山丘编程题
❶ 水库的集雨面积概念
1、集雨面积的概念:单位长度和宽度下集结雨水面的大小,就叫集雨面积。也叫来水面积,如周围有堤的院子,堤线以内的面积就是集雨面积,傍山丘区的院子没有撇洪沟的,除了计算堤内平原面积之外,还要加上山丘区来水面积。开挖了撇洪沟的院子,则撇洪沟以外山丘区来水面积不计算在内,集雨面积以平方千米为单位。
一条河流的集雨面积既是其流域面积,某个水库的集雨面积是汇到此水库所有河流集雨面积的和。子流域是指某条河流或水系的支流的流域。
2、水库的集雨面积:就是水库的来水面积,所有能够有水流入水库的地区在平面上的一个范围。
3、集雨面积的勾绘
在地形图上确定(汇)集水面积通常具有下列特性:
(1)边界由河道上的某一指定点出发,最后又回到原来这一点而形成一条闭合环线。
(2)边界线要经过分隔不同汇水面积的每一个鞍部。
(3)边界线要处处与等高线垂直。
(4)边界线常常与山脊线一致。
(5)边界线只有在山顶处才能突然改变方向。
❷ 有用与无用议论文初中作文
在纷繁复杂的社会里,在变化万千的世界里,何为有用何为无用,心不得而知。但诚如鲁迅所言“悲剧是将人生有价值的东西毁灭给人看。”以下是我精心收集整理的有用与无用 议论文 初中 作文 ,下面我就和大家分享,来欣赏一下吧。
有用与无用议论文初中作文1
放弃无用物,换取新境界
日本杂物管理咨询师山下英子。她将 瑜伽 中的行法哲学“断行、舍行、离行”,这种放弃心中执念的理念提炼成“断舍离”,运用到日常生活整理整顿、人际关系、思考等各个方面。她认为对物品进行简化取舍,为人们省出整理的时间、空间、劳力和精力的清爽轻装的新境界,不禁令人为之一振。
放弃,是一种清新的境界。美好的红尘之所以被世人讨厌,是因为世人不知取舍,将有用、无用之物聚在身边,给自己造成无法承受的负担。正如山下英子所说:放下心中的执念,对物品进行取舍。即放弃无用之物,换来了精神的清爽清新。在旅途中,除吃、穿、用外,皆为无用之物,带着只会阻碍你行进的脚步。人生亦是如此。呱呱附地的你孑然一身地来到人间,经历风雨,最终踏过天堂之门的,也只是形单影只罢了,何必过于在意带不来,又带不走的身外无用之物呢?趟过历史的长河,你会发现,无论是奢靡无度秦始皇,还是贪得无厌的和珅;不论是风流女皇武则天,生前荣华,死后也不过是一抔黄土的无字碑,甚者生前残暴无度,死后坟墓被炸,暴尸荒野的慈禧。她们都过于看重钱财,丧失本心,人生又何必呢?所以,我们应做的是轻装上阵,追求那种清爽恬淡的人生,才是终极目标。
善舍,不被贪婪蒙蔽心灵。买新房,空空如也;住新房,却有凌乱与整洁之分。难道是因为懒惰才导致凌乱的?因为无用之物过多,填充了我们的空间。人处红尘,被及多诱惑围绕,有太多想得到的东西,有太多不愿舍弃之物,结果只会是加重你的负担。古有婉儿为权力甘做“墙头草”,今有江青为私欲残害忠良,结果呢?她们或是横尸街头,身首异处,或是监狱上吊,为人不齿。这些都是贪婪的私欲惹下的大祸。因此,血淋淋的事实,时时刻刻在警示着我们:保持清爽淡薄的本心,远离贪婪的欲望,是何等的重要!
豪放,会有用一颗平常心。若驻足于山丘,怎么看到泰山之雄壮;若驻足于小溪,怎么感受到大海之浩瀚。成事者,不会因眼前的小利而停滞不前。成功之路不会平坦,但可怕的不是挫折,而是遭受挫折后所面对的诱惑。本应被列为无用的物质,会渐渐在你受伤后的心灵里发生变化,此时你若识得它的本质,当即舍去,好么你将继续踏在成功之路上。你会如“不为五斗米折腰”陶渊明一样“采菊东篱下,悠然见南山”的清闲了,如东坡先生被贬谪,但善于抛弃杂念,“竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生”的豪放,永保清高的气节,而流芳千古。
莲花之所以被君子所爱,是因为她“出淤泥而不染,濯清涟而不妖”,耀眼的水珠在花瓣上熠熠闪光;人生,保持一颗平常心,懂得如何清爽自己的心灵,清除舍弃那些无用之物,才能达到淡泊明志,宁静致远的清新境界。
有用与无用议论文初中作文2
有用,无用,顾名思义,有用是褒义词,是说一个人有作为,有成就,对人民、社会有贡献。而无用,是贬义词,指一个人一事无成,才疏学浅。
有些大老板、富翁、政治统治者总以有钱就是有用,洋洋自得,可他却从来没有想过自己没有手下那些无用的人会怎么样。许多被有用的人看作无用的人经常自卑,认为自己真的成了那些有用的人说的成事不足,败事有余,可他们却没有想到自己竟是社会中不可缺少的人。
一个人,如果可以开发自己的潜力,那他就是一个有用的人,人们的潜力不是自己的喜好。认为自己天生喜好的东西是自己的潜力,但是往往相反。有这样一个 故事 :有两个人,想成就一番大事业,一个人想当翻译,另一个人想做一名作家,想当翻译的人学英语学了后句忘前句,决定练气功。而想当作家的人,开始也失败了,但他坚持不懈,努力写作。第一个人练气功没有成功,他又练习着写电影剧本。第二个人终于在市报上发表了自己的一篇短篇小说,但还稍欠火候,他便继续努力写 文章 。第一个人给导演寄去的电影剧本都碰了壁,一位导演在给他回信的时候写道:你的字写得很漂亮。他便马上开始练字。这时,想当作家的那个人,已经在省报上发表了几篇豆腐块文章。五年后,想当作家的那个人还是没有成功,而就在这时,第二个人却成功了,他开发了自己的潜力,成了有用的人。其实,我们都是一座宝藏,重要的是,你能不能开发它
老子曾经说过这样的道理:有用和无用都是并存的,要是无用的没有了,那还要有用的这个词来干什么。你不要小看无用,比如说,你站在一块土地上,只有你脚下的土地对你来说是有用的,因为站着只需要自己脚下的一片土地,可如果把其他的土地都挖掉,你会怎么样呢?
有用可以是无用,无用也可以是有用。
一次,老子出门游学,碰到一个收葫芦的农民,愁眉苦脸的,老子一看,他的葫芦又大又好,问:老伯,你的葫芦这么好,为什么愁眉苦脸的呢?唉,葫芦大了,就不结实了,水一装满,就会撑爆,装不了水,怎么卖?这时,这堆葫芦一些人就会认为它们没有用了,但是这只是他们的无用之处。虽然这些葫芦装不成水,但是你把他们绑起来,就成了一只船把它们绑起来,成了一只船,这就是它们的潜力,也就是有用之处
不要认为自己是无用的,因为,既然无用可以是有用,有用可以是无用,倒不如开发自己的潜力,做一个对人民、对社会有贡献的人!
有用与无用议论文初中作文3
在这个信息爆炸的互联网时代,人的思想也渐渐随着数据的快速更替发生了转变。
昨天的报纸,无用,丢掉;旧的软件安装包,无用,丢掉;过时的硬件被换下来,连收购的人也不要了,丢掉……人们习惯了每时每刻都在发生的事情,可又觉得自己内心空空如也。也是没有办法,不适应时代的东西终将被淘汰。
一个退休的程序员有一天发现自己的程序不再为世人所理解,新的编程语言与更好的算法取代了他,他的那串无用的代码将沉没在时间的洪流之中,令他不免感到深深的伤感。
为了更快地奔跑,我们总是要丢掉一些东西,到后来我们甚至忘了当初为何出发。我们拼命地装上我们自认为有用的东西却不知道那是自己的无能。
人类的物质生活总是在不断提升,可精神 文化 却被自己吞噬。他们太“能干”了。有了杜比7.1声道的家庭影院谁还去听口技呢?有了炫酷的3D打印,我们还需要篾匠吗?
我们看似很能干地抛弃无用之物,其实是自己的无能。
传统文化 精神里蕴含的民族文化看似古旧无用,却能够还原人的纯真,带给人静谧与美好,成为人们在高速发展时代中的定心剂。
我现在具有的一种淡定从容也许是小时候受过书法 教育 的熏陶。当时不是为了考级加分之类的实用目的去学习,而是出于简单的喜爱。一切都可以慢慢来静静走。可以独自慢慢地研墨,找到自己舒适的浓度,而不是直接用现成的。可以自己随意地练,而不必拘泥于一两本帖子。不用担心自己写坏了、写错了,因为我又不是要像那些名家用顶好的金纸然后题名盖印装裱拍卖的。一切随心,安静,平与,感受笔尖每一根狼毫的流动,体会色彩在纸上缓慢渗透的自然。那时候人与事很慢,不用想太多的事。现在想来,更觉此无用远胜那些世俗眼中的有用之物。
每一种事物总有它产生、存在、消失的道理,没有什么是无用之物,因为它们或多或少在历史上起过推动作用,给一个时代留下过宝贵的文化记忆。也只有无能者才会彻彻底底地抛弃他们。
有用与无用议论文初中作文4
英国诗人拜伦去世时,举国哀痛。几个商人看见大街上浩浩荡荡的送葬的队伍经过,议论道:诗人到底有什么用?怎么会有这么多的人愿意去为他送葬?
在这些商人看来,诗歌是毫无用处的——饥不可食,寒不可衣。可是他们哪里知道,拜伦以及许许多多的诗人留下的那些精神佳酿曾经滋润过多少人干涸的心灵,引起了多少人情感上的共鸣,给多少人以至美的享受……如果只用看得见摸得着的“有用”来衡量世界上的每一件事物,进而决定对它们的取舍,那么这个世界必定与洪荒时代无异。
英国古生物学家玛丽·安宁小时候在家附近玩耍时,偶然捡到一块奇特的石头,一个过路人连哄带骗地将其买去,然后狡黠地对她说:“你知道吗?这可是恐龙化石!”小玛丽并没有因此难过,反而由此激发出她搜集恐龙化石的欲望,并开始了自己长达一生的寻找恐龙化石之旅。她曾经花费10年时间,只为清理一个蛇颈龙亚目化石。她不知道,正是她这常人看来无甚用处的举动,便有了闻名世界的“侏罗纪公园”。尽管她一生艰难,47岁便在穷困潦倒中离世,生前还一直遭到众人质疑,“你做这些有什么用?给你带来半块面包了吗?”但是,她的行为给后世恐龙研究者提供了极大的方便,其意义又岂是用一个“有用”“无用”可以概括的!
这世上有不少事情在一定时间内不被看好,可经过时间流水的淘洗,便会显现出它恒久的魅力。梵高一生孜孜以求,却始终得不到公众的承认,除了亲人的支持,他不被任何人赏识。他的画作在当时的人看来,无疑是“无用至极”。可是在他去世后,其作品的价值渐渐被大众所认可和欣赏。一幅《向日葵》,以浓烈的色彩和喷涌而出的情感,激励了无数人奋发向上——作为一部艺术品,难道还有比这更大的用途吗?
我想,不是只有带来物质利益的东西才能称为“有用”,我们评判“有用”“无用”的标准不能总是被物欲左右着。徐霞客当年放弃科举,游历天下,留下了一篇篇字字珠玑的精美游记,可在当时的人看来,这远不如考取功名来得有用。今天的高考考生在选择自己的专业时,一心扑在经济、管理、金融这类热门学科上,而对科研、人文等专业不屑一顾。而这些无法直接带来经济利益的看似无用的学科却是承载人类精神文明的宝藏。
不要拿物质的标准去考量人们所作所为有用与否,也不要用鼠目寸光去判定一个人的倾心付出是否值得。“风物长宜放眼量”——时间才是考量一个人的付出、衡量一件物品是否“有用”的试金石。
有用与无用议论文初中作文5
作家莫言在诺贝尔文学奖颁奖典礼上曾说过这样一句话:“文学和科学相比,的确没什么用处,但文学最大的用处,也许就是没有用处。”
莫言是作家,也是智者。正如他所说,文学最大的用处,也许就是没有用处。智者所言,自有其道理。我们学习文学,正是要追求“无用”。这个“无用”是指不能将文学当作“过程”“手段”,而应将其作为“目标”。
所谓“有用”,一般人的理解是指功名之用、富贵之用。以此观之,文学确不如科学“有用”。但如果换到哲学的视角,文学潜移默化地塑造着人的“世界观”,而科学更多是教人以“ 方法 论”,其二者虽相互依存,但显然“世界观”更具有根本性、决定性。这就意味着文学比之科学更为“有用”。
同样,将莫言的这句话向社会学上引申,可以叙述为“人在社会中最大的用处,就是没有用处。”这并不是消极处世,而是道家观点的一种演变和进化。人,作为社会的一分子,与其追求让自己“有用”,不如放弃执念,静心提升自已的能力,不断加深在文学方面的素养。如此,虽然外在面貌并无丝毫改变,而其内在天地已然脱胎换骨,成为了有深度、有学识、有内涵的人。这样的人被称之为“人才”,而文学的“无用之用”也就清晰可见了。也许科学技术能让人改头换面,但文学对心灵所产生的影响,是无法用科学替代的。
所以说“悟无用之用”,才能“见智者之智”。文学是时代精神的凝结,是社会变革的先导,是人类进步的明灯。“无用之用”,是为大用!
❸ 魔兽争霸3人族连简单的都打不过! 怎么骚扰敌人
诸多战术得一则入门,得二为菜鸟,得所有为玩家,能融会贯通变幻转型甚产生新战术的,为高手。
魔兽争霸的伟大在于战术之多变,要想用一种战术通编天下是不可能的,所以一定要通晓各种已成型的战术和掌握发明战术的方法。
人族者,全弱但全面也。这是目前对人族的评价,他的战术种类排名四族第二。
一 对抗各族的古老战术万金油:此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头。
参看高手:是人类都会
二 对抗兽族和菜鸟暗夜的着名战术SKY流 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
三 对抗NE的古老战术(已被大破和大骂,后演变成PLD的着名战术)DEF流 最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。这种战术为TH000首创于去年,后于SKY等人共商而成型,该战术目前无UD玩家可破,UD不成型的否DK出PD或FL等打法都并不凑效,下面详细说明此近乎无赖的暂时无敌的战术:
建议看看TH000 vs Space,Tod vs Lucifer,Sky vs Lucifer等的录像,我总结了一下,也许有不全面的地方,希望高手补充完善这个战术,我会第一时间改善。下面来看看这个战术吧,我写了两种,下面那种 是以前的,希望也会有启示作用。
Workshop十字驱魔战术
战术要素:
适合地图:EI,TS等1v1小地图
攻击种族:UD(不死族)
首发英雄:圣骑士
首发英雄技能选择:圣光→无敌→圣光→无敌→圣光
建筑建造顺序:祭坛→兵营→伐木场→分基→商店→铁匠铺→车间→狮鹫笼
主要兵种:坦克,飞机,骑士,狮鹫
战术流程:
①开局顺序:
常规开局,4农民采金子,1个农民建筑祭坛,基地训练农民,第6个农民建筑房子,第7个农民建筑兵营,第8个农民建筑房子,第9个农民采金,10~13个农民伐木。并建造5~6个Footman.
当PAL走出祭坛的时候,快速的清除掉雇佣兵营地,或者地精工厂的怪物,此时PAL应该升到2级。可以考虑此时雇用雇佣兵来对付死亡骑士的前期骚扰,当 赶跑了死亡骑士,PAL带领一批民兵加上Footman以及雇佣兵来清理掉分矿的怪物,并建造分矿。PAL理应升到三段,如果不到,可以尝试练练小点,此 时在基地建造伐木场(BL),考虑前期拉民兵的木材损失,在有地精的地图上考虑购买伐木机器人。
②战斗中期:
既然PAL已经到了三段,此时的目的就是防守分矿以及主矿。那么在分矿和主矿各建造三到四根塔(BT)是必要的,请 升级一根圣塔,其他全部箭塔。此时的不死亡灵必然不断骚扰,我们要做的就是拖到BT的建筑完成。当BT和分基地建造完成的时候,此时可以在分矿或者主矿放 下商店(BV),并且升级主基地为二本,同时在BL中研究一级城防,并且派PAL到野外商店购买隐形药水,速度之靴和单传,然后潜入到不死亡灵的基地进行 骚扰,首要的攻击目标是不死亡灵的采金农民,如果UD把基地堵的很死,那么杀杀伐木的小狗也是必需的。PAL骚扰的同时,在二本升级的同时,放下铁匠铺 (BS),并继续在主矿和分矿建筑BT,直到主分矿各拥有7~9根为宜。如果不死亡灵在你骚扰他的同时骚扰你,那你可以用前期的兵力加上BT来进行防守, 如果不死亡灵在忙着练级,那你可以在骚扰他的同时双线MF掉其他分矿和商店的野怪。
③发展阶段:
PAL在不死的基地骚扰必定有所收获,因为圣光对不死有很大的杀伤,如果UD的主力回防,可考虑顶起无敌或者在没有 魔法的情况下单传闪人。并且回到基地补给,然后不间断的对不死亡灵进行骚扰。当二本完成的时候,请不要犹豫,直接升级三本,并且建造一个叫MK的英雄,并 且由他带领部队MF。同时在BL中研究建筑的二防,此时PAL和MK分双线控制分别行动,或者你不喜欢叫MK的这个家伙,那么你完全可以省下钱不买他,或 者根本你就不够钱买他,那么可以舍弃他。当三本升级到一半的时候,请建筑两个车间(BW),或者三个...,并且制造坦克(或者飞机),同时在BS中研究 黑火药,研究完后直接研究精炼火药。当你已经制造了三辆坦克,请升级对空,因为无论对付天鬼或者毁灭,这都是很好的技能,升级对空(如果是飞机升级片伤和 对地)的同时在BS中研究终极火药,当三本完成的时候,请在BL中研究建筑的三防。并继续建造坦克,直到拥有6~7辆为宜。
④战斗后期:
OK,看看你此时拥有的部队吧,6~7辆的坦克(或者两队的飞机),前期的部队,如果全部损失掉的话,可以建造骑 士,或者放下狮鹫笼(BG),生产狮鹫。这都不重要,重要的是我们已经拥有了三攻,三防的坦克。把它们统统派到不死亡灵的基地吧,那里将水深火热。当不死 亡灵的基地一片狼藉的时候,或者说当不死亡灵已经没有能力生产后续部队的情况下。一般在这样的情况下,不死亡灵已经GG了,如果没有,请在另一个分矿点建 筑第三个基地吧,并且别忘记了7~9根的BT,此时我们要做的就是生产HUM的终极部队骑士+狮鹫而已,用他们去为你赢得这场战斗吧。人族那象征荣誉和辉 煌的号角必将响彻起来。
问题解释:
1.关于伐木场是否升级伐木效率?
伐木场主要用来提供木头,由于我们使用了WS(即Workshop)流,必然很缺木头,在有伐 木机器人卖的地图上尚好,在没有伐木机器人的地图上,主分矿两个伐木场是必须的,同时伐木的农民各控制在8个以上也是必须的,同时伐木效率也是必须的,如 果有了伐木机器人的地图,那我就不用说什么了,请看上面的战术流程。
2.关于伐木场的建筑时间?
伐木场应该在分基地开始建筑的时候放下,还是在建筑的过程中放下。问题的重点还是伐木机器人,如果有卖的可以晚点放,如果没有,那么建筑分基地以前请建造它。
3.飞机和坦克哪个更好点?
个人认为有毁灭的情况下,出飞机好点。
4.骚扰是成批还是分批骚扰?
坦克是出了就去骚扰还是成批的时候才去骚扰,个人认为还是整体出动的好点。因为1~2个坦克很容易被分批消灭。
5.山丘之王的使用问题?
山丘之王有很好的攻击输出,担任减速手和秒杀英雄的责任,但是秒少英雄只有在三级以后才体现出来,由于山丘之王不多的魔法值,所以当然是边MF边压制敌人行动为好。
6.如果不死亡灵也分矿应该如何应对?
因为不死亡灵开矿很费劲,如果在这个战术中它开矿的话。那也许用PAL骚扰他的分矿是个很好的主意,因为这样可以让他的分矿成为他的拖累。
7.关于BT的数量问题?
有人也许会说,7~9根塔根本不是毁灭的对手,那是肯定的,那更多的塔也许是很好的选择,但那成群的塔林也许会是对手诋毁你的一个理由......
8.步兵是否要升级顶盾?
步兵的任务是防守分矿或者双线MF,如果你很有攻击性要用他来联合骚扰不死的基地,那升级顶盾也许会是个很好的选择。
战术破绽:
1.不要让PAL在骚扰的过程死掉,也许他的一次死亡会造成你整场比赛的失败。
2.要侦查敌人是否是纯毁灭,如果是,那么更多的塔是必须的,否则你的分矿或者是主矿只能被敌人拔掉。
3.其实还有很多破绽,期望高手补充。
双矿十字驱魔战术
战术要素:
适合地图:EI,TS等1v1小地图
攻击种族:UD(不死族)
首发英雄:圣骑士
首发英雄技能选择:圣光→无敌→圣光→无敌→圣光
建筑建造顺序:祭坛→兵营→伐木场→分基→商店→铁匠铺→神秘圣地→狮鹫笼
主要兵种:火枪,牧师,女巫,狮鹫
战术流程:
①开局顺序:同上。
②战斗中期:当你的分基地建造起来以后,你可以在基地中修建铁匠铺开始训练火枪手的同时,并升级主基地为二本,让你的英雄购买单传并带上升级好 顶盾的Footman对不死亡灵的基地进行突袭。你的目标就是杀死采金的农民,即侍僧,对于正在升级基地的不死亡灵来说,这是致命的。
③发展阶段:在完成这次袭击以后,你的主基地应该已经完成了二级的升级,你的部队中已经源源不断有火枪手的加入,此时训练山丘之王作为你的二英 雄,加上修建好的神秘圣地(BR)训练出来的牧师和女巫(2个就够),你的部队可以壮大起来,并且超过50人口。与此同时,请升级三级基地,并在此过程中 研究伐木效率和建筑防御。然后在铁匠铺中研究近战和远战攻击,来提高部队的杀伤力。当突破了50人口,进行了简单的MF,这时候请再一次对不死亡灵的基地 进行骚扰,骚扰的目的就是拖延不死亡灵的发展。
④战斗后期:在亡灵的基地面临你的PAL的不断骚扰的同时,你应该快速MF提高山丘之王的等级,到了第二天的深夜,你的基地应该完成了三本,在 三本升级的过程中放下狮鹫笼(BG),并快速训练狮鹫骑士,将你的部队人口提高到80或者更多。召唤第三英雄,血魔法师,学习虚无技能来提高部队的攻击 力。此时决战就要开始了,为你的部队购买好道具吧,比如群补,无敌等。大致的部队构成是这样的:3~5Footman(或者1~3骑士,或者破法), 8~10火枪手,4~6牧师,2女巫,4~6狮鹫骑士,3英雄。
战斗方法:
这个战术的中心就是秒杀英雄,因为不死的三英雄对部队的作用不用我说,而我们要做的就是先用血魔法师虚无英雄,然后用MK和PAL双T英雄,并 且狮鹫骑士齐射英雄。这样即使再强的英雄也应该在瞬间挂掉,因为被放逐的单位要遭受%66的魔法加成伤害,这样我们可以在3秒中秒杀对手。当然我们也可以 用同样的方法秒杀掉憎恶或者其它单位,重点就是要保护血魔法师不被秒杀,也许可以买个无敌用用。
PS:SKY曾提示偶尔破法做肉盾会更好一些。
其他技巧或小战术 1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧,前面的介绍有所涉及。
❹ 如何才能在一周之内学好C语言
从一点基础都没有到真正理解C语言,如果自学的话,一周估计不够,最好找个精通的人来点拨一下,会少走不少弯路。
另外应试的话。。。弄点儿真题或者去年的卷子之类的,或许有点用。。。
再不行就作弊。。。
❺ 早教课程都有哪些内容3岁
1-3岁宝宝早教重点有哪些,如何进行早教,1-3岁的宝宝是思维开始萌芽的阶段,家长抓住宝宝这个时期的发育特点,有重点的进行早教是很重要的。
1-3岁宝宝的早教重点
1岁宝宝的教育
宝宝智力开发,切忌拔苗助长。宝宝周岁了,爸爸们开始注意起孩子的智力发育。不过要记住,不要试图以各种方式加快宝宝的智力发育速度,这会使你气馁,宝宝受罪。
如果你非要制定出计划,一天教宝宝认识几个汉字,或几个数字,或几个英语单词,这对刚刚1岁的宝宝来说,不但是比较困难的,也是枯燥乏味的,宝宝没有兴趣这样死记硬背。
爸爸应给宝宝更多自由发展的空间,创造更多自由发展的环境。强行推着宝宝向前走,只能事与愿违,欲速则不达。
一岁半宝宝的教育
赏识你的孩子,树立宝宝自信心。1岁半的宝宝当你表扬他时,他就会很开心,并且将这种行为作为一种习惯巩固下去,当你批评他时,他会变得郁郁寡欢。
爸爸应该利用孩子的这种心理帮他建立起自信,养成好的生活习惯,改掉坏毛病。但是要注意不要让他过分受挫,他受挫折时常常会发脾气。
两岁宝宝的教育
多与宝宝玩游戏培养感情。宝宝2岁以后,运动量大增,思维也越来越活跃,个性开始显现了。
这时和宝宝玩,爸爸妈妈有可能会觉得应付不过来,不仅需要更多的体力,也需要动更多的脑筋,变出更多的花样,才能让宝宝满意。
如果爸爸体力充沛,可以玩什么?周末、节假日,在家好好睡过一觉,体力恢复了,精神头也非常足,不妨和宝宝玩玩大运动量的游戏,让身心都充分地发泄一下。
三岁宝宝的教育
父亲习惯容易影响儿女。以前,都说孩子在行为习惯上受母亲的影响比较大,事实上,正所谓“有其父必有其子”。
如果仔细观察就会发现,由于父亲在家中往往以“权威”或“监督者”的形象出现,大到生活习惯和爱好,小到一笑一颦甚至某个细微的表情,父亲对孩子的影响更大。
专家认为,父亲的生活习惯不仅关系到自己的健康,还会对子女产生潜移默化的影响,许多父子、父女不仅长相性情相像,他们的行为模式甚至由此引发的疾病也可能如出一辙。因此,父亲的好习惯会让孩子终身受益,反之亦然。
家庭教育最重要
其实,对于宝宝来说,最好的早期教育主要就是家庭教育,家长的行为风格,将对孩子产生最重要的影响。
因此,家长应该重视家庭环境对孩子的影响以及孩子的全面发展,对孩子早期教育的心态不能带有功利色彩,“揠苗助长”式的过度早教只会对孩子产生反作用。
在早期教育中,父母是孩子最重要的老师,如何给孩子做好早期阶段的家庭教育才是家长们所真正应该做的。孩子的主要认知,行为等方面都是从父母那学习得来的。
要想孩子不输在起跑线上,父母应该从自己身上找问题,只有父母有良好的学习习惯和生活习惯才能培养出聪明宝宝。
父母需要提供适合孩子个体发展的环境、引导和陪伴。在成长最早期的阶段,适合宝宝成长的环境和父母无条件的爱,这两个因素最重要。
目前,许多家长都意识到了幼儿早期教育的重要性,这一点是值得肯定的。
不过,我们建议要从细节做起,给孩子营造一个良好的家庭环境,给他们人格上的良好示范,培养他们优秀品质的发展,从育人的角度出发,给孩子打造一个健康的人生起点,相信这才是早教的真正意义。
1-3岁宝宝的早教内容
观察能力的训练:1-2岁:
可以训练宝宝上下、里外、前后方位意识、辨别多少。如教宝宝分糖果,让宝宝从中认识数字的多少。
动作能力的训练:
训练宝宝学习上、下楼梯。开始选择的楼梯不要太多层,这样宝宝能较顺利地上完楼梯,让宝宝体验到成就感。
跑步练习。可以通过游戏来训练宝宝跑步的灵活性和稳定性,如灵活的向前跑,转弯跑。
在日常生活中鼓励做力所能及的事,促进手动作的稳定性、协调性和灵活性。
记忆力的训练:
词汇记忆。在给宝宝讲述他较熟悉的故事时,念熟悉的儿歌时,要有意识地停顿下来让自行补充,由简到难,开始让孩子先上单字,以后慢慢让孩子续上一个词、一句话,这样不但可以促进记忆力的提高,还能发展宝宝的语言能力。
实物记忆。让宝宝回忆一件实物,给宝宝一样玩具,让他注视您将玩具放到盒中,盖上盖子,让他说出盒中玩具的名称。
2-3岁:言语能力的训练
利用各种机会扩大幼儿的词汇量。当空闲的时间带宝宝外出玩耍时,可以让宝宝讲述他所看到的事物的名称,教宝宝用完整的句子表达意思,可经常让小儿看图书,给他讲简短故事,教他说歌谣,都可以促进语言的发展。
发展语言能力。鼓励宝宝自己叙述一些事情,比如今天去哪里玩了?都看到了些什么?还可以教宝玉记住家长的名字、家庭住址、电话号码、父母的职业、单位,自己的年龄等,都有助于提高宝宝的语言能力。
1-3岁宝宝的早教内容还有很多,家长在平时的教育中可以多元化,但不能脱离以上几个方面的训练,因为这些训练在宝宝这个年龄段都是着重培养的,只有家长根据宝宝的发育特点来进行早教,才能看到所付出的成果。
1-3岁幼儿早教运动游戏
1.摇一摇:让孩子坐在父母怀中,面朝前,双腿弯曲,两膝外张,两脚掌相对,父母双手从孩子手臂下穿过,抓住其小腿接近脚踝处,轻轻地对他进行左右摇晃,上下抖动和前后倾斜等。这些动作,不仅能给孩子提供前庭觉和本体觉刺激,对保持孩子身体的柔软也非常有益。
2.追一追:在地上横放一只纸箱,滚过去一个小皮球,吸引孩子去追逐。因为纸箱空间比较狭窄,孩子会自然采用爬行的方式通过,从而为他们大肌肉动作的发展打下良好基础。
3.走一走:父母牵着孩子的一只手,让孩子沿着地板上的某条直线,脚跟接脚尖,一步一步朝前走。
4.跃一跃:父母和孩子面对面,父母牵着孩子的双手,让他从台阶的最后一级跳跃下来,如果孩子跳跃的爆发力,父母可以用点力气把他拉下来,帮助他逐渐形成爆发力。
5.踮一踮:让孩子学着妈妈穿高跟鞋的样子,踮着脚尖走一段路程。这样他也能学会在安静的环境中蹑手蹑脚地走路,而不是用脚板像大象一样笨重地走路,打扰别人。
6.跳一跳:让孩子站在跳床或弹簧床上,父母牵着他的双手,先带动他一起双脚跳,再逐渐放手让他自己连续跳。
7.跨一跨:用两条彩色胶带在地面贴出一条大概40厘米宽的小河,引导孩子从河岸的这一端跨到另一端。
8.爬一爬:把毛毯、枕头、抱枕、棉被等棉制品堆积摆放成“山丘”,“草原”等场景,让孩子攀爬“山丘”,在“草原”上打滚等。
9.翻一翻:父母跪坐,让孩子仰躺在自己的腿上,同时父母用双手抓住孩子的肩部,接着父母起身变成长跪姿势,同时顺势帮助孩子腿部朝头的方向用力,以父母的手臂为轴,让孩子翻转270度,最后双脚着地站好。
10.推一推:让孩子推着重重的纸箱,周游各个房间。这个活动可以增加孩子个个关节的本体觉,同时对家中的空间方位也有初步的认识和概念。
【特别提示】1-3岁的孩子对环境中潜在危险的观察力还不太够,所以,在进行以上体操运动的过程中,父母务必全程关注细心监督。
❻ 研究称澳大利亚的第一批人类居民沿着“超级高速公路”穿越整个大陆
据外媒报道,穿越沙漠的最佳路径很少是最直的。对于Sahul--支撑着现代澳大利亚和新几内亚的超级大陆--的第一批人类居民来说,在下一个泉水、溪流或岩石庇护所露营使他们能够繁衍几百代。那些成功穿越地标的人在大陆上走来走去,从他们在西北地区的落脚点扩散到整个大陆,使他们能够到达澳大利亚和新几内亚的各个角落。通过模拟早期寻路者的生理和决定,一个由考古学家、地理学家、生态学家和计算机科学家组成的 国际团队绘制了可能的“超级高速公路”,这些“公路”导致了大约5万至7万年前澳大利亚大陆的首次人口迁移。
他们的研究发表在《自然-人类行为》杂志上,是对进入新景观的人类迁移路径网络的最大重建。它也是第一个在大陆范围内应用严格的计算分析,测试1250亿条可能的路径。
领导这项研究的考古学家和计算 社会 科学家Stefani Crabtree说:“我们决定研究这个人类迁徙的问题非常有趣,因为对于21世纪的徒步旅行者和7万年前在一个新地区寻路的人来说,我们概念化景观的方式应该相对稳定。”Crabtre是圣菲研究所的复杂性研究员和犹他州立大学的副教授。“如果这是一个新的景观,而且我们没有地图,我们就会想知道如何在整个空间内有效地移动,在哪里找到水,在哪里扎营--我们会根据土地周围的高点来确定自己的方向。”
"史前史中真正大的未解之谜之一是澳大利亚在遥远的过去是如何有人居住的。学者们已经争论了至少一百五十年,"共同作者 Devin White说,他是桑迪亚国家实验室的考古学家和遥感科学家。“这是我曾经被要求承担的最大和最复杂的项目。”
为了重现Sahul的迁徙,研究人员首先需要模拟该超大陆的地形。他们 "抽干 "了现在将澳大利亚大陆与新几内亚和塔斯马尼亚岛分开的海洋。然后,利用水文和古地理数据,他们重建了内陆湖泊、主要河流、海角岩石和山脉。
接下来,研究人员为人类旅行者进行了模拟编程。研究小组改编了White创建的名为 "From Everywhere to Everywhere,"的算法,根据一个携带10公斤水和工具的25岁女性的热量需求来编程寻路者。
研究人员给这些人“灌输了”保持生命的现实目标,这可以通过寻找水源来实现。就像野外徒步旅行者一样,数字旅行者被岩石和山麓等突出的地标所吸引,该程序对在人造景观中上坡等活动进行了热量消耗。
当研究人员将寻路者 "降落 "在重新创建的大陆海岸的两个点上时,他们开始穿越大陆,利用地标导航寻找淡水。算法模拟了惊人的1250亿条可能的路径,在桑迪亚超级计算机上运行,并出现了一个模式:最经常旅行的路线在大陆上刻下了明显的“超级高速公路”,形成了围绕澳大利亚右侧部分的明显的环形公路;一条西部公路;以及横穿大陆的公路。这些超级公路的一个子集映射到考古遗址,在那里发现了早期的岩画、木炭、贝壳和石英工具。
研究共同作者Sean Ulm说,他是考古学家和詹姆斯-库克大学的杰出教授。Ulm也是澳大利亚研究理事会澳大利亚生物多样性和遗产卓越中心(CABAH)的副主任,该中心的研究人员为该项目做出了贡献。“我们的研究表明,突出的景观特征和水源对人们在大陆上的导航和生存至关重要。在许多原住民 社会 中,景观特征被认为是由祖先在做梦时创造的。每条山脊线、山丘、河流、海滩和水源都被命名、编入故事,并被刻在 社会 结构中,强调了人与地方之间的密切关系。景观实实在在地交织在人们的生活和 历史 中。看来,人与国家之间的这些关系可能可以追溯到该大陆最早的人口居住地。”
这些结果表明,人类在迁入新的景观时有一些基本的规则,研究人员的方法可以阐明人类 历史 上的其他主要迁徙,例如至少12万年前的第一波迁出非洲。
Crabtree表示,未来的工作可以为寻找未被发现的考古遗址提供信息,甚至可以应用这些技术来预测不久的将来的人类迁移动向,因为人口会逃离淹没的海岸线和气候的破坏。
❼ 去美国留学哪些学校数学专业比较好
金融专业:各大学的研究侧重点包括量化金融,金融市场,投资管理,金融管理,风险管理,企业财务等等。根据不同学校的项目侧重点,课程的设置也都不同,比如学校的项目是量化金融方向或者项目偏重量化的话,那课程设置方面除了金融方面的课程之外还会有一些计算机或者统计方面的课程需要学生完成。除此之外,由于金融学和其他学科的关联性如经济学,会计学等,金融学专业也会有一些这些方面的课程供学生选择。当然偏量化课程的项目在申请的时候一般会更侧重于学生具备定量分析能力,因此对这类项目感兴趣的同学们最好学过微积分,概率论等课程。金融专业现在大部分学校都是需要面试的,面试的形式也多种多样,面试表现对申请结果也起到了至关重要的作用。会计专业:会计专业比较特别的一点是很多学校需要会计的前提课程,这可能成为了很多非会计本科学生的拦路虎。有的学校的前提课程还是要求非常多的,比如纽约大学会计专业,就要求学生除了有一定的会计课程比如必修课需要有3学分财务会计,3学分管理会计,还有包括其他3学分的会计选修课程。除了会计课程的要求,同学们还需要有一定的商科课程,比如需要30学分的商科课程,特别是需要3学分的数据分析或者统计课程,3学分的微观经济学和3学分的宏观经济学,和其他21学分的其他商科课程如商业法,商业道德等等课程。很好找工作,但是企业里的工资不高,约4万美元至5万美元,做审计的工作稍微高些。
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