火箭制造编程
㈠ 大学生自制火箭的目的是什么呢
近日,一段大学生自制火箭的视频火遍了各个网络平台。据悉,制作这架火箭的主人公是一名南京航空航天大学的2019级学生,名字叫做刘上。他所在的专业为航空航天工程专业。可见,刘上是将他自己的专业用到了自己的兴趣当中。我相信,我们每个人都是有梦想的,无论这个梦想是大是小。如果有梦,我们就去追。无论这个梦想是否实现,我们在追逐梦想的过程中就已经体会到生命的真正意义。可怕的是我们一直在空想,而没有去付出真正的努力。此次刘上为我们做出了很好的榜样,只有付出行动才可能收获成功。也许,在未来的某一天我们就会用到用火箭送来的快递,甚至会吃到用火箭送来的外卖。你是否期待吃到这样的外卖呢?
㈡ 纸火箭的制造步骤
原理很简单,我小学时做过。如果发动机可以的话,可以飞二三百米呢。首先拿纸做一个箭筒,在周围粘几个导流片,一定要平!去模型市场买个模型火箭发动机,粘在纸筒的下部(纸筒要用纸板做,一定要耐烧一点)中间填一个活塞(拿晾干的湿巾塞在里面就行,不要塞的太死,别漏气就行)降落伞叠好放在活塞上部(降落伞就用垃圾兜箭一个圆,透明胶粘上一圈伞绳,大小依箭筒粗细做,然后叠起来仍上天试一下)另一头拴在简身上(想分节就拴在"返回舱"上)然后把发动机上的正负极分别延一根电线,发射时一连接电池的正负极就飞了)
原理:发动机两级通火,再快烧完时反向喷火,推动活塞,吹出降落伞。至于点火只是因为发动机里有引燃装置,电一接通一受热就着了。
再有什么疑问QQ1079623171 email [email protected] msn [email protected]
我还只是个初一的学生,这只是我看图纸做的,并不是原创哦~~~
㈢ 大学生自制火箭,制造火箭的材料用的是什么呢
大学生刘上是南京航空航天大学航空航天工程专业2019级学生。
他自己制作的这枚小型矢量姿态控制固体火箭高约96cm,直径9.5cm,重3.1kg
不同部位的零件用到了光固化树脂、电木、尼龙、pc塑料、碳纤维、不锈钢等材料
这些零件都是刘上在家上网课之余制作而成。
在这位大学生抖音里,多个短视频镜头呈现了火箭发射的气势,这一过程仿佛真实火箭发射。看完后,网友称赞不已,“太牛了”、“国家需要这样的人才,请继续保持你的科研态度”、“少年强则国强”。
从2014年开始,刘上就在书本上写下了一句话——“最吸引我的东西是航模、火箭、化学”。连续六年来,刘上一直追求自己热爱的东西。他表示,最终目标是用火箭送快递。 从这次展示的成果来看,刘上同学前途无量!
少年强,则国强!加油,少年!
㈣ sim4 怎么制造火箭10分钟
一.制箭身:纸筒,火药,支架
作法:1箭身纸筒较长--可塞进降落伞.
2箭头,只要求纸筒一端可插进箭身但不能太松.
3支架,插进箭身后(做法与箭头相似)可使火箭立起来,并塞有火药,可以用纸做(象三脚架\四角架)
制降落伞:6边形塑料袋,绳(6根长度相同的非弹性绳,一根弹性绳),胶布
作法:1非弹性绳分别贴在塑料的六个角上,另一端汇成一股系在弹性绳的1/3处.
2将弹性绳2/3部分的端点贴在纸筒内(可用定书机将弹性绳与胶布定起来,再贴,便牢固了.)绳的1/3段的端点贴在箭头(另一纸筒)内.
其他:将降落伞要叠好塞进箭身.
可用502胶粘箭身和支架,而箭头与箭身需要分开不能固定.
点火时要小心,最好人站在10M外用电点火.
二.速成法
玻璃胶空瓶一个
空气阀门一个
借一台空气压缩机(小型的)
采取空气压缩顶水的原理
玻璃胶空瓶后再粘一个盖,空气阀门安在中间,压入气体用。
原玻璃胶空瓶中档片(活动板)仍作活塞用,一端压入空气后顶活塞挤压出高压水,用水反冲作动力,升高七八米不成问题。
注意压缩空气时玻璃胶空瓶可能炸裂,因为有的产品质量不是很高的(呵。。。因为它不需要以军工质量标准检验吗),最高给三个压力数,安全第一!
㈤ 坎巴拉太空计划怎么造火箭
在《坎巴拉太空计划》中玩家可以设计制造各式各样的航天器材探索太空,火箭当然是必不可少的工具。下面给大家带来火箭制造图文教程,喜欢火箭的同学一定不要错过。
我们会用这里头的一部分尝试组装一枚最简单的火箭。这里虽然写着最简单的火箭,但是也是五脏俱全的。某些前提下,会追求极致的简约,完全省略不必要的部件。不过这些在教程里不会考虑,我们要造的是一枚完全意义上的,具有正常功能火箭。这枚火箭,能够把一颗小型卫星送到Kerbin的低轨道上去。
下面就开始工作。
火箭制造图文教程:
一、组装卫星
进入VAB
VAB就是KSC正中央的那栋方形建筑,很有可能是玩家在KSP里会接触得最多的地方。
输入名字和说明
进入VAB的界面以后,我们就可以得到一个空的火箭建造界面。页面内的按钮请参阅上一章里的说明,这里不再复述
点击上方正中的文字,输入自己火箭的名字,下面弹出的框里可以输入对火箭的说明。
选择指令舱
在pod的分类下面选择这个OKT02的无人控制核心
单击以后,这个OKT020就会出现在车间的正中间了。在早期的版本里,0.19及以前,玩家必须先选择一个pod作为第一个零件,不过到了0.20,这个要求被取消了。但是习惯上,我们还是选定一个pod作为第一个零件。
左键单击零件可以让其粘附在鼠标上,移动鼠标就可以在车间里上下左右移动零件。我们把这个pod移动到更高的位置,方便组装下面的东西。移动到合适地方以后,再单击一下左键就可以固定住了。
车间里的视角控制可以通过鼠标和键盘的控制来变换。按下鼠标右键并拖曳鼠标可以改变视角,鼠标滚轮可以上下移动视角,按下shift再使用滚轮可以缩放。
安装电池
KSP中,电力是非常重要的资源,无人舱的运转需要电力支持,载人舱、ASAS模组和动量轮需要电力来产生扭矩,照明需要电力,电推也需要大量的电力。这里选用一个Z-200的电池,在utility分类下面。
在左侧的零件列表里左键单击了零件以后,零件就会附着在光标上,将其移动到pod的下面,就会自动粘连到pod的下面,并以绿色透光的模式显示可能的安装位置。这个时候只要再单击一下左键就可以将零件安装到位。
安装燃料和发动机
一个卫星通常有其自身动力供变轨。我们在这里为其安装一个燃料罐和一个发动机。因为我们的卫星很小,所以不需要很大的燃料箱和发动机。
燃料箱选用Oscar-B
发动机选用0.21版本新增的Rokomax 48-7S
安装太阳能板和天线
前面我们安装了电池,但是电池总是会耗光的,所以需要供电设备为其充电。KSP中有几种电力来源,太阳能、化学能和核能。
太阳能板通过安装太阳能板来吸收阳光提供电力,火箭和飞机发动机工作时可以提供一定电能,同位素电池通过放射性元素的衰变提供热量来发电。
太阳能板是最普遍使用的供电设备,只要有阳光,它就可以提供稳定的电力来源。要注意的是,卫星有可能会在背阳面运转而接触不到阳光。为了保证其运转,必须要有足够的电池来维持其基本电力消耗。
发动机的电力供应一般不作为常用的电力来源,因为发动机在很多时间下是出于关机状态的,无法补充电力。
同位素电池可以全天候供应电力,是一个非常稳定的电力来源。它的运作不需要阳光,也不用补充燃料,对于那些需要持久供应电力的设备比如月球车来说,同位素电池是很好的选择。
同位素电池的缺点在于其重量大和发电量有限。
这里选用OX-STAT太阳能板,它是一种固定式安装的太阳能板,只要接触阳光就会从产生电力,也无需展开。虽然没有跟踪阳光的功能,但是它有着最好的供电量/质量比,而且价钱也是最便宜的。
我们计划为卫星对称安装上4块这样的板子。但是我们无需一块一块的安装。
左下角有个Symmetry Mode的图标,初始值是一个圆点,代表安装一个,点击它可以增加数量,最多可以支持八个零件沿轴心对称安装。键盘上的快捷键是X和shift+X。
将板子移动到燃料罐上,然后将其装在侧面。
天线在KSP里仅仅只是装饰的用途,没有实际的功能。根据Kerbin的黑科技,它们可以超远距离实时的控制所有的航天器(笑)。
将天线安装到位以后,我们的卫星就完成了。
二、组装火箭
前面我们已经设计好了一个卫星,下面来设计将其送入轨道的火箭。
分离器
首先,为了让我们的卫星在到达轨道以后能够脱离火箭,我们需要安装一个分离器,decoupler。
将其放置在发动机的下方,系统会自动生成一个罩子将发动机遮挡起来。
安装ASAS模组
SAS模组是游戏里的一种非常非常重要的组件。安装SAS模组可以试飞行器具备SAS功能。SAS功能可以帮助卫星或者火箭稳定其航向。一个没有安装SAS模组的火箭,如果放着不管
通常会在随机影响下乱飞。
SAS模组,在以前的版本里,分为两种,一种为ASAS模组,能够帮助玩家锁定航向,如果玩家需要改变航向,需要先取消 SAS功能然后才能操作。
等操作完成了,再启动SAS功能。另一种则是SAS模组,不提供锁定航向的能力。所以在早期版本里,玩家一般都选用ASAS模组来为自己的火箭增加航向锁定的功能。
但是到了0.21版本,零件的设置有了很大改变。一个是所有的载人舱自带SAS功能,可以锁定航向。
ASAS模组没有什么变化,而SAS模组则变成了动量轮,通过消耗电力来提供扭矩改变方向。在新版本里,即使启用了SAS功能,玩家仍然能够对火箭航向进行调整。
这里我们选用这个Inline Advanced Stablizer
安装上面级燃料罐和发动机
分级设计在火箭设计中非常重要,可以起到降低成本提高运力的效果。
这里选用FL-T400 Fuel Tank这种燃料罐和LV-909 Liquid Fuel Engine这种发动机。
安装分离器
为了让上下两级火箭顺利分离,同样需要安装分离器。
这里选用TR-18A Stack Decoupler这种分离器,在structure分类下。
安装下面级燃料罐和发动机
选用FL-T800燃料罐和LV-T45发动机,都在propulsion分类下面。
安装到位以后,火箭的就算组装完成了。
安装发射支架
对于小型火箭来说,发射支架不是必须的,但是到以后发射大型火箭的时候,为了让火箭在发射台上更稳定,一般需要安装一定的发射支架。支架的名字是TT18-A Launch Stability Enhancer,在structure分类下。对称的安装一组。
调整分级设置
分级的设置是KSP里设计火箭时不可跳过的重要部分。正确的设置分级是发射的成功的保证,巧妙的设置分级可以达到四两拨千斤的效果,错误的发射会让你的火箭在发射台爆炸。
看到屏幕的右下方,有一排小图标,还有一定的格子和数字将它们分开,这就是设置分级的地方。
哪个图标代表什么,下面的图里说得很清楚了,如果自己想知道哪个图标代表什么,也可以把鼠标移动到图标上,对应的零件会高亮标示出来。
分级列表的执行顺序由下至上。在设计火箭的时候,玩家必须非常清楚自己火箭的每一个部分将会怎么运作,哪些部分先运行,哪些部分会被先抛弃掉,哪些部分后运行。
保存
分级设计好以后,就可以保存火箭了。点右上角那个像磁盘的图标保存设计,然后就可以退出了。
㈥ 火箭发射C++编程设计
#include<whatever>
void main()
{
scanf("火柴");
printf("fire in the hole!!!(注意语气)");/*点火*/
printf("快闪its gonna blow!!!");
}/*搞定*/
参考资料:加分