当前位置:首页 » 编程软件 » 魔兽改图脚本

魔兽改图脚本

发布时间: 2022-12-25 07:53:31

⑴ 魔兽争霸3冰封王座3C地图怎么改图

一般你用WE是打不开的
可以用MPQMaster解压
war3map.XXX的文件
然后用WE新建个地图
在物品
单位
...每个选项里面导入
修改后导出
再用MPQMaster导入回原来的地图
脚本就比较麻烦了
这里不多说了
下面是个比较详细的说明
---
第一步:要有一张魔兽地图(废话)。
,大家最好是不要修改3C与对战地图
1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)如图1所示
2、然后把这些文件(如图2)全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效);
第二步:
1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了
2、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步;
第三步:
1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。
2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了);
3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘。
第四步:
1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4;
2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵。

⑵ 魔兽怎么修改加密地图

问题一:魔兽争霸加密地图如何修改 我学修改地图这么久了,一般加密码图都能修改,不过通过你的提问我可以看出你对改加密图一无所知,还有就是三楼一个根本不会改图的人在网上抄了一大堆话我看到就头痛,在这里只想说句,朋友不懂不要装懂,不懂就不要乱发言。对于改加密图你多到网上搜搜,看看别人改图的实例,学一个记一个,不断总结,对于改加密图环节很多,有的要改war3map.j文件,有的要改SLK文件,有的又可以直接把地图文件中某些相应文件导入地图编辑器进行修改,具体问题要具体分析,不是一两句话就能说清楚的。

问题二:怎样修改魔兽加密地图里面的英雄技能 用HWM(就是改图一条龙的第一个)提取地图中的文件,如果是没有经过slk优化的加密图,就可以直接提取war3map.w3u再导入WE中改。如果是slk加密过的就要改地图中unit文件夹下的abilitydata.slk文件了。 我号550137080。不懂的加我问吧,改图这东西一句话两句话也说不清

问题三:怎么修改加密的魔兽地图的教下 下载MPQ提取工具,打开你想要修改的地图提取地图文件
其中后缀为mdx,blp的是作者导入的模型或图标,想要修改直接替换就行
后缀为tga的一般为载入图,有的会分为四份,想修改的话可以导出来修改后再替换回去
war3mapskin.txt为游戏界面设定,war3mapmisc.txt为游戏平衡常数设定。想要在原基础上修改的话直接导出来修改替换,否则要自己进WE做一份新图设定好游戏界面和平衡常数,然后导出来替换
前缀为unit,后缀为txt的文件全部都是物体编辑器文本设定,导出来修改替换
前缀为unit,后缀为slk的文件为物体编辑器数据设定,可用excel打开修改,具体对应的数据是什么,需要你对地图的了解程度以及物编的熟悉程度了,这个没法教你,属于经验问题。
war3map.j文件为地图jass部分,打开可以直接修改,如果你不会Jass那你就没法改
这几个文件分别对应了地形,单位,物品,装饰物,可饥坏物等等基础数据,想不起来各自对应的内容,导出来以后可以直接导入到WE里面查看。修改后导出替换即可

问题四:魔兽争霸加密地图如何修改魔兽加载时画面的地图 用改图一条龙做,简单轻松!
一条龙里有个“地图辅助”功能,进去后,把你要改为载入图的图片导入,点“制作成载入界面”,
完成后得到两个文件,mdx和blp
回到改图一条龙主界面,点上面的“资源提取”,打开要修改的地图,选war3-list
读取的文件中可以找到loadingscreen.mdx和loadingscreen.blp,对它们点右键,选替换文件,用上面得到的mdx和blp替换,替换完毕后点右上角的“重压缩MPQ”,就改掉载入图了!

问题五:怎么用修改魔兽加密地图? - -!! 去下载个 改图一条龙然后打开HkeW3mModifier2.0 用这个工具打开地图解压出这些东西 这是技能war3map.w3a这个是单位 war3map.w3U 这个是物品war3map.w3t 剩下的 我功你也不回用 然后打开WE 打开物体编辑器 看你要改什么 把文件导入 改好了 把文件导出保存 在替换回去 在重压缩

问题六:怎么修改魔兽加密地图名字的名字和介绍 1、对于加密地图的修改要用工具,比如ShadowEdito和HWM
2、如果地图文件能直接用ShadowEdito打开,这类地图也好改,先把名称改了,点击w3i信息编辑把里面的名称改了,再点击重压缩就可以了。
3、如果不能打开就比较麻烦了,先要找一个ShadowEdito能打开的地图,这个应该好找,两个地图都复制到桌面上,为的是后面好找文件,先用HWM先打开你要改文件名的盯个地图,分析文件,找到war3map.w3i文件,解压出来,再用HWM打开ShadowEdito能打开的地图,分析文件,找到war3map.w3i,点击它,再点添加或替换文件,把开始解压出去的war3map.w3i替换进来,重压缩。
4、用ShadowEdito打开重压缩的这个地图,按开始的方法把文件名改了,重压缩。再用HWM打开这个又重压缩的文件,分析文件,把war3map.w3i解压出来,再用HWM打开你要改文件名的那个地图,分析文件,把解压出来的war3map.w3i替换进去,重压缩,现在就把文件名改了,这就是移花接木的方法,希望对你有用。

问题七:魔兽争霸3地图编辑器怎么修改加密的地图 要详细点的 加密地图不能用地图编辑器进行修改了,因为加密了的地图单位、物品等修改文件经过优化已经变成了TXT和SLK等文件,这些文件不能直接导入魔兽地图编辑器,具体怎么改我一时间不可能完全给你说清楚,而且要看你改什么,如果要改,准备工具HKW、SE、Excel、UltraEdit、JssCraft及魔兽地图编辑器等
HKW功能:分析文件、解压文件及重压缩文件。
SE:用于一些修改地图名等等功能
UltraEdit:用于查询TXT文,寻找地图中具体单位的代码(用记事本直接打开可能会出现乱码)等等功能,以及添加和修改一定的数据。
Excel:根据代码修改相关数据主要是修改SLK文件,
JassCraft 查询和修改脚本。

问题八:魔兽怎么修改加密地图地形 用mpq类的工具解压出地图的地形文件(没记错的话是war3map.w3e),再把这个文件导入自己新建的一个空白地图,之后用地图编辑器打开修改这个新地图,改完后再导出这个地形文件,最后导入原地图。
理论上是这样的。

问题九:如何修改魔兽加密地图的地形 改是可以改,不过说了你也不明白

⑶ 魔兽争霸改图怎么改脚本

魔兽HKE改图后
添加作弊脚本后

依次按方向键↑↑←↓进入作弊(按错了就重新按次,不限时间 只要顺序对)

-h 显示方向键帮助
-c 显示cmd帮助
-u 显示CMD单位帮助
-mm 打开主菜单

资源类(Resource) 钱数木头数只能是正整数
如果需要减去 请吧空格换成-(比如减少钱20:-rm-20)
加钱:-rm 钱数 加木头:-rw 木头数 设置已用人口:-rp 人口数 设置可用人口:-rph 人口数 破解/取消3英雄限制:-rh+/- 复活英雄:-hr
钱和木都不加资源分 放心使用 比如加500黄金这么写-rm 500 让已用人口变25 -rp 25

英雄类(Hero)对选定英雄操作
升级:-hu 级数(不写则升一级) 复制物品:-hfz(这个命令只有单选一英雄有效)
加力量:-hl 点数(不写加默认值) 加敏捷:-hm 点数(不写加默认值) 加智力:-hz 点数(不写加默认值) 加三围:-ha 点数
比如 -hl 20力量+20 -hu 3升3级
打包物品:-hdb 充身上第一格物品:-hcw 使用次数 掉落物品:-hdw
比如第一格放回城 :-hcw 100 就可以用101次了

单位类(Unit)对选定单位操作 添加特殊属性(具体效果可看菜单的选定单位特殊属性)
所有命令后面加个-可以删除相应技能(比如删除无敌-uwd-)
无敌:-uwd 魔免:-umm 隐身:-uyx 穿越物体:-ucq 反隐:-ufy 永久献祭:-uxj 移动速度:-uys 秒杀模式:-ums
重击:-uzj 致命一击:-uzm 闪避:-usb 反弹(小强的壳):-uft 燃灰:-urh 分裂攻击:-ufl 闪避100%:-ubs 减少魔法伤害33%:-ujm
加攻击20:-ujg 加防御10:-ujf 加攻击速度:-ujj
取消全部特殊属性:-uca
暂停/恢复召唤单位生命周期:-uyj+/- 让单位有英雄物品栏(可以使用物品 但是千万不要吃书不然魔兽会退出 不是所有单位都行):-uhero+/-
暂停/恢复选中单位:-p+/- 生树:-uss符号(+-*/)树种 个数 荒芜:-uhw+/-荒芜半径 设置飞行高度:-ufg 高度 重设出生点:-usp 设置单位MPHP:-ump 百分比,-uhp 百分比 注意百分比是反的(0则输入100,X输入100-x)

召唤技能:-jwd 巫毒 -jnj 宁静 -jlx 流星雨

光环类
开所有光环 :-ugoa 关所有光环:-ugca
命令:-ugml 医疗:-ugyl 减速:-ugjs 辉煌:-ughh 专注:-ugzz 荆棘:-ugjj ....(以此类推 -ug光环拼音简写 共10个光环 你可以打开菜单看看哪些)
设置金矿数:-ujk 钱数(空格换-可减去) 设置单位大小:-usize 百分比(要放大必须大于100) 设置单位颜色:-ucl 颜色 透明度(0-9) 或-uco 红 绿 兰 透明度(0-100)
复制单位:-ufz 复制数 删除单位:-udel 删除所有复制单位:-udel+ 控制(占据)单位:-ukz

自动类(Auto) 命令后直接加+或-表示开启/关闭 无空格 (具体效果见自动化菜单)
自动加钱:-am+/- 自动加木:-aw+/- 自动清人口:-ap+/-
自动重置CD:-acd+/- 自动加MP:-amp+/- 英雄无限重生:-ars+/-
开启/关闭所有自动设置:-aa+/-
比如 开启自动重置CD -acd+ 关闭-acd-

开/关键盘作弊:-k+/- 开/关克隆操作:-kl+/- 彩字聊天:-lt 颜色代码 文字 悬浮彩字:-ult 颜色代码 文字 显示所有玩家资料-list (显示编号/钱/木/人口/是否作弊/电脑还是人)

增强CMD(懒惰的就不用看了)

这些CMD只有CheatMaster可用
-lx 关闭录像
-gcp+/-玩家编号 开启/关闭玩家作弊权限(编号靠-list取得 编号为1-12整数)
T人:-gtr 玩家编号 显示信息或者选他的单位-gtr+显示信息
-gtq+/-天气代码 设置天气 -gtk 天空代码 设置天空 -gss 颜色代码 设置水色
比如-gcp-5关闭5号玩家作弊权限 -gcp+3开3号玩家作弊权限
-set显示默认设置
-set 设置 值 更改默认设置
注意更改默认值是整张地图有效的 乱改可能会严重影响平衡 请确定你知道自己在干什么
am/aw自动加钱/木值 如果玩家开启自动加 资源<am/aw则加上他的一半
比如 -set am 3000则开启加钱后 $<3000则加1500 ap 自动人口数 开启自动清人口玩家人口会保持在3-ap
amp 自动回MP的百分比(不加% MP至少>50 否则设置无效,保持原值)
km/kw按→加的钱/木数
mm/mw其他玩家设置菜单中加钱木的数目

⑷ 怎样修改魔兽RPG地图

修改RPG 很大条的问题
首先如果之想玩那么 VOVO626 说的不错下一个修改器“hke1.25b全自动添加器”
如果想要讨论技术上的问题
那么首先你需要学会魔兽地图编辑器即WE
等你了解了魔兽地图运行的原理 以及简单的脚本语言JASS
就去下一个魔兽改图一条龙 用它的MPQ工具打开魔兽地图
修改脚本以后 再重压缩就行

⑸ 魔兽改图一条龙2.32的使用方法,越具体越好!!!!!

您好,我给你略微介绍下这些工具

一、 HWM,,HWM是魔兽改图大师、作弊鼻祖 HKE大大所制作的一款MPQ软件,可以打开绝大部分加密地图,非常稳定用HWM打开魔兽地图之后,分析地图,可以解压出来魔兽地图中的文件,进行修改

二、SE0.10,目前常见的SE有两款,一款就是这个SE0.10,跟HWM相同,是MPQ文件可以打开普通加密地图,无法打开SLK加密地图,功能比SE0.08多,外观好看点,但是,非常不稳定,碰到特殊加密地图,就直接崩溃
SE0.08,功能比SE0.10少,但是特别稳定,比HWM还要稳定,没有SE0.08打不开的地图,是我最常用的一款MPQ软件

三、MPQ,也是一款MPQ软件,稳定性挺好,比HWM差点,一般没人用这个,

四~五、这两款的性质跟前面的相同,不过,不怎么稳定,基本上可以无视,没人会用的

下面是第二行了

一、地图优化工具,可以优化所有的地图,优化也是加密的一种,比普通加密更加难以打开,但是,现在有HWM 以及SE0.08,基本上优化也没什么大作用,

二、跟上面的相同,只不过是两个不同的版本而已

三、SLK优化,目前地图作者最常用的优化,可以一次性优化地图中的所有数据,以及MPQ头加密

四、SLK工具,大同小异,也是优化工具

五、地图加密,一款比较旧的地图加密工具,现在用的人越来越少了

下面是第三行

一、J语编辑,这个可以用来打开WAR3MAP.J文件,不过,要看懂这个文件,需要比较强悍的技术,新手的话,建议先去学习学习

二、跟上面的差不多,一样的

三、这个也跟上面的差不多,不过多了个格式转换功能,可以转成UTF_8的格式,J文件中的乱码,会自动转成中文,不过,很多特殊加密的转不了,需要一定的工具以及技术才行

四、这个用起来很简单,把修改前的J文件,以及修改后的J文件,分别在一和二打开,点击一下对比,然后,点击只显示不同,就会显示修改与未修改的区别了

五、这个是HKE大大的精心力作,是HKE1.25B作弊脚本的添加器,非常好用,而且,可以自定义加钱以及木材,还有主机优势功能

好了,最下面一行了

一、转换精灵,可以将BLP转换成TGA,以及将JPG转换成TGA,这是一种图片的格式

二、图标制作,这个是用来制作游戏中,比如说,英雄头像,技能图标之类的图形

三、魔兽色客,您在玩图的时候,经常会看到有彩色的字,魔兽色客中,您可以直接在右边的中间打字,然后选择颜色,然后点击生成文字,之后,就会有彩色字的代码出来了,复制一下就行了

四、地图辅助,这个是用来制作载入图,或者小地图用的,你可以看到,很多载入图都是自定义的,这个就可以制作

五、模型查看,顾名思义,你用这个工具,打开模型的MDX文件,就可以直接在工具面板中,看到模型的样子

其实,有没有这些工具,不是最重要的,改图是一项技术的活,技术最重要,有兴趣的话,可以加我的QQ,我可以教你改图

⑹ DOTA改图,JASS脚本修改好了英雄技能代码,如何将文件war3map.j放回地图里再压缩

aaaaaaaa

. 软件准备:W3Mmaster MPQMaster WorldEditor(自带的可能需要免CD补丁,可换成第三方的修改器)。

2. 地图解密:打开W3Mmaster软件,选一张地图(已经加密的)打开。解压缩如下文件:
◇war3map.w3u ◇war3map.w3t ◇war3map.w3a ◇war3map.w3h ◇war3map.w3q ◇war3map.wts

3. 地图编辑:打开WorldEditor(或第三方修改器)软件,导入解压出来的文件进行编辑或修改、再导出编辑后的文件。
(不同扩展名的文件可能需要在不同的窗体导入导出,如◇war3map.w3u文件在物体编辑器-单位选项卡下导入导出单位设置)

4. 地图保存:打开MPQMaster软件,打开所选地图,导入编辑后的文件覆盖地图中原来的文件,压缩保存。

5. 地图测试:怎么样啊,修改后的效果是不是令人很惊讶啊!

■说明:
1.war3map.j 地图的核心
2.war3map.w3a 地图的自定义技能文件
3.war3map.w3t 地图的自定义物品文件
4.war3map.w3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息
5.war3map.w3d储存装饰物的信息
6.war3map.w3q 储存自定义的科技信息
7.war3map.w3h 储存自定义效果信息
8.war3map.w3i 储存地图的基本设置
9.war3map.w3e储存地图的地形信息
10.war3map.w3u 储存自定义的单位信息
11.war3map.wtg 事实上是触发器的j文件
12.war3map.wts 注悉文件
13.war3map.mmp 储存地图预览的小文件信息
14.war3map.shd 阴影文件信息
15.war3map.wpm 地图的路径信息
16.war3map.doo 装饰物信息
17.war3mapMisc.txt 地图的平衡常数信息
18.war3mapunits.doo 地图的物品摆放信息

另外呢,不是每张地图都可以修改的。比如U9上的原创RPG地图都是加密过的,擅自改动地图就不能进了。而冰封王座自带的地图是可以修改的。
要改图的话,必须要不经过加密的地图才可以。

再给你点编辑器上的单位修改项目说明 (给点面子,分给我吧):
Name
名称
单位的名称

Name - Editor Suffix
名称
WE单位名称后注明

Proper Names
随机名称
随机显示输入名称, 多个名称用","分开

Model Used
单位模型
选择单位的外型

Required Animation Names
动画名称

Interface Icon
单位图像
选择游戏显示的单位肖像

Scaling Value
单位尺寸
调整单位的外型尺寸

Tinting Value (Red)
色彩调整(红)
调整单位的红色值

Tinting Value (Green)
色彩调整(黄)
调整单位的黄色值

Tinting Value (Blue)
色彩调整(蓝)
调整单位的蓝色值

Collision Size
触碰体积
设定单位的碰撞体积

Pathing Map
建筑地基大小
调整建筑物的地基(碰撞体积)

Selection Scale
选择尺度
选择单位所显示的圆框大小

Gold Cost
黄金费用
单位生产黄金费用

Lumber Cost
木材费用
单位生产木材费用

Supply Cost
消耗食物
单位所耗的食物

Supply Proced
供给食物
单位所供给的食物

Unit Classification
单位分类
Giant (巨人) Mechanical(机械) Suicidal(自杀) Summoned (招唤) Town Hall (市镇中心) Tree (树木) Undead (不死生物) Worker (劳工)
选择单位的类型

Build Time
生产时间
单位生产时间

Starting Strength
初期力量值
英雄最初的力量值

Strength per Level
升级增加力量
英雄每升一级所增加的力量值

Starting Intelligence
初期智力值
英雄最初的智力值

Intelligence per Level
升级增加智力
英雄每升一级所增加的智力值

Starting Agility
初期敏捷值
英雄最初的敏捷值

Agility per Level
升级增加敏捷
英雄每升一级所增加的敏捷值

Hit Points Maximum (Base)
最大生命值
单位最大值的生命力

Hit Points Regeneration Rate
生命回复比例
生命回复速度的比列

Hit Points Regeneration Type
生命回复类型
None (无) Always (持续) Only while Blight (腐地上) Only ring the day (白天) Only ring the night (夜晚)
生命回复的类型方式

Mana Maximum
法力最大值
单位法力的最大值

Mana Regeneration
法力回复
法力回复的数值

Initial Mana
最初法力值
最初的法力值

Requirements
建造所需条件
单位生产时所需要的条件

Trained Units
可建造之单位
选择建筑物可以建造的单位

Units Sold
可贩卖之单位
选择建筑物可以贩卖的单位(佣兵)

Items Sls
可贩卖之物品
选择建筑物可以贩卖的物品

Structures Built
可建造之建筑物
选择单位可以建造的建筑物

Upgrades Used
可接受的升级项目
指定哪个升级项目对单位有效

Defense Base
防御增值
设定格外的防御值

Defense Upgrade Bonus
防御值升级加点
设定英雄升级所增加的防御值

Defense Type
防御类型
Normal (普通) Small (轻型) Medium (中等) Large (重型) Fortified (强化) Hero (英雄) Divine (神力)
单位的防御类型

Minimum Attack Range
最低限度攻击范围
自身外一定的距离无法攻击

Attacks Enabled
选择多种攻击模式
选择单位的攻击是否具备攻击1和攻击2的模式

Attacks 1 - Range
攻击1 - 范围
攻击射程范围

Attacks 1 - Attack Type
攻击1 -类型
None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)
攻击的方式

Attacks 1 - Weapon Type
攻击1 -武器类型
Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)
攻击的武器类型

Attacks 1 - Projectile Art
攻击1 -投射武器图像
改变投射单位所发出来的图像

Attacks 1 - Projectile Speed
攻击1 -投射武器速率
改变投射单位的弹道速度

Attacks 1 - Targets Allowed
攻击1 -攻击目标
选择单位可攻击的目标

Attacks 1 - Damage Base
攻击1 -伤害增值
单位伤害增值

Attacks 1 - Damage Number of Dice
攻击1 -伤害比例
单位伤害比例

Attacks 1 - Damage Sides per Die
攻击1 -伤害乘比
单位伤害乘比

Attacks 1 - Cooldown Time
攻击1 -攻击间隔时间
单位下一回合攻击所需的时间

Attacks 1 - Area of Effect(Full Damage)
攻击1 -完全伤害范围
单位攻击对方完全受伤害的范围

Attacks 1 - Area of Effect(Half Damage)
攻击1 -一半伤害范围
单位攻击对方完全伤一半的范围

Attacks 1 - Area of Effect(Quarter Damage)
攻击1 -四分之一伤害范围
单位攻击对方完全伤四分之一范围

Attacks 1 - Area of Effect Targets
攻击1 -允许伤害范围目标
爆炸攻击允许批及伤害的目标

Attacks 2 - Range
攻击2 - 范围
同1

Attacks 2 - Attack Type
攻击2 -类型
None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)
同1

Attacks 2 - Weapon Type
攻击2 -武器类型
Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)
同1

Attacks 2 - Projectile Art
攻击2 -投射武器图像
同1

Attacks 2 - Projectile Speed
攻击2 -投射武器速率
同1

Attacks 2 - Projectile Allowed
攻击2 -攻击目标
同1

Attacks 2 - Damage Base
攻击2 -伤害增值
同1

Attacks 2 - Damage Number of Dice
攻击2 -伤害比例
同1

Attacks 2 - Damage Sides per Die
攻击2 -伤害乘比
同1

Attacks 2 - Cooldown Time
攻击2 -攻击间隔时间
同1

Attacks 2 - Area of Effect(Full Damage)
攻击2 -完全伤害范围
同1

Attacks 2 - Area of Effect(Half Damage)
攻击2 -一半伤害范围
同1

Attacks 2 - Area of Effect(Quarter Damage)
攻击2 -四分之一伤害范围
同1

Attacks 2 - Area of Effect Targets
攻击2 -允许伤害范围目标
同1

Abilities
一般技能
调整一般单位的技能

Hero Abilities
英雄技能
调整英雄单位的技能

Targeted as
敌方辨识种类
Ground(地面) Air (空中) Structure(建筑) Ward(中立)
遭遇敌方让对方如何辨识你的种类

Movement Type
移动类型
NONE(无) Foot(步行) Horse(骑兵) Fly(飞行) Hover(漂浮)
单位移动的方式

Movement Height
单位高度
单位于游戏中的高度

Movement Speed Base
移动速度
单位移动的速度

Movement Turn Rate
转向速度
单位转向的速度

Formation Range

Acquisition Range
整体攻击范围
单位统一攻击的范围

Sight Radius(Day)
视觉(白天)
白天的视野范围

Sight Radius(Night)
视觉(夜晚)
夜晚的视野范围

Transported Size
输送尺寸
进入运输船的尺寸

Sleeps
睡觉
单位是否进入睡眠

Level
等级
单位的等级

Point Value
所得经验
杀掉此单位可以获得多少经验值

Priority
编队优先级
集体框选所选是排列的顺序

Bounty Awarded-Base
奖金增值

Bounty Awarded-Number of Dice
奖金比例

Bounty Awarded-Sides per Die
奖金乘比

Display as Neutral Hostile
对中立国怀敌意
一定距离内是否主动攻击中立国

Stock Maximum
佣兵营库存数量
单位在佣兵营最大库存的数量

Stock Start Delay
佣兵营招募时间
单位在佣兵营等待招募的时间

Stock Replenish Inteval
佣兵营招募间隔时间
单位在佣兵营招募的间隔时间

Tooltip
标示名称
游戏所显示的单位生产标示名称和颜色

Hotkey
生产热键
生产单位的热键

Tooltip - Revive
复活讯息
英雄复活所出现的讯息

Extended Tooltip
单位说明
生产单位所显示的单位的说明

Description
单位描述

⑺ 魔兽争霸orpg地图修改方法

orpg地图里的文件全部把正常的8字节改为6字节,所以出现的文件全是乱码,55you有人发过这个乱码转换工具,可惜我没有下到。。。。后来关了之后网上就没有这个东西了,不过我记得飞飞的几个斑竹都有这个东西,你去发帖试试会不会传给你。还有就是下一个魔兽内存修改器,反正你是单机,可以随意改的

⑻ 怎样在魔兽地图中注入自定义的脚本

地形编辑器

地形编辑器是地图编辑器的主要模块。在这里用户可以设计和编辑地形放置单位和装饰物。

地形面板
要想修改地形,首先使用"T"键或者"窗口"菜单中选择新建地形面板,打开地形面板。一旦地形面板被打开,则可以使用四个工摺?

地形面板上的第一个工具是应用质材。通过点击任何一种场景样式,选择它并放置在您的地图中。甚至您可以在地图上放置荒芜之地和边界质材。边界是一种特殊的地形,任何单位都无法穿越它。它类似于地图边缘的黑色区域。荒芜之地是不死族建筑周围延伸出来的地形。通过随机放置变量(预览中)允许编辑器自动从选择的类型中随机放置地形,而不是固定一种的效果。

第二个工具是放置峭壁选项。这个选项允许用户添加和删除地图上的峭壁、浅水、深水和斜坡。用户不但能够通过画笔增加/减少峭壁区域,而且能够改变已经放置的峭壁。

第三个工具是改变高度选项。这部分包括:

圆形山脉 - 允许用户制造圆形的山脉,按住Shift键,左键点击可以制造出圆形的山谷。
高原 - 允许用户制造圆形山脉和山谷之间的高地。
碎裂工具 - 这个工具可以制造破裂的地面。
光滑工具 - 这个工具可以进行平滑地面。

最后一个选项用来改变画笔的形状和大小。

修改地形
用户可以通过修改地形,修改所选择的地形,甚至是创建新的地形。

在创建自定义地形之前,您必须首先知道地形被归结为一种质材。有些地形在质材页中占用一页,有的则占用更多的页面。用户最多能够设置12页的地形。而且在开始的时候这些质材页都是被占满的。所以在创建新的地形之前,请首先删除足够的地形。但是无论如何您不能够删除标有红框的地形

单位面板

为了在地图上放置单位,您可以通过键盘上的"U"键或者在打开的面板上拖动下拉列表选择单位面板

单位面板的第一个菜单是用来决定单位所有者的:

玩家 X - 这里有玩家的列表,玩家1,玩家2一直到地图允许玩家的最大上限。这个玩家的最大上限可以在玩家属性中调整。
敌对中立单位 - 敌对的中立单位无视你所属的阵营。它是地图上所有玩家的敌人。甚至包括电脑控制的阵营。但是它们之间并不敌对。
友好中立单位 - 这些单位甚至在受到攻击的时候仍然不会反击。有些单位玩家是无法攻击的。
物品 - 这里您可以选择一个物品并直接放置到地图上。但是不能够决定野外生物掉落的物品。如果您想设定掉落的物品,请双击所放置的单位,然后在单位属性中设置。

第二个菜单是种族选项,允许用户选择要防止的单位所在的种族。

⑼ 魔兽地图hke脚本怎么加

添加地图
加到w3x或者w3m
自动尝试恢复文件头-修改添加-重压缩-简单破坏文件头-打包
测试地图不说了
如果说找不到魔兽路径吧Regsetup解压到魔兽目录下运行下
还原Head
还原MPQ头
还原Hash
遇到提示重压缩失败的图可以试试
试之前请先还原文件头
破坏Head
类似W3XMaster0.007
没啥强度
但是会做个标记下次改图机会识别出来
重压缩
不废话了
但是记得先还原文件头
不然损坏了别找我
打包地图
打包成RAR
要确认你有安rar且Winrar为rar压缩文件的默认编辑器
如果勾起
尝试用地图内部名称打包
则会先获取地图内部名作为压缩包名称
你的大名
填上就行
地图中菜单上会显示
支持中文
剩下的是地图选项
如果要改请填写正确
不然加完建不了图别找我
那个选择所有单位的是对应作弊选项第一个
具体看帮助了
玩家必看有特别说明
优化换行
修改玩的J会像Wc3
Map
Optimizer那样回车变成方块
减小体积
但是有注释的图请先去掉注释不然会出错

热点内容
ftp命令批量下载文件 发布:2025-07-18 11:58:45 浏览:742
nba2k17文件夹 发布:2025-07-18 11:48:53 浏览:869
朔源码是什么 发布:2025-07-18 11:44:33 浏览:774
迷你世界解压剧场 发布:2025-07-18 11:43:48 浏览:153
linux安装opencv 发布:2025-07-18 11:42:10 浏览:445
编程游戏的软件有哪些 发布:2025-07-18 11:41:34 浏览:956
c程序设计语言电子书 发布:2025-07-18 11:35:58 浏览:642
lightning耳机如何在安卓手机上用 发布:2025-07-18 11:21:47 浏览:174
妄想山海新宿怎么配置好 发布:2025-07-18 11:07:43 浏览:616
androidsaxxml解析xml 发布:2025-07-18 10:57:58 浏览:386