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招聘的脚本

发布时间: 2022-12-10 01:53:02

1. 什么叫脚本,干嘛用的,哪里用到啊,要自己编写代码还是系统自己生成啊!

feiwangwangfei你好!
简单点说,脚本就是简单的语言程序。脚本类别很多,最普通的有系统的脚本程序,网页的脚本程序,就连word文档也可以编写脚本。这些脚本主要是实现一些简单的功能。就拿windos脚本来说吧,比如我想实现定时关机可以用txt写个shutdown -s -t 60 然后保存为bat文件。那么这个bat文件就是个脚本了。每次运行它系统就会在1分钟后关机。
显然脚本是人为实现的。系统当然可以生成脚本,但归根到底那也是人为地要求系统在特定的时刻生成某个特定功能的脚本。
如果你对编程或者系统的命令提示符不了解的话,我这么说你可能也不明白。如果你真想去了解它建议你认真看点关于脚本方面的书。毕竟这脚本语言还是挺实用的!
以上纯属个人意见,希望对你有所帮助^_^!

2. 关于招聘的双簧台词、脚本

奇志、大兵双簧“开会”台词
开会哒啊,开会哒啊!!
不开不知道拉,小心蚊子咬拉~~
最近个蚊子硬咬死个人!
特别是我们厂里个 个厕所!!
前一向我去上厕所,
一推门!
呼~~
一万八千九百二十八只苍蝇,!
个硬把我擂出来哒!~
下得地啊这还!
我挤哒两三次都冒挤哒进去啊~!
冒办法,我到二楼去上厕所。
二楼好!
一只苍蝇都冒得!
哈是那寸把长滴尖嘴蚊子拉!!~~~
好作孽咧!!
个硬把我歹起来咬拉!!
一个一个举起那寸把长的针头,直接钻进我个动脉血管,(普通话)抽哒我发黑眼晕~~!!
我个硬是跷起屁股出来个啊!!(抱怨不平,带点啜泣声)
到医院里一检查:(抱怨不平,带点啜泣声)
失血过多、下半身严重溃疡!!(抱怨不平,带点啜泣声)
我住哒半个多月医院咧!!(抱怨不平,带点啜泣声)
最后我还是坐哒板车才回来个啊!!~~(抱怨不平,带点啜泣声)`
搞得冒名堂吧!!??(抱怨不平,带点啜泣声)
我里厂里这个扫厕所的刘桂香今天来哒冒啊?~~
刘桂香!!刘桂香啊!!(普通话)
恩是不搭白咯!
我扣恩奖金!!不扫厕所,恩个余爱玉!!
墨子啊?男厕所不敢进去啊!
恩好呆痴咧!恩不晓得喊一声啊!!??
恩港:“有人冒啊?”
里头要是港有人,恩就摸进去啊!
里头要是港冒人,恩不就能进去拉!!!
蠢滴死恩个刘桂香!!
墨子啊?最近厕所扫干净哒?
嘿!
恩以为我不晓得吧!!
我昨天才到滴厕所!!!
我披哒一床棉被,
穿哒一双套鞋,
带哒个头盔进去滴!!
到里头一看!
呀?
真滴不错拉!
一只苍蝇都冒得啊!!
我正准备表示一下拉,
就听见个刘桂香,在外面喊:“有人冒啊?”
我连港:“冒人!嘿嘿!……哎!有人有人咧!!!!”
恩看好危险咯!
刘桂香要我结实快一点,
我港“冒个该个路还性滴急啊?个又不是开火车。“
“恩慢哒拉里就回来哒拉!”
我港:“哪个回来哒咯?”
“苍蝇回来哒拉!”
“个苍蝇又到哪里去哒咯?”
“你看咯,12点苍蝇哈到餐厅会餐去哒!1点钟准时回来,现在还差半分钟咧!!”
“…………”

回答者:星々剑 - 魔法学徒 一级 2-3 14:16
您觉得最佳答案好不好?

3. 魔兽世界公会自动招人

应该没有这样的软件吧,他们招人M话也很简单,复制粘贴不就好了。至于怎么找到你,很简单,按下O,查询,选择地区,比如说西部荒野,在这张地图上的人都出来了,再选择公会的,没加的直接加就完了。我们公会就是这么干的,一个礼拜从20人到900人。。

4. 招聘美团直播脚本怎么写

1.明确直播主题
2.把控直播节奏、梳理直播流程
也就是搞清楚本场直播的目的是什么?是回馈粉丝?新品上市还是大型促销活动?3.调度直播分工:对主播、助播、运营人员的动作、行为、话术做出指导4.控制直播预算

5. 电脑版的招聘网站不能复制粘贴

被网页中的脚本屏蔽了。
1.在internet选项->安全->自定义级别 把脚本禁用了就可以了。。2.或者你选 页面->查看源文件 复制文字的话,在里面找到直接复制就可以了,图片的话,可以在里面找到它的地址,然后复制到地址栏里面去。。3.那将ie重置试试。
单击IE浏览器的“工具”→ “internet选项”→“安全”→“自定义级别”将其中的“internet”的安全级别设为最高级别,“确定”后刷新网页即可,安全级别最高的时候,一切控件和脚本均不能运行,再厉害的网页限制手段统统全部作废,只是有些计算机你无法设置安全级别,那你就在打开的“安全设置”对话框中,将所有“脚本”选项禁用后刷新同样可以达到目的。

6. coc,我们部落要招人,我做了个脚本,一直刷25s说话退出冲进再发,一会后我coc进度条左右晃进不

被举报,经审核完就禁言了

7. 传奇私服行会自助招人脚本变量问题高手请指教高分!!!!

这点分 没人会帮你的

8. 招聘会上如何投简历

一个收了上万封简历的HR告诉你如何投简历2009-04-09 12:30作者:单老师 (青岛人才市场)

我每天都能接到几十封的简历,多的时候有上百封,我私下里也问过其他HR是不是每一封简历都看,没有一个人敢说把所有简历都看过,我也是,至今还有很多简历在我的邮箱里面沉睡呢。

按照我的经验来看,符合下面几个条件简历能够迅速的被我查看到:

邮件标题吸引人,至少能够从标题上能看到他应聘的职位和自身优势;

简历直接粘贴在邮件正文的,不用去打开附件;

邮件附件题目比较醒目的,我们也会打开去看;

排名比较靠前的邮件也会被查看。

以下邮件会被迅速的跳过

题目没有特色,比如“应聘”,“我的简历”,“求职”“我要应聘”等常用字眼;

正文没有任何内容的;

附件题目偷懒型的,比如“个人简历”,“新建microsoft word文档”等字眼;

重复投递的简历;

群发的简历;

其他和简历投递要求不符的简历。

通过以上两种情况的对比,你应该大体知道如何投递简历,下面做详细的描述

一、邮件标题

标题一定要吸引人,至于如何写很有吸引力的简历,在这里教大家一个屡试不爽的办法,标题形式如下:姓名+应聘“XX职位”+自身亮点,有这种形式投递的简历被看到的几率几乎是100%。亮点怎么写就看职位的招聘要求,有的要求工作经验,有的要求本地户口,有的要求同行业经验,有的要求形象气质的,有的要求各种职称的,你就看看自己的条件有没有和招聘要求其中之一吻合的(一条就足够了)。邮件标题如下“

姓名+应聘XX职位,5年同岗位经验;

姓名+ 应聘XX职位,家住贵公司附近

姓名+应聘XX职位,在XX公司做过XX职位两年

姓名+应聘XX职位,模特大赛获奖

姓名+应聘XX职位,有XX职称

你说这样的标题能不被看到吗?切忌不要夸大其辞,希望抬的越高,就越会让人失望。如果说你没有什么亮点可以写,那我劝你还是不要投递了,明显你和招聘的要求相差太远了。

二、邮件的形式

简历的投递尽量用自己的信箱将简历以正文的方式粘贴上去,尽量不要用附件发送,第一:HR没有大把的时间去看你的附件;第二:有些企业的邮箱是直接过滤附件的。

一般我还是比较喜欢正文和附件一块发过来的,因为我有时也需要把简历下载下来转给其他部门同事看。正文的简历和附件简历一定要内容一致,附件的题目最好和邮件的题目一致,懒到“新建microsoft word文档”这种程度的人基本上是被PASS掉的。

至于那些在招聘广告中就强调了请勿以附件形式投递的职位,如果你还是用附件,那只说明了一个问题:如果你连应聘的时候都没有仔细看说明,或是看了也没有照着做的话,那怎么能证明你在工作中会认真仔细服从安排呢?

三、邮件发送

60%的HR会在下午,甚至晚上查看你的简历,在这之前投递的简历被看到的几率会大大增加;

简历千万不要群发,凡是收件人不止我一个的,都会被我删除,因为你给我的感觉就是没有诚意,你的可选择性太多了(换句话说你对自己的定位不明确)。

一封简历不要重复给我投递。

四、邮件跟踪

有90%以上的人员都没有做到这一点,发完简历之后都在被动的等待面试通知,也不知道自己的简历HR看了没有。我的经验是,如果企业在招聘信息中留了电话的话,在投递完简历之后最好打个电话过去。话语要简短,最好不要超过1分钟,特别是忙的时候接到慢悠悠的电话,我第一感觉就是想扣掉。下面就是打电话的脚本:

招聘方:你好,XX公司

求职者:你好,我找X小姐(如果没有写,就找人事部)

招聘方:我是,您请讲。

求职者:我在XX地方看到咱的招聘,我有XXX(你的亮点),我给你的邮箱投了一份简历,我叫XX,麻烦你有时间看一下,我稍后给您联系。

招聘方:好的。

求职者:多谢,再见。

这些就足够了,速战速决,不要拖泥带水,切忌在电话里问工资多少,工资要当面谈。

HR对有礼貌的求职人员都是比较喜欢的,有了这个画龙点睛之笔,你的简历浏览率肯定会大增。

以上是我浏览简历的经验,与广大求职人员分享。

9. 游戏开发中常用哪种脚本语言

随着《魔兽世界》(以下简称wow)在世界范围内流行,脚本渐渐被人们所熟知。由于wow强大的自定义界面系统,Lua这一脚本语言一举成名。

其实早在Lua脚本语言被大众所熟知以前,游戏业内人士就已经开始使用脚本来开发游戏了。我们熟悉的很多国内的网络游戏大都运用了脚本开发,比如网游的长青树“梦幻西游和《大话西游2就大量应用了脚本技术。特别是《大话西游2》,其实现基于Lua脚本游戏开发的时间要远早于《魔兽世界》。在脚本技术上,国内与国外其实是站在同一起跑线上的,并不存在什么差距,这也为国内游戏产业赶超国外游戏产业提供了强有力的技术保证。

在单机游戏时代,脚本这个词几乎很少出现,那么,为什么在网络游戏时代它却成了业界的宠儿呢?原因是多方面的。

单机游戏时代,无论游戏主机还是PC机,它们的性能都非常低下,从而需要具有较高执行效率的编译型语言对机器的性能进行“压榨”。随着科技发展和硬件性能的不断提升,脚本逐渐被开发者所接受并利用,但这并不是脚本流行起来的决定性因素,真正的原因还在于游戏市场有这方面的需求。

网络游戏时代的市场竞争激烈、变化莫测,如果延用单机时代一年半载才出一个新版本的开发方式,必然会被游戏行业激烈的市场竞争所淘汰。正是这种游戏市场需求旺盛和开发工具效率底下之间的矛盾,促使脚本语言迅速地发展起来。脚本的兴起使得传统编译型语言(asngC/C )的性能优势在硬件功效大幅攀升的今天已经不复存在。

除了市场和硬件这两个因素之外,还有一点我们不能忽略。那就是用C/C 进行游戏开发的高成本和高项目风险。随着java/.net逐渐流行,学习C/C 编程语言的人越来越少,而网络游戏市场的需求却越来越庞大,在程序人才大量匮乏的情况下,造成了c,C 人才的高成本。即便是有能力雇佣大量C/C 程序员的公司,在开发游戏的过程中,也不能无视C/C 的高级特性和高度灵活性带来的高项目风险。C/C 是易学难精的编程语言,在开发大型项目的时候由于程序员的水平参差不齐,所以极易造成沟通不畅。不仅如此,c,C 滥用的高级特性也容易引入大量bug。正是由于这些原因,游戏公司开始在游戏中使用脚本,希望通过脚本来解决这些高成本、高风险的问题。

二.脚本的现状

脚本不仅解决了c/C 无法解决的开发效率难题,还降低了开发的成本和风险。因此脚本技术在游戏业内蓬勃发展起来,并且已经成为游戏业中不可或缺的一环。纵观当前脚本技术现状,形势一片大好,不仅语言百家争鸣,而且书籍种类也越来越多;不仅在游戏业界开花结果,在web等其它应用领域也大放异彩。

首先,我们来看看目前比较流行的脚本:python、Lua、ruby和Erlang。Python和Lua是网络游戏开发的中坚力量;ruby凭借 rubyonrails的web开发框架的强劲力量,其在游戏业的发展前途亦不可小视;Erlang在高并发性上的原生优势吸引了无数追求高性能网游服务器的开发人员的目光。

其次,我们来看看书籍方面。大家都知道,文字对语言的普及起到了催化剂的作用,甚至可以看作是语言的有机组成部分。Python经过基金会的多年经营而得到NASA、Google重用的原因,就是由于其相关书籍种类比较丰富;Ruby随着RoR的流行,这两年行情看好,书籍也出版得越来越多了;Erlang是典型的少众语言,但随着多核时代的来临和高并发网络应用的需求,Erlang有着光明的发展前景,现在<<ProgrammingErlang>>等书也已经在策划出版了;反观Lua,虽然目前越来越流行,但由于它晦涩的接口设计和缺乏大型应用的支持,使得相关书籍寥寥无几。

最后,我们把焦点重新聚集到游戏开发行业中,其实不难发现,除了前文提到的《魔兽世界》和网易经典“西游系列”使用了脚本外,现在大多数比较流行的程序也都使用了脚本,如腾讯的QQgame))和搜狐的《天龙八部》等。不仅如此,现今的游戏引擎也都提供了脚本接口,无论是商业的unreal引擎还是开源的 OGRE,无一例外。

三.脚本的优势

脚本之所以能够在游戏业中找到自己的一席之地,是因为网络游戏市场需要一个快速开发方案来避免C/C 开发带来的项目高成本和高风险。那么,脚本相对于C/C 这类编译型语言到底有什么优势呢?

I易于学习,代码可维护性强

脚本的语法通常都非常简单,也没有太多高阶的特性,学习的门槛较C/C 低得多,比如Python可能只需要花一个下午即可学会。这使得游戏开发公司可以招聘完全没有脚本、编程经验的新手,通过低成本的培训,他们便能迅速地走上工作岗位。除易于学习外,脚本代码也有较强的可维护陛(尽管写出没有人看得懂的Lua代码也非难事)。因为脚本没有很多高阶特性(如c 里的模板元编程就是高阶特性),所以脚本程序员就有更多的精力去架构、模式、重用和测试等工作,从而提高了代码的可维护性。相应地,正因为没有那么多让人困惑的高阶特性,也使得脚本代码“简洁”不少。

2.降低开发成本

如上所言,由于脚本易于学习,游戏开发公司可以大量起用新手,这正是降低成本的有效手段。那么如何来确保新手所写代码的质量呢?众所周知,新手无论用什么语言写程序肯定会出现bug,但用C/C 和Python做比较,可以看出,一个新手用C/c 编写出的程序所出现的bug肯定会比用Python编写出现的bug要多。由于c程序需要编译,而脚本程序(大部分)都可以直接解释执行,所以在排除 bug方面脚本也占有一定的优势,这也使脚本在降低成本的同时能够更好地保证代码质量。

3.形成人才壁垒

软件开发行业是一个颇为动荡的行业,无数的程序员都在跳槽和谋划跳槽的状态中生活,使用脚本开发形成人才壁垒是游戏业减少人才流动的有效手段。因为现在脚本除了在游戏业中非常流行外,并没有在其它行业形成广泛应用(虽然在web开发方面也有燎原之势,但终究不如在游戏业中的地位高)。这就使得游戏程序员很少会考虑非游戏行业的职位,但其它行业的程序员却可能会因为脚本的易学习性而转投游戏业。脚本除了能有效形成行业间的人才壁垒外,也能有效地形成企业间的人才壁垒。由于现有的脚本种类繁多,不同公司往往有不同的选择,甚至有些公司使用自己开发的脚本语言,所以程序员从公司A跳槽到公司B可能要学习使用另一种脚本,这就提高了跳槽的成本,从而减少了人才的流动。

四.脚本的发展趋势

依照目前趋势来看,脚本语言一定会更加的普及,而且会逐渐渗透到其它行业中。随着网络游戏从业人员数量的增长,脚本程序员也一直增加,而且Web2、0热潮引起的网络需求,也促成了一批批新脚本程序员的诞生。网络游戏市场就像一个正在滚动的雪球,推动着脚本的普及。

随着脚本在游戏业中越来越流行,市场对生产效率的需要也会相应提高。脚本虽然在一定程度上缓解了生产效率与生产工具之间的矛盾,但仍然不够完善。由于市场竞争日趋激烈,而网络游戏在很多功能上的实现又都相差无几,如网络、数据库、图形甚至部分逻辑,这必然会引起网络游戏生产的组装化一一大量中间件相互组合形成新的网络游戏。从目前来看,Bigwofld、PhysX和Unreal等都是比较流行的网络游戏中间件。脚本语言则是粘合各个中间件的良好胶水语言,所以随着网络游戏的生产组装化,脚本将有更大的发展空间。

那么,当脚本发展到如日中天的时候,可能取代C/C 这些编译型语言吗?笔者认为不会。脚本语言和编译型语言在生产效率和执行效率上各擅胜场,网络游戏既需要能快速应变的脚本,也需要能快速执行以提供更绚丽游戏效果的编译型语言。未来,它们之间一定会保持长久的和谐互补关系,相辅相成。

五.结语

综上所述,网络游戏时代是上帝赐予脚本语言发展的绝好时机,脚本语言很快将迎来光芒四射的时代。脚本语言拥有编译型语言无可比拟的生产效率优势,所以它们将互补互助并肩奋战在游戏的最前线。

10. 我是做java的,看到好多招聘要求会shell 或者 python ,我知道这是脚本语言,但是他究

我在一家互联网公司工作,工作性质是后端服务开发和数据构建。开发语言C++,Python,PHP都涉及过。

我的观点是,Shell和Python是软件工程师的基本技能之一。
Shell是UNIX下的脚本语言,长用于集成命令和操作用。而Python是高级脚本语言,有良好的公共库支持,开发成本较低。比较适合一些复杂的计算和处理。
要求会Shell和Python,与用Java或者C++开发项目并不冲突。

举个例子,比如你做了一个广告投放系统。你需要监控你的系统的线上投放效果。
因此你可能需要些一个线下程序,每天8点去scan数据库或者你的info日志,然后把报表邮件发出。
这时Python就用到了,你可以写一个简单的Python脚本,开发这样的一个功能并不需要太多时间。当然这样的功能,你用Java也可以做,不过我个人理解,Python开发更轻量级更快速。

工程师不可能所有事情都用C++和Java解决。我的理解是,应该根据工作选择语言,而不是用语言选择工作。

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