编程毛毛虫
发布时间: 2022-12-15 01:28:33
❶ c#编程贪吃蛇
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Windows.Forms;
namespaceSnakeGame
{
publicpartialclassfrmSnake:Form
{
publicPointFoodLct=newPoint();//缓存食物的坐标
publicintsnakeLen=6;
publicconstintSnakeMaxLength=500;
publicPoint[]snakeArr=newPoint[SnakeMaxLength];
publicintsnakeDrt=2;
publicboolpanDuan=true;
publicfrmSnake()
{
InitializeComponent();
inttemp=0;
for(inti=snakeLen-1;i>=0;i--)
{
snakeArr[i].X=temp;snakeArr[i].Y=0;
temp+=15;
}
}
/*
前言
说到贪吃蛇,大家可能小时候都玩过,小菜最近在整理Winfrom的学习系列,那我觉得有兴趣才会有学习,就从这个小游戏讲起吧。
其实我刚开始学习编程的时候,感觉写个贪吃蛇的程序会很难,因为涉及到画图什么的,其实现在来看,实现很简单。
实现贪吃蛇首先有几个元素:
蛇
食物
然后有几个行为:
吃食物和吃不到食物
撞墙和撞自己
说到这有点oo的意思啊,这篇就不啰嗦,只是简单实现,下篇会优化下。
其实整个贪吃蛇的难点就在于画图,可能用其他语言实现有点复杂,但是强大的.net提供了GDI+绘图机制,实现起来就很方便了,其次就是细节的处理,比如坐标的定位,蛇的行走路线等。
我们简单一点来看,食物可以看成一个小方格,蛇是有N个小方格组成,那我们就可以用GDI+这样实现:
///<summary>
///画一个小方块
///</summary>
publicvoidDrawShape(intx,inty)
{
Graphicsg=this.CreateGraphics();
Penpen=newPen(Color.Blue,2);
g.DrawRectangle(pen,x,y,15,15);
g.FillRectangle(Brushes.Green,x,y,15,15);
}
///<summary>
///画一个食物
///</summary>
publicvoidDrawFood(intx,inty)
{
Graphicsg=this.CreateGraphics();
Penpen=newPen(Color.Red,2);
SolidBrushbrush=newSolidBrush(Color.Green);
g.DrawRectangle(pen,x,y,15,15);
g.FillRectangle(brush,x,y,15,15);
}
Graphics这个类我就不多说,大家可以看看MSDN上介绍的用法,上面是画蛇的最小单元-方格,和一个食物方格,蛇的方格大小是15*15,边框颜色是Blue,填充色是Green;食物方格的大小是15*15,边框颜色是Red,填充色是Green。
画好了基本元素,那下面就是用基本元素来表现蛇了,可以用Point数组来存储蛇的坐标,也就是每个方格的坐标,我们先看下代码:
///<summary>
///设置Point数组坐标
///</summary>
publicvoidForward(intdrt)
{
Pointtemp=snakeArr[0];
for(inti=snakeLen-1;i>0;i--)
{
snakeArr[i].X=snakeArr[i-1].X;
snakeArr[i].Y=snakeArr[i-1].Y;
}
switch(drt)
{
case1:
snakeArr[0].X=temp.X;
snakeArr[0].Y=temp.Y-15;
break;//上
case2:
snakeArr[0].X=temp.X+15;
snakeArr[0].Y=temp.Y;
break;//右
case3:
snakeArr[0].X=temp.X;
snakeArr[0].Y=temp.Y+15;
break;//下
case4:
snakeArr[0].X=temp.X-15;
snakeArr[0].Y=temp.Y;
break;//左
}
}
drt参数是键盘上上下左右键对应的数字,snakeLen是数组的长度也就是方格的个数,上面那个for循环主要的作用是把前一个数组的坐标赋值给下一个,就像是毛毛虫爬行一样,后一节会按照前一节的路线来爬,下面那个switch的作用是,设置蛇头的行进路线。
再下面就是判断蛇是否吃到食物、是否撞到墙和撞到自己,因为蛇和食物都是用坐标存储的,所以只要判断蛇头坐标是否等于食物坐标就可以了:
///<summary>
///判断是否吃到食物
///</summary>
publicboolEatedFoot(PointFoodLct)
{
if(snakeArr[0].X==FoodLct.X&&snakeArr[0].Y==FoodLct.Y)
{
if(snakeLen<SnakeMaxLength)
{
snakeLen++;
snakeArr[snakeLen].X=snakeArr[snakeLen-1].X;
snakeArr[snakeLen].Y=snakeArr[snakeLen-1].Y;
}
returntrue;
}
else
returnfalse;
}
///<summary>
///判断是否撞到自己
///</summary>
()
{
returnthis.CheckInSnakeBody(this.snakeArr[0].X,this.snakeArr[0].Y,1);
}
///<summary>
///检查输入的坐标是否在蛇的身上
///</summary>
publicboolCheckInSnakeBody(intx,inty,intsnkHead)
{
for(inti=snkHead;i<snakeLen;i++)
{
if(x==this.snakeArr[i].X&&y==this.snakeArr[i].Y)
{
returntrue;
}
}returnfalse;
}
///<summary>
///判断是否撞墙
///</summary>
///<returns></returns>
publicboolCheckSnakeBodyInFrm()
{
if(this.snakeArr[0].X>=594||this.snakeArr[0].Y>=399-32||this.snakeArr[0].X<0||this.snakeArr[0].Y<0)
returntrue;
else
returnfalse;
}*/
/*实现上面的几个步骤,简单版的贪吃蛇基本上就完成了,再加上一个timer控件,这样蛇就会“动”起来了,就这么简单。
完整代码:*/
///<summary>
///画一个小方块
///</summary>
publicvoidDrawShape(intx,inty)
{
Graphicsg=this.CreateGraphics();
Penpen=newPen(Color.Blue,2);
g.DrawRectangle(pen,x,y,15,15);
g.FillRectangle(Brushes.Green,x,y,15,15);
}
///<summary>
///画一个食物
///</summary>
publicvoidDrawFood(intx,inty)
{
Graphicsg=this.CreateGraphics();
Penpen=newPen(Color.Red,2);
SolidBrushbrush=newSolidBrush(Color.Green);
g.DrawRectangle(pen,x,y,15,15);
g.FillRectangle(brush,x,y,15,15);
}
///<summary>
///设置Point数组坐标
///</summary>
publicvoidForward(intdrt)
{
Pointtemp=snakeArr[0];
for(inti=snakeLen-1;i>0;i--)
{
snakeArr[i].X=snakeArr[i-1].X;
snakeArr[i].Y=snakeArr[i-1].Y;
}
switch(drt)
{
case1:snakeArr[0].X=temp.X;snakeArr[0].Y=temp.Y-15;break;//上
case2:snakeArr[0].X=temp.X+15;snakeArr[0].Y=temp.Y;break;//右
case3:snakeArr[0].X=temp.X;snakeArr[0].Y=temp.Y+15;break;//下
case4:snakeArr[0].X=temp.X-15;snakeArr[0].Y=temp.Y;break;//左
}
}
///<summary>
///时间事件///</summary>
privatevoidtimer1_Tick(objectsender,EventArgse)
{
Graphicsg=this.CreateGraphics();
g.Clear(Color.DarkKhaki);//清除整个画面
Forward(snakeDrt);
for(inti=0;i<snakeLen;i++)
{
DrawShape(snakeArr[i].X,snakeArr[i].Y);
}
if(panDuan)
{
ShowFood();//DrawFood(FoodLct.X,FoodLct.Y);
panDuan=false;
}
if(EatedFoot(FoodLct))
{
ShowFood();
DrawFood(FoodLct.X,FoodLct.Y);
}
else
{
DrawFood(FoodLct.X,FoodLct.Y);
}
if(CheckSnakeHeadInSnakeBody()||CheckSnakeBodyInFrm())
{
this.timer1.Enabled=false;
MessageBox.Show("游戏结束!");
}
}
///<summary>
///按下方向键
///</summary>
privatevoidfrmSnake_KeyDown(objectsender,KeyEventArgse)
{
if(e.KeyCode==Keys.Up)snakeDrt=1;
elseif(e.KeyCode==Keys.Down)
snakeDrt=3;
elseif(e.KeyCode==Keys.Right)
snakeDrt=2;
elseif(e.KeyCode==Keys.Left)
snakeDrt=4;
}
///<summary>
///判断是否撞到自己
///</summary>
()
{
returnthis.CheckInSnakeBody(this.snakeArr[0].X,this.snakeArr[0].Y,1);
}
///<summary>
///检查输入的坐标是否在蛇的身上
///</summary>
publicboolCheckInSnakeBody(intx,inty,intsnkHead)
{
for(inti=snkHead;i<snakeLen;i++)
{
if(x==this.snakeArr[i].X&&y==this.snakeArr[i].Y)
{
returntrue;
}
}
returnfalse;
}
///<summary>
///判断是否撞墙
///</summary>
///<returns></returns>
publicboolCheckSnakeBodyInFrm()
{
if(this.snakeArr[0].X>=594||this.snakeArr[0].Y>=399-32||this.snakeArr[0].X<0||this.snakeArr[0].Y<0)
returntrue;
else
returnfalse;
}
///<summary>
///随机显示食物
///</summary>
publicvoidShowFood()
{
Randomrmd=newRandom();
intx,y;x=rmd.Next(0,this.Width/15)*15;
y=rmd.Next(0,this.Height/15)*15;
//while(this.CheckInSnakeBody(x,y,1))
//{
//x=rmd.Next(0,32)*15;
//y=32+rmd.Next(0,30)*15;
//}
FoodLct.X=x;
FoodLct.Y=y;
}
///<summary>
///判断是否吃到食物
///</summary>
publicboolEatedFoot(PointFoodLct)
{
if(snakeArr[0].X==FoodLct.X&&snakeArr[0].Y==FoodLct.Y)
{
if(snakeLen<SnakeMaxLength)
{
snakeLen++;
snakeArr[snakeLen].X=snakeArr[snakeLen-1].X;
snakeArr[snakeLen].Y=snakeArr[snakeLen-1].Y;
}returntrue;
}
else
returnfalse;
}
}
}
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