风暴英雄挂机脚本
① 风暴英雄中途退出惩罚是什么
如果你很快退出了游戏,你会被认为是逃跑者并且被标记。
如果你多次中途退出会成为掉线狂人,那么你也只会与同样中退的玩家匹配到一起。
只要你不再中途退出游戏,他们会让你不再匹配到中退玩家的。
② 为什么那么多人反感风暴英雄
1 网游吧的水军对暴雪系的围剿 2 风暴的未完成市场占坑,前期质量确实不好,结果现在好了口碑也难逆转了 3 MOBA市场的饱和
我是14年a测开玩的,然后15年5月左右不爱玩了,更新太慢了,体验也不好,于是扔了有5个月(那个时候开始风暴走下坡路,也是守望先锋最火内部营销被导流的时候)感受还是很多的吧,最大的感觉就是如果当初这个素质就不会被黑成这样...当然也和诸如网游吧里大量的水军不予余力的黑有关,只要你提到暴雪,立刻就扣暴白帽子,但就这样wow还是比天刀剑灵剑三人气高啊,你黑也没有用啊,一个上上上个时代的老头子游戏都打不过真是一群废物(滑稽,但是暴白确实很烦人,给暴雪系玩家招了很多黑)
暴雪一开始是和doTA打官司,被各打50大板,dota全名不能用了,归暴雪,模型和背景故事归暴雪,而角色设计和dota这个缩写归冰蛙,而且暴雪内部还在急着做泰坦这个预计接替wow的wrpg游戏(结果烧了5000多万美元说不做了,尸体拿来改了改出了守望先锋...)所以风暴英雄从出生就是个早产儿,就是一拍脑袋就决定做了,反正星际2银河模拟器堪称优质,直接搞起。
风暴刚出来挺好玩的,毕竟概念设计上真的算是不错。补刀去掉,大量团战和强大的地图机制,打野可以召唤野怪去推塔,其实就是wow的战场的缩小版,作为一个wow核心卖点,风暴的核心玩法其实很好玩,但是wow是个很核心向玩家的游戏,wow工会,下本的团结和合作能力非常高,而且他们的快乐不在于个人表现。但moba类游戏则不同,这种游戏没有装备,没有dpi,最大的卖点几乎都是个人carry,而%80时间输出于团战,%70的版本最强玩法都是靠多个英雄互相组合打comboo的风暴,风格令一般向玩家尤其是中国玩家颇不适应。
加上赶工,有很多问题的风暴英雄站在dota和全盛期lol面前时,明显是虚一头的。虽然你的画面很好,模型都是3d的做的很棒,路边的彩蛋多的要死(比如走过时灯光会闪烁,鲨鱼点击能放生tm还是3d建模的,有这么大精力你出英雄啊搞什么幺蛾子...至于不符合亚洲的画风,反而不是个问题)用心做彩蛋,用手做cg,用脚做游戏。差劲的匹配和断线重连让风暴饱受诟病。但其实如果拿最早的lol和dota来比较,风暴其实做的很优秀,但拜托这都什么时代了,dota类游戏早就发展到一个巅峰,你既然赶跑就要有点速度啊,当时风暴一共才20个英雄左右,英雄池浅的能淹死泥鳅!
我15年年末又入的坑,感慨很深,现在的风暴完善了,该修复的也修复了,现在匹配又改成了不严格匹配,除了抢着用英雄或等级差较高的组队外,匹配速度很快,英雄池深了,而且除了4,5个太别扭的英雄,基本上每个英雄都能玩(这点在风暴英雄里很难,因为没有装备平衡上下限),而且天赋系统多点开花的优点确实越来越凸显出来,现在的风暴,很好玩。但口碑坏掉了,a测混个脸熟的老玩家现在玩别的游戏,自然而然黑风暴,网游吧水军泛滥,整天刷下限,傻易懒得宣传,消极怠工。
这是一部可惜的游戏——啊不过也没啥可惜的,毕竟风暴玩家人少但战斗力强,拉开衣柜都一堆堆皮肤,毕竟是3d皮肤不是纸片,买了也就认了,现在的风暴是大型在线聊天室兼3d暴雪系手办养成换装游戏,现在只要不去白金组排位这个体验最差劲的区域混,感受很好,一团和气。而且更新是全战网第一速度,加上暴雪从没有扔掉游戏的前科,玩个几年是没问题的(暗黑12现在还有官网更新)。玩个游戏,就别总当什么精神股东,只要自己体验好,玩的开心,就很好了。
③ 风暴英雄怎么举报玩家
问题一:风暴英雄举报机制有作用吗 有,但直接举报没啥用,必须有录像和详细说明才能有效,而且要求除了你以外其他人也举报才有效果。
还有如果举报次数样本多,不管真假都会有一定的触发,什么突然发现自己要打5盘或3盘快速惩罚比赛才能排位就是被这种惩罚了。
其次是去battlenet/...e/2777官方网站提交视频举报,里面有提交录像的渠道,那个比较麻烦,但基本上一投一个准,非常精确,一枪一个。我已经把三个叫嚣惩罚无用的挂机狗送上西天了,缺点就是麻烦,要详细写明白,要发录像,填写违纪内容也要准确,你的队友也都要举报才有效。
后者比较好用,之前确实有很多仗着举报无效的shabi在我脸上跳让我自找麻烦的走了录像举报流程,但好在还满成功的,三个都斩于马下了,哈哈
问题二:风暴英雄举报送人头/挂机/外挂管用么 并没有很管用。
如果是举报外挂,那么还是有作用的。
对于打击外挂这点来说,还是做的不错的。
问题三:风暴英雄遇到 *** 怎么办 释放情感,充分的释放,打累了,换个游戏,没有佛根,莫信佛理,怨憎会之苦,不是一般人可以简单忽视和解脱的,游戏而已,人生如戏,认真你就输了
问题四:为什么会看到dota2玩家与风暴英雄玩家的争吵 两个游戏都是好游戏 各玩各的 吵来吵去没有意思
除了嘴上一时之快能有什么好处 对各自喜爱的游戏又没有任何帮助
问题五:谁知道风暴英雄怎么在游戏外面和非好友玩家私聊的? 目前你说的貌似不行,除非对方在游戏外私聊你你直接回车tab就可以回复了,但你主动的话我没听说过这个选项功能
问题六:风暴英雄有些玩家怎么就那么喜欢骂人 骂人肯定不对,但是那种不会玩又不听指挥又不说话的,也是神烦
问题七:风暴英雄里有多少玩家,怎么感觉没人打架 这和网易没关系,因为lol先出来,tx小学生多广告做的好,有些人玩的lol了就不想转风暴英雄毕竟两个游戏都差不多,还有真要算lol是暴雪儿子。
问题八:风暴英雄如何切换到所有玩家频道 很同情你没有人和你私聊。。。打/joinxxx入名为xxx的频道。就会有人了。目前人比较多的频道有“综合”“nga”
问题九:风暴英雄弃赛者状态怎么搞定 弃赛者状态出现是因为你没有完成整场的比赛,在比赛的中途离开的游戏,暴雪给予的惩罚机制。
需要处理这个状态,玩家需要完成整场的游戏即可。可以选择为快速比赛或者合作模式。一般来说,玩家又上角会有红色标志显示出玩家需要完成多少场比赛才可以消除该状态。
而玩家如果有弃赛者状态的话,玩家是无法进行征召模式的。
问题十:风暴英雄现在有多少玩家 A测的时候有11万注册用户,现在应该也差不多这个数,这个只能是参考数,具体官方没有说。
④ 为什么很多风暴英雄玩家都素质低还闹情绪了
讲道理,大多数人都是很好沟通的,你开局进去发个颜字符表情,小老哥们大多脾气都很好,跟你互相玩梗卖萌。
但是兔子逼急了也咬人,大多数脾气正常的,遇到那些睿智喷子,被无脑喷了,往往都会还嘴的。不明真相的其他人总以为是2喷子,而实际只是一个正常人被惹恼了。如果这时候再出来一个和事佬,那就可能变成群喷,一颗屎坏一锅粥,说的就是这个喷子。
举例,就今天遇到个克罗米,我个菠萝英雄伤害38000,他伤害24000,中期团输了我就说了句输出不足,然后他就感觉自己被酸了,就开始骂我不保护后排,然后另一个后排伤害32000的半藏就开始当和事佬,然后最后斯托直接以挂机威胁,不出各看官所料,输定了,一个再也不开口的伊利丹,一个挂机斯托,一个划水半藏,一个游戏结束1级点聚沙成山q才叠35层的从头骂人骂到尾的克罗米,15min输了。游戏后我想都不想把克罗米邀请入队,然后我就开始私聊跟他对杠,然后就互相屏蔽了。之所以不想跟我对喷,很简单,自己理亏,在队友面前演戏甩锅,私下就当什么都没发生,这种人不封号真是可惜了,可能是我意气用事,但是我还是给大家黑名单里加上一员,暴雪ID 求破诅咒 的杠精,大家记住他,遇到他问好加好友,不要惹恼他,小心又杠起来。
⑤ 现在风暴英雄的脚本挂机的很多吗为什么我玩感觉不说话都觉得是脚本
玩合作模式的话挂机脚本会遇到比较多一些吧,快速比赛就少很多了。
另外如果你去打英雄联赛的话就不用担心脚本了~
ps:现在有会说话的脚本哦~
比如说刚进游戏说一句:不说话的都是脚本~
死了的时候有时还会说:抱歉,刚才卡了。
诸如此类的假装不是脚本的脚本。
⑥ 风暴英雄被举报会怎样
看情况,开挂脚本的肯定严重,查实了要封,如果是骂人或者恶意挂机的话轻点,骂人的话基本不是看查实,是看举报人数,人数多了的话就禁言,禁言次数多了会短时间封号(这我不清楚,禁言是听说的应该不会错)。
⑦ 风暴英雄里挂机会有什么惩罚
45S没任何操作会将你移出游戏由AI接替,遭到多次举报会导致封号
⑧ 求推荐个免费的风暴英雄挂机脚本
拒绝脚本。被抓住是要被封号的哦
⑨ 我打一个moba游戏,没有什么事就是回家,我说我打完自己回去,然后全家人都挂机啊输了又不怎么样
moba游戏里的挫败感确实比FPS更多,这主要是因为时间成本。
时间成本
MOBA游戏
先说下moba游戏的游戏流程,不管是DOTA2还是LOL,都有一套恒定的游戏流程。
[DOTA2]
战术阵容→临场BP→对线→抓边路→团战→野区资源→带线→团战。
MOBA类游戏的流程大致如上,一场游戏下来,玩家需要用大约30分钟的时间成本来获得游戏体验。而当这句游戏一方取得胜利,获得最优游戏体验。也就注定对方失败,没能获得游戏体验。
[LOL对线]
在一局MOBA游戏中,玩家从BP到对线都付出大量时间成本。特别是发育阶段,这就好像在养成角色。玩家通过打野补刀击杀来获得发育资本,而这些过程贯穿游戏始终。
FPS游戏
FPS从诞生之日就主打快节奏的游戏体验,以寻常的爆破模式为例,单局时长不过2分钟。而传统的团队竞技模式,单局时长也不过15分钟左右。玩家在FPS里的消耗的时间成本远远低于MOBA。
[FPS代表之一 CSGO]
以团队竞技为例,其游戏流程大致是:
出生→选枪→出门怼→复活→出门怼→复活→出门怼→直到结束。
通过游戏流程的细化,我们不难发现,FPS没有太多的养成要素。这也就注定玩家在游戏过程中耗费的心力会少一些。挫败感在游戏结束后,因为下一局的快节奏从而被削弱。
总结
简单地说,MOBA游戏占用玩家更多时间,心力。养成要素的加入就是要让玩家像养孩子一样提升角色能力,一旦失败就好像孩子丢了。而FPS的快节奏以及更具带入的游戏体验,会在一定程度上弱化游戏挫败感。虽然FPS的挫败感相较于moba低一些,但这并不代表没有挫败感。毕竟,竞技游戏输赢才是关键。
好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
⑩ 看到风暴英雄吧里有人说什么脚本,请问什么是脚本
挂机用的,参考炉石鱼人脚本,在一条线上挂机自动打兵跑路,挂经验用