武侠乂脚本
㈠ 用键鼠玩武侠乂手游怎么设置
ESC - 设置
1 - 持有/收入 主近战武器
2 - 持有/收入 副近战武器
3 - 持有/收入 远程或投掷武器
456 - 自定义道具栏
TAB - 锁定目标
QER - 自定义技能栏
WASD - 移动操作
F - 拾取/交互/偷袭
G - 爆气
K - 武学界面
SHIFT - 加速
Z - 潜行状态
C - 切换投掷物
B - 背包界面
CTRL - 慢走/拆分
SPACE - 常态跳跃
SHIFT+鼠标左键 - 破防攻击
WASD+SPACE - 战斗状态闪躲
鼠标左键 - 攻击/射击/投掷
鼠标右键 - 格挡/瞄准/格挡反击/使用道具
㈡ 国产武侠吃鸡手游《武侠乂》开测,游戏上线一天差评如潮,怎么评价
就 游戏 质量而言,《武侠乂》手游版就是个半成品。即便该 游戏 此前已经过大规模测试,但该测与上测所示 游戏 质量并无显着提升。
“武侠乂”
在tap上,《武侠乂》未大规模测试前, 游戏 评分大概在9分左右。而在进行大规模测试后, 游戏 上演见光死戏码,一天之内评分跌至5.3。
虽然 游戏 评分不是衡量一款 游戏 的专业数据,但这一数字是由玩家体验得出,最接近 游戏 的真实情况。
从9分掉至5.3,便能生动说明《武侠乂》手游的质量。就笔者这两天的体验而言,《武侠乂》需要优化更新的地方不在少数。
更重要的是,这可能暴露出开发商DreamGameStudio一个很重要的问题:他们对虚幻4在移动端的调校优化,略显吃力。
“UI显示略小”
两次测试,间隔数月。 游戏 提升之处并不明显,甚至连系统UI都还没来得及做。关于这一点可以从 游戏 内击杀信息通知,以及购买服饰箱后通知可知。更重要的是, 游戏 内设置在一定程度上有照搬端游之嫌。将这些系统层级的东西总结起来就是,开发商是真的在做移植,而非针对移动端定制UI以及系统设置。
“楼梯贴图”
再就是 游戏 内容了,《武侠乂》bug实在太多,而且建模使用极少,能用贴图的地方全用了贴图。而 游戏 却还顶着虚幻4引擎制作的名头,不知道心情开发商EPIC知道 游戏 质量后,会不会觉得丢脸。
目前 游戏 尚处于测试阶段,所以未来还有补救的办法。而武侠吃鸡作为差异化的 游戏 表现方式,也注定拥有一定量的玩家,就看开发商能否把握住了。
好了,这就是我的看法。你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。
去年本想着在端游上体验一下武侠乂这款 游戏 的,毕竟这 游戏 是打着武侠吃鸡这样的招牌,玩腻了普通吃鸡 游戏 ,对这个题材还是挺感兴趣的,正好今年官方一直在开发手游端,趁着这次内测的机会体验了一下。
官方在Tap上的宣传视频和宣传图都很漂亮,让人很有玩的欲望,可惜这次的测试版并不能让玩家们满意。整体上来看,测试版确实问题比较多,玩家们反映的问题主要是以下几点:
1、 游戏 的画质感人,哪怕是调了最高画质,看到的也是满屏的锯齿,很多地方都是模糊的,还有不少场景都是用的贴图,另外人物的建模也非常难看,不期望做捏脸,最起码别太丑了。
2、闪退、黑屏、BUG众多,还有非常严重的发热问题,这就是官方的优化问题了,距离上次测试已经过了几个月,然而这些问题并没有改善,这也导致了很多玩家在TAP给了1星/2星的缘故。
3、 游戏 打斗系统还存在问题,这是最核心的东西,结果这次测试还是没做好。
此外还有反馈字体小的、视角移动差的、坐骑没感觉的,反正各种各样的反馈都有,大部分人包括老夫子也是,只玩了几把就删了,实在受不了。
这个 游戏 个人感觉后续没什么太大的发展,估计做出来也没几个人玩,其实要说这种武侠动作 游戏 ,流星蝴蝶剑是做的最好的,你们觉得呢?
㈢ 《武侠乂》手游将上线,预约已超100万,能否再掀武侠吃鸡热潮
大家好,我是琛哥。
相信大家对于《武侠乂》这款 游戏 都或多或少有些听闻。去年暑假,掀起了一阵武侠吃鸡的热潮,《武侠乂》在去年7月27日上线至今三大平台累积销量已经超过50万套,这不得不让人感受到武侠玩家的期待与渴望。
而在如今手游横行的时代,《武侠乂》自然不会放过手游化的机会,目前在TapTap上手游预约也已经超过了100万。但是玩家们等的那叫一个心力交瘁啊,毕竟隔壁腾讯都做出了款武侠吃鸡端游《代号LN》,《武侠乂》手游还是没有出来,只是宣布在八月会迎来第三波测试。
《武侠乂》手游中,玩家将扮演一名无名侠客,与同场竞赛中的其他九十九名玩家控制的无名侠客们切磋竞技。 游戏 是款吃鸡 游戏 ,但是玩法却不同于市面上大多数的吃鸡 游戏 。组队、缩圈跑毒这类一样的设定琛哥就不讲了,这里讲点不一样的。
首先是 游戏 的武器、技能和道具,武林侠客闯荡江湖必不可少的装备一定是刀剑了。所以《武侠乂》 游戏 中采用的武器不是枪械,而是富有古代气息的冷兵器。那句“重剑无锋,大巧不工”或是“倚天屠龙,谁与争锋”,你肯定印象深刻。单刀、长刀、双剑、重剑、长枪、长弓抑或匕首、镰刀、斧头、钢叉,武侠故事中侠客使用的武器这里都有。
而每种兵器都配备有相对应的武功招式,一式二式,而每个招式都有对应的名字和属性。除了武功招式,还会有武功心法,比如吐纳新法、般若心法、紫霞新法等,以及秘术血月银针、燕归曲等。这些都极度考验玩家对招式数的运用,能得到武林秘籍是一回事,但能不能参悟就看少侠的本事了。
游戏 中其他方面武侠感也很强,将止痛药、医疗箱等物品换成了纱布、金疮药和天山雪莲类的古代治疗物。甚至还有“轰天雷”、“铁砂弹”等土制炸弹,还有竹刺陷阱和捕兽夹等机关。
游戏 的玩法也是充满武侠色彩,模拟真实武林。其它吃鸡 游戏 更多的是远距离作战,运用枪械可以对几百米以外的敌人进行击杀。而《武侠乂》则是提倡近身战斗。玩家可以选择不同的武器,学习心法和招式,然后与其他玩家进行对战。这种玩法我觉得更像小时候我们玩过的《拳皇》之类的格斗 游戏 ,比较考验玩家连招的操作和对技能的准确运用。
最后再说一下为什么武侠吃鸡这类 游戏 能火起来,这就要说到我们许多人的武侠情结了。说起江湖说起武侠,能脱口而出的两个名字大概就是金庸和古龙了。《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》、《天龙八部》、《笑傲江湖》、《武林外史》、《楚留香》、《萧十一郎》等等这些武侠小说或影视作品伴随了无数80后、90后的整个童年。所以大家对武侠故事都有着深深的向往,就像李白在《侠客行》中抒发自己对于行侠仗义,仗剑江湖的向往。“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名”,也是我们大多数人解不散的武侠情节。
国内有许多的武侠RPG 游戏 ,而其中占比重更多的则是仙侠类。但是武侠对于我们来说更像是一部可交互的电影,一部《英雄》,一部《刺客聂隐娘》,抑或一部《笑傲江湖》,而那并不是属于我们自己的江湖。
就像《武侠乂》的制作人说的一样:“我们想最终给玩家一个自由的充满着拟人的江湖,一个具备了人与人社交的江湖,一个能与自然环境互动的江湖,一个少年心中的江湖”。
㈣ 武侠乂选哪个辅助挂机脚本比较好
听说鸟人助手还是不错的
㈤ 有知道武侠乂手机版手游辅助脚本吗
脚本是肯定有的不过得花钱买
㈥ 请问武侠乂手游手游辅助脚本哪找
直接通过iOS蜂窝AI各种下。这样更合适些。
㈦ 武侠吃鸡手游《武侠乂》来袭,5月1日双端测试,资格先到先得
自《绝地求生》之后, 游戏 市场上出现了许多不同风格的吃鸡类 游戏 ,《武侠乂》就是其中之一。《武侠乂》在吃鸡玩法的基础上加入了武侠元素,收获了一批忠实玩家。如今,《武侠乂》手游版也将于5月1日开启测试了,感兴趣的朋友可不要错过了!
早在1月份,《武侠乂》手游就曾短暂开启过限量删档测试,当时没能预约到的V6我只能眼看着别人在江湖中快意纵横。如今,机会再次来临,5月1日中午12点(开放下载)到5月8日中午12点,官方将在安卓和iOS平台展开测试,资格先到先得,注册满20万后开始逐步关闭下载和注册。
《武侠乂》手游玩法和其它吃鸡 游戏 大同小异,百人同图竞技,跳伞寻找资源,努力存活到最后。不同的是,在《武侠乂》中玩家是通过冷兵器和少量的火器进行战斗,并且还有武学心法与兵器招式之间的互相搭配,更像是武斗类而不是射击类。
既然是武侠风,既然已经有了武学招式,那么怎么会没有飞檐走壁的轻功呢!在《武侠乂》中,玩家可以修炼轻功在空中飞行,在房屋建筑旋转跳跃。当然,地图很大,山高路远侠士也需要马匹代步,这 游戏 有马的侠士一般人打不到哦!
以上就是本期介绍的全部内容了,有兴趣体验一下的朋友5月1日记得别错过了。感谢收看!