控制猫编程
‘壹’ 少儿编程Scratch第七讲,猫咪收集钱袋游戏,附带程序
游戏规则:玩家使用方向键控制角色的移动,尽可能多地收集钱袋。但是钱袋可不会傻傻地等着猫咪。钱袋的位置会随机地出现在网格中。当钱袋出现后, 若玩家在3秒内没有抓住它,它则会随机出现在网格的其他位置。
我们从猫咪角色Player的脚本开始吧!如图1所示。
因为在图2中,每个网格方块对应的就是60步。那为什么碰到边缘则反弹?这是为了保证角色在超出舞台后,其坐标系仍然与图2保持一致。
你是否觉得在图1中四段处理方向键的脚本非常相似呢?在之后的课程中,我们将会学习如何处理重复的脚本。
测试一下当前脚本,通过方向键应当能移动角色Playero如果 运行效果正常,我们开始讲解角色Gold,其脚本如图2-18所示。
钱袋的程序如图3所示,用一个变量score来记录猫咪收集了多少钱袋。变量在数据模块中创建。score叫作变量,它可以保存供后续脚本使用的信息,之后课程中会详细介绍。因为游戏开始时猫咪还未收集到钱袋,所以首先将变量score的值设置为0。然后设置20次重复执行❷,表示总共收集20个钱袋(你也可以随意修改这个值)。每次重复执行时,钱袋会被放置到舞 台的任意位置❸,使玩家在有限的时间内控制猫咪收集钱袋❹,如果抓到钱袋,则增加变量score的值❸。
正如图2所示,要让钱袋在舞台的48个方格中随机出现, 则其x坐标必须是下列值之一 -210, -150, -90,…,210每个数字之间相隔60步,并以-210为起点,它们满足如下公式:
x = - 210 + (0 x 60)
x = - 210 + (1 x 60)
x = - 210 + (2 x 60)
x = - 210 + (3 x 60)
其余的X坐标值类似。y坐标值的计算方法与之相同。要让钱袋的x坐标随机变化,我们可以生成一个0到7的随机数字,乘以步数60,再加上起点-210。图4演示了将x坐标设定 为积木的建立过程。
当钱袋随机出现后,玩家只有3秒的时间(你也可以修改这个时间间隔调整游戏的难度)。为了记录时间,脚本首先重置Scratch 的计时器,使其从0秒开始计时,然后在…之前一直等待积木会一 直等待着,脚本不再继续向下执行,直到玩家碰到了钱袋或者计时器超过了 3秒,在…之前一直等待积木才会继续执行下面的如果/ 那么积木。它的创建过程如图5所示。
Scratch内置了一个计时器。当你在浏览器中打开Scratch后, 计时器被设置为0,并立刻开始计时。侦测模块中的计时器积木可以得到当前计时器的值,其前面的复选框可以将值显示器显示/隐 藏在舞台上。计时器归零积木将计时器的值重置为0 (因此,若从未使用过该积木,计时器则记录Scratch的运行时间)。项目停止运行后,计时器仍然会继续计时。
‘贰’ 图标是一只猫的编程软件叫什么
不会是MIT开发的scratch软件吧。。。这个是面向儿童编程的。。
‘叁’ 编程猫怎么制作科普类
编程猫制作科普类程序方法如下:
1、进入编程猫软件,找到编程猫编辑器,点击编辑器就进入编程界面。首先在事件选项卡中选择开始进入python的世界界面把它拉到编辑区域。
2、在控制模块中选择重复执行模块,选中之后拖到编程区域,这里选择之后的重复次数我们可以手动输入。
3、选择最下方的turtle库,这里有关于科普的所有相关设置,我们需要的都可以在这里选择。
4、同样的方法,我们需要把图中所有用到的模块拉到编程区域,按照积木方式推挤在一起,形成一个小程序模块。
‘肆’ 如何用编程猫画三个正方形
1.用到命令模块
模型的搭建需要用到积木区三个模块的命令:(1)动作模块;(2)画笔模块;(3)控制模块,(4)外观模块,如下图。
回复绘制正方形-基础版即可获得程序模型。
‘伍’ 听话的小猫(Scratch编程)
1, 点击绿旗开始游戏
2, 用上、下、左、右键分别控制小猫的移动
1, 当按下键盘的上移键时,小猫面向0度方向移动,每10步换一个造型,重复5次,这样会有走的效果
2, 当按下键盘的下移键时,小猫面向180度方向移动
4, 当按下键盘的右移键时,小猫面向90度方向移动
大家可能注意到了,这四段程序的逻辑是一致的,但是有一点是不一样的,那就是上下移动时小猫旋转方式为任意旋转,左右移动时旋转方向为左右翻转