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visualc游戏编程基础

发布时间: 2022-12-08 20:45:48

1. 《C程序设计》学完了往后想学C++推荐几本书

没想到楼主和我的学习路程差不多。。
数据结构推荐你看这本:
http://proct.dangdang.com/proct.aspx?proct_id=9258224
这本书讲得之好简直旷古绝今,前面说了很多c++、c++ STL的历史,中间说了数据结构的基础理论,然后用c++实现了各种数据结构,最后还讲了该数据结构在STL中的应用,最后还有综合应用,非常之好,不过推荐有一定c++功底之后再看。

因为你有C语言基础了,所以推荐你看这本:
http://proct.dangdang.com/proct.aspx?proct_id=9268172
这是非常经典的数据结构教材,缺陷就是理论多,实践太少,所以最好是配备一本习题集,习题集上面有该数据结构的实现。

学习c++强烈推荐你看这本:
http://proct.dangdang.com/proct.aspx?proct_id=9258259
记得当年我就是看这本书学会的,这本书前面讲的c++基础理论,后半部分讲Visual c++ 2005 环境下的Windows编程,涉及面非常之广,而且你还可以接触到.net下面的c++:C++/CLI。
这本书不但可以让你学会c++基础语法规范,而且还可以学会Visual Studio 2005这一当前第二新的开发平台,最新的是Visual Studio 2008,但是还没有教材,刚出。

我个人主要攻的是游戏设计,这本书彻底教会了我DirectX 3D游戏编程:
http://proct.dangdang.com/proct.aspx?proct_id=9297813
我对这本书的评价:现在其貌不扬,但是多年之后会有国人称之为经典,因为它的内容之广泛,内容之详尽无人可出其左右,但是这本书主要涉及到游戏编程,已经不是c++的基础东西了,所以需要较为熟练掌握c++和VIsual c++开发平台之后才能看懂。。
再推荐一本游戏编程入门书:
Visual C++游戏编程基础(附CD-ROM光盘一张)——游戏学院经典书丛

http://proct.dangdang.com/proct.aspx?proct_id=8991383
这本书从Window GDI开始讲到了DX游戏编程,是游戏编程的入门好书,非常好。。
另外Windows游戏编程大师技巧也不错,但是内容太多,怕你看不过来,而且这本书的内容也太老了。。

Visual Basic 2005从入门到精通
如果你要学习.net下面的VB的话我推荐你看这本
http://proct.dangdang.com/proct.aspx?proct_id=9243118
优势:最新的平台
内容详尽,1000多页,作者写得非常之好,例子非常之多。。
如果你要学习VB6.0,那么我推荐你选择这本:
http://proct.dangdang.com/proct.aspx?proct_id=9266082

因为我看过这本,这简直就是VB6.0的网络全书,而且实例非常多,特别适合新手,讲得也很通俗易懂。

你选择学c++是对的,c++真的很好哈,另外再推荐两本于c++有关的书:
http://proct.dangdang.com/proct.aspx?proct_id=9157098
C++ Primer中文第四版,这本书非常出名,页非常经典,但是第四版加入了不少STL的内容,反倒不适合初学者了,第三版适合初学者,非常只好。

C++STL开发技术导引
http://proct.dangdang.com/proct.aspx?proct_id=9316375

这本书详细介绍了c++ STL方方面面的应用,非常之经典,而且还分析了STL的部分源码,对提高编程能力有质的提升。

最后推荐一本不能不看的书:
Effective C++改善程序与设计的55个具体做法(中文第三版)
http://proct.dangdang.com/proct.aspx?proct_id=9190688

这本书在c++的历史上的地位我都不用多说了,如果你想成为一个真正的c++程序员,一定不要忘了看这本书。

2. 自学游戏编程要学什么,看那些书

除了C++本身的知识外,还要掌握C++图形图像编程,C++的网络通信,directx编程,opengl编程,游戏和图形学中的数学,数据结构等等东西 ,另外还要学数据结构和算法,这个书就多了,比如《数据结构》(严蔚敏),
如果想做windows下的3D游戏,可以看看《Introction To Direct3D9-中文版》(翁云兵版),了解图形学和基本数学知识,
用OpenGL做游戏不是很多,不过可以看看这个,很经典,[NeHe.OpenGL.Tutorial][中文版.CKER翻译]
还可以看看孙鑫的VC++,了解一下MFC开发,
还有C++网络编程,这个书也很多,
另外如果做客户端和服务器端的话,可以看看《网络游戏编程》(全洪)(韩),主要讲解服务器端的搭建,这本书我是在图书馆看到了,黄皮,网上应该能找到,
不管怎么说,要一步一步来。

3. Microsoft Visual C++ 6.0的使用指南

中国IT实验室 www. chinaitlab .com 很多计算机相关书籍 喜欢的朋友可以去瞧瞧;(不过顶一下再走,呵呵)

给出部分书的名称:

精通Visual C++图像编程 MFC中文帮助 MFC程序员的WTL指南
VC6从入门到精通-开发者眼中的VC VC6从入门到精通-附录 MS VC++6.0程序员指南
VC6从入门到精通-基础篇 VC6从入门到精通-VC与INTERNET Visual C++ 使用指南
Visual C++知识库 Visual C++ MFC入门教程 Visual C++ 6 参考大全
跟我学 VISUAL C++ 6.0 Visual C++ 6.0语言参考手册 Visual Lisp开发人员手册
Visual C++ 从入门到精通 Visual J++ 6.0 WFC 类库手册 Visual InterDev 从入门到精通
Visual C++ 6.0用户开发手册 VC编程指南 VC++6.0 类库参考手册
VC++database编程大全 VC6.0 运行库参考手册 Visual C++6.0运行库参考手册
VC++6.0模板库手册 VC++面向对象入门 VC新手学堂
Visual C++ 6.0预处理器参考手册 VC5.0开发人员参考手册 VC6中文版程序员开发指南
Visual J++ 6.0 WFC类库参考手册一 VC6 模板库参考手册 VC++编程指南
Visual J++ 6.0 WFC类库参考手册二 VC6.0 MFC类库参考手册 VC6从入门到精通-VC与数据库管理
MS VC++ 6.0 MFC类库参考手册 一 MS VC++ 6.0 MFC类库参考手册 二 走进Visual C++
实例篇
Visual C++ 实践与提高-图形图像编程篇 Visual C++ 数字图像处理 VC-MFC编程实例
Visual C++实践与提高_环境剖析IDE篇 Visual C++程序设计:基础与实例分析 Visual C++ 6.0实例
Visual C++课程设计案例精编 Visual C++ 6.0开发与实例 VISUAL C++扩展编程实例
Visual C++6.0高级编程技巧与实例 VC++扩展编程实例 Visual C++编程技巧与范例
战胜Visual C++必做练习50题 Visual C++6.0编程与实例解析 VC-MFC扩展编程实例
MFC资源大全 精通Visual C++ 6.0 Visual C++程序模块集锦
Visual C++_Turbo C串口通信编程 Visual C++ 6.0应用编程150例 Visual C++ 6.0实例教程电子教案
教程篇
MFC Windows程序设计 Visual C++网络通信协议分析 VC6.0数据库编程
Visual C++ 学习教程 Visual_C++_新起点—6.0实用教程 Visual C++ 6-24学时学习教程
Visual C++ 6.0 21天自学教程 VC++网络教程 Visual C++ MFC 简明教程
VC 数据库编程三部教学 Visual C++ 6.0 数据库编程大全 VC新手学堂简明教程
Visual C++ 6.0 开发宝典 Visual C++ 6.0 教程 Visual C++ 6.0 高级编程
VC++6.0培训教程 Visual J++ 6.0 即学即用 Visual C++与面向对象程序设计教程
Visual C++6.0高级开发教程 Visual C++.NET 宝典 Visual C++5.0 程序设计
技术与应用
VC++6.0 用户界面制作技术与应用实例 深入浅出WINDOWS MFC程序设计 Visual C++ 角色扮演游戏程序
Visual C++6.0程序设计提高篇 VC++编程资料 VC++ 函数经典
VC++与Matlab混合编程的快速实现 Visual C++ 5.0易学活用 VISUAL C++ 设计WIN32应用程序
Visual C++入门与应用 Visual C++6.0开发宝典 Visual C++6.0技术内幕
VC++6编程方法 深入VC编程内幕 VC编程经验总结
用VC++编写USB接口通信程序 用VC开发CGI 疯狂VC技巧集
VC6开发宝典 Visual C++经典 Visual C++ 6 轻松进阶
VC编程常用捷径 MFC技术内幕 VC深入编程

4. 有什么关于游戏编程的书

可以先学下C语言,如潭浩强的《C语言程序设计》,再看《C++语言程序设计》,再看《C++Primer》,就掌握基本的C++了。
学游戏编程的话,我推荐几本书:
初学的2D
《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献。

5. 学vc++游戏编程需什么基础

首先你要会,windows下程序的运行原理,会windows窗口应用程序设计,写windows窗口应用程序:
a最常用的就是MFC编程
b或用platform sdk (也就是windows api)

MFC是对windows api的类封装。

然后你就可以写扫雷,五子棋这样的程序了。
如果你想写那种网游里的效果。那就路漫漫了。
找本directX的书看看吧。用opengl也一样,会了这个,不难会那个。
openGL,还是directX了,两个函数库直接控制显卡,

6. windows游戏开发初学需要看以下哪些书

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏特效/unity3D”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=305,306&zdhhr-11y17r-371566158

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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在“游戏特效/unity3D”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

7. 如何编程游戏

首先学会一门语言,你可以从初级的C跳到C++,有些人喜欢MFC,用它也可以编游戏,但最好还是抛掉部分MFC的东西,使用DirectX吧。因为我主要学的C++,我就只谈C++了。其实还有相当好的语言如:DELPHI、JAVA等,有精力还是去学学吧!其实语言并不是最重要,关键是面向该语言的开发工具、引擎、源码的数量会对将来的开发进程大有帮助。对于已经会MFC的人,“传奇的故事学VC编游戏”似乎是福音,因为它最后还是过渡到DirectX。 其次掌握一种工具,比如引擎、脚本等。引擎就是发动机的内核啦,你有什么好想法,就靠它来驱动实现。“工欲善其事,必先利其器”,与其在一个引擎上投入过多精力,不如比较选优,多搜索新的引擎,比如开发中的Novashell就不错,一旦公布源码,还是比较有力的。作者就是开源即时RPG游戏“DINK SMALLWOOD”的作者Seth A. Robinson等。 引擎有的是面向游戏框架的,如POPCAP FRAMEWORK搭好了框架,剩下的由你来填充。有的是面向底层DirectX的封装,比如HGE、SDL、Allego、Y2GE等。有的本身就已经是个完整的游戏了,比如金点的圣II源代码游戏引擎,会对你很有帮助,实际上,你完全可以先抛掉其它的,从圣剑英雄传2开始,体会其开发思路,然后再利用一些引擎改善它。如果是想编即时战略游戏,可以看看Pptactical、stratagus等。 人工智能是你不得不掌握的一门技术,会使你的游戏倍放光彩,比如A*寻路、攻击目标的选择、经济学、有限状态机、骨骼动画等,工具有OpenSteer、pathlib、micropather等。物理引擎也是,一旦拥有物理引擎你就不愿意丢掉它,比如Physics2D、Polycolly、flatland等。 如果学脚本,建议用LUA吧,WOW就是用它。同时提一下luabind工具。当然你也可以使用自己规定的脚本引擎。 XML技术不错,现在很流行,WOW、Novashell、POPCAP FRAMEWORK等都使用了。用它来管理游戏资源及资源调度很方便。 先在已有的简单代码上修改出自己的一个简单成形游戏是比较好的开端,至少可以鼓舞你,不要好高骛远,想一上来就怎么怎么的。借鉴现有的开源

8. 用C或者C++编写一个小游戏,还需要用带什么知识。

C++是一种编程语言,语言是最基础的。搞应用开发时,就要掌握相关方面的编程知识,比如做一个windows系统上的游戏,第一需要掌握windows编程,然后,游戏需要显示图像,这就需要掌握图像编程如OpenGL 或 DirectX 。windows GDI是操作系统图形界面的接口,一般不会用于做游戏。再者,游戏要有声音,通常使用DirectX的接口,或者使用其它声音工具包如OpenAL Bass OGG等。DirectX是专门为制作多媒体程序尤其是游戏而提供的硬件加速接口,也可以使用商业或非商业的游戏引擎来制作。
建议使用Visual C++ 掌握 Windows编程。

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