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ios终端编译保存

发布时间: 2022-12-20 02:16:16

㈠ IOS 常用终端命令

ios 的终端命令一般使用第三方的开源库工具,下面介绍两种: libimobiledevice 、 ios-deploy

libimobiledevice 是一个跨平台的软件库,支持 iPhone®, iPod Touch®, iPad® and Apple TV® 等设备的通讯协议。不依赖任何已有的私有库,不需要越狱。应用软件可以通过这个开发包轻松访问设备的文件系统、获取设备信息,备份和恢复设备,管理 SpringBoard 图标,管理已安装应用,获取通讯录、日程、备注和书签等信息,使用 libgpod 同步音乐和视频。

xxx.ipa 为应用在本地的路径

bundleId 为应用的包名

ios-deploy 同样是一个安装和调试应用的命令行工具。0需要一个有效的开发者证书,已安装 Xcode 7以上的版本。

xxx.app 为 Xcode 编译后的应用安装包路径

㈡ 用苹果系统终端编写c语言之后怎么运行

若要在 Mac 的终端中编译并运行 C 源代码,你首先需要安装 Command Line Tools,里面包含有 GCC 编译器。安装方法为:

打开终端,输入 gcc。
如果你没有安装 Command Line Tools,会弹出一个窗口提示你安装,如图所示,点击安装即可。如果出现提示“clang_error: no input files”,说明你已经安装了 gcc 编译器,可以直接开始编译程序。

在终端中输入 ./可执行文件的名称 即可执行你的程序。例如,我输入

. est1

后,就可以执行程序了。如果提示你 Permission Denied,则是因为你没有赋予这个文件执行权限,需要在终端里输入

chmod u+x test //(最后参数为你的文件名,来使其可在你的账户下执行)1

如果运行时出现 Segmentation Fault,则说明你的代码里有 bug 导致程序崩溃。

㈢ 苹果MAC系统怎么编译C语言

在 Mac OS X 下学习C语言使用 Xcode。

在 Xcode 上运行C语言程序需要先创建工程,再在工程中添加源代码。

1、 打开 Xcode,选择“Create a new Xcode project”创建一个新工程,如下图所示:

左侧是工程目录,主要包含了工程所用到的文件和资源。单击“main.c”,即可进入代码编辑模
式,这里 Xcode 已经为我们创建好了一个“Hello World”小程序。点击上方的“运行”按钮,即
可在右下角的选项卡中看到输出结果。

拓展资料

Xcode是由Apple官方开发的IDE,支持C、C 、 Objective-C、Swift等,可以用来开发 Mac OS X 和 iOS上的应用程序。Xcode最初使用GCC作为 编译器,后来由于GCC的不配合,改用LLVM。

㈣ iOS将oc的.m文件编译成C++的.cpp文件

因为在学习oc语言block的底层原理,所以需要将oc的.m转成c++的.cpp格式文件,这样可以方便我们窥探一些本质的东西

比如要将我的工程BlockTest的main.m转换成.cpp,操作如下

1:打开终端 cd 自己的工程文件

2:终端输入:clang -x objective-c -rewrite-objc -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk xxx.m,其中xxx.m替换成自己需要转换的文件,然后敲回车

3:回到自己的工程文件目录下查看,会多了一个.cpp文件

4:将文件添加到工程目录

5:从编译器中移除.cpp,保证项目正常运行

㈤ ios/mac程序编译后放到哪个文件夹下了

新的xcode默认放在了资料库的developers里。但是通常这个资料库又隐藏了,所以要先可见才能访问到。 查看原帖>>

求采纳

㈥ iOS 终端 shell 操作,Mac 操作快捷键

然后按下 esc ,输入 : 后,重新进入 vim 模式;
输入 wq (write&quit)保存,回到命令行
pod install 安装 AFNetworking

苹果Mac终端快捷键大全

一下是一些简单的关于 Mac 快捷操作命令
打开应用程序管理界面(用于强制关闭某个应用) cmd + opt + esc
关闭当前应用程序界面 cmd+w
最小化当前应用 cmd + m
切换打开的应用程序 cmd + tab (正向) 或者 cmd + ~(反向)
将最小化到 dock 栏上的程序最大化显示 : 使用上面的快捷键(cmd + tab) 找到想要显示的应用程序 A,然后 cmd + opt 选中该应用程序A,松开 cmd 表示确认将 应用程序 A 最大化显示

自动生成到默认文件夹下(根目录下的 .ssh 隐藏文件夹中)
$ ssh-keygen -t rsa -C “name”,”email”
然后,打开: cd ~/.ssh,查看 id_rsa(私钥),id_rsa.pub(公钥)2个文件
$ cat id_rsa.pub 查看公钥,将公钥粘贴至需要的地方

㈦ iOS一键自动编译打包提交

在开始之前先唠叨两句自己对iOS自动化打包的接触,觉得没啥看头滴老铁可以略过直接从第二部分开始。项目自动打包提交的优势不用说了,很高效便捷的东西,很早就接触到了,但是一直没有用到项目中,分析一下主要有以下几个原因:

总结以上原因,一直没有用到自动打包技术。而现在的情况是,

基于以上的情况,所以想自己写一个自动打包的脚本,能够实现 只运行一句命令就自动编译打包发布 ,啥都不要做,挂着就行,打包完自动打开页面提醒。

打包所需要的文件已经挂在 Github 上了。只需要把 BuildTool 文件夹 复制 到 项目主目录 ,注意是复制!不是拖入项目主目录,因为苹果审核有屏蔽fir关键词。然后打开终端, cd 到 BuildTool 文件夹,输入 sh build.sh 命令,回车,开始执行此打包脚本。

具体的使用方法和参数配置 shell脚本 里面已经有非常详细的注释。

有 AppStoreExportOptions.plist 和 AdHocExportOptions.plist 两个plist文件,分别对应发布到AppStore和AdHoc(蒲公英、fir)。简单说一下里面的属性:

写完脚本后,发现已经有老铁对打包脚本做了很详细的分析了: 详解Shell脚本实现iOS自动化编译打包提交 。也有老铁早就写了iOS自动打包的脚本: xcode_shell 。

看了一下,功能也比较全,比如上传包到自己的服务器、上传完成发邮件测试人员。但是现在已经有第三方平台也做到了比这更多的功能,比如蒲公英,还可以手机短信通知测试人员,有专门的页面外链,支持持续集成等。

老铁们如果还有什么建议,欢迎在下面给我留言或私信。🤗 🤗 🤗

问题一(更新于2018年11月14日):

升级 Xcode 10 以上版本,苹果采用新的构建系统,之前的 xcodebuild clean 命令已经无法使用,如果用这个命令的话会报错,苹果给的建议是删除根目录下的 build 目录文件夹,删除就可以完整打包了。但是每次打包都需要再删除一遍,由于这个目录的主要作用就是存储 该项目的历史构建包(Archive归档文件和iPA包) ,所以解决办法是:

参考资料: build_system_release_notes_for_xcode_10

㈧ 用苹果系统终端编写c语言之后怎么运行

在苹果系统终端中编写C语言类似于在linux平台上编写C语言代码,简单的概括为:创建C文件、用Vim编写C程序、编译C程序文件、执行编译后生成的.out文件。具体来说如下:

1、$:touch Hello.c //创建一个Hello.c文件(本目录下)
2、$:vim Hello.c //用vim编辑Hello.c文件
i //打开vim后先输入i进入编辑状态
*************以下为vim中输入的程序****************
#include <stdio.h>
int main()
{
printf(“Hello Mac ! \n”);
}
**********************************************
ESC键 //按ESC键退出编辑状态
:wq //先输入“:”,再输入“w”表示保存,最后输入“q”表示退出
3、$:gcc Hello.c //编译Hello.c文件,会生成可执行文件“a.out”
4、$:./a.out //执行a.out

㈨ mapbox怎么编译ios版本的

方法/步骤 从网上下载arm-linux-gcc 4.4.3的源码 进入Linux的终端,将当前目录设为arm-linux-gcc的下载目录,输入tar -xzf arm-linux-gcc-4.4.3.tar.gz,将文件解压,解压后会有一个opt的文件夹。 在/usr/local/下建立一个名为arm的文件夹,在终端中输入命令:cd /usr/local/,回车,然后再输入命令:mkdir arm,建立arm目录,并修改该文件夹的属性为rwx,输入命令:chmod 777 arm 将之前解压得到的opt文件压下的源码,复制到上一步中创建的arm文件夹下,在终端中输入命令:sudo cp -r /opt/FriendlyARM/toolschain/4.4.3 /usr/local/arm 到这里已经基本安装好了,到为了避免每次使用arm-linux-gcc时都要输入它所在的完整路径,所以这里我们要修改一下环境变量$PATH。在终端中输入:sudo gedit /etc/profile,打开profile文件,在最后一行加上“export PATH=$PATH:/usr/local/arm/4.4.3/bin”然后保存文件。 立即使新的环境变量生效,输入:source /etc/profile。再输入:echo $PATH查看环境变量,如图。如果不成功,则直接重新启动系统,再查看。因为之前我已经安装过了,为了演示,所以图中会有两个/usr/local/arm/4.4.3/bin。 最后检查是否安装完成,输入:arm-linux-gcc -v查看版本信息,如果出现以下信息,则说明安装成功。

㈩ ios 怎么配置编译ffmpeg

IOS上编译ffmpeg需要先下载两个程序:iFrameExractor和ffmpeg
编译步骤:
1、在终端下: cd /iFrameExtractor/ffmpeg 建议开始就执行 sudo -s (获取权限命令)
2、在终端下输入 ./configure --prefix=/iFrameExtractor/ffmpeg --libdir=iFrameExtractor/ffmpeg/lib --enable-gpl --enable-static --disable-shared --enable-swscale --enable-zlib --enable-bzlib --disable-ffmpeg --disable-ffplay --disable-ffserver --enable-pthreads
3、执行make 这里会有一堆的编译情况。
注:最好先升级Command Line Tools,避免编译错误

4、执行make install。 (执行完后 到iFrameExtractor/ffmpeg/lib文件上去看看)
出现 libavcodec libavdevice libavformat libavutil libswscale5个.a文件
5、用xcode 打开iFrameExractor工程,确认Header Search Paths里有:"$(SRCROOT)/ffmpeg"路径。 $(SRCROOT)表示工程路径。同时可以看到iFrameExractor工程下ffmpeg文件下的.a文件都不是红色的了。

6、真机上编译(模拟器上i386,真机上是arm的,真机还分arm6 和arm7 )
以下是针对arm7的

/configure --disable-doc --disable-ffmpeg --disable-ffplay --disable-ffserver --enable-cross-compile --arch=arm --target-os=darwin --cc=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc --as='gas-preprocessor/gas-preprocessor.pl /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc' -- sysroot=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk --cpu=cortex-a8 --extra-cflags='-arch armv7' --extra-ldflags='-arch armv7 -isysroot /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk' --enable-pic
7、执行 make 和make install 就有上面的几个.a文件,至此编译结束。

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