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各种编程脚本

发布时间: 2022-12-09 03:47:58

脚本分几种,用途都是什么

脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。 脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。 脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当点击网页上的Email地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮箱软件,就是通过脚本功能来实现的。也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用 这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。 计算机语言是为了各种目的和任务而开发的,一个常见任务就是把各种不同的已有组件连接起来以完成相关任务。大多脚本语言共性是:良好的快速开发,高效率的执行,解释而非编译执行,和其它语言编写的程序组件之间通信功能很强大。 许多脚本语言用来执行一次性任务,尤其是系统管理方面。它可以把服务组件粘合起来,因此被广泛用于GUI创建或者命令行,操作系统通常提供一些默认的脚本语言,即通常所谓shell脚本语言。 脚本通常以文本(如ASCII)保存,只在被调用时进行解释或编译。 有些脚本是为了特定领域设计的,但通常脚本都可以写更通用的脚本。在大型项目中经常把脚本和其它低级编程语言一起使用,各自发挥优势解决特定问题。脚本经常用于设计互动通信,它有许多可以单独执行的命令,可以做很高级的操作,(如在传统的Unix shell (sh)中,大多操作就是程序本身。) 这些高级命令简化了代码编写过程。诸如内存自动管理和溢出检查等性能问题可以不用考虑。在更低级或非脚本语言中,内存及变量管理和数据结构等耗费人工,为解决一个给定问题需要大量代码,当然这样能够获得更为细致的控制和优化。脚本缺少优化程序以提速或者降低内存的伸缩性。 综上所述,脚本编程速度更快,且脚本文件明显小于如同类C程序文件。这种灵活性是以执行效率为代价的。脚本通常是解释执行的,速度可能很慢,且运行时更耗内存。在很多案例中,如编写一些数十行的小脚本,它所带来的编写优势就远远超过了运行时的劣势,尤其是在当前程序员工资趋高和硬件成本趋低时。 然而,在脚本和传统编程语言之间的界限越来越模糊,尤其是在一系列新语言及其集成畅出现时。在一些脚本语言中,有经验的程序员可以进行大量优化工作。在大多现代系统中通常有多种合适的脚本语言可以选择,所以推荐使用多种语言(包括C或汇编语言)编写一种脚本。 常见的脚本语言:Scala、javaScript,VBScript,ActionScript,MAX Script,ASP,JSP,php,SQL,Perl,Shell,python,Ruby,JavaFX,Lua,AutoIt等。 [编辑本段]与其他编程语言的关系及特点 1.脚本语言(JavaScript,VBscript等)介于HTML和C,C++,Java,C#等编程语言之间。 HTML通常用于格式化和链结文本。而编程语言通常用于向机器发出一系列复杂的指令。 2.脚本语言与编程语言也有很多相似地方,其函数与编程语言比较相象一些,其也涉及到变量。与编程语言之间最大的区别是编程语言的语法和规则更为严格和复杂一些. 3.与程序代码的关系:脚本也是一种语言,其同样由程序代码组成。 注:脚本语言一般都有相应的脚本引擎来解释执行。 他们一般需要解释器才能运行。Python、JAVASCRIPT,ASP,PHP,PERL,Nuva都是脚本语言。C/C++编译、链接后,可形成独立执行的exe文件。 4.脚本语言是一种解释性的语言,例如Python、vbscript,javascript,installshield script,ActionScript等等,它不象c\c++等可以编译成二进制代码,以可执行文件的形式存在. 脚本语言不需要编译,可以直接用,由解释器来负责解释。 5.脚本语言一般都是以文本形式存在,类似于一种命令. 举个例子说,如果你建立了一个程序,叫aaa.exe,可以打开.aa为扩展名的文件. 你为.aa文件的编写指定了一套规则(语法),当别人编写了.aa文件后,你的程序用这种规则来理解编写人的意图,并作出回应.那么,这一套规则就是脚本。 计算机脚本语言程序举例 (1)JavaScript: ①用于HTML中: alert("Hello World") ②用于WSH中: WScript.Echo("Hello World") (2)ASP: <% Response.Write("Hello, world!") %> 或者: <% strHelloWorld = "Hello, world!" %> <%= strHelloWorld %> 或者简单地写成: <%= "Hello, world!" %> (3)PHP: <?php echo 'Hello, world!'; print 'Hello, world!'; ?> 或者 <?= "Hello World!"?> (4)PERL: #!/usr/local/bin/perl print "Hello, world!\n"; (5)Nuva: <.. "Hello, World!" Demo ..> <. //====================================== // Hello, World! (1) //====================================== ?? 'Hello, World!' /*====================================== Hello, World! (2) ======================================*/ function HelloWorld() ?? "Hello, World!"; end function HelloWorld(); /*====================================== Hello, World! (3) ======================================*/ class World() function Hello() ?? 'Hello, World!'; end function end class var n = World(); n.Hello(); .> (6)ActionScript: ①ActionScript 2.0版本: trace("Hello, world!"); ②ActionScript 3.0版本: package { import flash.display.TextField; import flash.display.MovieClip; import flash.filters.DropShadowFilter; public class HelloWorld extends MovieClip { public function HelloWorld() { var shad:DropShadowFilter = new DropShadowFilter(2, 45, 0x000000, 25, 3, 3, 2, 2); var txt:TextField = new TextField(); txt.textColor = 0xFFFFFF; txt.filters = [shad]; txt.width = 120; txt.x = Math.random()*300; txt.y = Math.random()*300; txt.selectable = false; txt.text = "Hello World! ["+Math.round(txt.x)+","+Math.round(txt.y)+"]"; addChild(txt); } } } (7)PostScript: PostScript是一种专门用来创建图像的语言,常用于打印机。 /font /Courier findfont 24 scalefont font setfont 100 100 moveto (Hello World!) show showpage (8)AppleScript: say "Hello World!" (9)Bash: #!/usr/bin/env bash myvar="hello" myfunc() { local x local myvar="one two three" for x in $myvar do echo $x done } myfunc echo $myvar $x (10)Ruby #!/usr/bin/env ruby puts "Hello, world!"

㈡ 脚本编程语言有哪些较普及的是哪几种

1、脚本语言(JavaScript,VBscript等)介于HTML和C,C++,Java,C#等编程语言之间。HTML通常用于格式化和链接文本。而编程语言通常用于向机器发出一系列复杂的指令。
具体分类:
1.Ch(C/C++ interpreter)
2.Dao
3.ECMAScript亦称DMDScript,JavaScript,JScript
4.GameMonkeyScript
5.Guile
6.ICI
7.Lua
8.RBScript(REALbasic Script)
9.Squirrel
10.Tcl
11.Z-Script

㈢ 各种脚本语言,比如shell和tcl、perl有啥区别呢

一、指代不同

1、perl:一种功能丰富的计算机程序语言,运行在超过100种计算机平台上。

2、tcl:工具命令语言。

3、shell:为使用者提供操作界面”的软件(命令解析器)。

二、特性不同

1、perl:l借取了C、sed、awk、shell脚本语言以及很多其他程序语言的特性,其中最重要的特性是它内部集成了正则表达式的功能,以及巨大的第三方代码库CPAN。

2、tcl:本身不提供面向对象的支持。但是语言本身很容易扩展到支持面向对象。许多C语言扩展都提供面向对象能力,包括XOTcl,Incr Tcl等。另外SNIT扩展本身就是用TCL写的。

3、shell:交互式解释和执行用户输入的命令或者自动地解释和执行预先设定好的一连串的命令。


三、优势不同

1、perl:可以很容易操作数字,文本,文件和目录,计算机和网络,特别是程序的语言。这种语言应该很容易运行外部的程序并且扫描这些程序的输出获取感兴趣的东西。

2、tcl:经常被用于 快速原型开发,脚本编程,GUI和测试等方面。

3、shell:作为程序设计语言,定义了各种变量和参数,并提供了许多在高级语言中才具有的控制结构,包括循环和分支。


㈣ 现在最主流的编程语言和脚本语言有哪些

最主流的编程语言主要有:C++、C、C#、Java、Objective C、Ruby等;
最主流的脚本语言主要有:Javascript、PHP、Python、Perl、Ruby、VBScript等。

㈤ 脚本有哪几类和编程语言什么区别不同类的脚本怎么区别

这个应该怎么回答你呢,编程语言确实被分为脚本语言,标记语言,编译语言,解释语言,低级语言,高级语言等等。这些分类对于新手来说,往往会把它们搞乱。就好像一个未上过学的农民伯伯问你,什么是因特网,什么是互联网,什么是万维网,什么是局域网,什么是城域网一样,你很难一下子说明清,让他明白。
这种情况的原因,就在于,这些分类之间并不是严格互斥的,相互之间存在重叠和包容。就你的问题而言,脚本语言根本就没有分类,你的意思可能是想问:脚本语言有哪些。说实话,太多了,其它那些很生僻的就不说了,就一个程序员时常要用到的就不少。平时用得较多的,大致有这些:Ruby,Python,Shell,Javascript,Perl,Awk,Sed,Expect,ActionScript,Lua,PHP等。硬要给这些脚本语言分类的话,只能按它们的用途来分,比如:系统脚本(如Shell,windows批处理),应用脚本,和一般性脚本。
脚本语言中脚本一词,有配置,动态微调的意味。它最初的目的是为一些大型或超大型程序提供可实时编辑、可动态调整的特性。所以脚本语言的正统用途是把它们的解释器嵌入到由编译性语言如C,C++等写的大型程序中(如浏览器,操作系统,大型游戏等),以解释随时可变的用户脚本,提供更改这些大型程序特性,以达到用户期望程序行为的目的。
一句话,脚本语言的正统使命,是一个中介者,提供用户与其它大型程序之间的沟通桥梁。举例来说,浏览器是一个完整的大型程序,它内嵌JavaScript解释器,在运行期间动态解释用户的JavaScript脚本程序,以改变WEB页面的行为,获得各种页面效果。同样,操作系统(以linux为例),就自带了shell解释器,用户通过发shell命令或使用shell脚本程序来获得主机系统的各种信息(如cpu,内存,磁盘,进程等)。再如一些大型游戏(比如魔兽世界)也内嵌一些脚本语言的解释器(通常是lua),实现一些与游戏的交互。大家熟悉的3DMax,Photoshop和autoCAD软件都内嵌有一些脚本语言的解释器,目的都一样。
编译性语言与脚本语言的主要区别在于,脚本是由解释器逐行解释执行的,而编译性语言,则需要将源程序经编译器编译在可执行的计算机二进制代码。然后再执行。其它效率相当高,速度也特别快。但缺点是需要先编译,然后再执行。脚本语言的优势在于它的动态性,可以即改即用。
但是有些脚本语言的功能很强大,远超出了脚本最初的使命。首先,这些脚本语言的解释器经过优化,速度也非常快;其次,这些语言本身的许多特性也很强大,完全可以开发一些独立的大型程序。比如ruby,python,perl,php等。
最后,再回应你的最后一个问题:不同的语言对应不同的脚本这个问题,我不太明白你的本意。不同脚本语言,它们的语法肯定是不同的,不可能在语法上完全兼容,那样的话,你的直观感受就是,它们是同一个语言。

㈥ 各种组态软件里面的脚本编程怎么学

大多数组态软件脚本不具备动态创建对象的功能,也不支持自定义类型,仅仅是基本的操作逻辑,所以学起来和编程相比要简单的多,主要是在描述你的操作行为。。。
所有脚本和语言都有最基本的运算语法,本质几乎没什么差别,主要是基于不同的语言语法规则,写法上有区别。。。基本逻辑运算,加减乘除赋值,布尔逻辑,位逻辑,条件判断if,
条件循环while,次数限定循环for,也就这些,很多脚本中连自定义函数概念都没有,统统是某事件下的执行脚本。。。
脚本,除了基本语法(一通百通的东西), 就是对象和方法。。。
通常脚本会定义许多种对象(任何变量,控件,报警等等能被你虚拟的看成被操作的有存在感的个体都是对象)。。。 方法就是操作对象用的函数,因为不是所有操作都可以通过给对象赋值简单的达到目的。。。会存在由软件提供的特殊操作函数(方法)。。。
你要掌握的无非就是能够操作的对象有哪些(组态软件的对象绝大多数都是组态时组态的,很少有动态生成的(正常的编程语言对象都是动态靠代码生成的),组态软件通过组态操作简化这个过程),你如说西门子PLC,你从来没有常识也不能尝试,靠一个代码去创建一个组态,添加一个模块,或者工艺对象,都是靠组态实现,一开始就创建好了。。。
除了学习如何组态外,就是学习这些组态对象提供的操作方法,或可修改的属性,操作对象的方法也仅仅就是这些。。。
学脚本其实就是学,组态对象的操作方法,有哪些属性可以改,改完是什么结果,提供哪些操作函数,怎么用,无非就这些,至于要实现的功能,那属于编程逻辑,到哪都一样,只可根据经验意会,没到具体问题上没法说的清楚。。。
当然对于有真正编程语言基础的,尤其是高级语言java, c++,c#基础的人学这些,都是很简单的,也会觉得脚本编程束手束脚完全可以更开放些,不过只是因为组态软件开发者为了使用安全性,和易操作性,编程者的使用受很大限制。。。

㈦ scratch编程小游戏脚本合集百度云

scratch小游戏源码,共13个,适合大家自学,包含贪吃蛇,大鱼吃小鱼,打砖块,走迷宫,格斗,飞机大战等。

scratch游戏脚本首先这种脚本的功能是模块化。 第二种特点就是它的逻辑结构化。 第三种特点就是界面的多彩性和童趣化。 第四种特点就是硬件协同化。在设计制作游戏脚本的时候可以发现,脚本中主要有运动、外观、声音、事件、操控模式以及数据等相应的部分组成,每个脚本都具有一些图形化的命令,孩子们在进行拖动模块的过程中能够根据命令对游戏进行设计,避免了传统的编程语言规则的学习,让孩子根据模块创设出各种各样的作品。【学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力!】

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㈧ Shell脚本编程实战

做 Java 的肯定都接触过 Linux 系统,那么很多时候我们在开发的过程中都是把我们项目打成一个jar包,或者是war包的形式,然后通过 XFTP 上传到我们服务器的指定目录,然后运行一端启动脚本,让我们的项目变得可以访问 就像 ./sh service.sh start 然后启动我们写好的 sh 的shell脚本。接下来我们就来学习一下关于 Shell 脚本是如何写出来的。

Shell 脚本是什么?Shell是一个命令解释器,它的作用是解释执行用户输入的命令及程序等,也就是说,我们用户每输入一条命令,Shell 就会相对应的执行一条命令。当命令或程序语句不在命令行下执行,而是通过一个程序文件来执行时,该程序文件就被称为Shell脚本。

在我们的 Shell 脚本中,会有各种各样的内容,赋值,计算,循环等一系列的操作,接下来我们就来看看这个 Shell 脚本怎么写吧

1.查看自己当前系统默认的 Shell

echo $SHELL

输出:/bin/bash

2.查看系统支持的Shell

cat /etc/shells

输出:

/bin/sh /bin/bash /usr/bin/sh /usr/bin/bash

也就是说,我们的云服务器是支持我们在这里给他安排 Shell 脚本的

我们这时候先来安排一下 sh 的文件,创建一个文件夹,然后在其中创建一个 sh 的文件。

mkdir /usr/local/shelltest

touch test.sh

创建完成我们编辑一下内容

vim test.sh

然后我们出来运行一下我们的 Shell 的第一个脚本

bash test.sh

出来的结果是 Hello World Shell

一个及其简单的脚本出现了,接下我们就分析一波我们写了点啥?

#!/bin/bash

#! 是一个约定的标记,它告诉系统这个脚本需要什么解释器来执行,即使用哪一种 Shell

我们在之前也使用了 echo $SHELL 来查看了自己系统默认的是哪一种 sh 解析器,之前看到的是/bin/bash,所以我们在写 Shell 脚本的时候,我们在开头默认的约定中,我们写了这个是用 /bin/bash 来进行解释的,

那么我们如何像之前调用我们的当前目录中的 Shell 脚本一样去调用他呢?就像这个样子的 ./sh service.sh start

1.授权,

我们先不授权试一下看看能通过 ./test.sh 进行调用么

bash: ./test.sh: Permission denied 会提示这个,也就是没有授权定义,

授权命令:chmod +x test.sh

2.执行 ./test.sh

然后调用就能正常输出了,就是说,在当前的目录下执行这个脚本命令。

变量命名实际上很简单,我们先来试一下

name=yikeji

这时候我们怎么使用变量呢?实际上只要在前面加上一个符号就可以 $

echo $name

上面的两种写法都是可以的,外面的大括号加和不加区别不大,可以省略,直接就 $name 就可以使用你定义的变量

使用括号的意义一般在于区别某些变量,比如你写了一串的内容,可能写的是 echo $nameismyfriend ,如果连在一起,是不是有点尴尬,这时候就可以使用括号区别一下, echo ${name}ismyfriend 不使用括号的时候,他就去找nameismyfriend这个变量了,就无法出来我们要的效果。

unset name

这时候我们就把我们刚才定义的 name=yikeji 这个变量给去掉了,我们可以调用一下我们的变量看是什么?

echo $name

这是不是就证明我们自己定义的变量已经删除了

那么我们需要一个关键字,大家肯定能想到是什么关键字 readonly

我们先给name赋值,然后使用 readonly 设置只读,然后再改变一下试试,

竟然是真的,如果不设置只读,是不是会重新可以进行赋值,我们测试个年龄,

所以我们就可以肯定,readonly就是设置只读的关键词,记住了么?

那么设置只读的变量可以删除么?毕竟总有杠精的面试官会提问这个棘手的问题,但是,阿粉试过的所有方式好像都是不行的,阿粉就直接重启了自己的服务器,这样临时的变量就不存在了!

说真的,Shell脚本的流程控制数一般才是yyds,为什么这么说,因为你在写大部分的脚本的时候,流程控制的地方永远是最多的,判断,选择,等等一系列的函数,当时熟练使用的时候,就发现这东西确实很有意思。

我们先说最简单的 if else 这也是我们最经常使用的判断,在写 Shell 脚本的时候,就不像我们的 Java 中直接写

Xshell 中的语法就不是这个样子的, Xshell 语法:

末尾的 fi 就是 if 倒过来拼写,我们可以写一个 if 的脚本试一下这个流程能否理解。

这里申明一下,

我们在上面这段脚本中写就是内容就是,我们给脚本传入一个值,然后比对这个值和2的大小关系,然后输出我们指定的内容。

运行后就能看到

$1 表示我们给 Shell 脚本输入的第一个参数, $0 就是你写的shell脚本本身的名字,$2 是我们给 Shell 脚本传的第二个参数

大家在部署某些项目的时候,是不是启动命令就很简洁,就是 sh service.sh start 类似这种的,那我们来看看一般这种是怎么写的,这就用到了另外一块的内容,和 if 类似,在 Java 中也有,那就是 Case .

我们先来看看 Case 的语法,

case ... esac 实际上就和 Java 中的 Case 是非常相似的,case 语句匹配一个值与一个模式,如果匹配成功,执行相匹配的命令. esac 是一个结束的标志。

光说不练,假把式,我们来搞一下试试写一个脚本来搞一下。就用我们刚才说的 sh servic.sh start 来进行测试。

我们来看看运行结果

那么这段 Shell 脚本是什么意思呢?其实很简单,匹配我们传入的第一个字符,和 start 还有 stop 进行比较,如果匹配上之后,输出命令,最后退出即可。

是不是感觉没有那么复杂了呢?

说到流程控制,那么肯定不能不说 for , 毕竟 for 循环在 Java 中那可是重头戏。

我们先看他的格式

那么我们有没有说像是 Java 中那种 for 循环一样的方式呢?比如说这个 for ((i=1; i<=j; i++))

实际上也是支持这种的,我们来写一个试试。

执行一下看看

既然有 for 那是不是就有 while 呢?是的,没错,确实是有 while ,也是循环的意思,但是写法有略微不一样的地方

我们来举个尝试打印九九乘法表来看一下

是不是也挺简单的?

其实 Shell 脚本的编写一般都是在实际应用中提升,单纯的写测试脚本,也是可以让自己对知识的掌握比较充分,而我们一般都是写一些比较简单的脚本,复杂的不是还有运维么?

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