真一些程序。现在回头看看ccs的软仿真
一般只能仿真算法的对错,对于算法的效率和其他一些性能的仿真基本没有
什么意义。可惜刚上手的时候我对这个不太清楚,就一直在ccs的软仿真上
浪费了太多时间,总想通过ccs下的profiler观测值来提高程序效率,结果
和后来在实际板子上跑出来的效果大相径庭。大概到了国庆假期结束,开始
画电路板,11月初拿到电路板开始漫长的调试过程。早听人说过调硬件是一
件很苦恼又很无奈的事,因为好多问题没有道理可讲。第一块板子是一块小
的实验板,制版焊接到调试一次通过,我就感觉调试硬件没什么特别难的。
结果后来的事实让我体验到了调试硬件的艰苦。第二块板子也很快做完了,
结果上电后总进不去ccs。折腾了两天,挨个管脚测,后来又和第一次做得
板子进行比较,发现一些中断引脚没有拉高,估计可能是这方面的原因。把
这些中断管脚拉高以后,ccs顺利进去了。后来又遇到了很多问题,每次都要
花上两三天时间才能把问题找出来。到现在电路基本能跑起来,但还有些不太
稳定,原因还需要慢慢琢磨。
在调试过程中,能多找一些身边的高手问就尽量找,这样有两个好处,一
能节省你的时间,二可以从高手那里得到一些经验。其次如果电路在调试过程
中老出问题,先检查程序,确认程序没有问题以后,在查硬件电路,这样一个
顺序效率比较高。再就是多留意一下bbs上的信息,有的信息可能现在对你
没多少用处,但是可能在以后会用到。
还有一些具体经验,以后有时间在总结了 *^_^*

学习DSP可能需要时间很长,不是短期可以解决的。
我的建议:
1。看网上资料;
2。用DSK来练手;
3。如果你连硬件经验都没有,那就得先练焊板子,哈哈
4。找人请教

我的唯一感受,如果你想学深些的话:
1.多看TI的pdf,多多宜善,权威而且全面
2.硬件上,多做项目,包括单片机的、一般电路的都行
3.软件上,一般的编程不说了,编译原理之类的对混合编程很有帮助的
4.其它东西,就是那些随着DSP的出现才流行的东西,如DSP/BIOS,CPLD技术等

其实也没什么诀窍,我现在还是照着上面学,离目标还差得远

⑻ DSP初学者如何快速入门

我接触的是TMS320F2812,不是很了解67系列的
从开始到现在差不多8个月左右吧,刚开始的时候是跟着我们的团队打杂,等不忙的时候才在ccs上添加个变量观测观测,改改程序里的参数试试效果,入门也比较痛苦;
慢慢的看着师傅现场调试,也学会了些经验,了解了我们程序的架构,接手一小部分程序的调试修改,借了同事的《tms320c28xx系列DSP的CPU与外设》,使劲阅读外设部分,目前接触了EV、SCI、GPIO、AD、ECAN,一个寄存器一个寄存器的对着程序查,CMD文件的修改,map文件的查看,PIE等啥的都有些涉足;
再后来感觉DSP没那么神秘了,现在的一些FFT、AD的等一些简单算法都能照葫芦画瓢了;
期间还看了两个视频,一个是彭启宗的那个,还有一个手把手教你学DSP;
网站的话没固定,基本上就是用啥就去学啥,那一块不了解就去网络、google关键字;
希望能帮到你吧,虽然咱俩不是用的一个系列的DSP,不过还是欢迎交流啊

⑼ 入IC设计行业(具体是DSP设计)要哪些基本知识请做这行的师傅具体详细说说

DSP设计,如果不是设计DSP芯片、而是为某款DSP编程、或者基于某款DSP设计系统,就不是IC设计行业,而是软件行业或系统设计行业。
如果不是IC设计行业,就不必学习IC工艺、IC逻辑设计、IC设计软件等等。
如果是以DSP编程为主,要尽快熟悉DSP芯片的工作原理、软件编程、特别是DSP特殊指令的编程技巧,还要有板级设计的基础,以更好地理解DSP在系统中的作用、与周边其他芯片的功能关系和信号传递协议。

⑽ 如何学好DSP及DSP基本知识普及

信号与系统, 复变函数, 线性代数,数字信号处理。 还有一些编程技巧。如果学会matlab,在dsp的应用仿真中是很有用的!!
加油!!

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