半协议脚本
㈠ 协议脚本原理是什么
协议脚本的原理是:解析网络数据包。根据查询相关资料信息显示,协议脚本是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本可以由应用程序临时调用并执行,广泛应用于网页设计中,原理是解析网络数据包。
㈡ c语言报文转发脚本怎么写
简单的Socket协议脚本的编写方法。
1.socket协议介绍
Socket协议有万能协议之称,很多系统底层都是用的socket协议,用处十分广泛。
1.1 Socket通讯方式说明
与socket通讯有两种方式,一种是建立长连接,建立后不停的发送,接收;另一种是建立短连接,即建立连接发送报文,接收报文关闭连接
1.2 Socket协议发送的buf类型介绍
Send buffer类型分为字符串和xml类型
1.3 Socket协议脚本编写前提:
与项目组沟通,确认是否是socket协议,由项目组提供服务器IP和端口号还有socket协议交易的报文发送及接收报文对,及交易接口文档,了解清楚报文的数据长度,参数化字段,结构,代表什么等,了解清楚后进行socket协议脚本的开发。
1.4、Socket协议脚本函数说明及实例:
1)名称 lrs_create_socket();
创建socket连接,添加IP和端口号,如果创建成功返回值为0,反之则返回为非0数值。(对于长连接,建立socket连接放在vuser_init函数中,短连接放在Action中即可) 实例: lrs_create_socket("socket0","TCP","RemoteHost=180.170.150.230:7700", LrsLastArg);
2)名称 lrs_send();
发送socket请求消息,取缓冲区buf0的报文并发送。
实例: lrs_send("socket0","buf1",LrsLastArg);
3)名称 lrs_receive();
接收socket的响应报文,放置buf1中。
实例:lrs_receive("socket0","buf2",LrsLastArg);
4)名称 lrs_get_last_received_buffer();
获取最后收到的buffer和大小,其中将最后收到的buffer的值赋给RecvBuf变量,将大小赋值给RecvLen。
实例: lrs_get_last_received_buffer("socket0",&recvBuf,&recvLen);
5)名称 lrs_free_buffer();
为防止内存泄露,释放内存空间。
实例: lrs_free_buffer(recvBuf);
6)名称 lrs_close_socket();
关闭Socket连接,(对于长连接,关闭socket连接应放在vuser_end函数中)
实例: lrs_close_socket("socket0");
其他常用的Socket函数:
lrs_set_send_buffer("socket0", sSendPkg, iLenOfPkg );//指定要发送的socket信息
lrs_get_buffer_by_name("buf0", sSendPkg, iLenOfPkg);// 获取收到的buffer和大小
lrs_length_send("socket0","buf0",1,"Size=4","Encoding=1",LrsLastArg);
关联函数:
lrs_save_param_ex("socket0","received","",151,7,"ascii","response");//取指定位置字符串保存到变量,以便判断事务是否成功
lrs_save_searched_string();//在指定位置搜索字符串,将出现的字符串报错到参数中
超时函数
lrs_set_connect_timeout();//设置连接超时时间
lrs_set_recv_timeout();//设置服务器响应超时时间
lrs_set_recv_timeout2();//设置接收
㈢ 协议快还是脚本快
协议快。协议指信息层次下的操作,相对于脚本来说有着多线程,速度快,功能全的优点,优先选择协议类软件,次选脚本软件。
㈣ 协议软件跟脚本的区别
三者区别如下:
软件指按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合,即成品,例如QQ和微信。
脚本是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,是程序的一部分,有可能是方法中的一行或者几行代码。
协议,网络协议的简称,网络协议是通信计算机双方必须共同遵从的一组约定。如怎么样建立连接、怎么样互相识别等。只有遵守这个约定,计算机之间才能相互通信交流。它的三要素是:语法、语义、时序。
㈤ 性能测试:Socket协议脚本编写
一般C/S架构的系统使用SOCKET协议
RemoteHost 服务端地址和端口号
连接是否成功?rc=0 表示建立连接成功
由socket0 通道发送buf0里的数据
将socket通道返回的数据存放到buf1中
关闭socket0通道
第一个参数socket0是指已经建立的socket连接的名称
第二个参数buf0是需要发送的buf(在data.ws中维护)
向流套接字发送指定长度的缓冲区数据
int lrs_length_send(char socket_descriptor , char buffer , int location_option ,
[char locators ], [char additional_params ],LrsLastArg );
socket_descriptor 套接字标识符
buffer 缓冲区标识符
location_option(定位模式) 使用哪种方法进行定位
locator (定位器,跟上一个参数对应) 对应上面的参数,对应的locator参数如下:
LrsLastArg 参数结尾标识
成功返回0,否则返回错误码
在这个例子中,buf0通过socket0发送,数据使用了参数化,NameParameter是一个参数,从一系列的数据中取值。 4是长度数据,但是,随着参数NameParameter变化,长度也在随着变化,比如:David长度应该改为5,Michael长度应该改为7。
int lrs_length_receive(char socket_descriptor , char buffer , int location_option ,
[char locators ], [char additional_params ],LrsLastArg );
lrs_length_send ("socket0", "buf0", LeftRightBoundaries, "LB=LBoundary","RB=:RBoundary", "Offset=10", LrsLastArg);
socket_descriptor 套接字标识符
buffer 缓冲区标识符
location_option (定位模式) 使用哪种方法进行定位:
locator(定位器,跟上一个参数对应) 对应上面的参数,对应的locator参数有三种组合如下:
additional_params(额外参数) 主要包括缓冲区长度格式和长度计算相关的其它问题
LrsLastArg 参数结尾标识
在静态或接收到的缓冲区中搜索出现的字符串,将出现字符串的缓冲区部分保存到参数中
lrs_save_searched_string (char *s_desc, char *buf_desc, char *param_name, char *left_boundary, char *right_boundary, int ordinal, int offset, int param_len);
原始数据为:"0|普通指令下达成功|10000031|"。
lrs_save_searched_string ("socke0","buf1","wtbh","LB/BIN=|","RB/BIN=|",2,0,-1);
输出结果: "wtbh =10000013" 。在以左边界和右边界第2次出现的地方,获取左右边界里面的所有的值.
原始数据为:"0|普通指令下达成功|10000031|"。
lrs_save_searched_string("socke0","buf1","wtbh","LB/BIN=|","RB/BIN=|",1,0,-1);
输出结果:"wtbh = 普通指令下达成功",在以左边界和右边界第1次出现的地方,获取左右边界里面的所有的值
原始数据为:"0|普通指令下达成功|10000031|"
lrs_save_searched_string("socke0","buf1","wtbh","LB/BIN=|","RB/BIN=|",1,4,-1);
• 输出结果:"wtbh = 指令下达成功",在以左边界和右边界第1次出现的地方,获取左边界为起点的第4个字符后面的数据。
将静态或接收到的缓冲区保存到参数中
lrs_save_param (char *s_desc, char *buf_desc, char *param_name, int offset, int param_len);
参数:
从数据包中第34个字符开始连续取8个字符。
将用户、静态或接收到的缓冲区保存到参数中
lrs_save_param_ex (char *s_desc, char *type, char *buff, int offset, int length, char *encoding, char *param);
参数:
㈥ 请问用易语言做的软件有封包跟半封包是什么意思
这么说吧 游戏服务器是接收的是 游戏客户端操作风暴后数据
发送按键的意思就是 脚本模拟人在操作游戏
发送封包是 脚本直接把模拟按键写成封包直接发送给服务器 不用客户端在进行封包操作
㈦ 图色脚本和协议脚本什么区别
图色脚本基于深度学习技术,可准确识别图像中的视觉内容,提供多种物体、场景和概念标签,具备目标检测和属性识别等能力,帮助客户准确识别和理解图像内容。
脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。
㈧ 如何用LoadRunner录制http协议脚本
在新建虚拟用户中选择新建多协议脚本,再在可用协议框中选择Web(HTTP/HTML)协议
㈨ loadrunner 如何编写ssdp协议的脚本
协议顾问(Protocol
Advisor)
loadrunner9.5以上版本都支持此功能!
点击Protocol
Advisor按钮,然后录制一下你的操作,该功能自动分析录制过程中使用的协议。
分析结果很可能包括多种协议,但不一定就要使用多协议来录制!
一般的http都能搞定!