dll怎么编译成成品
1. C++如何编译出DLL文件
如果使用的是VS,可以进行如下操作:
1.
打开VS,
文件-新建-新建项目-其他语言-Visual
C++
- Win32
控制台应用程序。
2.
单击确定后,弹出对话框,按照对话框“下一步”提示进行操作。
3.
将要编译的C文件拷贝到CreateDLL项目中,.h文件就放到头文件夹的目录下,.c文件放到源文件目录下,注意后缀名为.c的文件都要改成.cpp,否则编译会出错。
注意:申明函数时必须参照上图红框标示出来的规则,在Function.cpp文件中必须要引入对应的#include
CreateDLL.h。
4.
选中所有需要编译成dll的cpp文件,右键-属性-预编译头-不使用预编译头,然后选择
“生成”即可,这样在项目的Debug文件夹下面便可找到CreateDLL.dll文件
2. 易语言dll怎么转成EXE
DLL不可能直接编译成EXE文件,DLL是动态链接库,可以用打包工具和EXE文件一起打包
3. 一个应用程序里有很多DLL是怎么编译出来的
DLL就是功能独立出来的软件包,主要就是为了实现程序功能模块的分割,一个DLL可以同时在系统中被多个EXE进程映射,而时间上在内存中的拷贝只有一份。
DLL和EXE一样都是PE文件。
比如你的控制台程序(EXE的)要引用第三方的软件包,你就 可以将他们提供的lib文件加入到你的程序中,使用“#pragram comment(lib,"xxx.lib") ”——如果对方提供有.h文件,也要将其在包含在cpp的前面,或者延迟加载“LoadLibrary / GetProcAddress / FreeLibray ”,
自己也可以做个dll,导出函数、类、变量,等
任何一个程序都默认包含了系统的几个dll库文件。
4. 如何把dll文件反编译修改之后的文件编译成dll
你在你的solution中新建一个工程,然后把a.cs,b.cs,c.cs添加到这个工程里面(我建议你新建类,然后把类的代码过去,这样即使命名空间不同也不会造成混乱)
然后再你引用的工程里addreference->project->你新建的这个工程,就可以调用了.
这样如果你需要修改的话直接在ide里修改,可以实时看到效果
5. DLL文件是怎样生成的
由编译器编译源代码生成的啦。在开发软件的时候,把那些常用的方法,组织在一个类里面编译成dll文件,方便以后调用呢
6. dll文件如何反汇编成源码,C++语言编写
DLL 属于可执行文件中的一类,又称为动态链接库,不能直接用DEBUG加载,一般由应用程序因使用该库中的函数,而由操作系统在应用程序加载的同时被加载入特定地址,这个地址一般是DLL在链接时指定的。当DLL被加载到运行空间,根据输出函数表,可以得到各个函数的入口地址,然后用DEBUG在各个入口下断点,调用该函数时DEBUG将跟踪进入该函数,从而实现反汇编。
反汇编属于逆向工程,逆向工程的主要手段有两大类,其中一类是动态分析,另一类是静态分析。
前面提到的方法属于动态分析,由DEBUG实现反汇编,该方法不容易得到完整的代码,一般只能形成一段一段独立分散的代码,同时由于DEBUG的局限性,反汇编的代码质量多不高,生成的代码不能直接使用,原因在于DLL在加载时若没有加载到指定地址空间,操作系统将对代码进行重定向,所以DEBUG只能得到重定向后的代码,这类代码必须修改每一个重定向点,才能形成可执行代码。作为WINDOWS32位操作系统, OLLYDBG是最为优秀的调试、跟踪、反汇编工具,多窗口运行,可以方便的通过窗口操作完成各类动作,而不需要像一般DEBUG那样由命令行来完成,OLLYDBG还有许多一般调试器不具备的功能,同时由于每一代高手不断的修改,使其具有多种功能,同时带来的就是混乱,谁也不知道有多少版本,谁也不清楚每个版本到底增加了什么功能,但就这样,也是瑕不掩疵, OLLYDBG任然是DEBUG中最强大,最好使用的。
静态分析和动态分析不同,静态分析直接打开原程序,加载而不运行,然后直接分析加载的代码。目前静态分析工具,最强大的当属IDA,IDA支持几乎所有种类的汇编语言。
IDA加载应用程序有许多选项,可以选择完整的加载整个程序,也可以选择加载程序的某个块,一般可选择的是否加载文件头、资源表、输入表、输出表等等。
IDA还支持调试,也就是说,当你在进行反汇编过程时,可以直接使用IDA来调试跟踪,以分析代码的动态执行情况,不过就动态跟踪来说,OLLYDBG更为强大。
IDA反汇编的正确率和代码的复杂程度有关,对于正规开发的代码,尤其是如果能够获得源程序的调试文件,即所谓的PDB文件,IDA可以读取PDB文件中的信息,使得反汇编的效率和准确度大为提高,生成的代码甚至比源代码易读。IDA将反汇编生成的结果存入IDB文件中。当你确认反汇编的结果达到你的要求,可以让IDA输出汇编源代码,IDA也提供其他格式的输出,例如HTML文件,便于用户阅读。楼主主要是用于分析DLL文件,一般来说这类文件更适合做静态分析,所以推荐使用IDA来进行。
IDA对于分析那些加壳或含有大量花指令、混淆代码、垃圾代码的程序,反汇编的正确率会大为下降,因为IDA无法正确的确认当期位置上的数值是属于代码,还是属于数据,是普通C字符,还是DELPHI的字符串,还是UNICODE字符串,是结构数据还是数组还是类表(DELPHI生成的代码中含有大量的类表)等等。遇到这种情况,就需要使用者掌握许多技巧,例如可以通过使用者对当前数据的认识,指导IDA如何处理当前的数据。对于大批量的,具有某些规律的数据,IDA还提供了脚本语言(文件尾位idc),通过对脚本的执行来指导IDA如何进行反汇编。对于更为复杂的情况,例如程序是自解压运行的,这时IDA就没有任何能力来进行正确的分析,通常都会用OLLYDBG动态跟踪,等程序完成自解压后从内存中将解压后的代码完整的挖下来形成文件,再由IDA进行静态分析。
对于成功进行反汇编的代码,IDA根据代码的入口、调用、转移等指令,可以为使用者提供各种格式的程序的流程图,IDA提供许多格式由用户选择,便于用户理解程序的结构。
汇编语言的科学定义,其实就是介于机器码(各种01)和高级语言(如C)之间的一种语言。你用C语言写一段程序,其实要在机器上运行的话,机器是不懂的,要经过编译器、汇编器编译,变成汇编,最终再变成机器码,机器根据这些机器码的01可以控制硬件电路完成你程序想执行的操作。
7. VC++ 怎么把编译后的程序 弄成成品呀
编译后只需要一个 exe文件,其它的都没有用。
但打成安装包的话,就要带很多动态链接库进去,也就是你的程序中用到的控件、系统函数等所在的dll库文件,一般打包的话也要带进去,否则在目标机器上没有这些dll的话,程序就无法运行
想知道你的程序需要用到哪些dll库文件,可以使用vc6提供的 depends工具,它能查看文件所依赖的所有库文件
另外还有你程序需要用的图片、文档、配置文件,也需要打到安装包里面去的。
8. 如何编译一个 dll文件
创建DLL工程
这里,我们为了简要说明DLL的原理,我们决定使用最简单的编译环境VC6.0,如下图,我们先建立一个新的Win32 Dynamic-Link Library工程,名称为“MyDLL”,在Visual Studio中,你也可以通过建立Win32控制台程序,然后在“应用程序类型”中选择“DLL”选项,
点击确定,选择“一个空的DLL工程”,确定,完成即可。
一个简单的dll
在第一步我们建立的工程中建立一个源码文件”dllmain.cpp“,在“dllmain.cpp”中,键入如下代码
[cpp] view plain
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hMole, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
printf("DLL_PROCESS_ATTACH\n");
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
printf("DLL_THREAD_ATTACH\n");
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
printf("DLL_THREAD_DETACH\n");
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
printf("DLL_PROCESS_DETACH\n");
break;
}
return TRUE;
}
之后,我们直接编译,即可以在Debug文件夹下,找到我们生成的dll文件,“MyDLL.dll”,注意,代码里面的printf语句,并不是必须的,只是我们用于测试程序时使用。而DllMain函数,是dll的进入/退出函数。
实际上,让线程调用DLL的方式有两种,分别是隐式链接和显式链接,其目的均是将DLL的文件映像映射进线程的进程的地址空间。我们这里只大概提一下,不做深入研究,如果感兴趣,可以去看《Window高级编程指南》的第12章内容。
隐式链接调用
隐士地链接是将DLL的文件影响映射到进程的地址空间中最常用的方法。当链接一个应用程序时,必须制定要链接的一组LIB文件。每个LIB文件中包含了DLL文件允许应用程序(或另一个DLL)调用的函数的列表。当链接器看到应用程序调用了某个DLL的LIB文件中给出的函数时,它就在生成的EXE文件映像中加入了信息,指出了包含函数的DLL文件的名称。当操作系统加载EXE文件时,系统查看EXE文件映像的内容来看要装入哪些DLL,而后试图将需要的DLL文件映像映射到进程的地址空间中。当寻找DLL时,系统在系列位置查找文件映像。
1.包含EXE映像文件的目录
2.进程的当前目录
3.Windows系统的目录
4.Windows目录
5.列在PATH环境变量中的目录
这种方法,一般都是在程序链接时控制,反映在链接器的配置上,网上大多数讲的各种库的配置,比如OPENGL或者OPENCV等,都是用的这种方法
显式链接调用
这里我们只提到两种函数,一种是加载函数
[cpp] view plain
HINSTANCE LoadLibrary(LPCTSTR lpszLibFile);
HINSTANCE LoadLibraryEx(LPCSTR lpszLibFile,HANDLE hFile,DWORD dwFlags);
返回值HINSTANCE值指出了文件映像映射的虚拟内存地址。如果DLL不能被映进程的地址空间,函数就返回NULL。你可以使用类似于
[cpp] view plain
LoadLibrary("MyDLL")
或者
[cpp] view plain
LoadLibrary("MyDLL.dll")
的方式进行调用,不带后缀和带后缀在搜索策略上有区别,这里不再详解。
显式释放DLL
在显式加载DLL后,在任意时刻可以调用FreeLibrary函数来显式地从进程的地址空间中解除该文件的映像。
[cpp] view plain
BOOL FreeLibrary(HINSTANCE hinstDll);
这里,在同一个进程中调用同一个DLL时,实际上还牵涉到一个计数的问题。这里也不在详解。
线程可以调用GetMoleHandle函数:
[cpp] view plain
GetMoleHandle(LPCTSTR lpszMoleName);
来判断一个DLL是否被映射进进程的地址空间。例如,下面的代码判断MyDLL.dll是否已被映射到进程的地址空间,如果没有,则装入它:
[cpp] view plain
HINSTANCE hinstDll;
hinstDll = GetMoleHandle("MyDLL");
if (hinstDll == NULL){
hinstDll = LoadLibrary("MyDLL");
}
实际上,还有一些函数,比如 GetMoleFileName用来获取DLL的全路径名称,FreeLibraryAndExitThread来减少DLL的使用计数并退出线程。具体内容还是参见《Window高级编程指南》的第12章内容,此文中不适合讲太多的内容以至于读者不能一下子接受。
DLL的进入与退出函数
说到这里,实际上只是讲了几个常用的函数,这一个小节才是重点。
在上面,我们看到的MyDLL的例子中,有一个DllMain函数,这就是所谓的进入/退出函数。系统在不同的时候调用此函数。这些调用主要提供信息,常常被DLL用来执行进程级或线程级的初始化和清理工作。如果你的DLL不需要这些通知,就不必再你的DLL源代码中实现此函数,例如,如果你创建的DLL只含有资源,就不必实现该函数。但如果有,则必须像我们上面的格式。
DllMain函数中的ul_reason_for_call参数指出了为什么调用该函数。该参数有4个可能值: DLL_PROCESS_ATTACH、DLL_THREAD_ATTACH、DLL_THREAD_DETACH、DLL_PROCESS_DETACH。
其中,DLL_PROCESS_ATTACH是在一个DLL首次被映射到进程的地址空间时,系统调用它的DllMain函数,传递的ul_reason_for_call参数为DLL_PROCESS_ATTACH。这只有在首次映射时发生。如果一个线程后来为已经映射进来的DLL调用LoadLibrary或LoadLibraryEx,操作系统只会增加DLL的计数,它不会再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。
而DLL_PROCESS_DETACH是在DLL被从进程的地址空间解除映射时,系统调用它的DllMain函数,传递的ul_reason_for_call值为DLL_PROCESS_DETACH。我们需要注意的是,当用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数时,如果返回FALSE,说明初始化不成功,系统仍会用DLL_PROCESS_DETACH调用DLL的DllMain。因此,必须确保没有清理那些没有成功初始化的东西。
DLL_THREAD_ATTACH:当进程中创建一个线程时,系统察看当前映射到进程的地址空间中的所有DLL文件映像,并用值DLL_THREAD_ATTACH调用所有的这些DLL的DllMain函数。该通知告诉所有的DLL去执行线程级的初始化。注意,当映射一个新的DLL时,进程中已有的几个线程在运行,系统不会为已经运行的线程用值DLL_THREAD_ATTACH调用DLL的DllMain函数。
而DLL_THREAD_DETACH,如果线程调用ExitThread来终结(如果让线程函数返回而不是调用ExitThread,系统会自动调用ExitThread),系统察看当前映射到进程空间的所有DLL文件映像,并用值DLL_THREAD_DETACH来调用所有的DLL的DllMain函数。该通知告诉所有的DLL去执行线程级的清理工作。
这里,我们需要注意的是,如果线程的终结是因为系统中的一个线程调用了TerminateThread,系统就不会再使用DLL_THREAD_DETACH来调用DLL和DllMain函数。这与TerminateProcess一样,不再万不得已时,不要使用。
下面,我们贴出《Window高级编程指南》中的两个图来说明上述四种参数的调用情况。
好的,介绍了以上的情况,下面,我们来继续实践,这次,建立一个新的空的win32控制台工程TestDLL,不再多说,代码如下:
[cpp] view plain
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI someFunction(LPVOID lpParam)
{
cout << "enter someFunction!" << endl;
Sleep(1000);
cout << "This is someFunction!" << endl;
Sleep(1000);
cout << "exit someFunction!" << endl;
return 0;
}
int main()
{
HINSTANCE hinstance = LoadLibrary("MyDLL");
if(hinstance!=NULL)
{
cout << "Load successfully!" << endl;
}else {
cout << "Load failed" << endl;
}
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadId;
cout << "createThread before " << endl;
hThread = CreateThread(NULL,0,someFunction,NULL,0,&dwThreadId);
cout << "createThread after " << endl;
cout << endl;
Sleep(3000);
cout << "waitForSingleObject before " << endl;
WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
cout << "WaitForSingleObject after " << endl;
cout << endl;
FreeLibrary(hinstance);
return 0;
}
代码很好理解,但是前提是,你必须对线程有一定的概念。另外,注意,我们上面编译的获得的“MyDLL.dll"必须拷贝到能够让我们这个工程找到的地方,也就是上面我们提到的搜索路径中的一个地方。
这里,我们先贴结果,当然,这只是在我机器上其中某次运行结果。
有了上面我们介绍的知识,这个就不是很难理解,主进程在调用LoadLibrary时,用DLL_PROCESS_ATTACH调用了DllMain函数,而线程创建时,用DLL_THREAD_ATTACH调用了DllMain函数,而由于主线程和子线程并行的原因,可能输出的时候会有打断。但是,这样反而能让我们更清楚的理解程序。
9. 如何编译生成dll文件以及如何调用dll文件
1.vs2015下生成DLL文件
文件->新建->项目
点击确定选择dll选项和空项目选项
点击完成
为项目添加c++源文件mydll.cpp
[cpp] view plain
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
extern "C" // 此处extern "c" 为解决c/c++兼容问题
{
_declspec(dllexport)int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
extern "C"
{
_declspec(dllexport)int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
编译生成 成功后会在工程根目录生成Win32Project1.dll文件
2.对dll文件的调用
显示调用动态链接库
新建C++工程
把生成的 Win32Project1.dll 文件拷贝到 刚才新建的工程目录下
在工程中新建源文件写入代码为
[cpp] view plain
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
#include<iostream>
#include<windows.h>
void main()
{
HINSTANCE mydll = LoadLibrary("Win32Project1.dll"); //载入dll文件
if (mydll == NULL)
{
return;
}
int(*add)(int, int) =( int (*)(int ,int )) GetProcAddress(mydll, "add");//获取函数指针
/*
等价于
typedef int(*myadd)(int, int); //给 函数指针int (*)(int, int ) 取别名 myadd
myadd a = (myadd) GetProcAddress(mydll,"add"); //获取函数地址
*/
if (add == NULL)
{
return;
}
std::cout << add(1, 2);
std::cin.get();
}
编译并运行即可。
10. dll文件反编译成源代码
1、首先在反编译工具中打开DLL文件。