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dll内存反编译

发布时间: 2022-12-21 10:51:57

① Unity3D代码加密如何做到防止反编译

Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。而且mono执行原理跟微软.NET Framework兼容但是执行原理完全不一样。传统的.NET Framework加壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll不是PE格式的动态库也不是.NET的动态库,无法从 .NET Framework 加载,而是由mono.dll读取 Assembly-CSharp.dll的里面C#脚本解释执行。
Virbox Protector 对 Assembly-CSharp.dll 做加密,无需手动加密 Assembly-CSharp.dll 代码,自动编译 mono, Assembly-CSharp.dll 代码按需解密,只有调用到才会在内存解密,不调用不解密,黑客无法一次解出所有的代码。一键加密代码逻辑,无法反编译,无法mp内存。不降低游戏帧数,自带反黑引擎,驱动级别反调试,秒杀市面的所有调试器。
Uinty3D 主要的游戏资源都在 resources.assets ,游戏里面所有放在 resources 文件夹下的东西都会放在这里,DSProtector工具可以对Unity软件中的 .resS和resources等资源文件进行加密防止软件或游戏中的资源被非法提取。

② 如何防止Unity3D代码被反编译

加密原理(无需Unity源码):
1. IDA Pro打开libmono.so, 修改mono_image_open_from_data_with_name为
mono_image_open_from_data_with_name_0,
2. 替换实现mono_image_open_from_data_with_name,
extern mono_image_open_from_data_with_name_0(...);
mono_image_open_from_data_with_name(...) {
MonoImage *img = mono_image_open_from_data_with_name_0(...);
//发现数据文件头不是DLL前缀则解密 img->raw_data, 相应修改img->raw_data_len
return img;
}
3. 重新打包libmono.so; 替换Unity3D中的android下的版本.
4. 另外写个加密的工具,植入构建环境(MonoDeveloper或VS,添加一个打包后Build Phase来加密DLL); (IOS下禁用JIT固采用AOT编译,DLL中没有逻辑代码,所以无需操心);
从AndroidManifest.xml中可以看出,腾讯的改造应该是修改并替换了入口的classes.dex,把以前的入口 UnityPlayerProxyActivity替换为com.tencent.tauth.AuthActivity. 然后去加载了自定义的几个so: libNativeRQD.so. 周全考虑,为了防止第三方委托libmono去做解密而做了防护措施. 具体实现我还没做深入分析, 应该也是老套路.
libmono.so中的mono_image_open_from_data_with_name也被替换成了mono_image_open_from_data_with_name_0.
解密(android):
方法一: ROOT android系统(最好是一部手机,别搞模拟器,慢死), 挂载LD_PRELOAD的API hook来实现.
方法二: 内存特征码提取,简单高效无敌; 机器能读,你就能读;

③ C# dll 文件有什么好的混淆工具防止反编译

首先 C#没有任何办法反编译其次 C#只能混淆代码,起到一定的功效最后 C#混淆工具很多,VS自带的并不强大,可以用些比如Dotfuscator、xeoncode、foxit等等

④ C#编写的DLL如何加密

c# dll 加密最快的方法使用加壳工具Virbox Protector,直接加密,Virbox Protectorke可以对dll进行性能分析,分析每个函数的调用次数,对每个函数选择保护方式如:混淆/虚拟化/碎片化/代码加密等;每种加密方法的特点是什么呢?

代码加密(X86):

针对X86汇编代码:一种代码自修改技术(SMC)保护代码。把当前代码加密存储为密文,存储起来,当程序运行到被保护函数时候自动解密并且执行,执行之后再擦除代码,运行到哪里才解密哪里的代码,黑客无法获得原始机器指令和内存完整性的代码,由于是纯内存操作所以运行速度快, 性价高的保护手段,建议全加

代码加密(IL)

针对dotNet程序,保护IL代码:一种动态运行方法解密被保护代码。把当前代码加密存储为密文,存储起来,当程序运行到被保护函数时候自动解密并且执行,执行之后再擦除代码,执行之后再擦除代码,运行到哪里才解密哪里的代码,黑客无法获得原始的中间语言的指令和内存完整性的代码,由于是纯内存操作所以运行速度快, 性价高的保护手段,建议全加

压缩

类似zip等压缩软件把代码和数据段压缩,由于带有动态密码,没有任何工具可以自动脱壳,是防止反编译和反汇编关键手段。

代码混淆(IL):

将代码中的各种元素,如变量,函数,类的名字改写成无意义的名字。比如改写成单个字母,或是简短的无意义字母组合,甚至改写成“__”这样的符号,使得阅读的人无法根据名字猜测其用途。

a)重写代码中的部分逻辑,将其变成功能上等价,但是更难理解的形式。比如将for循环改写成while循环,将循环改写成递归,精简中间变量,等等。

b) 打乱代码的格式。比如删除空格,将多行代码挤到一行中,或者将一行代码断成多行等等。

c) 添加花指令,通过特殊构造的指令来使得反汇编器出错,进而干扰反编译工作的进行。

代码混淆器也会带来一些问题。主要的问题包括:· 被混淆的代码难于理解,因此调试除错也变得困难起来。开发人员通常需要保留原始的未混淆的代码用于调试。· 对于支持反射的语言,代码混淆有可能与反射发生冲突。· 代码混淆并不能真正阻止反向工程,只能增大其难度。因此,对于对安全性要求很高的场合,仅仅使用代码混淆并不能保证源代码的安全。

代码混淆的特点是安全度低、不会影响效率。

代码虚拟化:

针对X86代码: 是指将机器代码翻译为机器和人都无法识别的一串伪代码字节流;在具体执行时再对这些伪代码进行一一翻译解释,逐步还原为原始代码并执行。 这段用于翻译伪代码并负责具体执行的子程序就叫作虚拟机VM(好似一个抽象的CPU)。它以一个函数的形式存在,函数的参数就是字节码的内存地址。 由于虚拟机代码和虚拟机CPU的实现可以做到每次都是随机设计和随机执行 并且代码每次可以随机变化,包括一些逻辑上的等价变化可以参考硬件N个与非门NOT-AND实现各种逻辑门,算法访问内存形式的变化,包括数学上的非等价变化,代码体积几乎可以膨胀达到100到10000倍,造成机器无法做算法还原到原有逻辑。

代码虚拟化的特点是:安全度中、不会影响效率。

代码碎片化:

深思自主知识产权的最新技术:基于 LLVM 和 ARM 虚拟机技术,自动抽取海量代码移入 SS 内核态模块,极大的降低了使用门槛, 不再需要手动移植算法,可移植的算法从有限的几个增长到几乎无限多,支持的语言也不再限于 C, 这是加密技术的一次综合应用,效果上类似于将软件打散执行,让破解者无从下手。

安全度高、建议关键函数或调用加密锁方法;使用太多会影响效率

⑤ 如何让C++写的dll不被反编译

简单回答:
1、理论上不能保证程序不被反编译。
2、一些加壳软件可以做到加大被反编译的难度,迫使操作者先解壳才能做反编译,但同时会降低程序的运行效率。
3、当前的技术条件下,一般而言,反编译出的“源代码”一般而言并不能作学习,参考的源代码,多数情况下只能用于分析区部片断分析,主要用于破解或小范围类修改。
4、一些简单的加壳软件:ASPACK、UPX、PECompact等,如果想尝试,自个去搜索下载后试试。加壳后的软件还有可能被某些杀软当成恶意软件。
5、这也正是很多对安全要求高的系统使用“三层架构”(类似访问网页/网站)的原因。因为在三层架构中,核心软件、数据不被用户直接接触。

************以下是相关知识,有耐心可看看************
一、关于反编译与破解。
1、以当前的技术来说,理论上,所有的程序都存在被反编译的可能。
2、但是反编译出来的代码并不一定能被技术不高的人看懂,因为反编译出来的“源代码”与编写者写出的原代码在80%以上是不同的。这是因为反编译的原理是根据机器码(或中间码),让机算机进行反向生成高级语言,而不是找出编写者原有的代码,找出原有的代码是不可能的。反编译出来的代码在可理解性、可阅读性上,一般而言是非常差的。
3、但是,这并不代码反编译出来的“源代码”没有价值,对于内行来说,分析反编译出来的代码中的某些特定片段,就可以对程序进行破解,找出程序的关键点、口令、数据来源等等。因为破坏总是比建设要容易,分析局部比规划全局要容易得多。
4、如果考虑到被反编译将关键代码进行特殊处理的话,可能加大相关的难度,比如将特定的字符串分成多个字串在程序中存储,或是进行加密后存储,在使用时合成/生成,不用时即时在内存中清除等等……。
5、反编译后对关键部分的定位往往是根据字符串来进行的,比如在用户没有注册时,跳出一行对话,告诉用户“请注册后再使用”,破解者就会在反编译后追查这个字串所在,然后查到这个字串对应的变量与地址,再追查调用这个变量或地址的代码,然后再延伸查到什么情况下调用“调用这个变量或地址的代码”,最后,设定跳过语句。这就是最典型的破解注册的方法。破解完再将修改了的“源代码”进行编译,或是根据“源代码”直接修正程序中对应的代码,OK,破解版正式完成。
二、关于加壳。
1、理论上,同样,没有破解不了的壳。
2、但是有些加壳软件使用了一些特别的方法,使得破解壳的难度变得非常难,技术不够的朋友很难下手,比如将原程序代码拆分、变型、植入自校验等等技术。
3、但加壳软件同样是程序,它自身就存在被反编的可能,加了壳可以类比成,在一个木箱外面再加个保险柜。但千万别以为保险柜就一定是保险的,面对各种技术开锁、暴力开箱,再强的保险柜也只能是加大难度而已。
4、越复杂的加壳,就会使得程序运行时效率降得越低,这是必然的,因为原本只关注目标任务的程序现在还要时时提防着被提取、被监测。

⑥ 如何防止程序员反编译

java从诞生以来,其基因就是开放精神,也正因此,其可以得到广泛爱好者的支持和奉献,最终很快发展壮大,以至于有今天之风光!但随着java的应用领域越来越广,特别是一些功能要发布到终端用户手中(如Android开发的app),有时候,公司为了商业技术的保密考虑,不希望这里面的一些核心代码能够被人破解(破解之后,甚至可以被简单改改就发布出去,说严重点,就可能会扰乱公司的正常软件的市场行为),这时候就要求这些java代码不能够被反编译。

这里要先说一下反编译的现象。因为java一直秉持着开放共享的理念,所以大家也都知道,我们一般共享一个自己写的jar包时,同时会共享一个对应的source包。但这些依然与反编译没有什么关系,但java的共享理念,不只是建议我们这样做,而且它自己也在底层上“强迫”我们这么做!在java写的.java文件后,使用javac编译成class文件,在编译的过程,不像C/C++或C#那样编译时进行加密或混淆,它是直接对其进行符号化、标记化的编译处理,于是,也产生了一个逆向工程的问题:可以根据class文件反向解析成原来的java文件!这就是反编译的由来。

但很多时候,有些公司出于如上述的原因考虑时,真的不希望自己写的代码被别人反编译,尤其是那些收费的app或桌面软件(甚至还有一些j2ee的wen项目)!这时候,防止反编译就成了必然!但前面也说过了,因为开放理念的原因,class是可以被反编译的,那现在有这样的需求之后,有哪些方式可以做到防止反编译呢?经过研究java源代码并进行了一些技术实现(结果发现,以前都有人想到过,所以在对应章节的时候,我会贴出一些写得比较细的文章,而我就简单阐述一下,也算偷个懒吧),我总共整理出以下这几种方式:

代码混淆

这种方式的做法正如其名,是把代码打乱,并掺入一些随机或特殊的字符,让代码的可读性大大降低,“曲线救国”似的达到所谓的加密。其实,其本质就是打乱代码的顺序、将各类符号(如类名、方法名、属性名)进行随机或乱命名,使其无意义,让人读代码时很累,进而让人乍一看,以为这些代码是加过密的!

由其实现方式上可知,其实现原理只是扰乱正常的代码可读性,并不是真正的加密,如果一个人的耐心很好,依然可以理出整个程序在做什么,更何况,一个应用中,其核心代码才是人们想去了解的,所以大大缩小了代码阅读的范围!

当然,这种方式的存在,而且还比较流行,其原因在于,基本能防范一些技术人员进行反编译(比如说我,让我破解一个混淆的代码,我宁愿自己重写一个了)!而且其实现较为简单,对项目的代码又无开发上的侵入性。目前业界也有较多这类工具,有商用的,也有免费的,目前比较流行的免费的是:proguard(我现象临时用的就是这个)。

上面说了,这种方式其实并不是真正加密代码,其实代码还是能够被人反编译(有人可能说,使用proguard中的optimize选项,可以从字节流层面更改代码,甚至可以让JD这些反编译软件可以无法得到内容。说得有点道理,但有两个问题:1、使用optimize对JDK及环境要求较高,容易造成混淆后的代码无法正常运行;2、这种方式其实还是混淆,JD反编译有点问题,可以有更强悍的工具,矛盾哲学在哪儿都是存在的^_^)。那如何能做到我的class代码无法被人反编译呢?那就需要我们下面的“加密class”!

加密class

在说加密class之前,我们要先了解一些java的基本概念,如:ClassLoader。做java的人已经或者以后会知道,java程序的运行,是类中的逻辑在JVM中运行,而类又是怎么加载到JVM中的呢(JVM内幕之类的,不在本文中阐述,所以点到为止)?答案是:ClassLoader。JVM在启动时是如何初始化整个环境的,有哪些ClassLoader及作用是什么,大家可以自己问度娘,也不在本文中讨论。

让我们从最常见的代码开始,揭开一下ClassLoader的一点点面纱!看下面的代码:

Java代码

  • publicclassDemo{

  • publicstaticvoidmain(String[]args){

  • System.out.println(“helloworld!”);

  • }

  • }

  • 上面这段代码,大家都认识。但我要问的是:如果我们使用javac对其进行编译,然后使用java使其运行(为什么不在Eclipse中使用Runas功能呢?因为Eclipse帮我们封闭,从而简化了太多东西,使我们忽略了太多的底层细节,只有从原始的操作上,我们才能看到本质),那么,它是怎么加载到JVM中的?答案是:通过AppClassLoader加载的(相关知识点可以参考:http://hxraid.iteye.com/blog/747625)!如果不相信的话,可以输出一下System.out.println(Thread.currentThrea().getContextLoader());看看。

    那又有一个新的问题产生了:ClassLoader又是怎样加载class的呢?其实,AppClassLoader继承自java.lang.ClassLoader类,所以,基本操作都在这个类里面,让我们直接看下面这段核心代码吧:



    看到这里,已经没有必要再往下面看了(再往下就是native方法了,这是一个重大伏笔哦),我们要做的手脚就在这里!

    手脚怎么做呢?很简单,上面的代码逻辑告诉我们,ClassLoader只是拿到class文件中的内容byte[],然后交给JVM初始化!于是我们的逻辑就简单了:只要在交给JVM时是正确的class文件就行了,在这之前是什么样子无所谓!所以,我们的加密的整个逻辑就是:

  • 在编译代码时(如使用ant或maven),使用插件将代码进行加密(加密方式自己选),将class文件里面的内容读取成byte[],然后进行加密后再写回到class文件(这时候class文件里面的内容不是标准的class,无法被反编译了)

  • 在启动项目代码时,指定使用我们自定义的ClassLoader就行了,而自定义的部分,主要就是在这里做解密工作!

  • 如此,搞定!以上的做法比较完整的阐述,可以仔细阅读一下这篇文章:https://www.ddtsoft.com/#developerworks/cn/java/l-secureclass/文章中的介绍。

    通过这个方法貌似可以解决代码反编译的问题了!错!这里有一个巨大的坑!因为我们自定义的ClassLoader是不能加密的,要不然JVM不认识,就全歇菜了!如果我来反编译,呵呵,我只要反编译一下这个自定义的ClassLoader,然后把里面解密后的内容写到指定的文件中保存下来,再把这个加了逻辑的自定义ClassLoader放回去运行,你猜结果会怎样?没错,你会想死!因为你好不容易想出来的加密算法,结果人家根本不需要破解,直接就绕过去了!

    现在,让我们总结一下这个方法的优缺点:实现方式简单有效,同时对代码几乎没有侵入性,不影响正常开发与发布。缺点也很明显,就是很容易被人破解!

    当然啦,关于缺点问题,你也可以这么干:先对所有代码进行混淆、再进行加密,保证:1、不容易找到我们自定义的那个ClassLoader;2、就算找到了,破解了,代码可读性还是很差,让你看得吐血!(有一篇文章,我觉得写得不错,大家可以看一看:http://www.scjgcj.com/#blog/851544)

    嗯,我觉得这个方法很好,我自己也差点被这个想法感动了,但是,作为一个严谨的程序员,我真的不愿意留下一个隐患在这里!所以,我继续思索!

    高级加密class

    前面我们说过有个伏笔来着,还记得吧?没错,就是那个native!native定义的方法是什么方法?就是我们传说中的JNI调用!前面介绍过的有一篇文章中提到过,其实jvm的真实身份并不是java,而是c++写的jvm.dll(windows版本下),java与dll文件的调用就是通过JNI实现的!于是,我们就可以这样想:JNI可以调用第三方语言的类库,那么,我们可不可以把解密与装载使用第三方语言写(如C++,因为它们生成的库是不好反编译的),这样它可以把解密出来的class内容直接调jvm.dll的加载接口进行初始化成class,再返回给我们的ClassLoader?这样,我们自定义的ClassLoader只要使用JNI调用这个第三方语言写的组件,整个解密过程,都在黑盒中进行,别人就无从破解了!

    嗯,这个方法真的很不错的!但也有两个小问题:1.使用第三方语言写,得会第三方语言,我说的会,是指很溜!2.对于不同的操作系统,甚至同一操作系统不同的版本,都可能要有差异化的代码生成对应环境下的组件(如window下是exe,linux是so等)!如果你不在乎这两个问题,我觉得,这个方式真的挺不错的。但对于我来说,我的信条是,越复杂的方式越容易出错!我个人比较崇尚简洁的美,所以,这个方法我不会轻易使用!

    对了,如果大家觉得这个方法还算可行的话,可以推荐一个我无意中看到的东西给大家看看(我都没有用过的):jinstall,

    更改JVM

    看到这个标题,我想你可能会震惊。是的,你没看错,做为一个程序员,是应该要具有怀疑一切、敢想敢做的信念。如果你有意留心的话,你会发现JVM版本在业界其实也有好几个版本的,如:Sun公司的、IBM的、Apache的、Google的……

    所以,不要阻碍自己的想象力,现在没有这个能力,并不代表不可能。所以,我想到,如果我把jvm改了,在里面对加载的类进行解密,那不就可以了吗?我在设计构思过程中,突然发现:人老了就是容易糊涂!前面使用第三方语言实现解密的两个问题,正好也是更改JVM要面对的两个问题,而且还有一个更大的问题:这个JVM就得跟着这个项目到处走啊!

⑦ 如何反编译exe内的连接

你好。

反编译 得到汇编代码 定位到连接字串那里 直接修改该地址内存 就可以实现了

反汇编可以用debug等工具。

但程序是用什么语言编的,看不到。就像“Good afternoon.”是从哪种语言翻译成英语的一样。

如果导入了msvcr100.dll之类的,很可能是vc编的,如果资源里有TForm之类的,

很可能是delphi编的,如果导入了msvbm60.dll,

则是vb6,如果有两个.data节,一个还是可执行的,另一个放一堆如找不到fnr之类的错误文字,那就是犀利的易语言

⑧ C# DLL如何保护防止被破解

.net的实时编译(JIT)特性决定了用它开发的程序可以被轻松反编译,同时由于采用反射等技术,使得DLL能被未授权调用。

所以要想不被破解,一是不能被反编译看到源码,二是不能被随意调用。

什么混淆加壳加密等,都是可逆的。鉴于.net代码可以包含非托管代码,我们可以用C++解析C#代码生成DLL,这个DLL在被调用时验证调用者信息,就可以解决针对C#的破解,以及非授权调用了。

参考链接:http://blog.csdn.net/qwsf01115/article/details/52169574

⑨ 怎么查看dll文件啊 我菜鸟!不是菜鸟知道的赶紧进来~!

DLL文件(Dynamic Linkable Library 即动态链接库文件),是一种不能单独运行的文件,它允许程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源
比较大的应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序 EXE 文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费;另一个缺点是,在编写大的 EXE 程序时,在每次修改重建时都必须调整编译所有源代码,增加了编译过程的复杂性,也不利于阶段性的单元测试。
Windows 系统平台上提供了一种完全不同的较有效的编程和运行环境,你可以将独立的程序模块创建为较小的 DLL 文件,并可对它们单独编译和测试。在运行时,只有当 EXE 程序确实要调用这些 DLL 模块的情况下,系统才会将它们装载到内存空间中。这种方式不仅减少了 EXE 文件的大小和对内存空间的需求,而且使这些 DLL 模块可以同时被多个应用程序使用。Windows 自己就将一些主要的系统功能以 DLL 模块的形式实现。
一般来说,DLL 是一种磁盘文件,以.dll、.DRV、.FON、.SYS 和许多以 .EXE 为扩展名的系统文件都可以是 DLL。它由全局数据、服务函数和资源组成,在运行时被系统加载到调用进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分。如果与其它 DLL 之间没有冲突,该文件通常映射到进程虚拟空间的同一地址上。DLL 模块中包含各种导出函数,用于向外界提供服务。DLL 可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用与调用它的应用程序相同的堆栈模式;一个 DLL 在内存中只有一个实例;DLL 实现了代码封装性;DLL 的编制与具体的编程语言及编译器无关。
在 Win32 环境中,每个进程都复制了自己的读/写全局变量。如果想要与其它进程共享内存,必须使用内存映射文件或者声明一个共享数据段。DLL 模块需要的堆栈内存都是从运行进程的堆栈中分配出来的。Windows 在加载 DLL 模块时将进程函数调用与 DLL 文件的导出函数相匹配。Windows 操作系统对 DLL 的操作仅仅是把 DLL 映射到需要它的进程的虚拟地址空间里去。DLL 函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有。
调用方式:
1、静态调用方式:由编译系统完成对 DLL 的加载和应用程序结束时 DLL 卸载的编码(如还有其它程序使用该 DLL,则 Windows 对 DLL 的应用记录减1,直到所有相关程序都结束对该 DLL 的使用时才释放它,简单实用,但不够灵活,只能满足一般要求。
隐式的调用:需要把产生动态连接库时产生的 .LIB 文件加入到应用程序的工程中,想使用 DLL 中的函数时,只须说明一下。隐式调用不需要调用 LoadLibrary() 和 FreeLibrary()。程序员在建立一个 DLL 文件时,链接程序会自动生成一个与之对应的 LIB 导入文件。该文件包含了每一个 DLL 导出函数的符号名和可选的标识号,但是并不含有实际的代码。LIB 文件作为 DLL 的替代文件被编译到应用程序项目中。
当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中的调用函数与 LIB 文件中导出符号相匹配,这些符号或标识号进入到生成的 EXE 文件中。LIB 文件中也包含了对应的 DL L文件名(但不是完全的路径名),链接程序将其存储在 EXE 文件内部。
当应用程序运行过程中需要加载 DLL 文件时,Windows 根据这些信息发现并加载 DLL,然后通过符号名或标识号实现对 DLL 函数的动态链接。所有被应用程序调用的 DLL 文件都会在应用程序 EXE文件加载时被加载在到内存中。可执行程序链接到一个包含 DLL 输出函数信息的输入库文件(.LIB文件)。操作系统在加载使用可执行程序时加载 DLL。可执行程序直接通过函数名调用 DLL 的输出函数,调用方法和程序内部其 它的函数是一样的。
2、动态调用方式:是由编程者用 API 函数加载和卸载 DLL 来达到调用 DLL 的目的,使用上较复杂,但能更加有效地使用内存,是编制大型应用程序时的重要方式。
显式的调用:
是指在应用程序中用 LoadLibrary 或 MFC 提供的 AfxLoadLibrary 显式的将自己所做的动态连接库调进来,动态连接库的文件名即是上面两个函数的参数,再用 GetProcAddress() 获取想要引入的函

⑩ 怎么操作将编译好的程序与DLL一起发布。

C32asm 可反编译成汇编文件
http://www.25it.net/SoftView.Asp?SoftID=227
C32asm 是一款非常不错的国产静态反编译工具!
C32Asm现具有如下功能:
快速静态反编译PE格式文件(Exe、Dll等)
提供Hex文件编辑功能,功能强大
提供内存Dump、内存编辑、PE文件Dump、PE内存ImageSize修正等多种实用功能
提供内存反汇编功能,提供汇编语句直接修改功能,免去OPCode的直接操作的繁琐
提供反编译语句彩色语法功能,方便阅读分析,能方便自定义语法色彩
提供输入表、输出表、参考字符、跳转、调用、PE文件分析结果等显示
提供方便的跳转、调用目标地址的代码显示
提供汇编语句逐字节分析功能,有助于分析花指令等干扰代

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