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剑圣脚本

发布时间: 2022-12-12 00:24:19

❶ 有DNF自动搬砖的脚本

有DNF自动搬砖的脚本。

❷ LOL统治战场挂机脚本什么英雄最强

凭我多年的刷金币经验 武器大师是最屌的 其次是剑圣 赵信 关键是出装 建议设置武器大师先出三项 然后直接肉 赵信半肉 剑圣的话攻速暴击 召唤师技能带点燃虚弱 绝对吊

❸ 烈火剑圣脚本哪儿有了解过吗

新浪页助,这个还真的不错,它是支持小号多开的,使用效果好多了。

❹ 剑圣至死不渝皮肤真的假的谁发个电脑图片写了。

假的,应该是玩家自制的,没听说过有这个皮肤,官方都没消息,应该是玩家做的 目的就是最近的斗鱼直播主播赏金术士直播排位 自己一方带4个水友,对面排到3个水友,再加上对面妖姬退出游戏,然后杀了对面剑圣100多次。

❺ DOTA改图,JASS脚本修改好了英雄技能代码,如何将文件war3map.j放回地图里再压缩

aaaaaaaa

. 软件准备:W3Mmaster MPQMaster WorldEditor(自带的可能需要免CD补丁,可换成第三方的修改器)。

2. 地图解密:打开W3Mmaster软件,选一张地图(已经加密的)打开。解压缩如下文件:
◇war3map.w3u ◇war3map.w3t ◇war3map.w3a ◇war3map.w3h ◇war3map.w3q ◇war3map.wts

3. 地图编辑:打开WorldEditor(或第三方修改器)软件,导入解压出来的文件进行编辑或修改、再导出编辑后的文件。
(不同扩展名的文件可能需要在不同的窗体导入导出,如◇war3map.w3u文件在物体编辑器-单位选项卡下导入导出单位设置)

4. 地图保存:打开MPQMaster软件,打开所选地图,导入编辑后的文件覆盖地图中原来的文件,压缩保存。

5. 地图测试:怎么样啊,修改后的效果是不是令人很惊讶啊!

■说明:
1.war3map.j 地图的核心
2.war3map.w3a 地图的自定义技能文件
3.war3map.w3t 地图的自定义物品文件
4.war3map.w3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息
5.war3map.w3d储存装饰物的信息
6.war3map.w3q 储存自定义的科技信息
7.war3map.w3h 储存自定义效果信息
8.war3map.w3i 储存地图的基本设置
9.war3map.w3e储存地图的地形信息
10.war3map.w3u 储存自定义的单位信息
11.war3map.wtg 事实上是触发器的j文件
12.war3map.wts 注悉文件
13.war3map.mmp 储存地图预览的小文件信息
14.war3map.shd 阴影文件信息
15.war3map.wpm 地图的路径信息
16.war3map.doo 装饰物信息
17.war3mapMisc.txt 地图的平衡常数信息
18.war3mapunits.doo 地图的物品摆放信息

另外呢,不是每张地图都可以修改的。比如U9上的原创RPG地图都是加密过的,擅自改动地图就不能进了。而冰封王座自带的地图是可以修改的。
要改图的话,必须要不经过加密的地图才可以。

再给你点编辑器上的单位修改项目说明 (给点面子,分给我吧):
Name
名称
单位的名称

Name - Editor Suffix
名称
WE单位名称后注明

Proper Names
随机名称
随机显示输入名称, 多个名称用","分开

Model Used
单位模型
选择单位的外型

Required Animation Names
动画名称

Interface Icon
单位图像
选择游戏显示的单位肖像

Scaling Value
单位尺寸
调整单位的外型尺寸

Tinting Value (Red)
色彩调整(红)
调整单位的红色值

Tinting Value (Green)
色彩调整(黄)
调整单位的黄色值

Tinting Value (Blue)
色彩调整(蓝)
调整单位的蓝色值

Collision Size
触碰体积
设定单位的碰撞体积

Pathing Map
建筑地基大小
调整建筑物的地基(碰撞体积)

Selection Scale
选择尺度
选择单位所显示的圆框大小

Gold Cost
黄金费用
单位生产黄金费用

Lumber Cost
木材费用
单位生产木材费用

Supply Cost
消耗食物
单位所耗的食物

Supply Proced
供给食物
单位所供给的食物

Unit Classification
单位分类
Giant (巨人) Mechanical(机械) Suicidal(自杀) Summoned (招唤) Town Hall (市镇中心) Tree (树木) Undead (不死生物) Worker (劳工)
选择单位的类型

Build Time
生产时间
单位生产时间

Starting Strength
初期力量值
英雄最初的力量值

Strength per Level
升级增加力量
英雄每升一级所增加的力量值

Starting Intelligence
初期智力值
英雄最初的智力值

Intelligence per Level
升级增加智力
英雄每升一级所增加的智力值

Starting Agility
初期敏捷值
英雄最初的敏捷值

Agility per Level
升级增加敏捷
英雄每升一级所增加的敏捷值

Hit Points Maximum (Base)
最大生命值
单位最大值的生命力

Hit Points Regeneration Rate
生命回复比例
生命回复速度的比列

Hit Points Regeneration Type
生命回复类型
None (无) Always (持续) Only while Blight (腐地上) Only ring the day (白天) Only ring the night (夜晚)
生命回复的类型方式

Mana Maximum
法力最大值
单位法力的最大值

Mana Regeneration
法力回复
法力回复的数值

Initial Mana
最初法力值
最初的法力值

Requirements
建造所需条件
单位生产时所需要的条件

Trained Units
可建造之单位
选择建筑物可以建造的单位

Units Sold
可贩卖之单位
选择建筑物可以贩卖的单位(佣兵)

Items Sls
可贩卖之物品
选择建筑物可以贩卖的物品

Structures Built
可建造之建筑物
选择单位可以建造的建筑物

Upgrades Used
可接受的升级项目
指定哪个升级项目对单位有效

Defense Base
防御增值
设定格外的防御值

Defense Upgrade Bonus
防御值升级加点
设定英雄升级所增加的防御值

Defense Type
防御类型
Normal (普通) Small (轻型) Medium (中等) Large (重型) Fortified (强化) Hero (英雄) Divine (神力)
单位的防御类型

Minimum Attack Range
最低限度攻击范围
自身外一定的距离无法攻击

Attacks Enabled
选择多种攻击模式
选择单位的攻击是否具备攻击1和攻击2的模式

Attacks 1 - Range
攻击1 - 范围
攻击射程范围

Attacks 1 - Attack Type
攻击1 -类型
None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)
攻击的方式

Attacks 1 - Weapon Type
攻击1 -武器类型
Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)
攻击的武器类型

Attacks 1 - Projectile Art
攻击1 -投射武器图像
改变投射单位所发出来的图像

Attacks 1 - Projectile Speed
攻击1 -投射武器速率
改变投射单位的弹道速度

Attacks 1 - Targets Allowed
攻击1 -攻击目标
选择单位可攻击的目标

Attacks 1 - Damage Base
攻击1 -伤害增值
单位伤害增值

Attacks 1 - Damage Number of Dice
攻击1 -伤害比例
单位伤害比例

Attacks 1 - Damage Sides per Die
攻击1 -伤害乘比
单位伤害乘比

Attacks 1 - Cooldown Time
攻击1 -攻击间隔时间
单位下一回合攻击所需的时间

Attacks 1 - Area of Effect(Full Damage)
攻击1 -完全伤害范围
单位攻击对方完全受伤害的范围

Attacks 1 - Area of Effect(Half Damage)
攻击1 -一半伤害范围
单位攻击对方完全伤一半的范围

Attacks 1 - Area of Effect(Quarter Damage)
攻击1 -四分之一伤害范围
单位攻击对方完全伤四分之一范围

Attacks 1 - Area of Effect Targets
攻击1 -允许伤害范围目标
爆炸攻击允许批及伤害的目标

Attacks 2 - Range
攻击2 - 范围
同1

Attacks 2 - Attack Type
攻击2 -类型
None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)
同1

Attacks 2 - Weapon Type
攻击2 -武器类型
Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)
同1

Attacks 2 - Projectile Art
攻击2 -投射武器图像
同1

Attacks 2 - Projectile Speed
攻击2 -投射武器速率
同1

Attacks 2 - Projectile Allowed
攻击2 -攻击目标
同1

Attacks 2 - Damage Base
攻击2 -伤害增值
同1

Attacks 2 - Damage Number of Dice
攻击2 -伤害比例
同1

Attacks 2 - Damage Sides per Die
攻击2 -伤害乘比
同1

Attacks 2 - Cooldown Time
攻击2 -攻击间隔时间
同1

Attacks 2 - Area of Effect(Full Damage)
攻击2 -完全伤害范围
同1

Attacks 2 - Area of Effect(Half Damage)
攻击2 -一半伤害范围
同1

Attacks 2 - Area of Effect(Quarter Damage)
攻击2 -四分之一伤害范围
同1

Attacks 2 - Area of Effect Targets
攻击2 -允许伤害范围目标
同1

Abilities
一般技能
调整一般单位的技能

Hero Abilities
英雄技能
调整英雄单位的技能

Targeted as
敌方辨识种类
Ground(地面) Air (空中) Structure(建筑) Ward(中立)
遭遇敌方让对方如何辨识你的种类

Movement Type
移动类型
NONE(无) Foot(步行) Horse(骑兵) Fly(飞行) Hover(漂浮)
单位移动的方式

Movement Height
单位高度
单位于游戏中的高度

Movement Speed Base
移动速度
单位移动的速度

Movement Turn Rate
转向速度
单位转向的速度

Formation Range

Acquisition Range
整体攻击范围
单位统一攻击的范围

Sight Radius(Day)
视觉(白天)
白天的视野范围

Sight Radius(Night)
视觉(夜晚)
夜晚的视野范围

Transported Size
输送尺寸
进入运输船的尺寸

Sleeps
睡觉
单位是否进入睡眠

Level
等级
单位的等级

Point Value
所得经验
杀掉此单位可以获得多少经验值

Priority
编队优先级
集体框选所选是排列的顺序

Bounty Awarded-Base
奖金增值

Bounty Awarded-Number of Dice
奖金比例

Bounty Awarded-Sides per Die
奖金乘比

Display as Neutral Hostile
对中立国怀敌意
一定距离内是否主动攻击中立国

Stock Maximum
佣兵营库存数量
单位在佣兵营最大库存的数量

Stock Start Delay
佣兵营招募时间
单位在佣兵营等待招募的时间

Stock Replenish Inteval
佣兵营招募间隔时间
单位在佣兵营招募的间隔时间

Tooltip
标示名称
游戏所显示的单位生产标示名称和颜色

Hotkey
生产热键
生产单位的热键

Tooltip - Revive
复活讯息
英雄复活所出现的讯息

Extended Tooltip
单位说明
生产单位所显示的单位的说明

Description
单位描述

❻ LOL剑圣人机一个人怎么打才快先出什么我都是换区小号玩的,同队的...

只有一个人?就是没法去下路抢一血?
你可以先到对面中路二塔草丛,把上路的两个引到自己家上路的二塔,从后面绕过二塔,Q一下,确保两个都打中,具体方法去网上查,要点是让电脑离你不远不近,不要让电脑看不见你,就是不要进草丛,他们会被塔打死的。这样就拿了一血和另一个人头,然后你去对面一个人的路补兵,一般是中路,对面放完技能,你就上去Q,然后开E平A,(确保你追着别人打得时候没有很多的小兵打你)追到他进塔下,然后再回去补兵,他再来就在凶他,一开始你如果不把自己弄死,是很难杀掉人的,所以你别强杀他,他血少了,自己一般会撤,回家,你就继续补,电脑都是很傻的,只要你血有一半,Q过去开E平A,法师之类的就算满血也会往后跑,反正实在没血就回城,出门装你可以带多兰剑,因为是一个人吗,你带360的剑,没回血很快就要回城了,没发在线上多得经验和钱。到了1200你就可以出杀人剑了,然后你要充分利用电脑没有随机应变性,最好先拆一个塔,兵线推到二塔,那样他们就会开始游走,不是只在线上。当你看到脆皮,特别是ADC只有一人刚刚还在线上然后突然要经过野区去推别路的线,你就可以去那边的野区了,上去平A他,一开始他因为目的是要推线不会还手,就算还手也只是平A,但是法师ADC平A不过你的,而且A了他们几下,他们就开始要回到线上准备逃了,追上去继续A,残了之后开大,直接杀,小心他们队友来帮忙。还有中路的法师有的时候你血少,他们又有控就回想来打你,因为你是一个人吗,线肯定都在自己塔下,你去塔下让法师打你,或者平A他一下,让他打你,他就会被塔打,如果他血少,你的输出足,就可以开大上去反杀了,一般这种情况在开局都很禁不起塔打是才会出现。基本 就是补兵,让他们别干扰你补兵,6级就可以去打Buff了,去对面野区时,看到人多就走,人少脆皮就平A,他们会和你先打一会,发现自己血只有一半才逃,追至残,再开大杀掉,迅速离开,有的时候你看到脆皮就开大,一般会发现伤害不够就让他们进塔下了,你去强杀基本是要死的,除了杀人剑最忌浪,死了减层数。还有一种情况就是你开了大把他打残了,他们队友来了套个盾再控你什么的,你大的时效没了,逃都逃不掉。
叠到20层以后,出攻速鞋,饮血剑,电刃或红叉其中一个,无尽,最后一件你可以出破败或者三项也可以破甲弓,也可以是防御装振奋甲,然后就可以上去就杀人了,4个人记得要开大,后期5个人满血的而且在一起你就别上了,回去守塔,电脑不会强杀的,你出的全是输出,剑圣本来就脆,被控住,对面5个很快就会把你打残,到时候吸血也吸不过来,等他们分开的时候,你可以Q过去开E平A死他们,只要让他们是一个一个的来,你就不用开大都能拿5杀,全部在一起的话最好别浪,只要确保他们不是每个人都能在同一时间打你就可以,剑圣拆塔拆家么,你懂的。
我还没想出其他能平A快速杀人,并且一个打多个,简单粗暴,还便宜的英雄,因为你是一个人打的话,我感觉盖伦这种肉,1个让他连续杀5个不现实,adc也弄不死5个。
剑圣是我一直用来刷人机拿首胜的,基本没人杀人比我多,5杀是常有的事,只要你记得不要太浪,上去的时候先杀谁,躲过控就可以。
那什么小号去玩人机,那帮人真心不给力十分钟全队3杀10死,打着打着就送,打不过还想硬杀,人够了能杀了都不敢上了,最后电脑来了竟然就往回跑,不来就推线磨塔。最后我出了杀人剑攻速鞋红叉饮血无尽破败直接拿了一个5杀一个4杀,把塔和家一起一波拆了才赢得。
你玩人机还是找个靠谱的一起配合才好,躲在草丛,一个去勾引,一来就上去打,基本无解,很快就可以出杀人剑,杀人书并且叠满,一个人很难在前期单杀2个的,单杀1个也要看好时机,除非你玩的是ADC,比如Ez什么的,不过Ez到后期也不敢一个打5个。
纯手打分享人机经验。

❼ 传奇脚本命令

[@gcks]
#IF
CHECKITEM 圣招令 1
#ACT
take 圣招令 1
Param1 X 放置怪物到X号地图
Param2 XXX 放置怪物到这个X坐标
Param3 YYY 放置怪物到这个y坐标
MonGen 主导者 1
SetOnTimer 1 3600 开启计时器1,每60分钟执行一次
QManage.txt文本中添加
[@OnTimer1]
#ACT
CLEARMAPMON 地图号 怪物名 清除指定地图怪物
SETOFFTIMER 1 关闭计时器1.

❽ 只狼怎么读档重来

只狼使用脚本读档重来。因为如果我们想存档的话,我们先需要去下载一个能够全自动存档读档的脚本,也就是一个插件,然后等我们下载完成之后,我们就解压,完成之后就可以读档重来了,所以只狼使用脚本读档重来。

游戏中只能存档一次,因此想要体验全部的结局,需要玩家打完剑圣一心之后备份存档,然后保存就可以了。

ps4只狼存档的方法

ps4只狼是自动存档的,不需要玩家手动存档,和pc版是一样的,如果想要备份存档,就把存档导入到外接硬盘里,或者取三柒三三游戏消自动云存档,手动上传自己想要的存档。

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