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编译器故事视频

发布时间: 2022-12-10 11:27:19

1. 新手学习,跪求c语言零基础视频教程全集下载地址,编译器最好使用Visual Studio

入门请用vc6.0在附件中下载。vs太大了,你熟悉vc6后,VS自然上手,而且VC6占用资源少,一般工作的时候,都是用VC6.0写代码,用VS编译器编译,我们公司是这样的。

2. 在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明

因为c++编译时会进行名变化,而C不会,导致无法找到函数等。
要禁止名变换,使用C++的extern 'C'指示。

详见
http://dev.csdn.net/article/13/13133.shtm

Item M34:如何在同一程序中混合使用C++和C
许多年来,你一直担心编制程序时一部分使用C++一部分使用C,就如同在全部用C编程的年代同时使用多个编译器来生成程序一样。没办法多编译器编程的,除非不同的编译器在与实现相关的特性(如int和double的字节大小,传参方式)上相同。但这个问题在语言的标准化中被忽略了,所以唯一的办法就是两个编译器的生产商承诺它们间兼容。C++和C混合编程时同样是这个问题,所以在实体混合编程前,确保你的C++编译器和C编译器兼容。
确认兼容后,还有四个要考虑的问题:名变换,静态初始化,内存动态分配,数据结构兼容。
* 名变换
名变换,就是C++编译器给程序的每个函数换一个独一无二的名字。在C中,这个过程是不需要的,因为没有函数重载,但几乎所有C++程序都有函数重名(例如,流运行库就申明了几个版本的operator<<和operator>>)。重载不兼容于绝大部分链接程序,因为链接程序通常无法分辨同名的函数。名变换是对链接程序的妥协;链接程序通常坚持函数名必须独一无二。
如果只在C++范围内,名变换不会影响你。如果你你有一个函数叫drawline而编译器将它变换为xyzzy,你总使用名字drawLine,不会注意到背后的obj文件引用的是xyzzy的。
如果drawLine位于C运行库中,那就是一个不同的故事了。你的C++源文件包含的头文件中申明为:
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
代码体中通常也是调用drawLine。每个这样的调用都被编译器转换为调用名变换后的函数,所以写下的是
drawLine(a, b, c, d); // call to unmangled function name
obj文件中调用的是:
xyzzy(a, b, c, d); // call to mangled function mame
但如果drawLine是一个C函数,obj文件(或者是动态链接库之类的文件)中包含的编译后的drawLine函数仍然叫drawLine;没有名变换动作。当你试图将obj文件链接为程序时,将得到一个错误,因为链接程序在寻找一个叫xyzzy的函数,而没有这样的函数存在。
要解决这个问题,你需要一种方法来告诉C++编译器不要在这个函数上进行名变换。你不期望对用其它语言写的函数进行名变换,如C、汇编、Fortran、LISP、Forth或其它。(是的,这“其它”中应该包括COBOL,但那时你将得到什么?(Yes, what-have-you would include COBOL, but then what would you have? ))总之,如果你调用一个名字为drawLine的C函数,它实际上就叫drawLine,你的obj文件应该包含这样的一个引用,而不是引用进行了名变换的版本。
要禁止名变换,使用C++的extern 'C'指示:
// declare a function called drawLine; don't mangle
// its name
extern "C"
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
不要以为有一个extern 'C',那么就应该同样有一个extern 'Pascal'和extern 'FORTRAN'。没有,至少在C++标准中没有。不要将extern 'C'看作是申明这个函数是用C语言写的,应该看作是申明在个函数应该被当作好象C写的一样而进行调用。(使用术语就是,extern 'C'意思是这个函数有C链接,但这个意思表达实在不怎么清晰。不管如何,它总意味着一件事:名变换被禁止了。)
例如,如果不幸到必须要用汇编写一个函数,你也可以申明它为extern 'C':
// this function is in assembler - don't mangle its name
extern "C" void twiddleBits(unsigned char bits);
你甚至可以在C++函数上申明extern 'C'。这在你用C++写一个库给使用其它语言的客户使用时有用。通过禁止这些C++函数的名变换,你的客户可以使用你选择的自然而直观的名字,而不用使用你的编译生成的变换后的名字:
// the following C++ function is designed for use outside
// C++ and should not have its name mangled
extern "C" void simulate(int iterations);
经常,你有一堆函数不想进行名变换,为每一个函数添加extern 'C'是痛苦的。幸好,这没必要。extern 'C'可以对一组函数生效,只要将它们放入一对大括号中:
extern "C" { // disable name mangling for
// all the following functions
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
void twiddleBits(unsigned char bits);
void simulate(int iterations);
...
}
这样使用extern 'C'简化了维护那些必须同时供C++和C使用的头文件的工作。当用C++编译时,你应该加extern 'C',但用C编译时,不应该这样。通过只在C++编译器下定义的宏__cplusplus,你可以将头文件组织得这样:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
void twiddleBits(unsigned char bits);
void simulate(int iterations);
...
#ifdef __cplusplus
}
#endif
顺便提一下,没有标准的名变换规则。不同的编译器可以随意使用不同的变换方式,而事实上不同的编译器也是这么做的。这是一件好事。如果所有的编译器使用同样的变换规则,你会误认为它们生成的代码是兼容的。现在,如果混合链接来自于不同编译器的obj文件,极可能得到应该链接错误,因为变换后的名字不匹配。这个错误暗示了,你可能还有其它兼容性问题,早些找到它比以后找到要好。
* 静态初始化
在掌握了名变换后,你需要面对一个C++中事实:在main执行前和执行后都有大量代码被执行。尤其是,静态的类对象和定义在全局的、命名空间中的或文件体中的类对象的构造函数通常在main被执行前就被调用。这个过程称为静态初始化(参见Item E47)。这和我们对C++和C程序的通常认识相反,我们一直把main当作程序的入口。同样,通过静态初始化产生的对象也要在静态析构过程中调用其析构函数;这个过程通常发生在main结束运行之后。
为了解决main()应该首先被调用,而对象又需要在main()执行前被构造的两难问题,许多编译器在main()的最开始处插入了一个特别的函数,由它来负责静态初始化。同样地,编译器在main()结束处插入了一个函数来析构静态对象。产生的代码通常看起来象这样:
int main(int argc, char *argv[])
{
performStaticInitialization(); // generated by the
// implementation
the statements you put in main go here;
performStaticDestruction(); // generated by the
// implementation
}
不要注重于这些名字。函数performStaticInitialization()和performStaticDestruction()通常是更含糊的名字,甚至是内联函数(这时在你的obj文件中将找不到这些函数)。要点是:如果一个C++编译器采用这种方法来初始化和析构静态对象,除非main()是用C++写的,这些对象将从没被初始化和析构。因为这种初始化和析构静态对象的方法是如此通用,只要程序的任意部分是C++写的,你就应该用C++写main()函数。
有时看起来用C写main()更有意义--比如程序的大部分是C的,C++部分只是一个支持库。然而,这个C++库很可能含有静态对象(即使现在没有,以后可能会有--参见Item M32),所以用C++写main()仍然是个好主意。这并不意味着你需要重写你的C代码。只要将C写的main()改名为realMain(),然后用C++版本的main()调用realMain():
extern "C" // implement this
int realMain(int argc, char *argv[]); // function in C
int main(int argc, char *argv[]) // write this in C++
{
return realMain(argc, argv);
}
这么做时,最好加上注释来解释原因。
如果不能用C++写main(),你就有麻烦了,因为没有其它办法确保静态对象的构造和析构函数被调用了。不是说没救了,只是处理起来比较麻烦一些。编译器生产商们知道这个问题,几乎全都提供了一个额外的体系来启动静态初始化和静态析构的过程。要知道你的编译器是怎么实现的,挖掘它的随机文档或联系生产商。
* 动态内存分配
现在提到动态内存分配。通行规则很简单:C++部分使用new和delete(参见Item M8),C部分使用malloc(或其变形)和free。只要new分配的内存使用delete释放,malloc分配的内存用free释放,那么就没问题。用free释放new分配的内存或用delete释放malloc分配的内存,其行为没有定义。那么,唯一要记住的就是:将你的new和delete与mallco和free进行严格的隔离。
说比做容易。看一下这个粗糙(但很方便)的strp函数,它并不在C和C++标准(运行库)中,却很常见:
char * strp(const char *ps); // return a of the
// string pointed to by ps
要想没有内存泄漏,strp的调用着必须释放在strp()中分配的内存。但这内存这么释放?用delete?用free?如果你调用的strp来自于C函数库中,那么是后者。如果它是用C++写的,那么恐怕是前者。在调用strp后所需要做的操作,在不同的操作系统下不同,在不同的编译器下也不同。要减少这种可移植性问题,尽可能避免调用那些既不在标准运行库中(参见Item E49和Item M35)也没有固定形式(在大多数计算机平台下)的函数。
* 数据结构的兼容性
最后一个问题是在C++和C之间传递数据。不可能让C的函数了解C++的特性的,它们的交互必须限定在C可表示的概念上。因此,很清楚,没有可移植的方法来传递对象或传递指向成员函数的指针给C写的函数。但是,C了解普通指针,所以想让你的C++和C编译器生产兼容的输出,两种语言间的函数可以安全地交换指向对象的指针和指向非成员的函数或静态成员函数的指针。自然地,结构和内建类型(如int、char等)的变量也可自由通过。
因为C++中的struct的规则兼容了C中的规则,假设“在两类编译器下定义的同一结构将按同样的方式进行处理”是安全的。这样的结构可以在C++和C见安全地来回传递。如果你在C++版本中增加了非虚函数,其内存结构没有改变,所以,只有非虚函数的结构(或类)的对象兼容于它们在C中的孪生版本(其定义只是去掉了这些成员函数的申明)。增加虚函数将结束游戏,因为其对象将使用一个不同的内存结构(参见Item M24)。从其它结构(或类)进行继承的结构,通常也改变其内存结构,所以有基类的结构也不能与C函数交互。
就数据结构而言,结论是:在C++和C之间这样相互传递数据结构是安全的--在C++和C下提供同样的定义来进行编译。在C++版本中增加非虚成员函数或许不影响兼容性,但几乎其它的改变都将影响兼容。
* 总结
如果想在同一程序下混合C++与C编程,记住下面的指导原则:
* 确保C++和C编译器产生兼容的obj文件。
* 将在两种语言下都使用的函数申明为extern 'C'。
* 只要可能,用C++写main()。
* 总用delete释放new分配的内存;总用free释放malloc分配的内存。
* 将在两种语言间传递的东西限制在用C编译的数据结构的范围内;这些结构的C++版本可以包含非虚成员函数。

3. 方舟编译器3.0好用不

好用。
方舟编译器是采用了静态编译,是首个取代安卓虚拟机的静态编译器。可供开发者在开发者环境中一次性的将高级语言编译成机器码,手机安卓应用程序后可全速运行,大大提高了流畅度和响应速度,从底层解决了安卓运行效率低下的问题。
《方舟:生存进化》故事主要讲述,一群男女从在岸边醒来后,发现自己身处一个充满恐龙的神秘岛屿“ARK”。游戏中除了狩猎、资源搜刮、物品打造、种植、科研、调查技术和建造房子来抵抗炎热的白天,冰冷的夜晚,易变的天气系统,危险的野外和潜在的敌人等之外,玩家还必须面对其他玩家所扮演的幸存者,合作或者是相互厮杀。

4. 135微信编译器如何删掉加入的视频

方法如下:
1.在第三方微信编辑器编辑好的内容,点击左侧的复制即可;如下图:

2.打开微信公众平台,图文素材,鼠标点击正文任意处。使用快捷键:Alt+V 黏贴即可。

5. 学习编程好不好

不好学。未来发展十分不错。
1、编程的课程比较抽象。
编程是依靠计算机进行运算,并最终得到相应结果的过程。需要将解决的问题思路、方法和手段让计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。编程的课程比较抽象,理解起来会有点困难。
2、编程更倾向于实操。
计算机专业的人对编程更有发言权,编程的理论性东西居多,但实际上阵时,全靠实际操作。所以如果没有老师从旁指导,很难理解为什么代码要这样写?

3、编程学习需要花费时间。
计算机专业的学生学习编程会稍微轻松一些。但是计算机零基础的人,建议先买本《计算机组成原理》或者《微机原理》看看,了解下计算机的体系结构。学习一门技术,需要花费长时间的心思和精力。
随着互联网和移动互联网的发展,企业对于程序员的需求量也越来越大。编程的前景还是非常好的。

6. 抖音 明日之后 造家视频是什么软件做的

很高兴为你解答 :
明日之后建房子的可能是用APP‘顽皮兔’


如果对你有帮助的话,记得采纳。

7. 现在学习c语言都是用什么编译器

初学者用的一般是TC编译器。
名词解释
c语言
C语言是一种计算机程序设计语言,属高级语言范畴。它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序,代码清晰精简,十分灵活。
C语言,是一种通用的、过程式的编程语言,广泛用于系统与应用软件的开发。具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和较高的移植性等特点,在程序员中备受青睐。最近25年是使用最为广泛的编程语言。
C语言是由UNIX的研制者丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于1970年 由 肯·汤普逊(Ken Thompson)所研制出的B语言的基础上发展和完善起来的。目前,C语言编译器普遍存在于各种不同的操作系统中,例如UNIX、MS-DOS、Microsoft Windows及linux等。C语言的设计影响了许多后来的编程语言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。
语言是1972年由美国的Dennis Ritchie设计发明的,并首次在UNIX操作系统的 DEC PDP-11 计算机上使用。它由早期的编程语言BCPL(Basic Combined Programming Language)发展演变而来,在1970年,AT&T贝尔实验室的Ken Thompson根据BCPL语言设计出较先进的并取名为B的语言,最后导致了C语言的问世。 而B语言之前还有A语言,取名自世界上第一位女程序员Ada(艾达)。
随着微型计算机的日益普及,出现了许多C语言版本。由于没有统一的标准, 使得这些C语言之间出现了一些不一致的地方。为了改变这种情况,美国国家标准研究所(ANSI)为C语言制定了一套ANSI标准,成为现行的C语言标准。
注:国际标准化组织ISO也制定的C语言的标准,目前被很多编译器所采用,如:GCC等。
C语言是世界上最流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一。[2]
在操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。
C语言绘图能力强,具有可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画。它是数值计算的高级语言。
常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,gcc(linux系统下最常用的编译器),Watcom C++ ,Borland C++, Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++, Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C等。
同时也是中国国家计算机等级考试中计算机二级考试下的一个考试科目。

8. 推荐几本好看的官场小说,经典的啊,看着有意义的,多多益善!

1、《驻京办主任》

驻京办在现代政府强调法治,公开,透明的视野里,显得突兀刺眼而又格格不入,小说通过对东州市政府驻京办主任丁能通的深入刻画,层层揭开驻京办的神秘面纱,塑造了一批以市委副书记李为民为代表具有高尚政治品格和政治智慧的政治家形象。

9. 简述视频制作的基本流程

视频制作的基本流程如下

一:准备素材文件

依据具体的视频剧本以及提供或准备好的素材文件,可以更好的组织视频编辑的流程。

素材文件包括:通过采集卡采集的数字视频AVI文件,由Adobe Premiere或其他视频编辑软件生成的AVI和MOV文件、WAV格式的音频数据文件、无伴音的动画FLC或FLI格式文件,以及各种格式的静态图像,包括BMP、JPG、PCX、TIF等等。

电视节目中合成的综合节目就是通过对基本素材文件的操作编辑完成的。

二:进行素材的剪切

各种视频的原始素材片断都称作为一个剪辑。在视频编辑时,可以选取一个剪辑中的一部分或全部作为有用素材导入到最终要生成的视频序列中。

剪辑的选择由切入点和切出点定义。切入点指在最终的视频序列中实际插入该段剪辑的首帧;切出点为末帧。也就是说切入和切出点之间的所有帧均为需要编辑的素材,使素材中的瑕疵降低到最少。

三:进行画面的粗略编辑

运用视频编辑软件中的各种剪切编辑功能进行各个片段的编辑、剪切等操作。完成编辑的整体任务。目的是将画面的流程设计的更加通顺合理,时间表现形式更加流畅。

四:给视频后期加特效

添加各种过渡特技效果,使画面的排列以及画面的效果更加符合人眼的观察规律,更进一步进行完善。

五:添加字幕(文字)

在有些做电视节目、新闻或者采访的视频片段中,必须添加字幕,以更明确的表示画面的内容,使人物说话的内容更加清晰。

六:处理声音效果

在片段的下方进行声音的编辑(在声道线上),可以调节左右声道或者调节声音的高低、渐近,淡入淡出等等效果。这项工作可以减轻编辑者的负担,减少了使用其他音频编辑软件的麻烦,并且制作效果也相当不错。

七:生成视频文件

对建造窗口中编排好的各种剪辑和过渡效果等进行最后生成结果的处理称编译,经过编译才能生成为一个最终视频文件,最后编译生成的视频文件可以自动地放置在一个剪辑窗口中进行控制播放。

在这一步骤生成的视频文件不仅可以在编辑机上播放,还可以在任何装有播放器的机器上操作观看,生成的视频格式一般为.avi。

(9)编译器故事视频扩展阅读:

常用的视频制作软件

1、Adobe Premiere

Adobe公司推出的基于非线性编辑设备的视音频编辑软件Premiere在影视制作领域取得了巨大的成功。其被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。

最新版本的完善地解决了DV数字化影像和网上的编辑问题,为Windows平台和其他跨平台的DV和所有网页影像提供了全新的支持。同时它可以与其它Adobe软件紧密集成,组成完整的视频设计解决方案。新增的Edit Original(编辑原稿)命令可以再次编辑置入的图形或图像。

另外在Premiere 6.0中,首次加入关键帧的概念,用户可以在轨道中添加、移动、删除和编辑关键帧,对于控制高级的二维动画游刃有余。

将Premiere 6.0与Adobe公司的Affter Effects 5配合使用,更使二者发挥最大功能。After Effects 5.0是Premiere的自然延伸,主要用于将静止的图像推向视频、声音综合编辑的新境界。

它集创建、编辑、模拟、合成动画、视频于一体,综合了影像、声音、视频的文件格式,可以说在掌握了一定的技能的情况下,想象的东西都能够实现。

2、EDIUS

EDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。

除了标准的EDIUS系列格式,还支持 Infinity™ JPEG 2000、DVCPRO、P2、VariCam、Ikegami GigaFlash、MXF 、XDCAM和XDCAM EX视频素材。同时支持所有DV、HDV摄像机和录像机。

3、Media Studio Pro

Premiere算是比较专业人士普遍运用的软件,但对于一般网页上或教学、娱乐方面的应用,Premiere的亲和力就差了些,Media Studio Pro在这方面是最好的选择。

Media Studio Pro主要的编辑应用程序有Video Editor(类似Premiere的视频编辑软件)、Audio Editor(音效编辑)、CG Infinity、Video Paint,内容涵盖了视频编辑、影片特效、2D动画制作,是一套整合性完备、面面俱到的视频编辑套餐式软件。

它在Video Editor和Audio Editor的功能和概念上与Premiere的相差并不大,最主要的不同在于CG Infinity与Video Paint这两个在动画制作与特效绘图方面的程序。

CG Infinity是一套矢量基础的2D平面动画制作软件,它绘制物件与编辑的能力可说是麻雀虽小、五脏俱全,用起来有CorelDraw的味道。但是它比一般的绘图软件,它功能强大许多。例如,移动路径工具、物件样式面板、色彩特性、阴影特色等等。

4、Video Studio

虽然Media Studio Pro的亲和力高、学习容易,但对一般的上班族、学生等家用娱乐的领域来说,它还是显的太过专业、功能繁多,并不是非常容易上手。ULEAD的另一套编辑软件会声会影,便是完全针对家庭娱乐、个人纪录片制作之用的简便型编辑视频软件。

会声会影在操作界面上与Media Studio Pro是完全不同的,而在一些技术上、功能上会声会影有一些特殊功能,例如动态电子贺卡、发送视频Email等功能。

会声会影采用目前最流行的“在线操作指南”的步骤引导方式来处理各项视频、图像素材,它一共分为开始→捕获→故事板→效果→覆叠→标题→音频→完成等8大步骤,并将操作方法与相关的配合注意事项,以帮助文件显示出来称之为“会声会影指南”,快速的学习每一个流程的操作方法。

10. 求没水印可编辑视频,剪辑,字幕等视频编译器

AE,Pr,edius

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