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cef3编译为xp版本

发布时间: 2022-12-18 19:27:09

⑴ 如何利用CEF3创建一个简单的应用程序

开始
首先,根据自身所使用的开发平台,可以去 这里 下载对应的发布版本。针对这个教程,我们需要下载1750或者更新的版本。当前支持的平台有Windows, linux和Mac OS X。每一个版本都包含了当在特定平台上编译特定版本CEF3时所需要的所有文件和资源。您可以通过包含在里边的 REDME.txt 文件或者在Wiki上GeneralUsage 中的 Getting Started,了解每个发布版本的具体内容和细节。
编译发布版本中的项目
以CEF发布版本为基础开发的应用程序可以使用标准的平台编译工具进行编译执行。包括 Windows 平台下的 Visual Studio, Mac OS X 平台下的 Xcode, 以及 Linux 平台下的 gcc/make。针对平台的不同,项目的编译过程也有些许的不同和要求。
Windows
Windows 平台下编译 Cefsimple 步骤:
1. 用对应的 Visual Studio 版本打开项目解决方案。举个例子,如果你安装的是 Visual Studio 2010, 那么,打开的就是 cesimple2010.sln。
2. 如果你下载的是 x64版本,请确保你选择的是 x64的开发平台。
3. 开始编译。
4. 如果编译通过,那么,在当前解决方案的目录下,将出现“out/Debug”(或者 “out/Release”)文件夹
5. 执行文件夹下 cefsimple.exe, 确保能正确运行。
加载一个自定义URL
cefsimple项目中默认加载的URL是 google.com,当然,你也可以用自定义的 URL 去替代它,最方便的就是通过命令行搞定。
# Load the local file “c:\example\example.html”
cefsimple.exe --url=file://c:/example/example.html

除了命令行的方法,也可以通过直接修改在 cefsimple/simple.cpp 文件中的代码,达到你的目的。
# Load the local file “c:\example\example.html”

if (url.empty())
url = file://c:/example/example.html;

应用程序组成
所有的 CEF 应用程序都有一下主要组成部分:
1. CEF 的动态链接库 。(在 Windows 平台下就是 libcef.dll)
2. 支持库。(ICU, FFMPEG等)
3. 资源。(html/js/css, strings等)
4. 客户端执行文件。(本教程中就是 cefsimple.exe.)
要点(必看)
1. CEF 使用的是多进程。应用程序主进程是浏览器进程,而其他子进程是由 renderer, plugins, GPU等创建。
2. 在 Windows 和 Linux 平台下的执行文件可以被主进程和子进程使用。
3. CEF 中所有进程都可以是多线程的。CEF提供了许多功能和接口在不同的线程中传递任务。
4. 一些回调方法和函数只能在特定的进程或者线程中使用。在你第一次使用新的回调方法或者函数之前,请确保你已经阅读了 API 头文件中源码,看使用要求。
流程分析
cefsimple 应用程序首先初始化CEF,然后创建了一个简单的弹出浏览器窗口。当关闭了所有的浏览器窗口,应用程序就会结束。程序执行流程如下:
1. 系统执行入口点函数(main or wWinMain),并创建浏览器进程。
2. 入口点函数:
1. 创建能够处理进程级别的回调方法的 SimpleApp 实例。
2. 初始化 CEF,进入 CEF 消息循环。
3. 初始化 CEF 之后,调用 SimpleApp::OnContextInitialized() 。这个方法中:
1. 创建单例的 SimpleHandler 。
2. 由 CefBrowserHost::CreateBrowsersync() 方法创建一个浏览器窗口。
4. 所有的浏览器共享 SimpleHandler 实例, 此实例能定制浏览器行为、处理浏览器相关回调方法(life span, loading state, title display等)。
5. 当一个浏览器窗口关闭的时候,调用 SimpleHandler::OnBeforeClose() 。当所有的浏览器窗口全部关闭时,OnBeforeClose() 函数就会执行跳出 CEF 消息循环的行为,退出应用程序。
入口点函数
程序的运行开始于浏览器进程中的入口点函数。这个函数会初始化 CEF 以及所有跟操作系统有关的对象。
Windows

#include <windows.h>

#include "cefsimple/simple_app.h"
#include "include/cef_sandbox_win.h"

// Set to 0 to disable sandbox support.
#define CEF_ENABLE_SANDBOX 1

#if CEF_ENABLE_SANDBOX
// The cef_sandbox.lib static library is currently built with VS2010. It may not
// link successfully with other VS versions.
#pragma comment(lib, "cef_sandbox.lib")
#endif

// Entry point function for all processes.
int APIENTRY wWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow) {
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

void* sandbox_info = NULL;

#if CEF_ENABLE_SANDBOX
// Manage the life span of the sandbox information object. This is necessary
// for sandbox support on Windows. See cef_sandbox_win.h for complete details.
CefScopedSandboxInfo scoped_sandbox;
sandbox_info = scoped_sandbox.sandbox_info();
#endif

// Provide CEF with command-line arguments.
CefMainArgs main_args(hInstance);

// SimpleApp implements application-level callbacks. It will create the first
// browser instance in OnContextInitialized() after CEF has initialized.
CefRefPtr<SimpleApp> app(new SimpleApp);

// CEF applications have multiple sub-processes (render, plugin, GPU, etc)
// that share the same executable. This function checks the command-line and,
// if this is a sub-process, executes the appropriate logic.
int exit_code = CefExecuteProcess(main_args, app.get(), sandbox_info);
if (exit_code >= 0) {
// The sub-process has completed so return here.
return exit_code;
}

// Specify CEF global settings here.
CefSettings settings;

#if !CEF_ENABLE_SANDBOX
settings.no_sandbox = true;
#endif

// Initialize CEF.
CefInitialize(main_args, settings, app.get(), sandbox_info);

// Run the CEF message loop. This will block until CefQuitMessageLoop() is
// called.
CefRunMessageLoop();

// Shut down CEF.
CefShutdown();

return 0;
}

SimpleApp
SimpleApp 负责处理进程级别的回调方法。它会曝露出一些在多进程中共享或者被特定进程使用的接口和方法。CefBrowserProcessHandler 接口,在浏览器进程中调用。还有一个被分离出 CefBrowserProcessHandler 接口(例子项目没有展示)只会在渲染进程中被调用。由于 CefBrowserProcessHandler 不光实现了 CefApp, 同时还有 CefBrowserProcessHandler,所以它的返回值必须是[this]。

// simple_app.h
#include "include/cef_app.h"

class SimpleApp : public CefApp,
public CefBrowserProcessHandler {
public:
SimpleApp();

// CefApp methods:
virtual CefRefPtr<CefBrowserProcessHandler> GetBrowserProcessHandler()
OVERRIDE { return this; }

// CefBrowserProcessHandler methods:
virtual void OnContextInitialized() OVERRIDE;

private:
// Include the default reference counting implementation.
IMPLEMENT_REFCOUNTING(SimpleApp);
};

// simple_app.cpp
#include "cefsimple/simple_app.h"

#include <string>

#include "cefsimple/simple_handler.h"
#include "cefsimple/util.h"
#include "include/cef_browser.h"
#include "include/cef_command_line.h"

SimpleApp::SimpleApp() {
}

void SimpleApp::OnContextInitialized() {
REQUIRE_UI_THREAD();

// Information used when creating the native window.
CefWindowInfo window_info;

#if defined(OS_WIN)
// On Windows we need to specify certain flags that will be passed to
// CreateWindowEx().
window_info.SetAsPopup(NULL, "cefsimple");
#endif

// SimpleHandler implements browser-level callbacks.
CefRefPtr<SimpleHandler> handler(new SimpleHandler());

// Specify CEF browser settings here.
CefBrowserSettings browser_settings;

std::string url;

// Check if a "--url=" value was provided via the command-line. If so, use
// that instead of the default URL.
CefRefPtr<CefCommandLine> command_line =
CefCommandLine::GetGlobalCommandLine();
url = command_line->GetSwitchValue("url");
if (url.empty())
url = "http://www.google.com";

// Create the first browser window.
CefBrowserHost::CreateBrowserSync(window_info, handler.get(), url,
browser_settings, NULL);
}

SimpleHandler
SimpleHandler 负责处理浏览器级别的回调方法。这些回调方法会在浏览器进程中执行。在这个项目中,针对所有的浏览器使用相同的 CefClient 实例,但是如果你愿意,可以在自己的应用程序中使用不同的 CefClient实例的。

// simple_handler.h
#include "include/cef_client.h"

#include <list>

class SimpleHandler : public CefClient,
public CefDisplayHandler,
public CefLifeSpanHandler,
public CefLoadHandler {
public:
SimpleHandler();
~SimpleHandler();

// Provide access to the single global instance of this object.
static SimpleHandler* GetInstance();

// CefClient methods:
virtual CefRefPtr<CefDisplayHandler> GetDisplayHandler() OVERRIDE {
return this;
}
virtual CefRefPtr<CefLifeSpanHandler> GetLifeSpanHandler() OVERRIDE {
return this;
}
virtual CefRefPtr<CefLoadHandler> GetLoadHandler() OVERRIDE {
return this;
}

// CefDisplayHandler methods:
virtual void OnTitleChange(CefRefPtr<CefBrowser> browser,
const CefString& title) OVERRIDE;

// CefLifeSpanHandler methods:
virtual void OnAfterCreated(CefRefPtr<CefBrowser> browser) OVERRIDE;
virtual void OnBeforeClose(CefRefPtr<CefBrowser> browser) OVERRIDE;

// CefLoadHandler methods:
virtual void OnLoadError(CefRefPtr<CefBrowser> browser,
CefRefPtr<CefFrame> frame,
ErrorCode errorCode,
const CefString& errorText,
const CefString& failedUrl) OVERRIDE;

// Request that all existing browser windows close.
void CloseAllBrowsers(bool force_close);

private:
// List of existing browser windows. Only accessed on the CEF UI thread.
typedef std::list<CefRefPtr<CefBrowser> > BrowserList;
BrowserList browser_list_;

// Include the default reference counting implementation.
IMPLEMENT_REFCOUNTING(SimpleHandler);
};

// simple_handler.cpp
#include "cefsimple/simple_handler.h"

#include <sstream>
#include <string>

#include "cefsimple/util.h"
#include "include/cef_app.h"
#include "include/cef_runnable.h"

namespace {

SimpleHandler* g_instance = NULL;

⑵ cefforxp.gzip 这个文件识别不到

如果在运行某软件或编译程序时提示缺少、找不到gzip.dll等类似提示,您可将从脚本之家下载来的gzip.dll拷贝到指定目录即可(一般是system系统目录或放到软件同级目录里面),或者重新添加文件引用。
从网站下载下来文件之后,先将其解压(一般都是rar压缩包), 然后根据您系统的情况选择X86/X64,X86为32位电脑,X64为64位电脑。默认都是支持32位系统的, 如果不知道是X86还是X64。打开"开始-运行-输入regsvr32 gzip.dll",回车即可解决。

⑶ cef3在linux下怎么编译

我的操作系统是 debian sarge,其中已经有 mingw32 编译器,只需安装: apt-get install mingw32这会安装好 mingw32 交叉编译系统,用 i586-mingw32msvc-gcc 即可为 Windows 编译程序。 在编译 wxWidgets 的 Windows 版本之前,需要安装 DirectX...

⑷ 如何编译QT5.9,支持xp系统

很悬,需要改源码里面的接口,
5.9本身编译参数里面没有
-target
xp,
其次是里面用到了一些xp不支持的系统API,重点是用编译器编译的时候不会提醒你哪些接口不支持(即使设置了系统版本5.01,
编译器支持xp),所以到时候编译完的还要放到xp系统下验证,
最难受的就是plugin相关的,
因为根本不会告诉你哪个接口没有。
如果一定要的话,
还是使用5.6的

同样是LTS的,
新的一些功能是没法用了,但至少支持webEngine嘛

⑸ vs2012编写的c#窗体程序在xp上跑不了,怎么办

微软为了推销自家平台,默认配置下VS2012和VS2013编写的应用程序只能在Vista/Win7/Win8上运行。但幸好还保留了生成XP程序的设置项。XP和Win2003的用户还是大量存在的,我们程序软件的发布不能不考虑他们。

1.
项目菜单->项目属性->配置属性->常规->平台工具集,选择“VS2013WindowsXP(v120_xp)”;

2. 项目菜单->项目属性->配置属性->常规->MFC的使用,选择在静态库中使用MFC;

3.
项目菜单->项目属性->链接器->系统->子系统->控制台或窗口windows(根据你的项目类型选择),第二项版本号设成5.01。

4. C/C++->代码生成->运行库,选择“多线程调试(/MTd)";

5. 还需要至少带有Update3(或4),这一点我没有验证,因为我直接安装的就是带有Update3的VS2013。

以上就OK了。缺点仍然有,例如静态编译的EXE比正常动态要大不少,目前我尚未试出动态编译后在XP中能运行的方法,--不过这个不要紧,因为VS2013版本如此之高,客户的电脑上很难自带配有它的运行库,你即使动态编译,发布软件时也还是要带上运行库的,只不过在多个程序时只需带一份运行库罢了。

另外,我在实际大项目中用上述方法,仍有出错现象发生。以后再研究吧。一般情况下上述方法就可以了。

在网上另外发现了这个贴子,说得很详细,包括非IDE的命令行编译,一起贴到下面:

问题一:编译出来的exe在xp上面运行提示“不是有效的win32应用程序”

在vs2012/2013版本里面,其自带的c编译器cl.exe,若直接使用cl
a.c编译,那么生成出来的exe放在vista及以上版本直接运行没有问题,但是在xp上则会出来“不是有效的win32应用程序”的出错提示。这是因为vs2012/2013自带的c编译器默认情况下生成的exe会默认只支持vista及以上版本的windows系统。

解决方法:

对于使用命令行cl.exe直接编译的方式:

先用cl a.c编译一遍,此时会生成a.exe和a.obj两个文件,此时,再执行 link b.obj
/subsystem:console,5.01,它会链接一个新的a.exe出来,此时的exe就可以在xp上运行了。相比vs2010以及以前版本的编译器编译,会多第二步的link过程,后面的参数也很容易理解,subsystem,5.01,此处的5.01是指的windows内核版本号,5.01表示windows
2000 with sp1,即此exe可以在win2000 sp1及以上的windows中执行。

当然,这个地方的/subsystem后面有很多参数,上面给的console,5.01是指命令行程序,如果是有GUI即有窗口的程序,改成windows,5.01即可。!!注意!!此处的5.01一定不要想当然改成5.0就变成windows
2000
不带sp1的版本,实际上,5.0并不被vs2013的编译所承认,会报警告不认5.0,就会按照默认的不带5.01的方式编译,这样就无法在vista以下的系统中运行生成的exe了。

对于在vs2013里面使用新建项目的方式:

右击相应的项目,选择“属性”,在项目属性页中的“配置属性”下面的“常规”里面,把“平台工具集”,由“Visual Studio 2013
(v120)”改成“Visual Studio 2013 - Windows XP
(v120_xp)”,确定之后,重新生成项目即可。当然这里按这样修改的话,就只能在winxp及以上的版本系统里面运行了。

问题二:用vs2010/2012/2013编译出来的exe在未安装vc++运行库的机器上运行时提示”未找到MSVCR120D.DLL“从而无法运行

这是个老问题了,无非就是运行库动态编译和静态编译的问题了。dll动态加载的话有个好处,它可以减少生成的exe文件的体积,但是缺点就是如果对应的系统环境变量或者exe所在的目录里面找不到其所需要的dll文件的话,程序就会拒绝执行。而静态编译就是把所有需要的库都静态编译到exe文件里面,这样就可以在所有的系统平台上都能运行,但它也有一个缺点,就是生成的exe文件因为已经带了部分库的代码,所以体积会相对动态编译出来的exe大(具体大多少要根据库的内容才能确定)。

解决方法:

对于直接使用cl.exe和link.exe编译连接的方式:

直接在cl.exe编译的时候或者在makefile里面把编译参数加上/MT即可。

对于在vs2013里面使用新建项目的方式:

右击相应的项目,选择“属性”,在项目属性页中的“配置属性”下面的“C/C++”下面的“代码生成”一项,由默认的“多线程调试DLL
(/MDd)”,改成“多线程 (/MT)”,确定之后,重新生成项目即可。这样所得的exe文件就是静态编译了。

⑹ c++程序在xp系统为何无法运行

不同的windows之间,有些东西是不兼容的,名字相同的东西内容有差异,动态链接库不同。
win10 是 64位机,XP是32位。 Dev-C++ 编译器 的适应性差于 MS VC++ 6.0。
---------
你试用 MS VC++ 编译。注意,根据程序目标工作的操作系统类型,加上宏定义。
对于 Windows XP with Service Pack 3 (SP3) 加上宏定义:
#define WINVER 0x05010300
对于 Windows XP with Service Pack 2 (SP2) 加上宏定义:
#define WINVER 0x05010200
若要运行在 win10 上 加上宏定义:
#define WINVER 0x0A00
其它 windows 版本 要 用 相应的 宏。按版本,分别编译出 .exe 文件。
这样,就可解决 在先进的操作系统版本上 编译出 可用于 老版本 上的可执行程序了。

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