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套接字编程c

发布时间: 2022-12-11 07:27:41

1. c语言 多线程套接字编程

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/socket.h>

#define PORT 5000 // The port which is communicate with server
#define BACKLOG 10
#define LENGTH 512 // Buffer length
int main ()
{ int sockfd; // Socket file descriptor
int nsockfd; // New Socket file descriptor
int num;
int sin_size; // to store struct size
char sdbuf[LENGTH]; // Send buffer
struct sockaddr_in addr_local;
struct sockaddr_in addr_remote;
char sendstr[16]= {"123456789 abcde"};

/* Get the Socket file descriptor */
if( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 )
{
printf ("ERROR: Failed to obtain Socket Despcritor.\n");
return (0);
}
else
{
printf ("OK: Obtain Socket Despcritor sucessfully.\n");
}

/* Fill the local socket address struct */
addr_local.sin_family = AF_INET; // Protocol Family
addr_local.sin_port = htons(PORT); // Port number
addr_local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // AutoFill local address
bzero(&(addr_local.sin_zero), 8); // Flush the rest of struct

/* Blind a special Port */
if( bind(sockfd, (struct sockaddr*)&addr_local, sizeof(struct sockaddr)) == -1 )
{
printf ("ERROR: Failed to bind Port %d.\n",PORT);
return (0);
}
else
{
printf("OK: Bind the Port %d sucessfully.\n",PORT);
}

/* Listen remote connect/calling */
if(listen(sockfd,BACKLOG) == -1)
{
printf ("ERROR: Failed to listen Port %d.\n", PORT);
return (0);
}
else
{
printf ("OK: Listening the Port %d sucessfully.\n", PORT);
}

while(1)
{
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

/* Wait a connection, and obtain a new socket file despriptor for single connection */
if ((nsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&addr_remote, &sin_size)) == -1)
{
printf ("ERROR: Obtain new Socket Despcritor error.\n");
continue;
}
else
{
printf ("OK: Server has got connect from %s.\n", inet_ntoa(addr_remote.sin_addr));
}

/* Child process */
if(!fork())
{
printf("You can enter string, and press 'exit' to end the connect.\n");
while(strcmp(sdbuf,"exit") != 0)
{
scanf("%s", sdbuf);
if((num = send(nsockfd, sdbuf, strlen(sdbuf), 0)) == -1)
{
printf("ERROR: Failed to sent string.\n");
close(nsockfd);
exit(1);
}
printf("OK: Sent %d bytes sucessful, please enter again.\n", num);
}
}
close(nsockfd);
while(waitpid(-1, NULL, WNOHANG) > 0);
}
}

2. C语言socket编程怎么实现2个客户端之间通信

  1. 网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。

  2. 下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。

    【服务器端】
    #include"stdafx.h"
    #include<stdio.h>
    #include<winsock2.h>
    #include<winsock2.h>
    #defineSERVER_PORT5208//侦听端口
    voidmain()
    {
    WORDwVersionRequested;
    WSADATAwsaData;
    intret,nLeft,length;
    SOCKETsListen,sServer;//侦听套接字,连接套接字
    structsockaddr_insaServer,saClient;//地址信息
    char*ptr;//用于遍历信息的指针
    //WinSock初始化
    wVersionRequested=MAKEWORD(2,2);//希望使用的WinSockDLL的版本
    ret=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
    if(ret!=0)
    {
    printf("WSAStartup()failed! ");
    return;
    }
    //创建Socket,使用TCP协议
    sListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
    if(sListen==INVALID_SOCKET)
    {
    WSACleanup();
    printf("socket()faild! ");
    return;
    }
    //构建本地地址信息
    saServer.sin_family=AF_INET;//地址家族
    saServer.sin_port=htons(SERVER_PORT);//注意转化为网络字节序
    saServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//使用INADDR_ANY指示任意地址

    //绑定
    ret=bind(sListen,(structsockaddr*)&saServer,sizeof(saServer));
    if(ret==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("bind()faild!code:%d ",WSAGetLastError());
    closesocket(sListen);//关闭套接字
    WSACleanup();
    return;
    }

    //侦听连接请求
    ret=listen(sListen,5);
    if(ret==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("listen()faild!code:%d ",WSAGetLastError());
    closesocket(sListen);//关闭套接字
    return;
    }

    printf("Waitingforclientconnecting! ");
    printf("Tips:Ctrl+ctoquit! ");
    //阻塞等待接受客户端连接
    while(1)//循环监听客户端,永远不停止,所以,在本项目中,我们没有心跳包。
    {
    length=sizeof(saClient);
    sServer=accept(sListen,(structsockaddr*)&saClient,&length);
    if(sServer==INVALID_SOCKET)
    {
    printf("accept()faild!code:%d ",WSAGetLastError());
    closesocket(sListen);//关闭套接字
    WSACleanup();
    return;
    }
    charreceiveMessage[5000];
    nLeft=sizeof(receiveMessage);
    ptr=(char*)&receiveMessage;
    while(nLeft>0)
    {
    //接收数据
    ret=recv(sServer,ptr,5000,0);
    if(ret==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("recv()failed! ");
    return;
    }
    if(ret==0)//客户端已经关闭连接
    {
    printf("Clienthasclosedtheconnection ");
    break;
    }
    nLeft-=ret;
    ptr+=ret;
    }
    printf("receivemessage:%s ",receiveMessage);//打印我们接收到的消息。

    }
    //closesocket(sListen);
    //closesocket(sServer);
    //WSACleanup();
    }
    【客户端】
    #include"stdafx.h"
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<winsock2.h>
    #defineSERVER_PORT5208//侦听端口
    voidmain()
    {
    WORDwVersionRequested;
    WSADATAwsaData;
    intret;
    SOCKETsClient;//连接套接字
    structsockaddr_insaServer;//地址信息
    char*ptr;
    BOOLfSuccess=TRUE;
    //WinSock初始化
    wVersionRequested=MAKEWORD(2,2);//希望使用的WinSockDLL的版本
    ret=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
    if(ret!=0)
    {
    printf("WSAStartup()failed! ");
    return;
    }
    //确认WinSockDLL支持版本2.2
    if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=2||HIBYTE(wsaData.wVersion)!=2)
    {
    WSACleanup();
    printf("InvalidWinSockversion! ");
    return;
    }
    //创建Socket,使用TCP协议
    sClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
    if(sClient==INVALID_SOCKET)
    {
    WSACleanup();
    printf("socket()failed! ");
    return;
    }
    //构建服务器地址信息
    saServer.sin_family=AF_INET;//地址家族
    saServer.sin_port=htons(SERVER_PORT);//注意转化为网络节序
    saServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.1.127");
    //连接服务器
    ret=connect(sClient,(structsockaddr*)&saServer,sizeof(saServer));
    if(ret==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("connect()failed! ");
    closesocket(sClient);//关闭套接字
    WSACleanup();
    return;
    }


    charsendMessage[]="hellothisisclientmessage!";
    ret=send(sClient,(char*)&sendMessage,sizeof(sendMessage),0);
    if(ret==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("send()failed! ");
    }
    else
    printf("clientinfohasbeensent!");
    closesocket(sClient);//关闭套接字
    WSACleanup();
    }

3. 关于用c语言进行套接字编程

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
int server_sockfd;//服务器端套接字
int client_sockfd;//客户端套接字
int len;
struct sockaddr_in my_addr; //服务器网络地址结构体
struct sockaddr_in remote_addr; //客户端网络地址结构体
int sin_size;
char buf[BUFSIZ]; //数据传送的缓冲区
memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr)); //数据初始化--清零
my_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上
my_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号

/*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
perror("socket");
return 1;
}

/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
{
perror("bind");
return 1;
}

/*监听连接请求--监听队列长度为5*/
listen(server_sockfd,5);

sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);

/*等待客户端连接请求到达*/
if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
{
perror("accept");
return 1;
}
printf("accept client %s/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
len=send(client_sockfd,"Welcome to my server/n",21,0);//发送欢迎信息

/*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/
while((len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0))>0))
{
buf[len]='/0';
printf("%s/n",buf);
if(send(client_sockfd,buf,len,0)<0)
{
perror("write");
return 1;
}
}
close(client_sockfd);
close(server_sockfd);
return 0;
}

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
int client_sockfd;
int len;
struct sockaddr_in remote_addr; //服务器端网络地址结构体
char buf[BUFSIZ]; //数据传送的缓冲区
memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr)); //数据初始化--清零
remote_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//服务器IP地址
remote_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号

/*创建客户端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
perror("socket");
return 1;
}

/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
if(connect(client_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
{
perror("connect");
return 1;
}
printf("connected to server/n");
len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);//接收服务器端信息
buf[len]='/0';
printf("%s",buf); //打印服务器端信息

/*循环的发送接收信息并打印接收信息--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/
while(1)
{
printf("Enter string to send:");
scanf("%s",buf);
if(!strcmp(buf,"quit")
break;
len=send(client_sockfd,buf,strlen(buf),0);
len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);
buf[len]='/0';
printf("received:%s/n",buf);
}
close(client_sockfd);//关闭套接字
return 0;
}

4. C语言编写SOCKET基本套接字的使用,出错了```高手指点下```

除了包含头文件还要加入socket库。
加上这一句就行了!
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib");

5. 允许该应用创建网络套接字是什么意思

应用权限
1. 完全的网络访问权限
允许该应用创建网络套接字和使用自定义网络协议。浏览器和其他某些应用提供了向互联网发送数据的途径,因此应用无需该权限即可向互联网发送数据

2. 查看网络状态
允许应用程序查看所有网络的状态。例如存在和连接的网络

3. 查看WLAN状态
允许程序访问WLAN网络状态信息

4. 读取手机状态和身份
允许应用访问设备的电话功能。此权限可让应用确定本机号码和设备ID、是否正处于通话状态以及拨打的号码

5. 写入和读取外部储存
允许程序写入和读取您的外置储存器权限,例如:SD卡上读取与存储游戏数据

6. 后台运行
允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行

7. 安装其他应用
允许安装未知来源的适配权限

8. 读取系统日志文件
允许程序读取底层系统日志文件

9.控制震动
允许应用控制振动设备

10. 拍摄照片和视频
允许访问摄像头进行拍照或录制视频

11. 录音
允许该应用使用麦克风录制音频

12. 访问精确位置(基于GPS和网络)
允许应用根据GPS或网络来源(例如基站和WLN网络)获取您的位置信息。您的手机必须支持并开启这些位置信息服务,应用才能使用这些服务,这可能会增加耗电量

13. 访问大致位置信息(基于网络进行定位)
允许应用根据网络来源(例如基站和 WLAN 网络)获取您的位置信息。您的手机必须支持并开启这些位置信息服务,此应用才能使用这些服务

6. C# C/S网络编程 由于系统缓存空间不足或列队已满,不能执行套接字上的操作

改成以下代码试试

public void ReceiveMsg()

{
// 启动异步接收
IAsyncResult iar = udpReceiveClient.BeginRecevice(
new AsyncCallback(ReceiveCallback),
udpReceiveState);
}

private void ReceiveCallback(IAsyncResult iar)
{
// 继续异步接收
ReceiveMsg();

// 完成前一次异步接收EndReceive处理
UdpState udpReceiveState = iar.AsyncState as UdpState;

//……
}
要注意的是:
1)Socket异步接收处理过程中用到了.net framework内部线程池,而线程池中线程的数量是有限制的。
2)ReceiveMsg中的 while(true)循环是多余的
3)ReceiveMsg中的 lock(this) 没有意义
4)WaitOne, Sleep() 都是多余的

7. 如何用C语言编写一个简单的聊天室程序

这样:

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <unistd.h>

#include <netdb.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/types.h>

#include <arpa/inet.h>

#include <pthread.h>

#define MAXLINE 100;

void *threadsend(void *vargp);

void *threadrecv(void *vargp);

int main()

{

int *clientfdp;

clientfdp = (int *)malloc(sizeof(int));

*clientfdp = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

struct sockaddr_in serveraddr;

struct hostent *hp;

bzero((char *)&serveraddr,sizeof(serveraddr));

serveraddr.sin_family = AF_INET;

serveraddr.sin_port = htons(15636);

serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

if(connect(*clientfdp,(struct sockaddr *)&serveraddr,sizeof(serveraddr)) < 0){

printf("connect error ");

exit(1);

}

pthread_t tid1,tid2;

printf("connected ");

while(1){

pthread_create(&tid1,NULL,threadsend,clientfdp);

pthread_create(&tid2,NULL,threadrecv,clientfdp);

}

return EXIT_SUCCESS;

}

void *threadsend(void * vargp)

{

//pthread_t tid2;

int connfd = *((int *)vargp);

int idata;

char temp[100];

while(1){

//printf("me: ");

fgets(temp,100,stdin);

send(connfd,temp,100,0);

printf(" client send OK ");

}

printf("client send ");

return NULL;

}

void *threadrecv(void *vargp)

{

char temp[100];

int connfd = *((int *)vargp);

while(1){

int idata = 0;

idata = recv(connfd,temp,100,0);

if(idata > 0){

printf("server : %s ",temp);

}

}

return NULL;

}

(7)套接字编程c扩展阅读:

注意事项

linux编译多线程代码时,shell提示找不到 pthread_create函数,原因是 pthread.h不是linux系统默认加载的库文件,应该使用类似如下gcc命令进行编译:

gcc echoserver.c -lpthread -o echoserver

只要注意 -lpthread参数就可以了。

8. 在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到哪些头文件或者库

需要用到的头文件包含:

#include <winsock2.h>

#include <windows.h>

与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤:启动或者初始化winsock库

Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。具有两个版本:

Winsock 1:

Windows CE平台支持。

头文件:WinSock.h

库:wsock32.lib

Winsock 2:

部分平台如Windows CE貌似不支持。通过前缀WSA可以区别于Winsock 1版本。个别函数如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都属于Winsock 1.1规范的函数;

头文件:WinSock2.h

库:ws2_32.lib

mswsock.h用于编程扩展,使用时必须链接mswsock.dll

(8)套接字编程c扩展阅读

winsock库的加载与卸载:

加载:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);

加载成功,返回值为0。

WORD wVersionRequested:加载的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高字节,y表示低字节。然而使用时MAKEWORD(2, 2)。高字节与低字节相同~~

LPWSADATA lpWSAData:WSADATA结构的指针,传入参数后,系统帮助我们填充版本信息。有兴趣的可以看看结构体内容,不过基本用不着。

卸载:int WSACleanup(void);比起加载,卸载的函数真是轻松愉快。

9. C/C++ 网络程序中用select()检查套接字可读性,有哪几种可能使recvfrom()调用的套接字无可读性

这里的超时值设置在select的最后一个参数里,设置为NULL表示一直等下去。我估计你设置的receive的超时值,所以这里不起作用(不知道对不对)。至于为什么接受不到数据,那就是其他方面的原因了,有可能是根本没有数据到达,而你又设置一直等下去,所以select一直阻赛。你可以看看<<unix网络编程>>P.137

记住了,select函数的参数是一个值-结果参数,他每次返回的时候都会把与描述字集中未就绪的描述字位相对应的位清0,也就是说如果select发现该描述字没有准备好,就把他对应的位清0,所以每次调用select的时候都要重新设置我们关心的位为1。

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