ue4编译到100之后不动了
A. 用ue4蓝图函数从1加到100怎么做
如下
random integer in range 这个节点就可以呢 min和max设置里要取值的范围
在那个物体下attach一个scene,scene下attach你的人物,然后设置人物的relativelocation与那个物体拉开一段距离,也就是设置旋转的半径。最后旋转父节点scene就可以了。
B. UE4新建C++项目的时候显示编译错误,求大神帮忙(报错在下方)
先保证所有涉及的目录名字和文件名都是英文字符,不包含中文.错误信息中明显不能处理中文
C. ue4正在编译着色器是什么意思
这是因为UE不太支持中文输出。在UE里配置的Java编译命令,编译后再UE输出窗口输出的内容,直接用CMD窗口编译能够输出中文的编译信息。《虚幻4引擎》简称ue4是由Epic Games公司推出的一款游戏开发引擎,相比其他引擎,虚幻引擎不仅高效、全能,还能直接预览开发效果,赋予了开发商更强的能力。虚幻引擎4在大约2分半的Demo演示中,将其强大的功能发挥得淋漓尽致。与之相关的游戏有《连线》《绝地求生:刺激战场》等等。
D. 为什么UE4里无法生成VS项目
用源代码编译的引擎(如何获取网络上有很多介绍)创建一个C++ UE4 工程。
2、
在这里就可以直接运行转用服务器了
我用的是官方的太阳神庙测试 专用服务器占用100M左右内存,并且已经多人连接测试。
E. UE4动不动就编译shader,能改吗
你不能只关闭C++文件,要关闭当前的工程才可以,不然会出现多个main函数。关闭工程再重新建另一个工程就可以。
F. UE4基础知识总结(五)
九、虚幻架构
1. 游戏 性类
a. 游戏 性类的前缀有:1.A 它们是 Actor,可直接生成到世界场景中。
2.U 必须从属于Actor,与组件类似的对象。
b. 游戏 性类头文件不许出现:#include "ClassName.generated.h"这行代码。
UCLASS([specifier, specifier, ...], [meta(key=value, key=value, ...)])
class ClassName : public ParentName
{
GENERATED_BODY()
}
2.UCLASS(blueprintable) :指定该类为创建蓝图的可接受基类。
3.UCLASS(ClassGroup=GroupName) :表示虚幻编辑器的Actor浏览器在Actor浏览器中启用Group View(组视图)的时候应该在指定的GroupName(组名称)中包括这个类及其所有子类。
4.UCLASS(const):本类中的所有属性及函数均为常量,并应作为常量导出。
5.UCLASS(Deprecated):该类已被废弃,并且该类的对象在序列化时将不会被保存。
6.UCLASS(showFunctions=FunctionName):在属性视图中显示指定的函数。
d.所有的 游戏 性类必须使用 GENERATED_BODY 宏进行正常实现。
2.函数
UFUNCTION([specifier, specifier, ...], [meta(key=value, key=value, ...)])
ReturnType FunctionName([Parameter, Parameter, ...])
1.UFUNCTION(BlueprintAuthorityOnly):如无网络权限,则该函数将不会从蓝图代码中执行
2.UFUNCTION(BlueprintCallable):该函数可在蓝图或关卡蓝图图表内执行。
3.UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent):此函数可以在蓝图或关卡蓝图图表内进行重载。
4.UFUNCTION(BlueprintPure):此函数不会以任何方式影响其从属对象,并且可在蓝图或关卡蓝图图表中执行。
5.UFUNCTION(Category="MajorCategory,SubCategory"):当在蓝图编辑工具中显示时,定义函数的分类。
6.UFUNCTION(Unreliable):此函数在网络间复制,但可能会由于带宽限制或网络错误而传送失败。
3.接口
UINTERFACE([specifier, specifier, ...], [meta(key=value, key=value, ...)])
class ClassName :ParentName
1.UINTERFACE(Blueprintable):指定该类为创建蓝图的可接受基类。
2.UINTERFACE(DependsOn=(ClassName, Classname, ...)):表示ClassName是在这个类之前进行编译的。ClassName必须在同一个(或者是以前的)软件包中指定一个类。
3.UINTERFACE(MinimalAPI):使得类的类型信息由其他模块导出以供使用。
4.UINTERFACE(NotBlueprintable):指定该类不是创建蓝图的可接受基类。
4.属性
UPROPERTY([specifier, specifier, ...], [meta(key=value, key=value, ...)])
Type VariableName;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, category = "CS3UserWidget"):可编辑
5.结构体
USTRUCT([Specifier, Specifier, ...])
struct StructName
{
GENERATED_USTRUCT_BODY()
};
1.USTRUCT(Atomic):意味着这个struct要一直作为一个单独的单元进行序列化。
2.USTRUCT(BlueprintType):将此结构体作为用于蓝图中变量的类型。
3.USTRUCT(NoExport):不会为该类创建自动生成的代码;
G. 这个配置玩虚幻引擎4编译着色器很慢,怎么办
这个过程主要是跑CPU. 你cpu并行能力不足原因,实时渲染才是跑显卡
H. ue4media texture.h改不了
ue4media texture.h改不了如下
检查添加的头文件是否在 filename.generated.h 这个头文件的后面,如果是,把添加的头文件移到filename.generated.h 这个头文件的前面。
#include "GameFramework/SpringArmComponent.h"
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Pawn.h"
2、点击filename.generated.h,出现提示filename.generated.h在源文件中找不到
把**#include “filename.generated.h”**剪切,然后项目保存一下,重新粘贴回去,保存后,便会自己重新生成这个文件。可在External Dependencies中查找到该头文件
3、删除不需要的自定义C++类关闭Visual Studio、UE4编辑器,删除项目中Soure文件夹中的你想删除的*.cpp和*.h文件,删除项目中的Binaries文件夹,右键. uproject文件,点击Generate Visual Studio project files右键. uproject文件,点击Open,如果提示需要重新编译项目,选择是。
I. 求大神看看是怎么回事,是我用UE4设置的问题还是系统的问题
电脑蓝屏有很多方面的影响因素: 一、屏幕显示系统忙,请按任意键继续…… 1、虚拟内存不足造成系统多任务运算错误 虚拟内存是WINDOWS系统所特有的一种解决系统资源不足的方法,其一般要求主引导区的硬盘剩余空间是其物理内存的2-3倍。而一些发烧友为了充分利用空间,将自己的硬盘塞到满满的,忘记了WINDOWS这个苛刻的要求。结果导致虚拟内存因硬盘空间不足而出现运算错误,所以就出现蓝屏。要解决这个问题好简单,尽量不要把硬盘塞得满满的,要经常删除一些系统产生的临时文件、交换文件,从而可以释放空间。或可以手动配置虚拟内存,选择高级,把虚拟内存的默认地址,转到其他的逻辑盘下。这样就可以避免了因虚拟内存不足而引起的蓝屏。 2、CPU超频导致运算错误 超频对于发烧友来说是常事,所以由超频所引起的各种故障也就在所难免了。超频,就本身而言就是在原有的基础上完成更高的性能,但由于进行了超载运算,造成其内部运算过多,使CPU过热,从而导致系统运算错误。有些CPU的超频性能比较好,如INTEL的赛扬处理器和AMD-K6-2处理器还算较好的,但有时也会出现一些莫名其妙的错误。(例如:我曾试过将INTEL赛扬300A,在超频到450时,软驱在没有接受命令时,进行读盘操作)。INTEL的低于200的CPU以及AMD-K5的超频能力就不是那么好。建议高档的CPU要超频时,那么散热工作一定要做好,最好装一个大的风扇,再加上一些硅胶之类的散热材料。至于一些低档的CPU我建议你就最好不要超频了,免得超频达不到预想的效果反而经常出现蓝屏影响计算机的正常速度。 二、内存条的互不兼容或损坏引起运算错误 这时个最直观的现象,因为这个现象往往在一开机的时候就可以见到,根本启动不了计算机,画面提示出内存有问题,问你是否要继续。造成这种错误是物理上的损坏内存或者内存与其它硬件不兼容所致。这时候只有换过另外的内存了。 三、光驱在读盘时被非正常打开所至 这个现象是在光驱正在读取数据时,由于被误操作打开而导致出现蓝屏。这个问题不影响系统正常动作,只要再弹入光盘或按ESC键就可以。 以上是我在维护计算机中碰到导致蓝屏的几种原因,或许还会有其他一些莫名其妙的问题导致计算机出现蓝屏。不管怎样,遇到这类问题后,应先仔细分析问题发生的原因,然后再着手解决。 四、硬件剩余空间太小或碎片太多 由于Win9X运行时需要用硬盘作虚拟内存,这就要求硬盘必须保留一定的自由空间以保证程序的正常运行。一般而言,最低应保证100MB以上的空间,否则出现“蓝屏”很可能与硬盘剩余空间太小有关。另外,硬盘的碎片太多,也容易导致“蓝屏”的出现。因此,每隔一段时间进行一次碎片整理是必要的。 五、系统硬件冲突 这种现象导致“蓝屏”也比较常见。实践中经常遇到的是声卡或显示卡的设置冲突。在“控制面板”→“系统”→“设备管理”中检查是否存在带有黄色问号或感叹号的设备,如存在可试着先将其删除,并重新启动电脑,由Win9X自动调整,一般可以解决问题。若还不行,可手工进行调整或升级相应的驱动程序。 "蓝屏"的软件原因及解决 与硬件密切联系的是软件,有时软件在"蓝屏"现象中也"功不可没",加载了过多的程序、注册表有问题、软硬不兼容、驱动程序有问题,相对于硬件原因来说要不易察觉些,可要多加注意......... 一、启动时加载程序过多 不要在启动时加载过多的应用程序(尤其是你的内存小于64MB),以免使系统资源消耗殆尽。正常情况下,Win9X启动后系统资源应不低于90%。最好维持在90%以上,若启动后未运行任何程序就低于70%,就需要卸掉一部分应用程序,否则就可能出现“蓝屏”。 二、应用程序存在着BUG 有些应用程序设计上存在着缺陷或错误,运行时有可能与Win9X发生冲突或争夺资源,造成Win9X无法为其分配内存地址或遇到其保护性错误。这种BUG可能是无法预知的,免费软件最为常见。另外,由于一些用户还在使用盗版软件(包括盗版Win9X),这些盗版软件在解密过程中会破坏和丢失部分源代码,使软件十分不稳定,不可靠,也常常导致“蓝屏”。 三、遭到不明的程序或病毒攻击所至 这个现象只要是平时我们在上网的时候遇到的,当我们在冲浪的时候,特别是进到一些BBS站时,可能暴露了自己的IP,被"黑客"用一些软件攻击所至。对互这种情况最好就是在自己的计算机上安装一些防御软件。再有就是登录BBS要进行安全设置,隐藏自己IP。 四、版本冲突 有些应用程序需调用特定版本的动态链接库DLL,如果在安装软件时,旧版本的DLL覆盖了新版本的DLL,或者删除应用程序时,误删了有用的DLL文件,就可能使上述调用失败,从而出现“蓝屏”。不妨重新安装试一试。 五、注册表中存在错误或损坏 很多情况下这是出现“蓝屏”的主要原因。注册表保存着Win9X的硬件配置、应用程序设置和用户资料等重要数据,如果注册表出现错误或被损坏,就很可能出现“蓝屏”。如果你的电脑经常出现“蓝屏”,你首先就应考虑是注册表出现了问题,应及时对其检测、修复,避免更大的损失。 六、软硬件不兼容 新技术、新硬件的发展很快,如果安装了新的硬件常常出现“蓝屏”,那多半与主板的BIOS或驱动程序太旧有关,以致不能很好支持硬件。如果你的主板支持BIOS升级, 应尽快升级到最新版本或安装最新的设备驱动程序。