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魔兽属性脚本

发布时间: 2022-12-19 12:30:04

① 魔兽世界怎么查看脚本信息

魔兽脚本信息的查找方法(两个万能断点):

用ODB装载魔兽后注意Alt+B禁用断点列表里的所有断点,然后再F9运行起来。魔兽经常会检测断点直接异常退出,特别是登进游戏之前一定要注意。

1、用任意一个带参的宏脚本函数,推荐使用GetPlayerMapPosition函数

通过对wow.exe模块的Ansi字符串进行查找,并在结果中进一步查找 "GetPlayerMapPosition" 字符串。
双击(汇编窗口中跟随),找到的就是显示出错提示字符串的代码,所在函数即为GetPlayerMapPosition函数。

2、在GetPlayerMapPosition函数头处,下断点(F2键)。在魔兽中使用宏脚本:

/script localposX,posY=GetPlayerMapPosition("player") message(posX.."\n"..posY)

断入后,查看调用堆栈(Alt+K键)

Script 1处的相关代码:(此处下断点在宏函数脚本执行时才会断入)

Script 2处的相关代码:(此处下断点会经常性断入)

找到这两个宏脚本入口的万能断点后,以后调试任何带参或不带的宏函数一般都可以用这种方法查找到对应的WowAPI。

② 魔兽争霸改图怎么改脚本

魔兽HKE改图后
添加作弊脚本后

依次按方向键↑↑←↓进入作弊(按错了就重新按次,不限时间 只要顺序对)

-h 显示方向键帮助
-c 显示cmd帮助
-u 显示CMD单位帮助
-mm 打开主菜单

资源类(Resource) 钱数木头数只能是正整数
如果需要减去 请吧空格换成-(比如减少钱20:-rm-20)
加钱:-rm 钱数 加木头:-rw 木头数 设置已用人口:-rp 人口数 设置可用人口:-rph 人口数 破解/取消3英雄限制:-rh+/- 复活英雄:-hr
钱和木都不加资源分 放心使用 比如加500黄金这么写-rm 500 让已用人口变25 -rp 25

英雄类(Hero)对选定英雄操作
升级:-hu 级数(不写则升一级) 复制物品:-hfz(这个命令只有单选一英雄有效)
加力量:-hl 点数(不写加默认值) 加敏捷:-hm 点数(不写加默认值) 加智力:-hz 点数(不写加默认值) 加三围:-ha 点数
比如 -hl 20力量+20 -hu 3升3级
打包物品:-hdb 充身上第一格物品:-hcw 使用次数 掉落物品:-hdw
比如第一格放回城 :-hcw 100 就可以用101次了

单位类(Unit)对选定单位操作 添加特殊属性(具体效果可看菜单的选定单位特殊属性)
所有命令后面加个-可以删除相应技能(比如删除无敌-uwd-)
无敌:-uwd 魔免:-umm 隐身:-uyx 穿越物体:-ucq 反隐:-ufy 永久献祭:-uxj 移动速度:-uys 秒杀模式:-ums
重击:-uzj 致命一击:-uzm 闪避:-usb 反弹(小强的壳):-uft 燃灰:-urh 分裂攻击:-ufl 闪避100%:-ubs 减少魔法伤害33%:-ujm
加攻击20:-ujg 加防御10:-ujf 加攻击速度:-ujj
取消全部特殊属性:-uca
暂停/恢复召唤单位生命周期:-uyj+/- 让单位有英雄物品栏(可以使用物品 但是千万不要吃书不然魔兽会退出 不是所有单位都行):-uhero+/-
暂停/恢复选中单位:-p+/- 生树:-uss符号(+-*/)树种 个数 荒芜:-uhw+/-荒芜半径 设置飞行高度:-ufg 高度 重设出生点:-usp 设置单位MPHP:-ump 百分比,-uhp 百分比 注意百分比是反的(0则输入100,X输入100-x)

召唤技能:-jwd 巫毒 -jnj 宁静 -jlx 流星雨

光环类
开所有光环 :-ugoa 关所有光环:-ugca
命令:-ugml 医疗:-ugyl 减速:-ugjs 辉煌:-ughh 专注:-ugzz 荆棘:-ugjj ....(以此类推 -ug光环拼音简写 共10个光环 你可以打开菜单看看哪些)
设置金矿数:-ujk 钱数(空格换-可减去) 设置单位大小:-usize 百分比(要放大必须大于100) 设置单位颜色:-ucl 颜色 透明度(0-9) 或-uco 红 绿 兰 透明度(0-100)
复制单位:-ufz 复制数 删除单位:-udel 删除所有复制单位:-udel+ 控制(占据)单位:-ukz

自动类(Auto) 命令后直接加+或-表示开启/关闭 无空格 (具体效果见自动化菜单)
自动加钱:-am+/- 自动加木:-aw+/- 自动清人口:-ap+/-
自动重置CD:-acd+/- 自动加MP:-amp+/- 英雄无限重生:-ars+/-
开启/关闭所有自动设置:-aa+/-
比如 开启自动重置CD -acd+ 关闭-acd-

开/关键盘作弊:-k+/- 开/关克隆操作:-kl+/- 彩字聊天:-lt 颜色代码 文字 悬浮彩字:-ult 颜色代码 文字 显示所有玩家资料-list (显示编号/钱/木/人口/是否作弊/电脑还是人)

增强CMD(懒惰的就不用看了)

这些CMD只有CheatMaster可用
-lx 关闭录像
-gcp+/-玩家编号 开启/关闭玩家作弊权限(编号靠-list取得 编号为1-12整数)
T人:-gtr 玩家编号 显示信息或者选他的单位-gtr+显示信息
-gtq+/-天气代码 设置天气 -gtk 天空代码 设置天空 -gss 颜色代码 设置水色
比如-gcp-5关闭5号玩家作弊权限 -gcp+3开3号玩家作弊权限
-set显示默认设置
-set 设置 值 更改默认设置
注意更改默认值是整张地图有效的 乱改可能会严重影响平衡 请确定你知道自己在干什么
am/aw自动加钱/木值 如果玩家开启自动加 资源<am/aw则加上他的一半
比如 -set am 3000则开启加钱后 $<3000则加1500 ap 自动人口数 开启自动清人口玩家人口会保持在3-ap
amp 自动回MP的百分比(不加% MP至少>50 否则设置无效,保持原值)
km/kw按→加的钱/木数
mm/mw其他玩家设置菜单中加钱木的数目

③ 魔兽世界单机版 人物属性点怎么修改

魔兽世界单机版人物属性点的修改需要通过EUI插件来实现。

1、进入魔兽世界单机版,然后单击以在主菜单中激活EUI插件。

(3)魔兽属性脚本扩展阅读:

魔兽世界各个种族适合的职业:

1、法师(最适合种族人类)

魔兽世界中的大法师历来都是人类,远的有艾格文,麦迪文,近的有卡德加,吉安娜,所以法师和人类搭配是最有代入感的。

2、骑士(最适合种族人类)

因为部落的血精灵和牛头都算不上真正的圣骑士,所以圣骑士还是人类最为贴切,老弗丁的圣骑士外观早已经深入人心。

3、术士(最适合种族兽人)

古尔丹已经证明了最具有代入感的术士种族是兽人。

4、牧师(没特定种族能代表牧师)

牧师作为同样信仰圣光的职业,本来人类是最好的选择,但是在安度因成为圣骑士之后,还是给维纶带领的德莱尼最为合适。

④ 魔兽世界脚本错误

脚本错误,
通常是因为插件之间或是与WOW新版本冲突
或是插件长时间没有更新,你可以先把插件更新到最新然后进游戏试试,如果还不行。那说明你有旧的插件没删就又安装了新插件,你就打开那个WOW运行的图标
就是选择区的那个
点设置然,后在其中点清除插件,再到网站上下一个就OK了。

⑤ 魔兽世界现在有哪些脚本

我这有,国外的都是ewt的德国的脚本,啥都有,

⑥ 魔兽争霸魔道脚本修改

机率:Random
如果伤害是属性的..一般都是带有 * 号

⑦ 怎样在魔兽地图中注入自定义的脚本

地形编辑器

地形编辑器是地图编辑器的主要模块。在这里用户可以设计和编辑地形放置单位和装饰物。

地形面板
要想修改地形,首先使用"T"键或者"窗口"菜单中选择新建地形面板,打开地形面板。一旦地形面板被打开,则可以使用四个工摺?

地形面板上的第一个工具是应用质材。通过点击任何一种场景样式,选择它并放置在您的地图中。甚至您可以在地图上放置荒芜之地和边界质材。边界是一种特殊的地形,任何单位都无法穿越它。它类似于地图边缘的黑色区域。荒芜之地是不死族建筑周围延伸出来的地形。通过随机放置变量(预览中)允许编辑器自动从选择的类型中随机放置地形,而不是固定一种的效果。

第二个工具是放置峭壁选项。这个选项允许用户添加和删除地图上的峭壁、浅水、深水和斜坡。用户不但能够通过画笔增加/减少峭壁区域,而且能够改变已经放置的峭壁。

第三个工具是改变高度选项。这部分包括:

圆形山脉 - 允许用户制造圆形的山脉,按住Shift键,左键点击可以制造出圆形的山谷。
高原 - 允许用户制造圆形山脉和山谷之间的高地。
碎裂工具 - 这个工具可以制造破裂的地面。
光滑工具 - 这个工具可以进行平滑地面。

最后一个选项用来改变画笔的形状和大小。

修改地形
用户可以通过修改地形,修改所选择的地形,甚至是创建新的地形。

在创建自定义地形之前,您必须首先知道地形被归结为一种质材。有些地形在质材页中占用一页,有的则占用更多的页面。用户最多能够设置12页的地形。而且在开始的时候这些质材页都是被占满的。所以在创建新的地形之前,请首先删除足够的地形。但是无论如何您不能够删除标有红框的地形

单位面板

为了在地图上放置单位,您可以通过键盘上的"U"键或者在打开的面板上拖动下拉列表选择单位面板

单位面板的第一个菜单是用来决定单位所有者的:

玩家 X - 这里有玩家的列表,玩家1,玩家2一直到地图允许玩家的最大上限。这个玩家的最大上限可以在玩家属性中调整。
敌对中立单位 - 敌对的中立单位无视你所属的阵营。它是地图上所有玩家的敌人。甚至包括电脑控制的阵营。但是它们之间并不敌对。
友好中立单位 - 这些单位甚至在受到攻击的时候仍然不会反击。有些单位玩家是无法攻击的。
物品 - 这里您可以选择一个物品并直接放置到地图上。但是不能够决定野外生物掉落的物品。如果您想设定掉落的物品,请双击所放置的单位,然后在单位属性中设置。

第二个菜单是种族选项,允许用户选择要防止的单位所在的种族。

⑧ 魔兽争霸3冰封王座五项属性修改器怎么用

那个HkeW3mModifier1.6,需要制作的J脚本,它就是脚本的一个导入,导出工具.特别懒的菜鸟(在下也是)修改可以直接用HkeScriptAdder1.40导入已经制作好的脚本,下载地址就在你下该图一条龙的网站,里边有很详细的教程,看看就明白的.如果想自己修改,本人也是不太懂的,可以使用MPQMaster1.32和W3MMASTER工具.首先使用W3MMASTER打开你需要修改的地图,导出(解压文件)文件列表中你要修改的文件(例如war3map.w3t,自定义物品文件)然后使用WAR3原配的地图制作工具(worldedit简称WE)打开WE后按F6,在物品管理器中导入解压出的war3map.w3t一类文件,然后修改.修改完毕后打开MPQMaster1.32,把对号全点上,确认.把修改好的war3map.w3t导入进入点击覆盖.最后重压缩(最重要一步).这个方法大部分加密文件都可以跳过修改的.还有一个方法,使用UE破坏文件头的,忘记了修改方法(太久未改了)...好了就这么多...看在偶打这么多字份上也要给分吧!~
已经发送,请接收。~

⑨ 修改单机WOW装备属性

我教你怎么修改装备属性

第一 你去网站找一个叫Quice1_2_46 cnS4.4的软件

第二 下载完我告诉你的软件后有很多东西需要输入

1 服务器 127.0.0.1

2 端口 3306

3 用户名 mangos

4 密码 mangos

5 characters characters

6 mangos mangos

7 realmd realmd

8 不需要输入

然后点选项有编码里面打GBK不然你即使修改装备

也是乱码所以必须得写。

第三 修改方法比较简单

先点物品然后搜索中使用名字

或者物品代码找到物品...

比如大家最喜欢的风剑举例吧~

如果你实在找不到我说的软件可以留个邮箱告诉我~

我会给你发的但是可能有好几天的延迟...

⑩ 请问谁有魔兽世界单机的人物和道具属性修改器

我是用Navicat 9改的装备属性,至于你所说的人物修改不明白是什么意思!
至于改装备,先运行你的芒果服务端(也就是数据库),然后运行N 9,连接上之后展开mangos,找到“item-template”双击打开(操作前建议右键“复制”做个备份),在打开的窗口中点击“表单查看——筛选向导”在下面点“按这里添加”,出现“entry等于<?>”,在问号那里填上你要修改的装备的代码(也就是编号,可以网络找,或者有大脚插件的话,在“装备信息”的详细设置里面勾选“显示物品编号”,鼠标放物品上就会显示物品编号),然后回车,点“<按这里(ctrl+r)应用>”,下面就显示这件物品的所有详细参数了,参数的设置请看下表
entry: 物品ID,编号
class: 物品类型:
0 = 消耗品
1 = 容器
2 = 武器
3 = 戒指/项链/饰品
4 = 盔甲/防具
5 = 材料/试剂
6 = 弹药
7 = 商业物品(材料)/交易物品
8 =
9 = 配方
10 =
11 = 箭袋/弹药袋
12 = 任务物品
13 = 钥匙
14 = 永久(作废)
15 = 其它

subclass: 物品子类型(物品类型的扩展):
0 (消耗品)-0 = 消耗品

1 (容器类)-0 = 容器
-1 = 灵魂袋
-2 = 草药袋
-3 = 附魔材料袋
-4 = 工程学材料袋

2 (武器类)- 0 = 单手斧
- 1 = 双手斧
- 2 = 弓箭
- 3 = 枪类/来复枪
- 4 = 单手锤/狼牙棒(单手)
- 5 = 双手锤/狼牙棒(双手)
- 6 = 长柄武器
- 7 = 单手剑
- 8 = 双手剑
- 9 =
-10 = 法杖/(有点不确定)
-11 = 异种武器(单手)
-12 = 异种武器(双手)
-13 = 拳套
-14 = 锄头/铁锤/其它武器
-15 = 匕首
-16 = 投郑武器
-17 = 矛
-18 = 弩
-19 = 魔杖/(有点不确定)
-20 = 鱼竿/

4 (盔甲类)- 0 = 其它/戒指 等等
- 1 = 布甲
- 2 = 皮甲
- 3 = 锁甲
- 4 = 板甲
- 5 = 小圆盾
- 6 = 盾牌/大盾
- 7 = 圣契
- 8 = 神像
- 9 = 图腾

6 (弹药类)- 1 = 弩用
- 2 = 弓用
- 3 = 枪用
- 4 = 投郑武器

7 (材料类)- 0 = 商业物品(制造的)/贸易货物
- 1 = 零件
- 2 = 火药炸弹/炸药
- 3 = 工程物品/装置

9 (配方类)- 0 = 书
- 1 = 制皮/图样(皮革加工)
- 2 = 裁缝/图样(裁缝)
- 3 = 工程学/结构图(工程学)
- 4 = 锻造/设计图(铁匠)
- 5 = 烹饪/配方(烹饪)
- 6 = 炼金术/配方(炼金术)
- 7 = 急救/手册(急救)
- 8 = 附魔/公式(附魔)
- 9 = 钓鱼/

11 (箭弹袋)- 0 = 箭袋
- 1 = 箭袋
- 2 = 弓箭袋
- 3 = 子弹/枪 袋

12 (任务类)-

13 (钥匙类)- 0 = 钥匙
- 1 = 开锁工具

14 (永久类)-

15 (垃圾类)-

unk0(不知道): -1 (就可以,一般都是这个数值)

name(1~4): 物品名称

displayid: 物品模型 ID/编码

Quality (物品的所有品质等级):
0 = 灰白色/粗糙的
1 = 白色/普通的
2 = 绿色/精致的
3 = 蓝色/稀有的
4 = 紫色/史诗的
5 = 橙色/传说的
6 = 红色/逆天的

Flags (标记): 0 = (一般都是=0)
2 = 魔法制造
4 = 字箱
16 = Shield ?
32 = 图腾/徽章
64 = 马/设计图/
128 =
256 = 魔杖
512 = /带缎带的包装盒
1024 = Essence
2048 =
4096 =
8192 = 工会登记表
32768 =

BuyCount (购买最大数量): (0 = 多个、1 = 只能是1个)

BuyPrice (购买价格): (1000 = 1G)

SellPrice (售卖价格): (1000 = 1G)

InventoryType (佩带位置):
1 = 头部
2 = 颈部(项链)/脖子
3 = 肩部
4 = 衬衫
5 = 腰部
7 = 腿部/裤子
8 = 脚部
9 = 腕部/手腕
10 = 手部/手套
11 = 指部/手指
12 = 饰品
13 = 单手
14 = 副手(盾)/徒手(带盾)
15 = 弓
16 = 后备/背部
17 = 双手
18 = 包包/袋子
19 = 徽章
20 = 长袍
21 = 主手
22 = 副手(杂)/徒手(其他)
23 = 书/书卷
24 = 弹药
25 = 投郑武器
26 = 枪/枪械

AllowableClass (装备职业/学要职业/装备类别):
-1 = 全职业
0 = 全职业
001 = 战士
002 = 圣骑士
003 =
004 = 猎人
005 =
006 =
007 =
008 = 盗贼
009 =
010 = 牧师
020 = FUTURE_1
040 = 萨满
080 = 法师
100 = 术士
200 = FUTURE_2
400 = 德鲁伊

AllowableRace (装备种族/需要种族/种族类别):
-1 = 全种族
0 = 全种族
01 = 人类
02 = 兽人
03 =
04 = 矮人
05 =
06 =
07 =
08 = 暗夜精灵
10 = 亡灵
20 = 牛头人
40 = 侏儒
80 = 巨魔
100 = 血精灵

ItemLevel (物品等级): 0~199/200/250

RequiredLevel (需要使用的最小等级/所需等级): 0

RequiredSkill (必须技能/所需技能): 0

RequiredSkillRank (必须技能等级/所需技能熟练度): 0

requiredspell (必须魔法): 0

requiredhonorrank (使用这物品的荣誉等级/所需荣誉值): 0

RequiredCityRank (需要城市等级/): 0

RequiredReputationFaction (需要声望(阵营)): 0

RequiredReputationRank (需要声望等级): 0

maxcount (持有的最大数量/): (0 = 多个、1 = 只能是1个)

stackable (可最多叠加数量):

Containerslots (背包有多少格/容器容量 《=40):

stat_type:(1=生命值、2=法力值、3=敏捷、4=力量、5=智力、6=精神
7=耐力、12=防御等级、13=躲闪等级、14=招架等级、15=盾牌格挡
16=近战命中、17=远程命中、18=法术命中、19=近战暴击、20=远程暴击
21=法术暴击、22=近战躲闪、23=远程躲闪、24=法术躲闪、25=近战暴击躲闪、
26=远程暴击躲闪、27=法术暴击躲闪、28=近战攻击速度、29=远程攻击速度、
30=法术攻击速度、31=命中等级、32暴击等级、33=命中躲闪、34=暴击躲闪、35=韧性、36=急速攻击速度、37=精准、38=攻击强度、44=护甲穿透、 45=法术强度
stat_value: (这个是数值)

stat_type1
stat_value1
stat_type2
stat_value2
stat_type3
stat_value3
stat_type4
stat_value4
stat_type5
stat_value5
stat_type6
stat_value6
stat_type7
stat_value7
stat_type8
stat_value8
stat_type9
stat_value9
stat_type10
stat_value10

dmg_type(伤害类型):(0=物理伤害、1=神圣伤害、2=火焰伤害、3=自然伤害
4=冰霜伤害、5=暗影伤害、6=奥术伤害)

dmg_min1 (最小伤害)
dmg_max1 (最大伤害)
dmg_type1 (伤害类型)
dmg_min2
dmg_max2
dmg_type2
dmg_min3
dmg_max3
dmg_type3
dmg_min4
dmg_max4
dmg_type4
dmg_min5
dmg_max5
dmg_type5

armor:护甲值
holy_res: 所有抗性
fire_res: 火焰抗性
nature_res: 自然抗性
Frost_res: 冰霜抗性
shadow_res: 暗影抗性
arcane_res: 奥术抗性

delay: 武器攻击速度(毫秒) (Eg: 1500 = 1.5 秒)
ammo_type: 弹药类型(该武器所需的弹药类型)
2 = 弓箭
3 = 子弹

RangedModRange: 0 (全部设成)

以下是武器附带技能属性的代码填制:
spell:
sellid_1 (代码)
spelltrigger_1 (方法:0-使用、1-装备、2-击中时可能)
spellcharges_1 (0)
spellppmRate_1 (0)
spellcooldown_1 (冷却时间 -1 即可)
spellcategory_1 (0)
spellcategorycooldown_1 (冷却时间 -1即可)
Spellid_2
spelltrigger_2
spellcharges_2
spellppmRate_2
spellcooldown_2
spellcategory_2
spellcategorycooldown_2
Spellid_3
spelltrigger_3
spellcharges_3
spellppmRate_3
spellcooldown_3
spellcategory_3
spellcategorycooldown_3
Spellid_4
spelltrigger_4
spellcharges_4
spellppmRate_4
spellcooldown_4
spellcategory_4
spellcategorycooldown_4
Spellid_5 (魔法 ID)
spelltrigger_5 (触发类型)
spellcharges_5 ()
spellppmRate_5 ()
spellcooldown_5 (冷却时间)
spellcategory_5 (魔法种类)
spellcategorycooldown_5 (魔法种类冷却时间)

bonding: 绑定
0 = 不绑定
1 = 拾取绑定
2 = 装备绑定
3 = 使用绑定
4 = 任务绑定

description: 品的详细说明/物品描述

PageText(文字ID/页面正文): 0

LanguageID(语言ID/语音类型): 0(物品上标记的语言类型)(gathered form languages.dbc)
1 = 兽人
2 =
3 =
6 =
7 =
8 =
9 =
10 =
11 =
12 =
13 =
14 =
33 =

PageMaterial: (page的材质/页面背景材质) (gathered from Page Textmaterial?.dbc)
1 = 羊皮纸
2 = 石头
3 = 大理石
4 = 银质的
5 = 青铜的

startquest: (开始任务ID/物品触发任务的ID)

lockid: (锁 ID)

Material: (材质/物品材料(物品制造和使用的声音))
-1 = 消费品(食物、试剂等等)
1 = 金属
2 = 木制品
3 = 液体
4 = 珠宝
5 = 链条(指 锁甲类的东西)
6 = 钢板(指 板甲类的东西)
7 = 布
8 = 皮革

sheath: (武器放置的位置(外观))
0 = 好像是 默认?
1 = 双手剑(放在后背,剑尖朝下)
2 = 法杖(放在后背,杖首朝上)
3 = 单手剑(放在身体侧边)
4 = 盾(放在后背)
5 = 魔杖/附魔棒(?)
7 = 拳套/火把/锄头/徒手

RandomProperty: 0 (全部0即可)
Randomsuffix: 0 (全部0即可)

block: 挡率/格挡几率(盾牌格挡攻击的几率)

itemset: 套装ID/物品表明所属分类(武器/防具)的 ID

MaxDruability: 最大持久度/最大耐久度

area: 0 范围/区域/在何地区使用
map: 0 可使用的地图区域
BagFamily: 0

TotemCategory: 0

socketColor_(1~3) 开孔槽(1=多彩槽.2=红色槽.4=黄色槽.8=蓝色槽)
socketContent_(1~3) 0
socketBonus: (开孔奖励)
(0=无奖励、1=石化3、2=冰封1、3=火舌3、4=火舌2、5=火舌1、6=石化2
7=致命毒药、8=致命毒药2、9= …………)

GemProperties: 0
ExtendedCost: 0
RequiredDisenchantSkill: 0 / -1 / 300
ArmorDamageModifier: 0
ScriptName: (脚本名字) ???
DisenchantID: 00 / ???
FoodType: 0
minMoneyLoot: 0
maxMoneyLoot: 0
====+====+====+====+====+====+====+====+====+====+
有的地方是 空着的不用管他!~~~
还不懂的话留你QQ吧

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