手机怎么反编译so文件
① 安卓app360加固怎么反编译
1 对比
上传demo进行加固,解包后对比下原包和加固包,发现加固包在assets文件夹下多了libjiagu.so,libjiagu_x86,lib文件夹下多了libjiagu_art.so,同时修改了dex文件和AndroidManifest文件
打开manifest文件,看到xxx加固对Application标签做了修改,添加了壳入口,也就是我们反编译后看到的StubApplication.smali这个文件。
相比于之前版本的加固,自从1.x.x.x加固版本之后,多了几次反调试,使得动态难度稍微增大了一些,不过针对脱壳机脱壳,再多了反调试也是无用。或者通过修改系统源码,也能达到消除反调试的作用。
2 动态调试
(1)把app安装到手机,以调试模式打开app
(2)以shell模式root权限打开IDA的android_server监听
(3)tcp转发
(4)打开IDA,修改配置为在进程开始时下断
(5)搜索到进程后jdwp转发,pid值即为我们进程号,并在命令行下附加。
成功附加后,可以下段了,打开Debugger Option
我们选择在线程开始和库加载时下断,修改成功后,jdb附加,点击运行
程序会断在elf头处,按下G键,搜索mmap,在mmap函数的段首和断尾下段
F9运行,来到断尾时F8单步,
来到此处时,在 BLunk_5C999C2C下断,F9一下,F7跟进去
跟进去今后在BLX LR处进行下断,此处就是进行反调试的地方,原理依然是获取TracePid的值判断当前是不是处于调试状态,建议第一次调试的人在fgets和fopen处下断,再f7跟进此调用就可以看到TracePid的值了。
跟进去之后,我们直接把方法移到最下方,就可以看到kill符号了,这就是杀进程的地方,如果当前处于调试状态,则直接结束进程。
我们在此函数的所有cmpR0,#0处下断,F9一下后即断在断点处,观察寄存器窗口的R0值,实质就是当前的TracePid的16进制的值
不确定的可以使用cat /proc/pid/status进行对比一下,我们直接把R0置0,右键选择Zero Value即可清0,继续F9
我们看到程序又来到了mmap处,继续f9
当继续断在调用反调试功能的方法时,继续F7跟进,依然在所有的cmp R0,#0处下断,断下后把R0清0后继续F9运行
目前的规律是,调用BLXLR的第一次,第二次和第四次是进行反调试判断的,第三次并不影响,可以直接f9跳过去,三次反调试搞定后,就可以愉快的F9运行并观察堆栈窗口了
当看到出现如下所示时:
说明壳已经开始解密并释放dex文件了,我们直接F8单步十几步,最后F9一下就可以看到我们需要的dex头了
直接脚本mp出来即可,最后把libjiagu的所有文件删除,并修复下Application标,如果存在则修复,不存在删除即可
② 【安全与逆向】- so文件格式分析
为了增加反编译难度,保护应用安全,现在越来越多的应用把一些重要的逻辑,加密,重要信息用so库存储。如果想反编译so,那么我们就需要了解so文件格式。这样有助于帮助我分析so文件内容和加固so,防止自己的so被别人轻易破解。
so文件使用的是elf格式来存在信息,所以,我们需要了解elf文件格式。这样就可以读取到我们需要的数据。
这篇文章不会把基本的东西讲太多,网上关于so文件格式也有讲解,本文会把自己分析过程遇到的问题,网上查不到,或者你们在学习过程可能会产生的疑问一一列举出来。
对于基础的东西请自己网络或者看下面给出的ELF文件格式文档。
ELF文件由4部分组成,分别是ELF头(ELFheader)、程序头表(Programheadertable)、节(Section)和节头表(Sectionheadertable)。实际上,一个文件中不一定包含全部内容,而且它们的位置也未必如同所示这样安排,只有ELF头的位置是固定的,其余各部分的位置、大小等信息由ELF头中的各项值来决定。
在linux用该命令可以直接查看so相关信息,mac可以网络,查看替代方案。
so文件二进制数据图
接下来就以ELF头来做分析
看一下ELF头在elf.h中的定义,如果没有源码,可以参考上面的ELF文件格式文档。
e_ident[EI_NIDENT]这16个字节代表数据如下:
EI_NIDENT:e_ident数组的大小。
剩余字节,可对照数据结构查看,我们用命令看一下ELF头信息
从ELF信息里面可以拿到:
通过e_phoff和e_phnum,e_phentsize可以找到程序头部表的在文件中的起始地址和个数以及单个程序头部表的大小。
同理,可以找到节点表的起始地址和个数以及单个表的大小。
010editor工具左边显示了二进制文件的地址,很方便查看。
通过命令看看具体数据
第一列就是Section表索引,还记得上面的e_shstrndx字段吧,它表示节区字符串表在节区头部表格中索引。由上面的数据图可以看出e_shstrndx是0x25,即37,对于图中的.shstrtab这个正是节区字符串表的名字,具体这些名字代表什么,请查看文档。
从二进制数据看到只是一个数字,并不是像.shstrtab的字符串,那么又是怎么回事呢?
在Section表数据结构中的一个字段是:sh_name表示节区名称,表示在节区字符串表中的索引,即信息很可能存储在.shstrtab这个字符串表中。根据上面图中的Off得到起始地址。
Section表数据结构索引为1的sh_name值为3A,即58。而节区字符串表的起始地址是E9F4a,即图中为红色00的位置,然后从这个位置往后数58个字节,刚好是图中蓝色部分的数据,是不是Section节区表格中的第二行的名字(图中少了nt字符,我怀疑是长度过长,没有显示出来,经验证短一点的,完全一只)。
知道了sh_name起始地址,那怎么知道到哪里结束呢,sh_name必须以空字符结束,从起始地址一直找到为空字符的地方即可。
更多请参考文档:链接:https://pan..com/s/1GgUqFF1dJ9sbCoSU3XzElw
参考:https://www.cnblogs.com/1024Planet/p/6272620.html
③ 安卓软件包内的.so文件如何反编译,重编译
*.so文件是linux平台下的动态链接库,反编译动态链接库参见windows下*.dll文件的反编译,类似的。
④ 请教一下,SO文件如何反编译最好是WIN环境下搭建。谢谢。
谢谢。。。以前玩过CD版的,我去找找。。。另外SO库和DLL库的逆向近似吗?貌似我查了下,我关注的这个软件转码算法网上还木有。。。是不是也有壳的说法,或者密钥?但离线阅读能实现的功能应该可以逆向,而且是不分文本、通用型转码。
⑤ android 怎么编译so文件
android NDK编译多个so文件
android编译系统的makefile文件Android.mk写法如下
(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件。由于一般情况下
Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
上面的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径。
(2)Android.mk中可以定义多个编译模块,每个编译模块都是以include $(CLEAR_VARS)开始
以include $(BUILD_XXX)结束。
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX变量,
如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示编译成静态库
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译成动态库。
include $(BUILD_EXECUTABLE)表示编译成可执行程序
(3)举例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) 模块一
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
ENABLE_AUDIO_DUMP := true
endif
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioHardwareGeneric.cpp \
AudioHardwareStub.cpp \
AudioHardwareInterface.cpp
ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)
LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp
LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP
endif
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiointerface
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块一编译成静态库
include $(CLEAR_VARS) 模块二
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioPolicyManagerBase.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libmedia
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块二编译成静态库
include $(CLEAR_VARS) 模块三
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioFlinger.cpp \
AudioMixer.cpp.arm \
AudioResampler.cpp.arm \
AudioResamplerSinc.cpp.arm \
AudioResamplerCubic.cpp.arm \
AudioPolicyService.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudioflinger
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
ifeq ($(HOST_OS),linux)
LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread
endif
endif
ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)
LOCAL_CFLAGS += -DLVMX
LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice
# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc
endif
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模块三编译成动态库
(4)编译一个应用程序(APK)
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory-->直译(建立在java子目录中的所有Java文件)
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build-->直译(创建APK的名称)
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK-->直译(告诉它来建立一个APK)
include $(BUILD_PACKAGE)
(5)编译一个依赖于静态Java库(static.jar)的应用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# List of static libraries to include in the package
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(6)编译一个需要用平台的key签名的应用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := platform
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(7)编译一个需要用特定key前面的应用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(8)添加一个预编译应用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Mole name should match apk name to be installed.
LOCAL_MODULE := LocalMoleName
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
include $(BUILD_PREBUILT)
(9)添加一个静态JAVA库
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Any libraries that this library depends on
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
# The name of the jar file to create
LOCAL_MODULE := sample
# Build a static jar file.
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
(10)Android.mk的编译模块中间可以定义相关的编译内容,也就是指定相关的变量如下:
LOCAL_AAPT_FLAGS
LOCAL_ACP_UNAVAILABLE
LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR
LOCAL_AIDL_INCLUDES
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
LOCAL_ARM_MODE
LOCAL_ASFLAGS
LOCAL_ASSET_DIR
LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中编译应用程序(BUILD_PACKAGE)时设置此变量,表示资源文件,
通常会定义成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM
LOCAL_C_INCLUDES 额外的C/C++编译头文件路径,用LOCAL_PATH表示本文件所在目录
举例如下:
LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src
LOCAL_CC 指定C编译器
LOCAL_CERTIFICATE 签名认证
LOCAL_CFLAGS 为C/C++编译器定义额外的标志(如宏定义),举例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1
LOCAL_CLASSPATH
LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS
LOCAL_COPY_HEADERS install应用程序时需要复制的头文件,必须同时定义LOCAL_COPY_HEADERS_TO
LOCAL_COPY_HEADERS_TO install应用程序时复制头文件的目的路径
LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp为文件后缀,你可以通过LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件后缀名
如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
注意统一模块中C++文件后缀必须保持一致。
LOCAL_CPPFLAGS 传递额外的标志给C++编译器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection
LOCAL_CXX 指定C++编译器
LOCAL_DX_FLAGS
LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES
LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果编译的可执行程序要进行静态链接(执行时不依赖于任何动态库),则设置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true
目前只有libc有静态库形式,这个只有文件系统中/sbin目录下的应用程序会用到,这个目录下的应用程序在运行时通常
文件系统的其它部分还没有加载,所以必须进行静态链接。
LOCAL_GENERATED_SOURCES
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME
LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES
LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS
LOCAL_IS_HOST_MODULE
LOCAL_JAR_MANIFEST
LOCAL_JARJAR_RULES
LOCAL_JAVA_LIBRARIES 编译java应用程序和库的时候指定包含的java类库,目前有core和framework两种
多数情况下定义成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework
注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必须的,而且编译APK时不允许定义(系统会自动添加)
LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS
LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES
LOCAL_LDFLAGS 传递额外的参数给连接器(务必注意参数的顺序)
LOCAL_LDLIBS 为可执行程序或者库的编译指定额外的库,指定库以"-lxxx"格式,举例:
LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread
LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin
LOCAL_MODULE 生成的模块的名称(注意应用程序名称用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)
LOCAL_MODULE_PATH 生成模块的路径
LOCAL_MODULE_STEM
LOCAL_MODULE_TAGS 生成模块的标记
LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS
LOCAL_NO_EMMA_COMPILE
LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT
LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES
LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES
LOCAL_PACKAGE_NAME APK应用程序的名称
LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND
LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用,指定需要复制的可执行文件
LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PREBUILT_LIBS 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用, 指定需要复制的库.
LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要预连接处理(默认需要,用来做动态库优化)
LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模块运行所依赖的模块(模块安装时将会同步安装它所依赖的模块)
LOCAL_RESOURCE_DIR
LOCAL_SDK_VERSION
LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可链接动态库
LOCAL_SRC_FILES 编译源文件
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可链接静态库
LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE
LOCAL_UNSTRIPPED_PATH
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模块所需要载入的完整静态库(这些精通库在链接是不允许链接器删除其中无用的代码)
LOCAL_YACCFLAGS
OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH
⑥ 如何简单修改Android的so文件
1,root 2,手机安装r.e浏览器 3,进入r.e浏览器,左上方,文件把只读改成读写 4,选中文件或文件夹,长按,进入权限编辑。
⑦ 请问安卓的SO文件是怎么回事,可以反编译出源码吗 是如何生成的用JAVA还是C代码生成的
如何JAVA代码调用?
jni吧?
安卓的SO文件是linux下的文件,用c或者c++写的。
⑧ 如何反编译手机软件
1、配置好JAVA环境变量,下载:apktool 解压的文件放在C盘根目录的apktool文件夹里(apktool文件夹自己创立)
2、打开命令提示符,(开始-运行-输入cmd)
3、输入:cd \apktool 系统指令到了apktool文件夹(这里就是为什么要把解压的apktool解压的文件放到apktool文件夹的原因,当然你也可以自命名文件夹的名称,那么比如arc,那么指令就变成了:cd \arc 前提是你必须把apktool解压的文件放到这个文件夹里面)
4、使用RE管理器把系统里面的framework-res.apk 与 SystemUI.apk 提取出来放在apktool文件夹里面
5、 如果只是想反编译framework-res.apk
输入apktool if framework-res.apk(框架的建立)
6、开始最重要的反编译,输入指令,apktool d framework-res.apk
(反编辑的APK一定要用没换过图片的,否则回编辑失败)
最为详细的教程,教你如何反编译与回编译
最后反编译完成