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语言编程实例

发布时间: 2022-12-18 14:23:20

c语言编程实例

首先main中对x进行赋值,是12345678这个无符号长整形数,然后传到part()函数中,结构体那部分不用考虑,其它地方也没有对num进行更改,不会对内容有影响,所以输出结果为12345678;
然后p=&n把n的地址赋给指针p,n.w=num把12345678赋给w,此时结构体n的地址其实就是12345678所在的地址,p指向n,同时结构体*p中的数组part的初始地址也在p上,也就是说p指向的数组part于n.w的首地址是相同的;
看你的输出结果,你的C中int和long应该都是32位吧,所以输出part[0]就是输出part地址上的前32位,即num,part[1]上都是空的,什么也没有,所以就是8个C;
PS:我想这个程序的意义是把long型整数进行拆分,分别输出高低位两部分,但是你的C中的int和long都是32位,所以没成功吧
呵呵,也不知道说的对不,C很久没用了

❷ C语言编程简单实例

是条件,不可以少的,for
(
表达式1;
表达式2;
表达式3
)
一条语句/复合语句
无论
for
循环到底会循环多少次,表达式1
都只会被运算一次——只有当
for
循环第一次执行时才会运算表达式1。表达式2
用于控制是否继续进行循环。如果表达式2
为真,则执行“一条语句/复合语句”,反之则退出循环。出于表达上的方便,我们把循环结构中的“一条语句/复合语句”称为循环体。在表达式2
成立的情况下,并且在循环体执行完毕后,表达式3
才会被运算。表达式3
运算完毕后,再次运算表达式2,若表达式2
为真,则再执行一次循环体,然后再运算表达式3,接着再测试表达式2
的真假性……

❸ 中文编程语言的举例

中文编程语言有: 易语言是一门计算机编程语言。以“易”着称,以中文作为程序代码表达的语言形式。易语言的创始人是吴涛。早期版本的名字为E语言。易语言最早的版本的发布可追溯至2000年9月11日。可以说,创造易语言的初衷是进行用中文来编写程序的实践。从2000年至今,易语言已经发展到一定的规模:功能上、用户数量上、资源丰富度上都十分可观。
1.易语言功能强大实用,现已具有数十个各种应用范围支持库、上百个数据类型和界面组件、近万条支持命令,支持现今所有数据库,功能丝毫不比其它同类产品差。
2.全自主知识产权,易语言系统全部自行设计开发。
3.自由编译器。所编译目的程序运行速度快,且没有安全隐患。
4.自带小型数据库,减少开发项目投入成本,且容易学习。
5.跨操作系统平台编程。同时支持Windows和Linux的程序开发。(Linux下的程序有局限性)
6.中文本地化支持。支持中文格式日期和时间处理、汉字发音处理、全半角字符处理、人民币金额处理、农历日期转换等。
7.和其它编程语言互溶互通,学习掌握易语言对掌握其它编程语言具有桥梁作用。
8.编程理念互通。支持完全面向对象的程序开发技术和面向事件的程序驱动技术。
9.功能调用互通。可以和其它编程语言之间相互调用功能模块。
10.充分利用已有资源。支持OCX组件、TypeLib类型库、操作系统API、JAVA类等。
11多语言支持。现已有简繁中文、英文等多种语言版本,英文版本称作EPLSW,最新版本为4.0,对应中文版本的5.11,仅仅是语言和输入方式上存在不同。 习语言即中文版的C语言,由一套完备的编程语法和相配套的工具组成,旨在将计算机及软件编程大众化,普及化,中文化,提高程序的维护性而诞生。适合国人使用,尤其适合作为初学者的入门学习工具。
作为一种中文编程语言,习语言中所有的关键字和函数都为中文。习语言已经完全支持汇编和C语言,并向windows图形处理发展。
历史经验证明,英文写的代码时间久了大部分都会遗忘的。而习语言则避免了这一点,中文浏览下就可以回忆起来,真正符合汉语言特色。而且支持全角标点符号,编程时输入符号类时不用频繁切换中英文输入。
中文C(习)语言中文编程系统(简称:习语言):是一款主要用于教育和学习的中文编程软件系统。基于现有C语言系统实现并有扩充。其特点如下:
1、完全兼容现有的C语言系统,在设置好头文件路径的条件下,可以编译现存大部分C代码。
2、完全支持全中文编程,自带大量中文函数。
3、综合了PASCAL和C的优点实现,支持 “开始”“结束”扩起语句块。支持【】注释方法,方便程序组织。
4、支持多字节字直观表示。如 '我', 'abcd'都可以作为字符看待。
5、支持中文标点符号,中文标点符号和英文标点符号可以混合使用。
6、支持文章式的程序组织,中文文章中嵌入程序,直接编译。
7、支持中文运算符,支持全角,半角混合使用。
8、体积小巧,简单使用情况下只需单一接口文件,降低使用难度。
用途:
1、开发底层软件如操作系统等
2、写控制台程序(俗称DOS程序)
3、写纯图形界面程序(通常的WINDOWS程序 )
4、写控制台和图形界面同时存在的混合程序。 A语言即中文版的pascal语言
A语言(Action Pascal)是一个高级解释性编程语言。A语言设计者是任氏定理的提出者任家辉,同时由陌讯科技团队开发A语言解释器。
在全国信息学奥林匹克大赛(简称NOI)中,Pascal是被采用的三种编程语言之一。由于它具有良好的结构程序设计特性,但是大多数pascal开发环境是英语,东西方文化的差异造成对编程学习上的很大区别,很多具有能力和兴趣的初学者,看见满行的英文就选择了放弃。而A语言也像易语言那样以“易”着称,以中文作为程序代码表达的语言形式。是一个高级解释性编程语言 顾名思义O汇编语言也是一门汇编语言,它具有传统汇编语言的基本特点,也有与它们诸多不同之处。O汇编语言一个最大显着的特点是支持语言配置,使得它可以支持所有你想支持的语言,当然,O汇编语言的初衷是为了支持中文,所以它可以非常好的支持中文汇编。如果你已经习惯了其它英文的汇编模式,比如你喜欢用EAX、EBP类似这样的方式来命名寄存器,不要紧,只需要修改一下语言配置文件,这可以轻松做到。O汇编语言另一个显着的特点是指令使用非常直观和人性化,在不缺失汇编语言灵活性的情况下,使汇编语句的语意可以很直观地表现出来,这主要得益于用了一些象征性的符号,使得汇编语句不再是千篇一律的(指令 寄存器,内存操作数) 这样的格式,而是更像 (寄存器 操作符 内存操作数)这样的格式,不但容易理解,而且便于记忆,使汇编语言不再那么枯燥,使人一团雾水。[1]
5、编写游戏程序( opengl) 原名“发烧积木”属于搭建式的编程工具,完全可视化编程,有各种各样的构件,用拖放的方式拼成程式的流程。
特点:1.安装简单、迅速,纯中文界面。构件丰富,设计过程直观、自由;无需掌握电脑语言,所有编程构件化、命令化、可视化。2.交互式开发,只需要四种类型的“命令”,便可建立各种构件之间的联系;象搭积木一样简单,并可快速的搭建出具有专业水平的软件作品。3.微解释执行,命令解释量小,执行速度快。可以和编译后的可执行文件相媲美。
基本功能:多媒体软件制作,支持多种声音、动画、图像、视频文件格式。有关教学构件,平面直角坐标系、表达式、变量组、函数图像、函数列表、树形浏览等;另外还新了动态流程图、浏览器构件、软件服务号等。提供打包工具,使您即刻将自制软件安装到其它机器上运行;自动对开发项目加密;使您的项目,在未经授权下,别人无法“浏览、修改”项目的构件关系与搭建方法

❹ C语言的经典编程例子


程序员》推荐C++ 图书三人谈

主持人:熊节(透明),《程序员》杂志编辑,C-View成员
嘉 宾:孟岩(梦魇),联想公司掌上设备事业部应用开发处任职,C-View成员。与侯捷先生合译《C++ Standard Library》一书
金尹(恶魔),上海天宇公司CTO,在《程序员》连载有“自由与繁荣的国度”系列文章

透明:“学C++用哪本书入门”,这是被问得最多的一个问题。但是哪一本书是最好的入门书?似乎很难找到答案。《C++ Primer》太厚,《Effective C++》对读者要求比较高,《Essential C++》又常常被批评为“太浅”。
其实说穿了:no silver bullet。想从一本书学会C++,那是不可能的。有朋友问我如何学C++,我会建议他先去找本数据结构书,把里面的习题全部用C++做一遍,然后再去看《Effective C++》。myan经常说“要在学习初期养成好习惯”,我对此颇不以为然。
个人认为,《Essential C++》适合作教材,《C++ Primer》适合作参考书,《Effective C++》适合作课外读物。

恶魔:很后悔当初买了《C++ Primer》。因为从我个人角度来看,它的功能效用基本是和《The C++ Programming Language》重合。当然对于入门来说,它还是很不错的。但是《C++ Primer》太厚,一来导致看书极其不方便,二来系统学习需要花比较长的时间。对于目前这个越来越快餐化的时代来说,的确有很多不适合的地方,不过可以作为初学者的参考书。现在我以一块K3 CPU的代价把它借给了别人,希望我那位同事能够从中得到一些益处。
如果已经具备了C基础,我建议看国内的书,例如钱能的《 C++大学教程(第二版) 》。(如果没有C的基础还是看谭浩强的C语言)。这本书对C讲得还算比较清晰,有很多习题值得一做,特别是最后的struct和union两个部分。其中的一些算法比较拖沓和繁琐(比如树和链表的遍历算法),读者可以尝试修改这些例子,作为最后对C语言的一些总结测试。

梦魇:这个问题让我想起四五年前的情形。今天对于C++有一点认识的人,多半是从那几年就开始学C++了。那时根本没有品牌观念。从书店里找一本C++书,如果看着还算明白,就买下来。我记得那时候宛延闿、张国锋、麦中凡教授的书都受到很高的赞誉。我个人最早的一本C++书是Greg Perry的一本书,今天想起来,其实是一本打着C++旗号的C语言教程。对我作用最大的一本书是国防科技出版社出版的一本书,书名记不得了,作者叫斯蒂芬·布莱哈。
透明:还记得以前曾批评过一本C++书,是北航出的,整本书就没有出现过class关键字。那本书,说穿了其实只是介绍了C语言和iostream库的用法,根本不能算C++。而当时我常常推荐的一本书是电子科技大学张松梅老师的C++教程。那本书,直到今天来看也没有太大的问题,唯一的缺憾就是由于年代久远,许多东西已经过时了。而对于一本技术书籍来说,“过时”是最不可接受的。
总体来说,那时使用C++的人真是在“盲人摸象”。不过这也有好处,就是对C++的很多细节能搞清楚,以后看到经典好书时比较容易理解;当然坏处就是概念不清,甚至都不知道C++和Visual C++、Borland C++到底有什么不一样。

梦魇:整个90年代,其实大部分人对于C++的认识都似是而非。一开始是等同于Borland C++,后来是等同于Visual C++和MFC。所以一般来说,打着BC和VC旗号的书卖得很好,人们觉得这就是C++。而我比较幸运,布莱哈的那本书虽然从现在的眼光来看谈不上高超,但基本路子是对的。可能是因为原书是给UNIX程序员的培训教材,所以没有让我一开始就形成“C++ == VC++”的认识。
其实一直到1996年,我们那里搞计算机的都是唯Borland C++马首是瞻的,到了VC 4.0出来,一下子格局全变了。1997年VC5推出之后,书店里MFC书铺天盖地,学MFC的人,头抬得都比别人高一些。不过现在看来,那时候大部分的MFC书都是三流货色。我曾经有一段时间认为,那一批程序员中间有不少被误导了。根本原因就是相对的封闭。

透明:我觉得一本书的价值有两方面:第一,教给你实用的技术;第二,促使你去思考。对于一本介绍VC(或者说MFC)使用方法的书,我根本不希望它能促使我有什么思考,所以我就一定要求它在技术上精益求精完美无瑕。我刚开始用VC的时候,买的第一本书就是潘爱民老师翻译的《VC技术内幕》(第四版),没有受到那些“三流货色”的误导,应该说是很幸运的。

梦魇:1999年机械工业出版社开始出版“计算机科学丛书”,其中的《Thinking in C++》第一版受到了广泛的欢迎。其实我一直不认为这本书很出色,虽然拿过一次大奖。然而我们都得承认,这本书在C++书籍领域里第一次建立了品牌观念,很多初学者开始知道,不是随便买哪一本都一样的。再往后就是2000年的《 深入浅出MFC(第二版) 》第二版,以及侯先生在《程序员》上发表的那一篇《C++/OOP大系》,加上整个大环境的变化,品牌观念深入人心,C++书籍市场终于开始逐渐与世界同步。
回想往事,我的感觉是,那个需要战战兢兢选择入门书的时代已经过去,今天的C++初学者,大可以放心地买口碑好、自己读起来思路顺畅的书,入门不再是太大的问题。还有一些程序员已经学了几年C++,但看到今天出版的一些新书,感觉比较陌生,这也不是什么问题。侯先生经常说“凡走过必留下足迹”,所谓“走弯路”,未必不是一件好事。
至于具体的推荐表,就不好一概而论了。总之在我的印象里,《Essential C++》、《C++ Primer》、钱能教授的C++教程,都不错。甚至有人一上来就看Bjarne Stroustrup的《The C++ Programming Language》,只要他喜欢,也没什么不可以。

透明:我同意你的观点。不管怎么说,编程是门实践性非常强的学问。要想对C++对象模型有深入的了解,最好的办法就是写一串程序去看结果;要想学会OOP,也只能从项目中学。对于初学者,最好的学习方法就是不停地写程序,写真正有用的程序,写到有问题的时候就去查书,于是自然就会知道哪本书好哪本书不好。不过我们的教育制度能不能让大学里的学生们有这样的学习机会,我表示怀疑。
以我的经验,学C++有两个门槛:入门和使用。完全看不懂C++,这是一个门槛,但是只要有一本合适的入门书,很快就能跨过。要想真正用上C++,却不是件很容易的事情。尤其对于学生来说,接触到的东西多是“玩具”,很难有实战的机会。所以经常看见有人问“C++到底能做什么”,这是C++学习中一个比较麻烦的问题。我们都是做了相当长时间的C++程序之后才看到一些真正经典的书,也正是因为走了相当长的弯路之后才知道这些书的经典之所在。所谓弯路,我想也是一种必须的积累。就算一开始就看《Essential C++》和《C++ Primer》,没有两三年的时间恐怕还是难有所得。

恶魔:有两句十分有道理的话,一是我大学的C语言老师说的“写程序不如说是抄程序”,另一句是一网友说的“好的设计来自借鉴,天才的设计来自剽窃”。对于我这个理性批判主义者来说,这两句话的确不太适合。但是无论从哪个角度来讲,对于初学者来说,剽窃大师的作品是通向成功的最快捷径。
我个人认为,对于C++的初学者来说,首先要确定自己专业领域内主要使用的特性的方向。因为C++的特性如此众多,初学者想贪多基本是不可能成功的。C++的编程范式基本可以分为ADT+PP、GP和OO三个方向。对于ADT+PP范式来说,初学者的主要问题不是学习C++,而是学习C的使用。对于这样的初学者,国内的几本书还是写得比较清楚,符合中国人的习惯,比如谭浩强的《C语言教程》、钱能的《C++语言大学教程》。这两本书我首推第一本,因为这一本我潜心研究了一年,这本书当中很多程序是可以剽窃的,而且可以对这些程序进行加工和提升。比如结构这一章中,它所给出的用struct来实现链表、二叉树的算法是相当蹩脚的。学习ADT+PP的初学者将这本书揣摩透以后可以尝试修改这两个程序。另外这本书的第二版稍微涉及了一些关于“类”的内容。学习ADT+PP的初学者,可以不被OO中的一些专有特性扰乱自己的思路,对于类层次扁平、无继承、无多态的程序编写是有很大好处的。

透明:你好象比较推崇国内教授写的书。现在社会上有种不好的风气:一捧就捧上天,一贬就贬下地。就好象对待谭教授的书,前几年是奉为经典,这几年又有很多人使劲批评。学C++更是有点“崇洋媚外”,总是觉得初学就应该看《Essential C++》。我看这种观点也是片面的。

恶魔:当然《Essential C++》也值得看看。但是我个人觉得这本书没有谭浩强的《C语言教程》来得好。主要原因是:第一,C++的所有特性都点到了,但是不深,看了以后会三心二意没有方向;第二,可以抄袭借鉴的例子太少。《C语言教程》中有很多有趣的问题,比如猴子吃桃、汉诺塔等等,这些例子对于刚刚涉及C/C++语言编程的人来说是学习编程很好的例子。《Essential C++》只能是前两本书看透以后,作为学习C++特性的一个过渡性的书籍。让读者真正领略到什么是C++的编程、和C编程的不同点在哪里。

透明:我发现一个很有趣的现象:初学者往往喜欢问“哪本书比较好”,这让我很是不解。这有点像一个刚学打篮球的人问“王治郅和科比谁比较厉害”。当然科比更厉害一些。但如果你是想学打篮球,这两个人都非常非常有资格教你,你跟谁学都能学得很强——关键不是在于你选哪个老师,而是在于你自己用多少功夫去学。

透明:回到原来话题。学会了C++的语法,能看懂C++代码之后,必须有些书来指导进阶(或者叫指点迷津)。我觉得《设计模式》很好,能够让读者看到一些精妙的用法。不过正如我经常说的,模式带来的麻烦和好处一样多,甚至麻烦还要更多。而且,C++本身的问题使得在C++中使用GoF模式愈加麻烦。

梦魇:《Design Patterns》这本书绝对是不可以没有的,而且中英文版都不可少。最初我看中文版,说实话看不懂,但是也不觉得人家翻译得不好,所以就想,大概是原文就很难懂,加上自己水平有限。于是总是想着再找几本patterns的书来看。后来找到几本书,口碑还不错,不过水平高下,一比就出来了,还是那本《Design Patterns》最经典,最耐看。英文版出来之后,两个版本对照看,明白多了。现在觉得,其实就设计模式来讲,把这本看明白了就很不错了,不用再花费很多心思找其他的书。我现在的包里始终夹着这本书,随身携带,有备无患。
至于说设计模式的副作用,和可能带来的弊端,我的体会也挺多。不过是这样,我们想一想,究竟什么情况下设计模式可以用得很好呢?一种是有经验丰富的人引导,比如要是Robert Martin带队,你在某个地方用错了设计模式,他就会指出来,说这里不对,将来会产生什么样的弊端。对于他来说,丰富的实践经验足以支持他进行“预测型”设计。但是大部分人没这个能力,因此我们只好走第二条路和第三条路,就是“试探型”设计和“重构型”设计。遇到一个问题,你觉得用某种模式挺合适的,就大胆地用了,成功是积累经验,发现不好,出了问题了,只好改回来,那也是积累教训。这叫做“试探型”。至于重构,应该算是最有组织、成功率最高的工程化方法。先把问题“quick and dirty”地解决了,所有的暗礁都暴露出来,然后再根据实际情况采用合适的模式优化设计。现在XP和UP都高度重视refactory,UP在Elaboration和Construction阶段都鼓励抽出专门的iterations进行重构。所以说如果组织快速的软件开发,当然比较倾向于这条路——打成功率嘛。

透明:讲到重构,我顺便说说《Refactoring》这本书的影响。从工程本身的角度来说,你所谓的“重构型设计”是没有什么问题的。但中国的开发者(也包括我在内)往往比较冲动,比较容易相信银弹的存在。曾经有那么一段时间,我在Java中尝试过了重构的方法之后,又拿到C++中去尝试。结果发现,在Java中速度非常快的重构过程,到C++中就被减慢了。究其原因,就是因为C++和Java的约束条件不同。拿着Java中成功的案例直接套C++,不失败才怪。
所以,我必须说:《Refactoring》这本书很有价值。但对于C++程序员来说,它的价值是让你思考,思考这种方法的可行性。如果一个C++程序员没有打算迁移到Java,那么我必须告诉他:《Refactoring》这本书不是让你照着它用的,甚至不是让你去相信它的。对于C++程序员,《Refactoring》全书可以放心相信的只有第13章,其他的部分,都必须非常谨慎地对待。

梦魇:我还要就“试探型”的方法多说两句,我觉得对于个人发展来讲,“试探”也是必不可少的,撞墙不可怕,高水平的人不都是撞出来的吗?你失败了一次,就知道这个模式有什么潜在的问题,下次再用,就会多看几步,像下棋似的。撞的多了,路数就出来了。
我不知道你们是否有这个感觉:用错了模式,吃了亏,再回过头去翻翻《Design Patterns》,看到人家早就指出来这个问题,不过就是那么几句话,原来看上去干巴巴的,现在觉得句句都讲到心坎上,GoF的形象马上就高大起来,还带着光环,感觉是既兴奋又懊悔。

透明:现在回头来看,我更欣赏myan推荐给我的《Designing Object-Oriented C++ Applications Using Booch Method》。这本书能够帮助C++程序员理清思路培养习惯,可惜国内没有引进。相比后来商业味浓厚的UML系列书籍,我觉得这本书对于面向对象的阐释精辟独到,至今未有能出其右者。

梦魇:刚才我们两人都说到Robert Martin,他可是我的榜样。那本1995年的《Designing Object Oriented C++ Application》,我觉得是每一个C++软件工程师都应该反复研读的书。可惜不仅国内没有引进,在国外的名气也不大。如果你觉得面向对象的那些道理你好像都明白,可就是一遇到实际问题就使不上劲,那这本书就是你的最佳导师。
提到理清思路,还有一本书不得不提,就是Andrew Koenig的《Ruminations On C++》。每个人都应该问自己,我学了这么多年的C++,究竟什么是C++最基本的设计理念?遇到问题我第一个直觉是什么?第一个试探型的解决方案应该具有那些特点?如果你不能给出明确的答案,就应该认真地去读这本书,读完了你就有了“主心骨”。

透明:插一句话,谈谈“推荐书”的问题。入门书基本上是放之四海而皆准的,所以推荐的意义也不大。而入门后的发展方向,每个人不同,这个时候就需要“高人”的指点。举个例子:我学C++的时候,myan还不认识我,所以也没有给我推荐书,我还是学过来了,所以即使你当时向我推荐了《Essential C++》或者《C++ Primer》,我也不会太感谢你;但在我认真研究OO的时候,你推荐Robert Martin那本书给我,对我帮助就特别大,而且我从别的地方也很难找到类似的推荐,所以我就很感谢你。
一个程序员,必须有framework的意识,要学会用framework,还要主动去分析framework(在这方面,《Design Patterns》能有一定的帮助)。但是,真正高质量、成气候的framework的书恐怕也就只有针对MFC的。从这个角度来说,MFC纵有千般不是,C++程序员都非常有必要先去用它、熟悉它、研究它,甚至借助《深入浅出MFC》这样的书来剖析它。不然,很难有framework的意识和感觉。
当然,另一个framework也很好,那就是STL。不管用不用MFC、STL,对这两个东西的掌握和理解都是极有帮助的。最近我又在看《深入浅出MFC》,虽然已经不用MFC编程了,但帮助是一定有的。

梦魇:MFC和STL方面,我还是比较推崇侯先生的两本书《深入浅出MFC》和《STL源码解析》。
《深入浅出MFC》这本书,名气自然是大得不得了,不过也有不少人批评。其实书也没有十全十美的,批评当然是少不了的,不过有的时候我看到有人评论这本书,把它跟Inside VC相比,真的是牛头不对马嘴。
你刚才其实说得很对,程序员应该有一点framework意识。而这本《深入浅出MFC》与其说是在讲MFC编程,不如说通篇是在拿MFC为例分析Application Framework的架构和脉络。所以无论你对于MFC本身是什么态度,这本书对每一个C++程序员都有很大的益处。

透明:是的。《VC技术内幕》会告诉你“DYNAMIC_CREATE这个宏怎么用”,《深入浅出MFC》则告诉你“DYNAMIC_CREATE这个宏是怎么实现的”。所以,如果你只需要在VC下写一些小应用程序,《深入浅出MFC》的价值并不太大;但是,如果你需要设计一个稍微大一点的东西(不一定是framework),MFC的设计思想就会有所帮助。

梦魇:另外,我觉得对于MFC也应该有一个公允的评价。过去是吹捧得天上有地下无,书店里铺天盖地都是MFC的书,搞得大家只知有MFC,不知有C++,甚至直到现在还有人问:“我是学MFC呢,还是学C++?VC++是不是比C++更高级的语言?”MFC成了一尊神像,阻碍了人们的视线。所以得把它从神坛上拉下来。这就是过去一两年有很多人,包括我在内批评MFC的一个目的。可是现在大家视野开阔了,.NET也出来了,MFC不再是神像了,少数人就开始以贬损MFC为乐了。我觉得这种态度是不对的。
什么叫好的框架?我觉得在十几年的时间能够象MFC这样保持稳定并且不断进步的框架就是好的框架。可能我们在一些具体的设计问题上有不同看法,觉得“这个地方这么设计不是更漂亮吗?”很多时候是的,但是这不重要,重要的是MFC成熟稳定、有十几年的成功经验,这是最了不起的东西。
另外一点,MFC中间包括着学习Win32 API编程的最佳资料。这是除了其framework方面之外的另一个亮点。我现在使用Win32 API开发,但是经常参考MFC的源代码,收获很大。

透明:STL方面,我对于剖析它的源代码兴趣并不大,毕竟里面源代码多是算法问题。所以,《STL源码剖析》我也只是随便翻翻就束之高阁了。我觉得这本书用来做计算机系的数据结构和算法教材不错,不知道有没有老师乐意这样做。
对于STL,我的态度一向都是“应用至上”。不过,我一直认为SGI STL本身就是一本精彩的书,一本数据结构和算法的经典参考书,同时也是泛型技术的参考书。想知道一个算法是如何实现的,看看STL源代码就行;想知道如何使用type traits,STL源代码里面也有例子。看别人写的书,总觉得隔着一层纱,有点挠不到痒处的感觉。SGI STL的代码写得非常漂亮,一个C++程序员如果不看看这本书,实在是可惜。

梦魇:至于STL,除了《STL源码解析》之外,我举贤不避亲,强烈推荐侯先生与我合译的那本《The C++ Standard Library》。这本书质量之高是无需怀疑的。我现在手边常备此书,随时查阅,对我帮助很大。

透明:C++和Java相比,最大的优势就是它没有一个专门的公司来管它,最大的弱点也是它没有一个专门的公司来管它。Java程序员在学会简单的语法之后,立刻进入SUN提供的framework,一边用这个现成的framework做实际开发,一边在开发过程中继续学习Java一些幽深的特性。而这个时候,C++程序员恐怕还在问“VC和BCB哪个好”呢。这无疑是浪费时间。

梦魇:刚才你说Java和C++的优劣,这个话题已经成了我们这个年代永不消失的声波了。我也不想再谈这个。不过有一点我得说清楚:现在我们很多用C++的人吃了不少苦头,探过脖子去看看Java,觉得它真是太可爱了,这种印象是不准确的。另外,Java也不简单,而且会越来越庞大复杂。在很多场合,Java还不具有竞争力。至于将来如何,我看有些Java爱好者也过分乐观了,似乎计算机科学界几十年解决不了的问题都可以借着Java的东风解决掉,恐怕没那么容易。

透明:那当然。我再次强调:No Silver Bullet。读书很重要,但古人说“行万里路,读万卷书”,还是把“行路”放在“读书”前面。尤其对于技术书籍,如果它不能帮我解决问题、不能给我带来非常实际的利益,那么我是不会去读它的。恶魔说得对,我们这个社会很快餐,我们这个行业尤其很快餐,我们也只能努力适应它。

❺ 经典C语言程序例子

题目01:在一个已知的字符串中查找最长单词,假定字符串中只含字母和空格,空格用来分隔不同的单词。

(5)语言编程实例扩展阅读:

C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

❻ 单片机c语言编程100个实例

51单片机C语言编程实例 基础知识:51单片机编程基础 单片机的外部结构: 1. DIP40双列直插; 2. P0,P1,P2,P3四个8位准双向I/O引脚;(作为I/O输入时,要先输出高电平) 3. 电源VCC(PIN40)和地线GND(PIN20); 4. 高电平复位RESET(PIN9);(10uF电容接VCC与RESET,即可实现上电复位) 5. 内置振荡电路,外部只要接晶体至X1(PIN18)和X0(PIN19);(频率为主频的12倍) 6. 程序配置EA(PIN31)接高电平VCC;(运行单片机内部ROM中的程序) 7. P3支持第二功能:RXD、TXD、INT0、INT1、T0、T1 单片机内部I/O部件:(所为学习单片机,实际上就是编程控制以下I/O部件,完成指定任务) 1. 四个8位通用I/O端口,对应引脚P0、P1、P2和P3; 2. 两个16位定时计数器;(TMOD,TCON,TL0,TH0,TL1,TH1) 3. 一个串行通信接口;(SCON,SBUF) 4. 一个中断控制器;(IE,IP) 针对AT89C52单片机,头文件AT89x52.h给出了SFR特殊功能寄存器所有端口的定义。 C语言编程基础: 1. 十六进制表示字节0x5a:二进制为01011010B;0x6E为01101110。 2. 如果将一个16位二进数赋给一个8位的字节变量,则自动截断为低8位,而丢掉高8位。 3. ++var表示对变量var先增一;var—表示对变量后减一。 4. x |= 0x0f;表示为 x = x | 0x0f; 5. TMOD = ( TMOD & 0xf0 ) | 0x05;表示给变量TMOD的低四位赋值0x5,而不改变TMOD的高四位。 6. While( 1 ); 表示无限执行该语句,即死循环。语句后的分号表示空循环体,也就是{;} 在某引脚输出高电平的编程方法:(比如P1.3(PIN4)引脚) 代码 1. #include <AT89x52.h> //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P1.3 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P1_3 = 1; //给P1_3赋值1,引脚P1.3就能输出高电平VCC 5. While( 1 ); //死循环,相当 LOOP: goto LOOP; 6. } 注意:P0的每个引脚要输出高电平时,必须外接上拉电阻(如4K7)至VCC电源。 在某引脚输出低电平的编程方法:(比如P2.7引脚) 代码 1. #include <AT89x52.h> //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P2.7 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P2_7 = 0; //给P2_7赋值0,引脚P2.7就能输出低电平GND 5. While( 1 ); //死循环,相当 LOOP: goto LOOP; 6. } 在某引脚输出方波编程方法:(比如P3.1引脚) 代码 1. #include <AT89x52.h> //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P3.1 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句 5. { 6. P3_1 = 1; //给P3_1赋值1,引脚P3.1就能输出高电平VCC 7. P3_1 = 0; //给P3_1赋值0,引脚P3.1就能输出低电平GND 8. } //由于一直为真,所以不断输出高、低、高、低……,从而形成方波 9. } 将某引脚的输入电平取反后,从另一个引脚输出:( 比如 P0.4 = NOT( P1.1) ) 代码 1. #include <AT89x52.h> //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P0.4和P1.1 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P1_1 = 1; //初始化。P1.1作为输入,必须输出高电平 5. While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句 6. { 7. if( P1_1 == 1 ) //读取P1.1,就是认为P1.1为输入,如果P1.1输入高电平VCC 8. { P0_4 = 0; } //给P0_4赋值0,引脚P0.4就能输出低电平GND 2 51单片机C语言编程实例 9. else //否则P1.1输入为低电平GND 10. //{ P0_4 = 0; } //给P0_4赋值0,引脚P0.4就能输出低电平GND 11. { P0_4 = 1; } //给P0_4赋值1,引脚P0.4就能输出高电平VCC 12. } //由于一直为真,所以不断根据P1.1的输入情况,改变P0.4的输出电平 13. } 将某端口8个引脚输入电平,低四位取反后,从另一个端口8个引脚输出:( 比如 P2 = NOT( P3 ) ) 代码 1. #include <AT89x52.h> //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P2和P3 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P3 = 0xff; //初始化。P3作为输入,必须输出高电平,同时给P3口的8个引脚输出高电平 5. While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句 6. { //取反的方法是异或1,而不取反的方法则是异或0 7. P2 = P3^0x0f //读取P3,就是认为P3为输入,低四位异或者1,即取反,然后输出 8. } //由于一直为真,所以不断将P3取反输出到P2 9. } 注意:一个字节的8位D7、D6至D0,分别输出到P3.7、P3.6至P3.0,比如P3=0x0f,则P3.7、P3.6、P3.5、P3.4四个引脚都输出低电平,而P3.3、P3.2、P3.1、P3.0四个引脚都输出高电平。同样,输入一个端口P2,即是将P2.7、P2.6至P2.0,读入到一个字节的8位D7、D6至D0。 第一节:单数码管按键显示 单片机最小系统的硬件原理接线图: 1. 接电源:VCC(PIN40)、GND(PIN20)。加接退耦电容0.1uF 2. 接晶体:X1(PIN18)、X2(PIN19)。注意标出晶体频率(选用12MHz),还有辅助电容30pF 3. 接复位:RES(PIN9)。接上电复位电路,以及手动复位电路,分析复位工作原理 4. 接配置:EA(PIN31)。说明原因。 发光二极的控制:单片机I/O输出 将一发光二极管LED的正极(阳极)接P1.1,LED的负极(阴极)接地GND。只要P1.1输出高电平VCC,LED就正向导通(导通时LED上的压降大于1V),有电流流过LED,至发LED发亮。实际上由于P1.1高电平输出电阻为10K,起到输出限流的作用,所以流过LED的电流小于(5V-1V)/10K = 0.4mA。只要P1.1输出低电平GND,实际小于0.3V,LED就不能导通,结果LED不亮。 开关双键的输入:输入先输出高 一个按键KEY_ON接在P1.6与GND之间,另一个按键KEY_OFF接P1.7与GND之间,按KEY_ON后LED亮,按KEY_OFF后LED灭。同时按下LED半亮,LED保持后松开键的状态,即ON亮OFF灭。 代码 1. #include <at89x52.h> 2. #define LED P1^1 //用符号LED代替P1_1 3. #define KEY_ON P1^6 //用符号KEY_ON代替P1_6 4. #define KEY_OFF P1^7 //用符号KEY_OFF代替P1_7 5. void main( void ) //单片机复位后的执行入口,void表示空,无输入参数,无返回值 6. { 7. KEY_ON = 1; //作为输入,首先输出高,接下KEY_ON,P1.6则接地为0,否则输入为1 8. KEY_OFF = 1; //作为输入,首先输出高,接下KEY_OFF,P1.7则接地为0,否则输入为1 9. While( 1 ) //永远为真,所以永远循环执行如下括号内所有语句 10. { 11. if( KEY_ON==0 ) LED=1; //是KEY_ON接下,所示P1.1输出高,LED亮 12. if( KEY_OFF==0 ) LED=0; //是KEY_OFF接下,所示P1.1输出低,LED灭 13. } //松开键后,都不给LED赋值,所以LED保持最后按键状态。 14. //同时按下时,LED不断亮灭,各占一半时间,交替频率很快,由于人眼惯性,看上去为半亮态 15. } 数码管的接法和驱动原理 一支七段数码管实际由8个发光二极管构成,其中7个组形构成数字8的七段笔画,所以称为七段数码管,而余下的1个发光二极管作为小数点。作为习惯,分别给8个发光二极管标上记号:a,b,c,d,e,f,g,h。对应8的顶上一画,按顺时针方向排,中间一画为g,小数点为h。 我们通常又将各二极与一个字节的8位对应,a(D0),b(D1),c(D2),d(D3),e(D4),f(D5),g(D6),h(D7),相应8个发光二极管正好与单片机一个端口Pn的8个引脚连接,这样单片机就可以通过引脚输出高低电平控制8个发光二极的亮与灭,从而显示各种数字和符号;对应字节,引脚接法为:a(Pn.0),b(Pn.1),c(Pn.2),d(Pn.3),e(Pn.4),f(Pn.5),g(Pn.6),h(Pn.7)。 如果将8个发光二极管的负极(阴极)内接在一起,作为数码管的一个引脚,这种数码管则被称为共阴数码管,共同的引脚则称为共阴极,8个正极则为段极。否则,如果是将正极(阳极)内接在一起引出的,则称为共阳数码管,共同的引脚则称为共阳极,8个负极则为段极。 以单支共阴数码管为例,可将段极接到某端口Pn,共阴极接GND,则可编写出对应十六进制码的七段码表字节数据

❼ 易语言实例编程!

‖易语言‖编程实例-计算器下面我们就来尝试在易语言环境下面编写这样一个简易功能的计算器!一、计算器功能分析我们现在编写的这个简易计算器只需要实现以下几个小功能:1、点击计算器上的数字按钮,将对应数字显示在液晶显示屏上;2、任何时候按下±,液晶显示屏中的数字将取反;3、计算功能按钮“+
-
*
/
”,第一次按下计算按钮,储存第一个数字和计算符号并清空显示屏,准备接受第二个数字;第二次按下计算按钮,计算第一个数和第二个数字的计算结果,并把储存结果和对应计算符号;4、“=”功能;5、“C”清除功能按钮;6、其他简单功能的补充,比如:开根号、算平方、求倒数;7、其他需要补充的功能(作业)。二、界面设计计算器的比如数字按钮和计算按钮功能基本一致,在VB里面可以直接复制控件组,通过控件组来共享控件代码,而在易里面不能直接通过复制来创建控件组,只能通过自身的复制命令来实现类似的功能。所以,我们只需要在界面上设计一个按钮就可以了参考网址:

❽ 汉语程序设计语言的编程实例

1、在编译器上输入如下(不包括实心五角星)代码

2、运行结果如下:

3、上面程序代码结构如下:
扩展对象 <用户自定义窗口名称> 继承自 窗口对象模板
对象。
启动: <用户自定义窗口名称> 汉语言的窗口编程还是好理解的,初学者往往对数摞不太容易理解,主要是 数据运算比较抽象了,传统编程语言的参数都用变量来标识,而汉编语言的指令参数可以直接通过数摞来提供,这样就造成了抽象性加强。当然,初学者,可以不使用数摞来传递参数,比如,平方的编写。
1、使用变量 来传递参数 如下:编 平方{ 底数 -- }底数 底数 * 。(( 双括号里边的内容为解释
注: 平方 { 底数 -- } 相当于 传统编程中的 平方(底数) 其中 { 这里为输入参数 这里为中间变量定义 -- 这里为输出结果 }直接使用数摞传递参数,这些可以不定义))2、使用数摞直接传递参数如下:编 平方♂ * 。(( 双括号里边的内容为解释平方的计算过程为:
数1 * 数1在汉编中,用后缀表示法表示 为:数1 数1 *简化为:数1 ♂ *
♂ 的功能是 复制数摞顶层的一个数,这里即复制 数1我们在编写平方这个词的时候,就要考虑到,平方的功能,平方,这个词必须能计算所以数字的平方值,所以,底数不能放在 词(指令 或 函数)里边,必须通过参数提供,因此,就有如下形式:编 平方♂ * 。这样,在初学才看来,就显得抽象了,我们看到这个词的时候,第一感觉就是要想到,这个词,有一个参数,而 ♂ 复制的 数字正是参数,这样才能理解 平方 这个词的含义。有人会说,假如,有些新词参数有多个,非复复杂,用户无法判断参数的是什么,有多少,又怎么办呢,其实,汉编中,也有标准的参数 解释法则,上面的平方 新诩编写, 规范的形式如下:编 平方 ( 数字1 --- )♂ * 。注 参数注释采用 ( 输入参数 --- 返回结果 ) 的形式,当然,这只是注释而已,这里产没有定义任何变量、字符串之类的。)) 汉编与传统编程语言的不同:引入了数摞概念 ;汉语言中,数摞可以用来存放数字,进行各种运算。示例代码如下(下面是在编译器上输入的汉语言代码,不含实心五角星和“看数摞”、“显”后面的内容):

同义词 复制 ♂ ★ 看数摞 数摞已空! ★ 5 ★. 看数摞 [1] 5 ★. 复制 ★.. 看数摞 [2] 5 5 ★.. 摞初始 ★ 编 平方 复制 * 。 ★ 2 平方 显 4 ★ 3 平方 显 9 ★
((从上面代码可以看出,汉语言代码和C语言在表达形式和编译方式上是有本质的不同的,下面通过对上面发出的小代码注释,来体验数摞操作:示例代码如下(下面是在编译器上输入的汉语言代码,不含实心五角星和“看数摞”、“显”后面的内容,斜杠后面为,为代码解释):汉编语言中,用反斜杠来表示单行解释,用双括号表示多行解释。汉编采用词典式架构,因此,汉编指令,即汉编词,汉编词分为编译器已有的系统词和用户新编的新词。在汉编编译器上,输入一条指令 按回车键后执行,★ 号表示执行成功。
))同义词 复制 ♂ ★ 解释:通过 同义词 这个系统词将新词 复制 定为与♂功能相同(同义)。看数摞 数摞已空! ★ 系统词:看数摞,是用来查看数摞上的数的,现在,查看结果:数摞已空,说明数摞上没有数5 ★. 在数摞上放入一个数:5看数摞 [1] 5 ★. 用看数摞 系统词查看数摞上的数,发现数摞上有一个数:5 (中括号内的数为数摞上数的总个数,中括号后面为数摞上所有数字的显示复制 ★.. 执行刚才定义的新词:复制,试试看能不能将数摞上的数复制看数摞 [2] 5 5 ★.. 查看结果表明,数摞上的数变为两个,说明,复制 这个词正确摞初始 ★ 用 摞初始 这个系统词 来清除数摞上的数,使数摞为空编 平方复制 * 。 ★ 编写新词:平方 在汉编中,一个指令(词)的编写以 编 开头,以 。 结尾2 平方 显 4 ★ 测试新词:平方 ,如上计算:2的平方(系统词:显,意思将数摞上的一个数显示出来)3 平方 显 9 ★ 再次测试:平方,如上计算:3 的平方 当然,我们也可以用 看数摞来查看计算结果摞初始2 平方 看数摞 [1] 4 ★. 测试新词:平方 ,如上计算:2的平方3 平方 看数摞 [2] 4 9 ★.. 再次测试:平方,如上计算:3 的平方(( 注意:显 这个词 仅仅是显示数摞上的一个数,而看数摞,是查看数摞上的所有数;显 这个系统词显示数摞上的数的时候,同时会清除在数摞上显示的该数,而 看数摞 这个词仅仅是查看数摞上的所有数字,而不会清除数摞上的数字。 ))

❾ 易语言编程实例

‖易语言‖编程实例-计算器下面我们就来尝试在易语言环境下面编写这样一个简易功能的计算器!一、计算器功能分析我们现在编写的这个简易计算器只需要实现以下几个小功能:1、点击计算器上的数字按钮,将对应数字显示在液晶显示屏上;2、任何时候按下±,液晶显示屏中的数字将取反;3、计算功能按钮“+ - * / ”,第一次按下计算按钮,储存第一个数字和计算符号并清空显示屏,准备接受第二个数字;第二次按下计算按钮,计算第一个数和第二个数字的计算结果,并把储存结果和对应计算符号;4、“=”功能;5、“C”清除功能按钮;6、其他简单功能的补充,比如:开根号、算平方、求倒数;7、其他需要补充的功能(作业)。二、界面设计计算器的比如数字按钮和计算按钮功能基本一致,在VB里面可以直接复制控件组,通过控件组来共享控件代码,而在易里面不能直接通过复制来创建控件组,只能通过自身的复制命令来实现类似的功能。所以,我们只需要在界面上设计一个按钮就可以了参考网址: http://hi..com/zoujg/blog/item/27ddd7ef8b8c0432acafd59e.html

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