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火野编程

发布时间: 2022-12-20 08:02:53

① 十大直播平台排行榜是怎么样的

直播平台有很多如斗鱼、熊猫TV、虎牙直播、企鹅电竞等,如下:

1、斗鱼

武汉斗鱼网络科技有限公司,十大游戏直播平台,前身为生放送直播,以游戏直播为主,涵盖体育/综艺/娱乐等多种直播内容,致力于为所有人带来欢乐的弹幕式直播分享网站。

武汉斗鱼网络科技有限公司旗下的斗鱼是一家致力于为所有人带来欢乐的弹幕式直播分享网站,是国内直播分享网站中的佼佼者。

2、熊猫TV

上海熊猫互娱文化有限公司,熊猫直播,拥有强大明星主播阵容的热门直播平台,专业提供高清、流畅的视频、活动、赛事直播等服务。熊猫直播是由上海熊猫互娱文化有限公司创办的一家弹幕式视频直播网站,创始人为王思聪。

10、触手

专注手机游戏的弹幕式手机游戏直播平台,无需电脑,即可让玩家随时随地通过手机直播来实时分享自己的手游乐趣。触手于2015年7月正式上线,目前已经拥有超过10万名手游玩家主播和超过1000万手游观众。触手为广大手游热爱者提供交流互动的场所,聚集手游同好共建虚拟世界。

② 什么是游戏原画

一 原画到底是怎么回事,大脑有点晕啊。

原画师,一个充满魅力和吸引力的职业:他们不仅为游戏创造了个性十足的角色和让人身临其境的场景,还为玩家创造了偶像,他们的作品是一款游戏风格定位的灵魂,他们用创造力,想象力和艺术才能给游戏玩家在视觉上带来无与伦比的享受。那么什么是原画,原画又有哪些呢?

(1)原画的含义:

原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。

(2)原画的分类。

原画分为游戏原画、动漫原画;插画以及漫画。目前主流应用是游戏原画。

A 游戏、动漫原画:

特指以游戏、动漫的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制设计为基础在后期工序用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏、动漫组成的一部分。

B 插画:

插画在中国被人们俗称为插图。在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片等。

C 漫画:

漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。其简单易懂风趣的表现形式赢得了广大年轻人的喜爱。

二 要么不做原画师,要么就要成为优秀的原画师。

原画这个行业,可能使我们很多画画人员,非常大的一个机会,现在我们很多人玩画画,仅仅只能是作为一个兴趣而已,无法给自己带来一个像样的经济收入,当然除非你成为着名画家,我们国家画画的不少,但是画家真不多,基本上99.9%的人没有机会成为画家,只能以画为乐,其实真正能够施展大家抱负的,还就是原画这个行业,现在原画很火爆,市场对这一块的人才也很稀缺,所以大家可以学习一下原画,会给你的人生带来不一样的机会奥。

我希望大家学原画,要么不学,要么就学成一个优秀的原画师。我现在是一家游戏公司原画部门的主管,我是2014年在网上学习的原画技术这一块,学原画不仅仅是学这方面的技术,还有设计思维,大家可以去我学原画的地方学,在网上,他们每天晚上都有免费的原画板绘直播课,里面也有很多的相关视频教程和软件,想学的可以到他们的原画板绘教程资料裙:加薇鑫开始是:zdd 末尾是:6990 把以上两组按照先后顺序组合起来即可,会拉你进裙交流,希望大家趁着年轻,努力学习,不要浪费宝贵的时间,觉得自己年轻聪明,有很多机会,有很多等待,你抓住了才是机会,很多事情,只有真正的投入进去做了才是机会,永远只是站在旁边观望,也永远只能是一个看客。

三 在我国,优秀的原画师是非常稀缺的。

由于原画作品的创作,要求创作者不单纯是一个美术设计人才,同时还要熟悉市场。因为在作者最初设计动画形象时,不仅要赋予它们性格、故事、生命和情感,还要知道哪些玩具、道具、卡通产品能占领市场。所以中国优秀的原画师非常稀缺,现在在中国的发展前景还是不错的,虽然国内原画发展 由来不久,但在国外早已经形成市场规模。我国的游戏、动漫行业还处于刚刚起步阶段,但发展迅速度却是令人叹为观止的,随着游戏、动漫行业迅速发展,对原画人才的需求也就成倍扩增,相对自由的美术设计发挥空间,颇具视觉冲击力和成就感的画面,无疑是兴趣和工作完美契合的统一。

四 学原画,就学游戏原画,这是主流。

相信超过一半的人都玩过网游、页游以及手游里面的一种,随着游戏行业这几年的升温,游戏原画设计的重要也被显现出来,因为无论哪种类型的游戏,研发都需要它。游戏原画负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。

五 游戏原画应该怎么分类。

游戏原画设计大致分概念类原画设计和制作类原画设计两种:

1、概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等;

2、制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。

六 游戏原画设计风格具体分类方法。

游戏原画设计的风格大致分为我们经常看到的日韩风格、卡通风格,除此还有例如魔兽世界等游戏中的欧美风格,以及经典的写实风格。

(1)日韩风格系列。

提起游戏原画设计中的日韩风格,令我第一时间想到的游戏就是《阴阳师》了。该系列风格大写的日韩系,人物形体的塑造上一般都比较纤细,给人一种柔美的感觉,相比欧美狂野的风格来说,显得更加唯美。不过这也突出了东西方审美观念的区别。

(2)卡通风格系列.

此类风格系列一个显而易见的特点就是色彩活泼可爱,给人以童真的感觉。我们经常在游戏中所看到的Q版风格就是如此,夸张的人物特点以及小巧灵活的造型,即使是反派形象也让人生不出厌烦之情。

(3)欧美风格。

说起欧美风格,第一时间想到的两个词就是“联邦”与“帝国”了,作为欧美风格游戏,这两个词塑造的场景太多太多了。欧美游戏原画主要特点就是人物的体型非常夸张,肌肉线条分明以及表情动作十分丰富,给人一种狂野的画面感。

(4)写实风格。

写实风格从字面意思上理解就是从真实的角度去描绘事物。画面给人以真实感,在人物形体的塑造上面按比例设计制作,不要求夸张。写实风格也是考验我们游戏原画设计师对外部事物的描摹和观察能力,设计出给人干净明亮的作品。

既然聊到游戏美术风格的分类,那么我们先从文化层面入手,也就是常说的题材。在游戏公司要想确定一款游戏的美术风格,要先根据市场部的需求和制作人的需求定下题材。这里需要注意的是:美术风格往往可以反映出游戏的题材,但是反之,游戏题材却不能绝对限制美术风格。举个例子就是西游记题材,可以套用仙侠的风格来设计,也可以套用赛博朋克的风格来设计。

通过对不同游戏角色风格的设计把控,塑造一个个生动活泼的人物形象,再配合游戏原画场景,一幅幅震撼的游戏画面便会呈现在我们眼前。

③ 美少女战士18位战士资料(带地场卫和三只猫)

可变身成为水手月亮(即Sailor Moon),是着名的日本动漫《美少女战士》中的主人翁。她本来是一名普通初中生,不过成绩并不理想,而且经常迟到。有一天,她遇到了一只叫作露娜的会说话的小猫,并获得了变身的能力,从此生活发生了很大的转变。后来,她得知自己其实是月亮王国的公主Serenity转生而来的。她在成为美少女战士的主角后,和她的朋友们(也是美少女战士)一起为了爱和正义与邪恶和黑暗力量战斗。
年龄:14~16岁
生日:6月30日
宝石:珍珠
星座:巨蟹座

姓名:小小兔(Chibi Usa)/水手小兔(sailor chibimoon)
生日:6月30日 星座:巨蟹座
血型:O型 喜欢的颜色:红色,粉红色
爱好:收集白兔的商品 喜欢的食物:布丁
讨厌的食物:红萝卜 喜欢的科目:劳作
害怕的科目:国语 害怕的事物:留在家里看门
擅长:撒娇 梦想:成为淑女
作为未来小兔的女儿,小小兔的生日,血型和小兔完全一样,幸好的是小兔的一些缺点并未遗传给她,比如迷糊,也许是继承了阿卫的优点吧!给我印象最深的是变成黑暗小姐的小小兔,比小兔精明,漂亮,性感的多了。

身为公主,却没有力量。900多岁的小淑女自从三四岁的时候就不再长了。后来,别的孩子说她并不是真正的公主,使得小阿兔很伤心。偷偷的拿了妈妈的幻灵银水晶。当她碰到水晶,但是水晶却消失的时候,水晶东京被黑暗帝国侵略了!无法抵抗。除了倩尼迪女王的整个水晶东京都受到了直接的攻击,还有,小阿兔由于银水晶的力量也没有被直接攻击。到后来,她自告奋勇的跑道了过去,企图拯救世界。在打败了黑月帝国之后,她作为训练中的战士和美少女战士们一起修炼。
血型:O型
家人:父月野谦之(杂志记者)、母月野育子(家庭主妇)、弟月野进吾
学校:十番中学校、十番高校
最喜爱的颜色:白色、粉红色
最喜爱的食物:冰淇淋、蛋糕
最讨厌的食物:胡萝卜
害怕的事物:牙医,幽灵
喜欢的学科:家政
讨厌的学科:数学、英语
兴趣:吃和睡
擅长:巴结奉承和哭泣落泪
梦想:成为卫的新娘
朋友:水野亚美,火野玲,木野真琴,爱野美奈子,天王遥,海王满,冥王雪奈,土萌萤,露娜
她喜欢的人:地场卫
招式简表:
水手月亮
Moon Prism Power Make Up
Moon Frisbee
Moon Twilight Flash
Moon Healing Escalation
Moon Crystal Power Make Up
Moon Princess Halation
Moon Cosmic Power Make Up
Moon Spiral Heart Attack
Crisis Make Up
Rainbow Moon Heart Ache
Rainbow Double Moon Heart Ache [+Sailor Chibi Moon]
Moon Crisis Make Up
Moon Gorgeous Meditation
Silver Moon Crystal Power Make Up
Starlight Honeymoon Therapy Kiss
Starlight Honeymoon Double Therapy Kiss
Silver Moon Crystal Power Kiss
Silver Moon Crystal Eternal Power
真人版的演员是: 沢井美优

可变身为水兵金星或称水手维纳斯(即Sailor Venus),是着名的日本动漫《美少女战士》中的主要人物之一。
英文名:Minako Aino
年龄:14~16岁
生日:10月22日
生日花:玫瑰
诞生石:蛋白石
喜爱的宝石:黄玉
星座:天秤座
血型:B型
最喜爱的颜色:红色和黄色
最喜爱的科目:体育
讨厌的科目:数学、英语
爱吃的食物:咖喱
讨厌的食物:蘑菇
爱好:崇拜偶像
不爱干的事:与妈妈和周围的人相处
害怕的人:妈妈和警察
擅长的事:玩耍
梦想:做偶像
就读学校:私立芝中学;港区立十番高中
变身咒语:赐我新月威力·变身!(成为水手V) 金星力量·变身!金星行星力量·变身!金星水晶力量·变身!
武器:水手V时期:新月光线;维纳斯百亿伏特摇滚红宝石;维纳斯爱的百万吨级沐浴。水手维纳斯时期:维纳斯爱之链;维纳斯爱神锁;维纳斯连锁光速剑;维纳斯唯美爱神棘。
守护城堡:玛赛兰城堡
美奈子的前世是金星的守护战士,即爱与美的战士,可以自由操纵光,也是金星的公主,爱野美奈子是她转世后在地球上的身份。她是最早记得前世的人,会说话的白猫亚提密斯(Artemis)是她明智的导师、得力的助手和忠心的侍从。在其他4位战士还没有出场的时候,她就已经以水手V的身份单独战斗了。金星是水手战士的领袖,拥有不同于他人的强大力量。日常生活中的美奈子性格活泼开朗,富有运动细胞,是校排球队的主力队员,似乎不够智慧与认真,但实际上“反映很敏锐,随机应变能力很强,不会因惊慌而手忙脚乱”(亚提密斯的评价),她意志更为坚强、执着,有强烈的责任感,宁可舍弃生命也要完成前世的使命,保护公主。在漫画版中,她拥有属于自己的《前传-水手V》,在其中是绝对的主角,先于水手月亮等战士活动;在动画版中,她曾经到英国并在那里惩奸除恶;在真人版里,她同时也作为日本超人气偶像少女明星活跃着。
在日本美战动画中,美奈子的声优是深见梨加。中文的配音演员是刘莉。真人版的演员是小松彩夏。
招式简表:
水手金星
Venus Power Make Up
Sailor Planet Attack [+Sailor Mercury+Sailor Mars+Sailor Jupiter]
Venus Love-Me Chain
Rolling Heart Vibration
Venus Star Power Make Up
Venus Planet Power Make Up
Venus Wink Chain Sword
Venus Crystal Power Make Up
Venus Love and Beauty Shock

名字:水野亚美/水兵水星(Sailor Mercury)水星公主—墨丘利
美国名字:Amy Anderson
身份:水星公主、倩尼迪公主的守护战士、智慧的战士
喜欢的人:蒲和良
守护星球:水星
城堡:玛丽娜城堡
守护神:水星守护力精灵
最喜爱的宝石:蓝宝石
爱好:一切完美无瑕
变身:水星力量、水星星光力量、水星水晶力量
武器:水星竖琴
绝招:肥皂喷、皂泡纷飞、皂泡幻影、水星幻影狂想曲
升级:水手水星—水星公主
美少女战士中智慧最高,最勤力,最冷静,最机智的战士。IQ超越300,Sailor Mercury是一位用“冰”的战士,而在队中的地位是军师! 无论什么事都会尽量做到最完美,是位名符其实的“爱与智慧”的完美型美少女战士。
亚美实在是太完美了,模范学生,功课好,人聪明漂亮,各方面都是一流的。在战斗中她是最冷静的一个,与小兔正相反。水野亚美,控制水的战士。
名的含义:水的朋友
生日:1978年9月10日
星座:处女座
血型:A型
身高:5.2英尺(约1.58495米)
体重:105磅(约47.62768千克)
喜欢的颜色:蓝色
讨厌的食物:金枪鱼
喜欢的食物:三明治
最喜欢的水果:苹果
讨厌的科目:没有(怎么会有!?)
喜欢的科目:数学
爱好:读书,国际象棋
最喜欢的运动:游泳
害怕的事物:情书
擅长:计算
电脑编程
写歌
喜欢的音乐类型:快乐时可能听流行类,蓝调的.需要思考时会听些深沉类的
喜欢的动物:猫
喜欢去的地方:图书馆,公园.
特殊爱好:美术
特有的姿势:右手握拳,食指,大拇指罩住嘴唇.
特殊装备:一个微型电脑,一个水蓝色风镜(比戴维斯的那个好看多了).两者可以帮助她进行复杂的计算------例如计算对手的弱点,各种物质的成分等等
梦想:医生
男朋友:Greg(Ryo Urawa)
家庭成员:离婚家庭,和母亲住在一起.
双亲情况:父亲------旅行油画家,经常给亚美寄油画.
母亲------医院的医生.
经济情况:Extremely rich!亚美家非常富有.看她家地址----东京市中心高档住宅区.
战斗时的搭档:火野丽(Rei Hino)
最好的朋友:月野兔
队内身份:军师
简介:智商300的天才少女水野亚美是水兵水星.性格善良,沉默寡言,孤僻,但非常乐于助人.尤其对月野兔的帮助非常巨大,简直无可估量.
重大成就:1.日本国立升学考试全国第一.
2.初中时期数不清的年级第一.
3.曾经阻止一个公园被改建成商业中心.(一人之力)
4.免试被多个国家的学校所争夺.最后选择了德国
5.在众多补习社中无可匹敌.
6.曾为木野真琴的朋友献血300毫升.
7.曾作为"临时妈妈",和小卫照顾了小小兔几天.
8.多次依仗军师身份,在月野兔拿捏不定主意时,给予信心.
理想的男朋友形象:像少年时的爱因斯坦(少年爱因斯坦可一点也不难看!!)具体请去看《亚美的初恋》
如何引起她的注意:在成绩上至少>=她一次(即使比她低0.5分也不行)
如何让她讨厌你:给她寄情书(超过一次就可以致命,看过《亚美的初恋》就知道了.
第一次出场时间:《美战》第8集---"天才少女是妖魔?恐怖的洗脑学校"
欢迎到网络水野亚美吧:http://post..com/f?kw=%CB%AE%D2%B0%D1%C7%C3%C0
真人版的演员是:浜千咲

姓名:火野丽(Hino Rei)/水手火星(sailor mars)
生日:4月17日
年龄:14~16岁
身高:163~164.8cm
星座:白羊座
血型:AB型
喜欢的颜色:红色,黑色
爱好:占卜
喜欢的食物:河豚
讨厌的食物:罐头竹笋
喜欢的科目:古文
害怕的科目:现代社会
害怕的事物:电视
擅长:座禅
梦想:神社主持
火野 丽(日文:火野 レイ),又译火野玲或火野蕾依,是武内直子的漫画作品‘美少女戦士セーラームーン’里登场的虚构人物。以TV动画版的声优是富泽美智惠,真人版扮演者为北川景子。
水手火星(セーラーマーズ)变身首次登场是在漫画版第10话“倒霉的巴士! 火焰的战士MARS登场”。平常是私立T.A女学院的学生,祖父是神社住持,父亲是政治家,母亲已经死了。因为她与身为住持的祖父同住在火川神社,同时也拥有巫女的身份。记号“♂”。
动画片和漫画原作上性格有差异,比其他的角色都来得明显。动画版设定经常跟月野兔进行激烈的低水平口角,并且还是个单独行动的笨蛋类型,而且饭量大。由于漫画原作和动画版在性格上有差异,让FANS之间也褒贬不一。另外,真人版的性格就和原作一样了。
阿丽的脾气火爆,不过有时也不失温柔,经常与小兔吵架,两人似乎天生是对头。她家的神社是大家集会的地方,身为巫女的她也很喜欢这个工作,可惜不知道以她的性格以后能不能做好本行。
火野丽,控制火的战士还可以使用恶灵退散使一些妖魔消失或者幽灵消失或动弹不得。
招式简表:
水手火星
Mars Power Make Up
Demon Disperse
Sailor Planet Attack [+Sailor Mercury+Sailor Jupiter+Sailor Venus]
Mars Star Power Make Up
Burning Mandala
Mars Planet Power Make Up
Mars Snake Fire(Kanji: Snake Fire)
Mars Crystal Power Make Up
Mars Flame Sniper

姓名:木野真琴
英文名:Kino Makoto
身份:Sailor Jupiter
家庭状况:父母双亡(她小时候父母在飞机失事中身亡)
出生日:12月5日
星座:人马座
血型:O型
喜欢的颜色:粉红色
爱好:讨价还价
喜欢的食物:草莓冰棒
讨厌的食物:没有
喜欢的科目:家政
害怕的科目:物理
害怕的事物:飞机
擅长:烹饪
梦想:结婚、经营花店、饼店
真琴身怀绝技,不仅有着很好的“武术技能”,又很擅长烹饪,独自居住的她对生活看得很透彻。她的性格是外刚内柔,她一直以为自己是很孤单的,但到最后,她终于明白了自己并不孤单。真琴非常热心,和每个人相处都很好。前世是木星公主,和亚美等人一样守护倩尼迪。她是代表雷电和勇气的战士,超级强的说。她的性格可以说和阿丽有一些相似,但是她的做饭手艺却是一流,自己做的便当经常被小兔吃掉,可见味道之好了。和阿丽一样,战斗中勇猛异常,比小兔强多了。她还有一个毛病就是一看到帅男孩就说长的象她以前的男朋友,真是不知道她以前的男友是什么样的。
声优:篠原惠美(Shinohara Emi)
招式简表:
水手木星
Jupiter Power Make Up
Flower Hurricane
Supreme Thunder
Sailor Planet Attack [+Sailor Mercury+Sailor Mars+Sailor Venus]
Jupiter Power Make Up
Sparkling Wide Pressure
Jupiter Power Make Up
Jupiter Coconut Cyclone
Jupiter Power Make Up
Jupiter Oak Evolution
真人版的演员是:安座间美优

土萌 ほたる
姓名:土萌萤(Tomoe Hotaru)/水手土星(sailor saturn)
生日:1月6日(摩羯座)
血型:AB
喜欢的颜色:紫色
爱好:看书、收集灯饰
爱吃的食品:日本面
不爱吃的东西:牛奶
喜欢的科目:世界历史
讨厌的科目:体育
不爱干的事:马拉松
擅长的事:包扎伤口
梦想:护士
阿萤是除了小兔以外所有战士中威力最大的一个,同时又具有极端的双重性格,一方面是土星战士,另一方面又是死亡巴斯达的女王,要毁灭世界。但其本性是善良的,是小小兔的好朋友。
声优:皆口裕子(Minaguchi Yuko)
武器:沉默镰刀
招式简表:
水手土星
Death Reborn Revolution (Kanji: Dead World Revolution)
Saturn Crystal Power Make Up
Silence Wall (Kanji: Fixed Castle Wall)
Silence Glaive Surprise (Kanji: Silence Scythe Surpri

海王 みちる
Kaiou Michiru( 海王满)也有译法“海王美智留”
Sailor Neptune
生日:3月6日(双鱼座)
血型:O
喜欢的颜色:海蓝色
爱好:收集化妆品
爱吃的食品:生鱼片
不爱吃的东西:木耳
喜欢的科目:音乐
讨厌的科目:没有
不爱干的事:拿海参
擅长的事:小提琴
梦想:小提琴手
声优:胜生真沙子(Katsuki Masako)

阿满有着贵族小姐高贵典雅的气质,对绘画,音乐,游泳十分在行,好胜心很强。与天王遥是情侣关系

满变身,绝招英文版
Deep Submerge (Kanji: Deep Water Submerge)
Neptune Planet Power Make Up
Submarine Reflection
Neptune Crystal Power Make Up
Submarine Violin Tide

海王星绝招分析比较
深海寒波
攻击:7
命中:9.5
连发:9.5
牵制:8
速度:7.5

深海镜射
攻击:5.5
命中:9
连发:9.5
牵制:8.5
速度:9

深海寒波的攻击和命中率比深海镜射来的好
深海镜射的速度以及牵制比深海寒波来得高
总体而言..深海镜射的攻击力低于深海寒波

关于遥满关系
天王遥,就是水手天王星.虽然漫画中没有提及她们前世的事情.但是她们今生是不折不扣的情侣关系。
漫画中的遥满关系体现的不是很明显,从而在中国国内引发出很多质疑的声音。
也许是制作方面意识到了这个问题.所以动画中的遥满关系处理的比较明确。
虽然是同性情侣,由于她们精彩绝伦的演出,支持遥满王道的同人仍然占大多数。
可以这么讲,天王遥和海王满,是武内笔下刻画的最成功的配角人物。
一个波涛汹涌,一个细水常流......

天王はるか
Tenoh Haruka
天王遥
中文译名取日文之意思,ten:天空 oh:王者 haruka:遥远
变身后成为战士Sailor Uranus,守护星为天王星,飞翔的战士。
是着名日本动漫〈美少女战士〉旗下战士成员之一.

天王遥出生于1978年,生母是日本着名漫画家:武内直子女士
根据设定,
她的生日是1月27日,
星座是水瓶座
生日花为:地苔
守护宝石为:石榴石
最喜欢的的科目是:体育
最喜欢的食物是:沙拉
相反,她最讨厌现代国语这门学科
也不喜欢吃纳豆和木耳

梦想是成为赛车手.

平常的日子里,阿遥喜欢赛车和跑步.她可是日本第一的女赛车手哦.
其实,她还会弹钢琴.
想不到吧~帅气的阿遥其实也有安静温柔的一面.

而阿遥最苦手的事情是示爱.不过,这也很符合她的性格了..!

而变身后的阿遥,成为战士Sailor Uranus.

根据设定,她是防御太阳系外入侵者的外太阳系战士,
战友是Sailor Nepturn(海王满)和Sailor Pluto(冥王雪奈)

因为她是外部太阳系的战士,所以要比内部太阳系的战士拥有更强大的力量.而且阿遥是战斗攻击力很强的战士,并且具有冷静的头脑,和作为战士的勇气.
她不但攻击力强,身手也十分敏捷,所以很多时候都能轻易的避开敌人的攻击.

SailorMoonSuper

变身: 天王星行星力量,变身!
登场台词: 来自新时代之邀请,水手天王星华丽的登场
绝招: 天界震

SailorMoonStars

变身: 天王星水晶力量,变身!
登场台词: 天空之星,守护天王星飞翔的战士-水手天王星,为了新时代之危机再次登场!!
绝招: 宇宙剑风暴

遥变身,绝招英文版
Uranus Planet Power Make Up
World Shaking (Kanji: Sky World Shaking)
Space Sword Bluster (Kanji: Space Sword Chaotic Wind)

Uranus Crystal Power Make Up
Space Turbulence (Kanji: Space Air Turbulence)

绝招分析比较 (以10为最高)

天界震 宇宙剑风暴

攻击 9.5 8.5
命中 9 9
连发 8 7.5
牵制 9 8
速度 7.5 9.5

宇宙剑风暴的速度确实是比天界震来得高
但整理而言是天界震的威力比宇宙剑风暴强

绝招技巧解说

天界震 释放超高压光球将敌人打倒的必杀技,瞬间震裂了地面,同时吸取地震的能源,消灭敌人.
宇宙剑风暴 挥舞着剑之神器,在那瞬间所发生的剑形风压,将敌人砍成两半

天王遥~外部战士之一,在所有的战士中,力量只在阿萤和小兔之下,阿萤是真的很强~至于小兔嘛~这是作者刻意安排的…不能算吧!而短发且老是男生的打扮的阿遥,一出场的确是掳获了不少遥迷的心,因为她实在是太帅了~不只人帅、动作帅、招式帅就连梦想也是同样的帅…一点都不像个女生。而且她对西蕾妮蒂王后相当的忠心,乐意为她跟人家拼命,同时她也非常的聪明、冷静、成熟,可说是一个完美的人。她的力量是无庸置疑的,不论是变身前或变身后~她本身就是一道强光,让人无法不为她所臣服。而她和阿满之间的暧昧关系,常常是别人津津乐道的话题,不过我想她个人是不太情愿去承认她对阿满的感觉,但是,她也不去否认阿满在她心中的地位,这是她的个性,愈在意的事情她会变得愈别扭,在明明是却又不想明说的场合里,顾左右而言他,就是她逃避追问的手段罗~
值得一提的一点是,在阿遥的内心里,其实有时是无助的像个小孩子一样,这也是为什么她离不开阿满的原因,因为阿满就像是她的影子一般,深深地疼惜她的伤处,又能适时体贴地给她援助和安慰…两个人相扶相持…就像光和影一样,紧密不可分!所以虽然她也许不愿去承认,但是她珍惜阿满的事实…却是不可抹灭的存在!

关于遥满关系

海王满,就是水手海王星.虽然漫画中没有提及她们前世的事情.但是她们今生是不折不扣的情侣关系.
漫画中的遥满关系体现的不是很明显,从而在中国国内引发出很多质疑的声音.
也许是制作方面意识到了这个问题.所以动画中的遥满关系处理的比较明确.
虽然是同性情侣,由于她们精彩绝伦的演出,支持遥满王道的同人仍然占大多数.
可以这么讲,天王遥和海王满,是武内笔下刻画的最成功的配角人物.
一个波涛汹涌,一个细水常流......

关于动画版,
日本原版动画天王遥的声优:绪方惠美
香港TVB方面的天王遥的声优:黄凤英
香港爱子动画方面的天王遥声优:朱妙兰

姓名:绪方惠美
中文译名:绪方惠美
英文姓名: Ogata Megumi
隶属公司:2004年4月起入读日本放送大学的心理学课程,5月起脱离所属的制作公司Holy Peak, 回复自由身
出生日期: 1965/6/6
出生地: Tokyo
性别:女
血型: B
身高:168cm
兴趣:驾驶、个人旅行、陶艺等
特技:似颜绘、到处也可睡着
家庭:2004年4月1日宣布与交往五年半的伴侣注册结婚
成名角色:《幽游白书》 藏马

主要角色:

《幽游白书》:藏马(南野秀一)
《美少女战士Sailormoon》:天王遥
《新世纪Evangelion》:碇真嗣
《魔法骑士Rayearth》:Emerald / Eagle
《Cardcaptor Sakura》:月城雪兔
《玻璃面具》:北岛玛雅
《吸血姬美夕》:冷羽/松风
《人形师左近》:橘左近
《游戏王》:武藤游戏
《Metlylancer》:Melvina
《B'TX》:华莲
《岚之Destiny》:速濑和宏
《神仙传封神演义》:普贤真人

官方网站:http://www.emou.net/
后援会:Red Angel

绪方惠美是声优界的反串男角最为着名的女性声优。出道作《幽游白书》中,她饰演冷静的美少年藏马(南野秀一),略带沙哑却充满磁性的低沉声线不仅令这一角色人气急升,更确立了她为男性角色献声的路线。虽然也曾饰演过《魔法骑士》中艾美诺公主一类的少女,但事实证明较为中性化的角色才能发挥出绪方真正的实力。

在出演《美少女战士S》中的男装美女天王遥时,绪方将人物身上美丽而威严、冷漠而迷人的特点出色地表现了出来,赢得了大批女性观众的喜爱。其后的《新世纪福音战士EVA》更是绪方声优生涯中的巅峰之作,她高水平的表演完美地诠释了男主角碇真嗣这个性格复杂的人物。她将真嗣的痛苦、不安、忧郁、怯懦表现得恰到好处,对语气、语调的拿捏更显纯熟,达到了增一分则多、减一分则少的境界。在表现人物凄厉、绝望的尖叫时也充满了力度,突破了一般女声优的极限,很难相信这会是一位女性的声音,体现出了她强劲的实力。

冥王 せつなMeioh Setsuna( 冥王刹)
Sailor Pluto
生日:10月29日(天蝎座)
血型:A
喜欢的颜色:深红色
爱好:购物
爱吃的食品:茶
不爱吃的东西:茄子
喜欢的科目:物理
讨厌的科目:音乐
不爱干的事:捉蟑螂
擅长的事:做针线活儿
梦想:设计师
地场卫Chiba Mamoru(地场卫)
Tuxedo Mask
生日:8月3日(狮子座)
血型:A型
喜欢的颜色:淡紫色
爱好:看书
喜欢的颜色:淡紫色
喜欢的科目:医学
讨厌的科目:没有
不爱干的事:买礼物
擅长的事:医学
梦想:守护地球

星野光
Sailor Star fighter水兵星斗士
星光斗士
血型:A型
星座:狮子座
生日:7月30日
爱好:美式足球
喜欢的人:月野兔
学会:美式足球
爱吃的食品:汉堡包
害怕的东西:可爱的妹妹仔
喜欢的科目:体育
讨厌的科目:文学
乐队地位:主音、琴、填词、作曲

夜天光
Sailor Star Healer水兵星医者
星光术士
血型:B型
星座:水瓶座
生日:2月8日
爱好:拍照
喜欢的人:无
学会:同学会
爱吃的食品:鱼子酱
害怕的东西:体力劳动
喜欢的科目:美术
讨厌的科目:体育
乐队地位:琴、安排

大气光
Sailor Star Maker水兵星创师
星光学士
血型:AB型
星座:双子座
生日:5月30日
爱好:作诗
喜欢的人:无
学会:文学社
爱吃的食品:寿司
害怕的东西:吵架
喜欢的科目:文学
讨厌的科目:无
乐队地位:吉他、琴、填词

小小:漫画中是未来的Sailor moon
动画里是希望之光

④ 正点原子和野火STM32开发板选哪个好

其实选哪家的开发板好好学都能把ST公司的STM32学好。
就开发板STM32来说,我个人推荐正点原子:
1、STM32开发板两家的开发资料其实差不多,只不过正点的外围模块多,而且外表美观;
2、开发板重在于实验和反复练习,硬件资源其实差不多,视频也差不多,开始讲库函数和API调用,后面讲了ucos的实现。
3、个人喜好与观点,仅供参考
希望可以帮到你,如果满意,请采纳!

⑤ *.pul是什么类型的文件

不是图片文件。是工业数控领域中使用的数据文件。
用数控编程软件 Pro/ENGINEER野火中文版 可以打开。

⑥ 原子STM32战舰和野火开发板哪个好我会51.想学STM32

其实都无所谓,我个人当时买的是原子的mini板。带JLINK 主要为了可以在线仿真调试。

其实不管谁的板子最终目的是根据教程和通过做实验学会这个(这种)芯片的使用。
原子的我当时买的时候是寄存器版那会还没出库函数版,不过对我这种本来C就不怎么样的感觉寄存器的还蛮顺手的(我也51转过来的)以至于现在看库函数的还是头大。不过这几天也在看库函数版,毕竟弄明白库后,以后换这类的芯片比如LPC\LM3S的可以直接通过库函数去开发不用研究底层寄存器了,还是有好处的。当然现在原子也有库函数版本的了。
另外很多东西没必要要太高级的,主要的是你学会用法,比如MP3,收音机这类的之前估计51的就都用过了。。也会操作了。另外比如网络、USB、CAN、RS232\485这些感觉有用就去研究,没用可以不用那么高级的一般带上RS232能调试下USB及SD卡就可以了,会刷彩色TFT屏。
毕竟之后你真正用不可能拿开发板用而是自己做板,关键就是学会这种芯片的用法就可以了。

⑦ 如何制作游戏

1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。
这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。
2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么。
3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。
4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。

⑧ 请问什么是智能编程和IT设计

简单的说,编程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。

⑨ 微信找回密码后怎么登陆

常见的形成建筑墙体裂缝的因素

1.1 墙体采用施工材料不同,裂缝形成的原因也不一样

1)受材料自身特性所致形成的裂缝

由于施工人员在选用墙体材料对墙体施工不了解,使得材料的性能以及特点都未能准确的掌握住。例如采用加气混凝土砌块作墙体材料,由于它具有吸吸水膨胀、失水体积缩小的特点,因而很容易形成裂缝。

2)施工因素造成的裂缝

在对墙体进行施工时,由于组砌的不合理,使得砂浆的饱满程度低于 85%,也有因为拉结钢筋存在漏放或者不放的现象,加上浇筑的水分过多,而施工时一次性修建的砌体过高,而又采用低标号的砂浆,这些因素都极有可能促使墙体裂缝的产生。

3)外界温度造成的裂缝

房屋的墙体长期处于空气当中,由于昼夜温差变化大,施工时采用的墙体材料很难不受外界温度变化的影响。温度高低不同,所采用的墙体材料的膨胀系数也就会不一样,这就会引起墙体结构出现热胀冷缩或者内外胀缩等程度迥异的变形情况,这时抹灰的面层也就会逐渐的被拉裂,使得裂缝形成。

1.2 形成应力集中裂缝的原因

1)门窗洞口受荷载、收缩以及温度等多种因素共同作用,生成局部的应力集中,其主拉应力大概呈 45°角朝斜向方向分布,这个地方最大拉应力会超出分布均匀的弹性拉应力的2.~3 倍左右,等到局部应力集中所带来的拉应力比砌体自身主拉应力的极限值还要大时,所谓的应力集中裂缝也就会随之产生了;

2)门窗洞口上部区域砌体时采用的砂浆强度没有达到施工规定的标准;砂浆末也没有充分进行搅拌,使得它的和易性很差;加之在实际施工操作过程中,砂浆的饱满度不符合要求;水平灰缝的厚度分布不均,砂子里面的泥量过多且不均匀;加之计量时并未严格执行施工规范,使得配合比误差很大,这些因素都将直接降低砌体的强度。综上所诉的诸多因素都是引起应力集中裂缝出现的原因;

3)另外钢筋砼大梁下面的砌体上部位置也可能产生应力集中裂缝,这是因为没有按照规定要求铺设梁垫,或者在施工时操作方法不正确造成的,当其促使局部应力集中起来时,砌体裂缝也就产生了。

⑩ proe中文野火版的模块功能

一、 Pro/Engineer 是软件的基本功能包,并非模块,它是该系统的基本部分,其中功
能包括参数化功能定义、实体零件及组装造型,三维上色实体或线框造型棚完整工程图产生及
不同视图(三维造型还可移动,放大或缩小和旋转)。Pro/Engineer是一个功能定义系统,即
造型是通过各种不同的设计专用功能来实现,其中包括:筋(Ribs)、槽(Slots)、倒角
(Chamfers)和抽空(Shells)等,采用这种手段来建立形体,对于工程师来说是更自然,更
直观,无需采用复杂的几何设计方式。这系统的参数比功能是采用符号式的赋予形体尺寸,不
象其他系统是直接指定一些固定数值于形体,这样工程师可任意建立形体上的尺寸和功能之间
的关系,任何一个参数改变,其也相关的特征也会自动修正。这种功能使得修改更为方便和可
令设计优化更趋完美。造型不单可以在屏幕上显示,还可传送到绘图机上或一些支持
Postscript格式的彩色打印机。Pro/Engineer还可输出三维和二维图形给予其他应用软件,诸
如有限元分析及后置处理等,这都是通过标准数据交换格式来实现,用户更可配上
Pro/Engineer软件的其它模块或自行利用 C语言编程,以增强软件的功能。它在单用户环境下
(没有任何附加模块)具有大部分的设计能力,组装能力(人工)和工程制图能力(不包括ANSI,
ISO, DIN或 JIS标准),并且支持符合工业标准的绘图仪(HP,HPGL)和黑白及彩色打印机的二
维和三维图形输出。Pro/Engineer功能如下:
1. 特征驱动(例如:凸台、槽、倒角、腔、壳等);
2. 参数化(参数=尺寸、图样中的特征、载荷、边界条件等);
3. 通过零件的特征值之间,载荷/边界条件与特征参数之间(如表面积等)的关系来进行
设计。
4. 支持大型、复杂组合件的设计(规则排列的系列组件,交替排列,Pro/PROGRAM的各种
能用零件设计的程序化方法等)。
5. 贯穿所有应用的完全相关性(任何一个地方的变动都将引起与之有关的每个地方变
动)。其它辅助模块将进一步提高扩展 Pro/ENGINEER的基本功能。
二、 Pro/ASSEMBLY
Pro/ASSEMBLY是一个参数化组装管理系统,能提供用户自定义手段去生成一组组装系列及
可自动地更换零件。Pro/ASSEMBLY是 Pro/ADSSEMBLY的一个扩展选项模块,只能在 Pro/Engineer环境下运行,它具有如下功能:
1. 在组合件内自动零件替换(交替式)
2. 规则排列的组合(支持组合件子集)
3. 组装模式下的零件生成(考虑组件内已存在的零件来产生一个新的零件)
4. Pro/ASSEMBLY里有一个 Pro/Program模块,它提供一个开发工具。使用户能自行编写
参数化零件及组装的自动化程序,这种程序可使不是技术性用户也可产生自定义设计,只需要
输入一些简单的参数即可。
5. 组件特征(绘零件与,广组件组成的组件附加特征值.如:给两中零件之间加一个焊接
特征等)。
三、 Pro/CABLING
Pro/CABLING提供了一个全面的电缆布线功能,它为在Pro/ENGINEER的部件内真正设计三维
电缆和导线束提供了一个综合性的电缆铺设功能包。三维电缆的铺设可以在设计和组装机电装
置时同时进行,它还允许工程设计者在机械与电缆空间进行优化设计。Pro/CABLING功能包
括:
1. 新特征包括:电缆、导线和电线束;
2. 用于零件与组件的接插件设计;
3. 在Pro/ENGINEER零件和部件上的电缆、导线及电线束铺设;
4. 生成电缆/导线束直线长度及BOM信息;
5. 从所铺设的部件中生成三维电缆束布线图;
6. 对参数位置的电缆分离和连接;
7. 空间分布要求的计算,包括干涉检查;
8. 电缆质量特性,包括体积、质量惯性、长度;
9. 用于插头和导线的规定符号。
四、 Pro/CAT
Pro/CAT是选用性模块,提供 Pro/ENGINEER与 CATIA的双向数据交换接口,CATIA的造型
可直接输入 Pro/ENGINEER软件内,并可加上 Pro/ENGINEER的功能定义和参数工序,而
Pro/Engineer也可将其造型输出到 CATIA软件里。这种高度准确的数据交换技术令设计者得以
在节省时间及设计成本的同时,扩充现有软件系统的投资。
五、Pro/CDT
Pro/CDT是一个 Pro/ENGINEER的选件模块,为 CADAM 2D工程图提供 PROFESSIONALCADAM
与 Pro/ENGINEER双向数据交换直接接口。CADAM工程图的文件可以直接读入Pro/ENGINEER,亦
可用中性的文件格式,经由PROFESSIONAL CADAM输出或读入任何运行 Pro/ENGINEER 的工作站
上。Pro/CDT避免了一般通过标准文件格式交换信息的问题,并可使新客户在转入 Pro/ENGINEER后,仍可继续享用原有的 CADAM数据库
六、 Pro/CMPOSITE
Pro/COMPOSITE是一个 Pro/ENGINEER的选件模块,需配用 Pro/ENGINEER及Pro/SURFACE环
境下运行。该模块能用于设计、复合夹层材料的部件。Pro/COMPOSITE在Pro/ENGINEER的应用环
境里具备完整的关联性,这个自动化工具提供的参数化、特征技术.适用于整个设计工序的每个环节。
七、 Pro/DEVELOP
Pro/DEVELOP是一个用户开发工具,用户可利用这软件工具将一些自己编写或第三家的应用
软件结合并运行在 Pro/ENGINEER软件环境下。Pro/IDEVELOP包括‘C’语言的副程序库,用于支
援 Pro/ENGINEER的交接口,以及直接存取Pro/ENGINEER数据库。
八、 Pro/DESIGN
Pro/DESIGN可加速设计大型及复杂的顺序组件,这些工具可方便地生成装配图层次等级,
二维平面图布置上的非参数化组装概念设计,二维平面布置上的参数化概念分析.以及3D部件
平面布置。Pro/DESIGN也能使用2D平面图自动组装零件。它必须在 Pro/Engineer环境下运行。
其功能有:
1. 3D装配图的连接层次等级设计;
2. 整体与局部的尺寸、比例和基准的确定;
3. 情况研究-参数化详细草图(2D解算器、工程记录和计算)绘制;
4. 组装:允许使用3D图块表示零组件了定位和组装零件位置;
5. 自动组装。
九、 Pro/DETAIL
Pro/ENGINEER提供了一个很宽的生成工程图的能力,包括:自动尺寸标注、参数特征生
成,全尺寸修饰,自动生成投影面,辅助面,截面和局部视图,Pro/DETAIL扩展了
Pro/ENGINEER这些基本功能,允许直接从Pro/ENGINEER的实体造型产品按ANSI/ISO/JIS/DIN标
准的工程图。
Pro/DETAIL支持的功能包括:
1. 支持ANSI,ISO,JIS和DIN标准;
2. 全几何公差配合: * 特征控制标志 * 基本尺寸标注 * 公差基准面和轴;
3. 测量标准
* 毫米尺寸 * 公差尺寸 * 角度尺寸
4. 字符高度控制;
5. 图内可变字符高度;
6. 用户自定义字体;
7. 图内多种字体;
8. 双尺寸标准;
9. 纵向尺寸标注;
10. 扩展视图功能:
* 零组件剖视图 * 自动画面剖线 * 半剖图 * 多暴露视图 * 旋转面剖视图 * 比例视图
(所有视图不同比例) * 轴测图(ISO标准);
11. 表面光洁度标记;
12. 用户自定义绘图格式和绘图格式库;
13. 图表;
14. 用于Pro/DETAIL设置隐含标准的配置文件;
15. 用于注释表面光洁度和球星的多引线种类;
16. 尺寸与尺寸线平行;
17. 可选择的消隐线显示观察;
18. 具有输入用于注释的ASCII文件能力;
19. 多层零件图和布置图。
Pro/DETAIL也包括2D非参数化制图功能,可用于生成不需要3D模型的产品图。
Pro/DETAIL提供下列功能:
1. 具有读其它符合 IGES4.0、SET和 DXF标准的 CAD系统生成的图形能力。
2. 具有修改输入图形来影响设计修改或更新能力。
3. 具有利用 Pro/PROJECT提供图形储存、恢复等功能来管理这些图形的能力。
4. 具有通过 IGES到 PTC支持的绘图仪输出这些图形能力。
5. 具有将非相关性几何体加到 Pro/DETAIL图形的能力。
6. 具有生成用户自定义的符号和符号库的能力。
7. 具有生成用户自定义的线型能力。
十、 Pro/DIAGRAM
Pro/DIAGRAM,是专将图表上的图块信息制成图表记录及装备成说明图的工具。应用范围遍
及电子线体、导管、HVAC、流程图及作业流程管理等。
十一、 Pro/DRAFT
Pro/DRAFT是一个功能二维绘图系统,用户可以直接产生和绘制工程图,丽无需光进行三维
造型。Pro/DRAFT允许用户通过 IGES及 DXF等文件接口接收一些其它CAD系统产生的工程图。
十二、 Pro/ECAD
参数化印刷线路板(PCB)的设计图可以通过 Pro/ENGINEER生成,或者经由ECAD系统输入。
PCB的组成元件可以经由 Pro/ENGINEER的元件库取得,并自动装组到 PCB里。元件造型亦可以
传送到Pro/ENGINEER以制作实体元件,然后自动组装到 PCB上,还包括此PCB组件的卡笼
(CardCage)及结构设计(Housing Designs)可以作为修订、“度身订造”、群体特性及风格等等
之评估。
十三、Pro/FEATURE
Pro/Feature扩展了在 Pro/ENGINEER内的有效特征,包括用户定义的习惯特征,如各种弯
面造型(ProfitedDomes)、零件抽空(Shells)、三维式扫描造型功能(3D Sweep)、多截面造型功
能(Blending)、薄片设计(Thin一Wa)等等。通过将Pro/ENGINEER任意数量特征组台在一起形成
用户定义的特征,就可以又快又容易地生成。Pro/FEATURE包括从零件上一个位置到另一个位置
复制特征或组合特征能力,以及镜像复制生成带有复杂雕刻轮廓的实体模型。
1. 用户定义特征是参数化的,当然也很容易修改。
2. 一个用户定义的特征可在同一零件上生成并反复使用。或者在一个零件组里或在其它
设计里使用的特征可以是一个“标准”特征。
3. 对于 Pro/FEATURE标准特征库可以很方便地开发并使其对整个 Pro/FEATURE用户都是有
效的。
4. Pro/FEATURE特征或特征组可以从—个地方复制到另一个地方。
5. 能象组合库一样支持局部组合
6. 特征能象零件一样被镜像复制
7. 先进的设计特征扩展了Pro/ENGINEER包括下列特征的特征库的能力:
(l) 壳:产生各种“空心”实体,提供可变壁厚。
(2) 复杂拱形面:生成带有适合不同外形表面的实体模型。
(3) 三维扫描:沿着3D曲线扫描外形以生成雕刻状实体模型。
(4) 薄壁特征:很容易地生成各种“薄壁”特征。
(5) 复杂混和:以一种非平行或旋转的方式(“复画”)将各种外形混合在一起。
(6) 组合零件:将二个零件组台成一个或将一个零件从另一个中去掉形成一个空
腔。
(7) 混和/扫描:沿着一个示意轨迹的路径混合各种外形。
(8) 开槽特征:将2D图投影到任何3D表面以形成一个装饰几何体。
(9) 偏置面:将一个2D外形面投影到任何外表面以生成一个上升或下降特征,该
特征表面与原外表面有一个偏差。
(10) 分割线:生成一个用于分割图案表面的分割线。
(11) 管道:在零件上以及组件里的零件之间生成“管道”元素。
十四、Pro/HARDNESS—MFC
Pro/HARDNESS-MFG是一套功能很强的工具,在电子线体及电缆生产工序上,专用以生成所
需的加工制造数据。Pro/DIAGRAM及 Pro/CABLING提供的功能贯彻了整个由设计至加工制造过
程。Pro/HARDNESS- MFG亦提供了指板(NAIL BOARD)、数字工程图(Stick-figure dravings)、
零件表(Parts Lists)以及线体方位表(From—To Wire List)。设计者只需通过一个快速“触按
式”界面,就可以将三维的电缆 拉直生成一个弄平的电缆。Pro/HARNESS-MFG具备完整的关联
性,它可以改变三维电缆的长度或形状,从而自动生成一张弄平的电缆。Pro/HARDNESS- MFG的
效益包括:大量节省初始的生成,以及因变动对指板(Nail Board)进行的人工重整工作。
十五、Pro/INTERFACE
Pro/INTERFACE是一个完整的工业标准数据传输系统,提供 Pro/Engineer与其它设计自动化系
统之间的各种标准数据交换格式.它可用于 Pro/ENGINEER几何的输入和输出。剖面可以参数化
并被构造 Pro/ENGINEER内的任意特征种类。 1. 二维和三维图形:Pro/INTERFACE提供了将2D
和3D图形通过 IGES4.0或 SET输入到 Pro/ENGINEER的绘图模式里的能力,输入后,正常制图
功能都是有效的。
2. 三维线框图形:Pro/INTERFACE提供了将3D线框几何体通过 IGES4.0或 SET
输入到 Pro/ENGINEER内的能力,该线框体能被用于生成全参数化,以特征为基础的实体模型。
如果需要,可以覆盖到非参数化的实体模型上。
3. 任意形状曲面:Pro/INTERFACE提供了通过 IGES4.0或 SET将一个或更多的任
意形状曲面输入到 Pro/ENGINEER内的能力。一旦输入后,这些面可以被偏置和缝合在一起,及
被其它曲面剪裁,它们也可以被用于构造一个实体模型(见 Pro/SURFACE有关详细描述)。
4. 三维表面模型:Pro/INTERFACE提供了通过 IGES4.0或 SET将部分表面或整个
表面线框模型输入到 Pro/ENGINEER内的能力。在 Pro/ENGINEER内.如果有遗漏表面可以加
上,并且整个表面模型也可以覆盖到一个非参数化的实体模型上。覆盖到非参数化实体模型上
的表面可以作为一个“单一特征”。这样用户就可以将所有参数化特征附加到这“单一特征”
上,当然该特征也能象其它任何 Pro/ ENGINEER修改。
数据交换功能包括:
1. SLA:用于将3D模型信息输出到生产工作台。
2. RENDER:用于将3D模型信息输出到着色程序。
3. DXF:用于输入和输出那些支持 DXF格式文件系统的2D信息。
4. NEUTRAL:用于输出符合 Pro/ENGINEER中间文件格式的特征、零件、部公差信息。
5. IGES:用于输出符合 IGES4.0标准的2D图形和3D模型(包括零件和部件)。
6. PATRAN Geom;用于输出符合 PATRAN中间文件格式的零件几何体数据。
7. IGES128:用于输出零件几何体(注:除非特殊需求规定,将无效)。
8. SUPERTA BGeom:输出符合用于输入列 SUPERTAB的 UNIVERSAL文件格式的几何体。
9. SET:用于输入符合 VDA标准的 Pro/ENGINEER模型。
十六、Pro/LANGUAGE
Pro/LANCUAGE是一个选件模块,为 Pro/ENGINEER的菜单及求助说明提供语言翻译功能,
目前可支援的其他语盲包括德文及日文(Kanji)。除此之外,所有客户在支援日文(Kanji)字符
及日文键盘作业之硬件平台上,均可以用日文为 Pro/ENGINEER的工程图加上附注或文字。同
时,德文版及日文版的 Pro/ENGINEER用户基本操作说明书.亦一并提供。
十七、Pro/LIBRARYACCESS
Pro/LIBRARYACCESS提供了一个超过2万个通用标准零件和特征的扩展库,用户可以很方便地从
菜单里拾取任意工业标准特征或零件,并将它们揉台进零件或部件的设计中,使用更方便、快
速、并能提高生产力。
1. 标准零件包括:方形和六角形螺帽、平面垫圈、弹簧垫圈、半月销、机制螺母,内藏
凸台和止动螺钉,大小固 铆钉,开口销和*杆销等等。
2. 标准特征包括:孔、槽、凸台、镗孔,同轴凸台,通风格栅.金属片偏置,金属片弯
管特征,管状特征等等。
十八、Pro/MESH
Pro/MESH提供了实体模型和薄壁模型的有限元网格自动生成能力。也就是它自动地将实体
模型划分成有限元素,以便有限元分析用,所有参数化应力和范围条件可直接在实体模型上指
定,即允许设计者定义参数化载荷和边界条件,并自动生成四边形或三角形实体网格。载荷/边
界条件与网格都直接与基础设计模型相关联,并能象设计时一样进行交互式修改。
Pro/MESH包括:
1. 自动生成四面体单元和三角形薄壳单元(单元厚度参数由模型厚度决定)
2. 参数化定义网格
3. 载荷与边界条件是参数化的,并被直接应用到几何体上(包括所有和局部区域)。同时
也可连接到设计参数里。
4. 支持作用于面的对流约束
5. 支持固定点上的瞬时载荷约束
十九、Pro/MOLDESIGN
Pro/MOL DESIGN模块用于设计模具部件和模板组装,它包括如下功能:
1. 采用参照设计模型的方法,自动生成模具型腔几何体。
2. 对单一、多面类似或者多面不同的型腔,采用 Pro/ENGINEER的组装命令及花样组来定
出型腔。
3. 对复杂的多面/注模,提供 Slider/CAMMED移动功能。
4. 用不同的缩减补偿方式,修改造型几何体。
5. 在模拟过程,采用干扰核查的方法支定度及模似模具开口及 Molding Ejection
Sequence.
6. 备有 AC Technology的 C—Flow/EZ分析软件,提供空腔冲填及 AIR TRAPPING模拟、
Front、ram速度、weld线及流体速度(Flow Velocity)。
7. 直接取得 Pertinent模具设计工程的信息,包括冲填器皿及型腔表面积等信息。
8. 可生成摸具的特定功能,包括浇口(Sprue)、浇道(Runner)、浇槽(Gates)、冷凝线
(cooling line)及分离线。
9. Pro/LIBARARY亦有提供与 Pro/MOLDESIGN使用的功能,包括标准化的摸具组装及元
件。
二十、Pro/MANUFACTURING
Pro/MANUFACTURING将产生生产过程规划.刀路轨迹并能根据用户需要产生的生产规划做出
时间上及价格成本上的估计。Pro/MANUFACTURING将生产过程生产规划与设计造型连接起来,所
以任何在设计上的改变,软件也能自动地将已做过的生产上的程序和资料也自动地重新产生
过,而无需用户自行修。它将具备完整关联性的Pro/ENGINEER产品线延伸至加工制造的工作环
境里。它容许用户采用参数化的方法去定义数值控制(NC)工具路径,赁此才可将Pro/ENGINEER
生成的模型进行加工。Pro/NC-CHECK内选定的工具.会依照 Pro/MANUFACTURING定义的切割路径移动,用户亦可
以清楚看到物料清除的进度。加工制造组件以阴影显示,装组线上各个组件可以由用户设定不
同的颜色。它亦让用户可以在整个加工制造过程,定义夹层平面(Clipping Plane)特定的深
度。夹层平面(Clipping Plane)对物料清除摸拟过程提供纵切面的阅视功能。这项独一无异的
功能.再加上颜色的设定,选定工具路径、内置参考模型、工具及任何夹具(Fixture)均能一目
了然.不生混淆。此外,Pro/NC- CHECK能让用户对工具及夹具(Fixture)进行快速验证及评
佑。从而防止严重的损失。
2.Pro/NC-CHECK与 Pro/MANUFACTURING一并使用时,用户可用以仔细检定切割零件的每一
部份,节省了用户不必要地在昂贵机器上试用及操作的时间。因此,将这些产品合并使用,不
仅体现了贵重资源得以节省的好处,亦提供了一个加工制造的良好方案。
二十二、Pro/PLOT
Pro/PLOT需在Pro/ENGINEER或可单独运行之Pro/DETAIL或可单独运行之Pro/VIEWONLY)环境
下工作。 Pro/PLOT是一个选项模块,它提供了驱动符合工业标准的输入、输出设备能力(如绘
图仪、数字化仪、打印机等),Pro/PLOT包括了 Pro/CALCOMP、Pro/HPGL2、Pro/VERSATEC、
Pro/GERBER四个模块。
1. Pro/CALCOMP是 CAlCOMP系列外设驱动程序模块。
2. Pro/HPGL2是 HP系列外设驱动程序模块。
3. Pro/VERSATEC是 VERSATEC系列外设驱动程序模块。
4. Pro/GERBER是 GERBER系列外设驱动程序模块。
二十三、Pro/PROJECT
Pro/PROJECT提供一系列数据管理工具用于大规模块复杂设计上的管理系统,适合多组设计
人员同步运行的工程作业环境。用户可集中管理所有设计文档保存。Pro/PROJECT为所有
Pro/ENGINEER的应用软件,并有效率地监控所有全双向关联性及参数化设计所发生的变化。由
概念性设计以至加工制造工序,Pro/PROJECT各项功能均能对所有 Pro/ENGINEER或非
Pro/ENGINEER类型的数据操控自如。当中,包括先进产品的组态管理、多重存取控制及保安、
用户化的改变程序及报表生成及查询等功能。
二十四、Pro/REPORT
Pro/REPORT是 Pro/ENGINEER的一个选项模块,它提供了一个将字符、图形、表格和数据组
合在一起以形成一个动态报告的功能强大的格式环境。它能使用户很方便地生成自己的材料报
表(BOM),并可根据数据的多少自动改变表格的大小。功能包括:
1. 在报告中附加视图。 2. 填写报告的键盘提示参数。 3. 应用数据的特殊显示。
4. 所需数据的筛选和分类。 5. 显示/不显示的双重记录项。
二十五、Pro/SHEETMETAL
Pro/SHEETMETAL扩展了 Pro/ENGINEERR的设计功能,用户可建立参数化的板金造型和组
装,它包括生成金属板设计模型以及将它们放平成平面图形。 Pro/SHEETMETAL提供了通过参照
弯板库模型的弯曲和放平能力。弯曲允许量通过弯曲或放平状态下的模型附加特征的功能,同
时支持生成,库储存和替换用户可自定义的特征。
1.特征包括:
(l) 壁:平面壁可以将示意壁连接到模型的选择边上。冲压壁可以沿着模型上垂直
选择边冲压出壁的示意外形。
(2) 弯曲:允许用户规定如何弯曲一个模型的平面部分而不需要加一个新的材料。
(3) 形状:允许将复杂形状表面掺合进板筋件中。用户定义的形状特征库可以通过
产生用户定义的形状特征以外的特征来生成。
(4) 穿孔:穿孔特征允许用户预先定义自己的穿子L形式并将它们加到库里。穿孔包
括—个坐标系统,该坐标用于 Pro/MANUFACTURING用于刀具定位数据的相对基准。
(5) 槽:提供一个槽的形式库,该形式可由用户预先定义。开槽只需要二个定位基
准。
2.操作包括:
(l) 展平:将一个弯曲的板筋件展开成一个平面图形,可按照用户定义的方式进
行。
(2) 弯:将一个平面图形弯成原来板筋件的弯曲状态。 Pro/SHEETMETAL包括当进
行放平操作时参照一系列弯现表的功能。弯曲允许量是材料厚度、材质、半径和角度的函数。
表格可以由外部生成并使用 Bend Table命令进行修改。Pro/SHEETMETAL允许用户制定板筋件的
弯曲顺序并保存弯曲次序表,就象用于弯曲和展平的参考一样。 Pro/SHEETMETAL还允许用户将
制造信息连接到一个形状特征上,该特征以后将被去除(多工具操作)。
二十六、Pro/SURFACE
Pro/SURFACE是一个选项模块,它扩展了 Pro/ENGINEER的生成、输入和编辑复杂曲面和曲
线的功能。Pro/SURFACE提供了一系列必要的工具,使得工程师们在整个工业范围内很容易地生
成用于飞机和汽车的气动曲线和曲面,船壳设计以及通常所碰到的复杂设计问题。功能包括:
1. 生成曲线及曲线种类;
(1) 在草图中画出示意几何体;
(2) 通过 IGES输入曲线;
(3) 通过 IGES)输入定义曲线的点;
(4) 通过一系列点插值曲线;
(5) 求二个曲面的交换;
(6) 不 、圆、佯条曲线、二次曲线、复合曲线。 它们主要用于:
(1) 构造用于曲面实体模型的旋转几何体;
(2) 定义用于生成任意仲类特征的几何体;
(3) 定义扫描轨迹线;
(4) 多点倔值/定义平滑线;
(5) 增加或改变一个线框模型。
2. 编辑曲线:
(1) 在交点处截断曲线;
(2) 缩短或加长地剪裁曲线;
(3) 通过移动定义点或改变斜率条件重新定义曲线,
(4) 改变曲面交线定义曲线;
(5) 删除或恢复曲线。
3. 生成曲面及曲面种类:
(1) 冲压或旋转一条曲线;
(2) 沿着轨迹线扫描一条曲线,
(3) 沿着—多轮廓轨迹妇描一条曲线;
(4) 曲线之间的融合;
(5) 四条边界曲线之间的融合;
(6) 通过一个点映射平滑表面;
(7) 两族曲线之间的事例(“放样”);
(8) 二交曲线间的融合;
(9) 二次曲面间的倒角/圆滑;
(10) 通过 IGES输入曲面,
(11) 通过计算值曲面输入:
(12) 平面、圆柱面、直纹曲面、圆锥面、球面/圆环面、旋转曲面、薄壁柱面、非均
匀有理B样条曲面(NURBS)、倒角曲面(角的倒角)、恒定或可变半径的倒角/ 不 曲面、偏置曲面
和由计算值定义的曲面。
4. 编辑曲面:
(1) 将曲面缝合在一起形成一个曲面网,
(2) 在与其它曲面交线处剪裁曲面,
(3) 改变输入点的文件定义一个曲面;
(4) 重新定义用于定义曲面的轨迹或曲线;
(5) 用曲面或曲面网替换实体模型的任一表面;
(6) 将曲面缝合在一起形成一个封闭的容器从而生成一个实体模型;
(7) 偏置一个曲面或曲面网;
(8) 将一个曲面转换成一个薄壁实体。 它们主要用于:
(1) 构造复杂特征和零件;
(2) 构造表面模型;
(3) 构造实体模型;
(4) 在一个实体上生成任意种凹下或凸起物;
(5) 用一新的曲面或网替换实体模型上的任意表面;
(6) 给一线框模型复益上表面并变成一个非参数化的实体模型;
(7) 实体表面可以生成偏置表面。
二十七、Pro/VIEWONLY
Pro/VIEWONLY是一套单独运行的软件包,因此,用户可以阅览任何在Pro/ENGINEER采用”
Graphic Store”选项存储的物体(零件、组件、工程图等等)。用户能够对此种物体编放自如,
但不能对它们产生实质的改变。此外,Pro/VIEWONLY亦具备标记(MARK-UP)功能,常用的绘图仪
选项(包括 HPGL及 Post—Script)亦是 Pro/VIEWONLY具备的标准功能。

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