当前位置:首页 » 编程软件 » habit脚本

habit脚本

发布时间: 2022-12-31 11:58:49

⑴ 急求茨威格的生平轶事,名言,特点等等

茨威格(Stefan Zweig,1881-1942),奥地利近代着名小说家和传记作家。出身于一个富裕的犹太家庭,青年时代曾在维也纳和柏林攻读哲学和文学,后游历世界各地,结识了罗曼·罗兰和罗丹等人,并受到他们的影响。在“一战”中从事反战工作,成为着名的和平主义者。20世纪20年代赴前苏联,认识了高尔基。1934年遭纳粹驱逐,先后流亡英国、巴西。1942年在孤寂与感觉理想破灭中与妻子双双自杀。他的小说的特点是重视结构,善于探讨人性和心灵。代表作有:《马来狂人》、《一个妇人生活的二十四小时》、《心的毁灭》、《女教师》、《一位陌生女子的来信》、《月光小巷》等;传记有《三位大师》、《同精灵的斗争》等。

____________________________
去年在学校学长们的地摊上我买来了两本茨威格小说全集(后来在我姐姐家发现了这一套原来是三本的,我没有“中”)。说来也很巧,上下册是被不同的人买来的,而我又把这上下册买到了一起。最初对茨威格的认识当然是高中的时候接触的一部小说,是在语文读本里面的,感觉得到那种独特的风格,德奥体系中的某种特别。后来在看《理乍得 斯特劳斯传》的时候得知,茨威格还是斯特劳斯晚期歌剧的脚本撰写者,这更让我有了想看他所写的东西的冲动。

这两本书在我书架上摆了快一年,最近才囫囵吞枣般地看了起来。因为有了事先阅读卡夫卡的经验,所以,我固执的认为德奥的风格就是那种沉闷但是又压抑的叙事风格。可是茨威格的短篇小说的确是不一样的。首先就是主题的鲜明——爱情与欲望。几乎没有一篇小说里面不存在这两个关键字。其次,小说的手法也是很大胆的,其实这里面所谓的大胆不是我们现在的那种露骨描写的意思,而是说,对小说的很多概念有一定的颠覆性。比如,大量小说的背景被淡化,时间被淡化,甚至主人公的一些方面也都不那么重要。而得到不断强调的就是前面所说的两个主题。再比如,意识流似的描写占去了很多小说的大部分篇幅。第一人称也是这些短篇小说的一大特点。

在这些形式的特点之下的茨威格的某种哲学观也得以最大程度的体现。在这些小说里,各式各样的爱情逐一登场。而这些爱情中,最明显的特征就是“带有悲剧性格的绝望式的单恋爱情”。这个名词是我发明的。前段时间,徐静蕾执导的《一个陌生女人的来信》就是这类爱情的一个典型例证。而这类爱情在茨威格的小说中反复出现,主人公男男女女老老少少,已经形成了某种现象。我自己以为茨威格对待这类的爱情的一大成功之处在于对“悲剧”和“绝望”的把握。主人公往往自己非常清楚这类爱情是不会有结果的,但是最大的艺术性就在于“对没有结果的事情不懈的追求”,所以,茨威格对待这一点无限度的放大。常常通篇都在叙写主人公的内心世界,特别是在绝望意识下的浮想联翩。在手法上,基本都是大段大段的独白,意识流的影响非常明显。

第二个的显着特征就是茨威格对待爱情的实质上的非常直接的态度,那就是“爱情就是欲望的体现”。这分明就是弗洛伊德的文学体现。一个很有意思的证据就是,茨威格在不少小说里面都描写了主人公的梦境,而梦境本身在弗洛伊德体系里面就有不可替代的作用。茨威格毫不掩饰自己对于“欲望是爱情原因”这一观点的偏爱。事实上,茨威格对待这种欲望不象当今的很多作家,直接就把欲望的过程通过文字抛给读者,仿佛就是带领读者去感觉肉欲,而是重在描写欲望的心理体现。在茨威格的笔下,城市、乡村,随处都散发着兽性,但是这些兽性得到前所未有的压抑。而爱情正式这些压抑在某个空间内聚集的产物。事实上,茨威格笔下的爱情很多就直接是情欲。可是,茨威格对于“欲望怎么得到满足”这一论题有比当今很多作家更高的理解。肉体并不是欲望解决的唯一或者说是最终的解决途径。而茨威格揭示给我们的恰恰就是那种欲望得不到满足所产生的巨大快感。事实上,茨威格对于这些欲望怎么被满足的兴趣远远低于这些欲望怎么被滋生怎么爆发在心里。好像欲望本省就能够在欲望中得以解决一样。

也许你阅读茨威格的短篇小说会很快厌倦,因为主题和手法似乎过于单一。但是,这种长时间创作中体现的一致性又让人,特别是我,对茨威格其他类型的文学作品产生了兴趣。应该说,中欧德语系的作家的作品常常很容易直接接触到人性的最本质的东西。茨威格对于爱情的理解绝对是深刻的。我们虽然不能把爱情完全等同于欲望,但是欲望肯定都存在每一个爱与被爱人的心里。而茨威格在20世纪初就能够去充分的挖掘这种欲望,特别是不同欲望对于爱情表现得可能性,着实也体现了一代大家的风范。

⑵ 需要一段5分钟左右的动漫片段!急求!可配音的!

1、隐秘公主
原名:おんみつ☆姬
导演:前田真宏
制作:GONZO
一场豪华的宴会正在举行中,突然闯入一帮歹徒。公主赶紧变身,同时启动变身机器人进行抵抗!然而敌人的BOSS舰迅速攻过来,机器人顽强抵抗,最后终于靠着爱与正义的力量,打败了入侵的敌人……

这个剧情简直就可以做成一部长篇TV动画了,但现在却被浓缩在短短一分钟里,进行速度自然是奇快无比,中间还顺便恶搞了下敌对人物之间的爱情。这则由GONZO元老前田真宏执导的《隐秘公主》在所有作品里是信息量最大的,也是速度最快的,整个画面华丽无比,令人眼花缭乱,其工作量不亚于一集普通TV的强度。
导演前田真宏原先在吉卜力打工,参加过《天空之城》的原画,后来跑出来和GAINAX那帮宅人一起制作了《不可思议之海的娜迪娅》。不久后,他和他的朋友认识到未来的趋势将是电脑动画的时代,于是成立了现在的GONZO,主要以电脑CG制作为主,成名代表作便是《青之六号》。这次特意舍弃拿手的电脑制作,回归传统手绘,出乎意料之外,也使作品多了一份游戏人间的趣味色彩。

2、Gyrospter
原名:ジャイロソプタ—
导演:村田莲尔&薮田达也
制作:GONZO
少女驾驶着飞空艇来到一个水波荡漾的地方,在悠扬的歌声中回忆起当年的繁荣。少女的表情随着水光微妙地变化着,秀发飘拂在风中,丝丝缕缕,毫厘毕现。

作为一部全电脑CG动画,《Gyrospter》在画面上自然占有优势,人设和场景由村田莲尔担任。他早年曾在游戏公司ATLUS作游戏《豪血寺一族》的人设,后来转型为插画家,给数家杂志提供画作,之后和GONZO合作了《青之六号》和《最终流亡》的动画。他的作品很多都是经过电脑再处理,因此比较适合用电脑CG来表现。与村田合作的薮田达也同样是游戏公司出身,最有名的代表作就是《最终幻想8》的CG制作,以及后来《最终幻想7降临之子》的演出。全3DCG动画已经成为一个趋势,日本在这块领域起步早,但发展速度比较慢,技术方面更倾向于2D+3D的结合方式。这部短片也从侧面表现了这样一种趋势。有趣的是,看制作名单会发现这部作品的CGI工作是由3个中国人负责的,这点可说是意外的惊喜。
[小贴士] CGI:Computer Generated Imagery,把CG映像素材、真实拍摄的特殊摄影片段和画面特殊效果之类的原始素材统一在一起制成映像作品的工作,是伴随CG技术的流行而诞生的新型动画职务。

3、游乐园之吻
原名:ワンダバキッス
导演:竹内敦志
制作:Proction I.G
小少爷巧妙地设下各种机关,一环套一环,动用了这么大的架势,就为了能得到心爱人的一吻,却没想到机关算尽,还是前功尽弃。但所谓塞翁失马,被打一巴掌后反而得到了梦寐以求的吻。

这么小小的一段恋爱插曲却让人感觉轻松温馨,整个画面带有复古的味道,要说比较有特色的自然就是那机关的设计。竹内敦志早期曾跟着押井守参与过《攻壳机动队》等作品的制作,担任原画和场景设定,之后在《战斗妖精雪风》和《IGPX》里担任3D特效导演,可以说是Proction I.G的元老级人物。这也是他初次担任导演的作品,虽然不像其他人那样个性鲜明,但也有着自己的强烈特色。

4、眼泪的背后
原名:ナミダの向こう
导演:林明美
制作:GAINAX
低声轻唱的歌曲从耳麦中传来,少女独自坐在窗前惆怅地望着外面淅淅沥沥的小雨,一把雨伞下面充满着悲伤与泪水,回忆过往,一丝伤感涌上心头,日子总要继续,生活还要学会坚强,阳光过后,笑脸迎对。

I'S CUBE的歌曲和画面相结合,把一个少女的成长历程慢慢勾画出来,除了歌的动听外,最主要还是一手包办所有工作的林明美将那种细腻的少女情怀完美地体现出来。很多人刚看到这个名字的时候都会联想到《超时空要塞》的女主角身上去,以为这位也是中国籍人士。实际上这位姐姐姓林没错,不过不是中国的林姓。林明美 92年就投身动画事业,担任不少作品的原画和作画导演,其中国内比较熟悉的有《新选组异闻录》片头片尾动画的作画导演兼人设,以及《飞跃巅峰2》的作画监督。这次的短片是林姐姐的导演处女作。第一次便能和那么多大牌的前辈同台献艺,不知会不会让这位少见的女性动画人受宠若惊呢?

5、PROJECT_MERMAID
原名:PROJECT_MERMAID
导演:押井守
制作:Proction I.G
在数字化的世界里,一条金龙鱼在游荡,转身又变成了一个半人半鱼的人鱼少女,在这个混沌的世界里不断前进,最后跳跃出来,破碎虚空,一切归化为无。

15个作品里最晦涩最难懂的当属这篇了,有着“原作粉碎机”称号的押井守经常会把原来搞笑或者轻松的作品变成一个充满哲学探讨的闷骚片,但还是有众多人成为他的粉丝。虽然这片内容比较无趣,不过背后的花絮却很好玩:当时押井刚用一种名为 “Live-mation”的特殊方式拍完《立食师列传》,这是拍下真人照片后,用CG做成纸片人偶组成电影的效果。另外,他还和御用音乐人川井宪次为日本世博会用全电脑CG制作了绚丽的短篇《进化》。在此次的1分钟短篇中,押井就把以上两种手法结合起来,结果就混成了现在这种效果。里面那个人鱼姑娘叫兵藤真子,曾在押井的第一部真人电影里作为海报人物出现过,在《立食师列传》中出演了女狐阿银,而且在之后要拍的真人电影《真·立食师列传》里将担任女主角。这么一个人再加上川井的音乐,可见押井是很不厚道地把NHK的钱拿来给自己当练手用了……

6、嬉戏
原名:おっかけっこ
导演:迈克尔·阿瑞斯
制作:STUDIO4℃
一望无际的草原上,三三两两的儿童在嬉戏,微风吹过,带动一片欢声笑语。渐渐传来轰隆的声音,转身一看,原来是过路的机器人。有人习以为常,跟在它后面追逐打闹,有人惊叹它的高大威武。这是遥远的未来还是理想的伊甸园?只知道这里一片祥和,远离战争。

作为惟一的外国导演作品,这个短片看起来有点平淡无奇,但那种宁静的气氛却让人觉得满身舒畅。迈克尔·阿瑞斯是个陌生的名字,但如果说《黑客帝国》动画版,估计就有不少人知道了,他正是那个系列的总导演,后来和STUDIO4℃合作执导了《恶童》,成为继手冢治虫和宫崎骏之后,第三个获得日本动画最权威大赏“大藤信郎赏”的动画导演和惟一的外国导演。

7、早上好
原名:オハヨウ
导演:今敏
制作:MAD HOUSE
前夜生日派对后的混乱,今早却不得不按照响起闹钟的指令起来,迷迷糊糊的状态下心里另一个它却不愿意,只想在被窝里再躺一下,哪怕一秒钟也行。于是在迷迷糊糊的状态下起床、刷牙、洗脸、洗澡、更衣、化妆,最后形神合一,“早安”,又是新的一天开始。

两个身体,一个虚一个实,分辨不出那个是虚那个是实,虚虚实实,这正是最擅长描写真实与虚幻互相结合相互影响题材的今敏。虽然只是短短一分钟,却达到了剧场版的质量,不论是场景画面还是动作,都需要花费不少工夫。现在名气很大的今敏,入道时走的却是漫画家之路,出过两本单行本,认识了大友克洋后受邀担任《老人Z》的美术设定,之后在着名的《记忆三部曲》里《她的回忆》中担任脚本,渐渐成为大友克洋的左右手。而其导演处女作《未麻之部屋》(完美之蓝,PERFECT BLUE)则一鸣惊人,吸引了众多关注。但带给他更多名声的则是后来获奖不断的《千年女优》,这部动画使今敏成为最受瞩目的新一代动画导演。最新作品《帕布莉卡》虽然在制作期间呼声高涨,却最终在威尼斯电影节上铩羽而归,一度令人担心这位才华横溢的导演在表达技巧上有些误入歧途,但此次的1分钟短篇却再度证明了今敏的实力,以及作为一名动画艺术家最宝贵的才能:对生活的敏锐与永远的好奇心。

8、刺客来山中狩猎了
原名:刺客が山狩りに来た!!
导演:小田扉&清水保行
制作:STUDIO4℃
上校被刺客追杀,经历一番险境,最后还是平安渡过了。

这一系列短片中,这一篇是最为清淡的,几乎都是用黑白画面,这就是所谓的漫画式动画:画面和漫画一样用黑白线条,不再上色,动作也比较容易画出来。而这次的导演之一就是漫画原作者小田扉,他 1999年在讲谈社的《morning》上出道,后来转到小学馆的《big comic spirt》上连载新作。这个短片就是采用原作漫画里的某一段做成动画,而且采用漫画家与动画人合作的方式,这也是一种比较少见的制作组合。和他合作的动画导演清水保行在《蒸汽男孩》、《火影忍者》等动画里担任过作画监督和原画,之后转到STUDIO4℃工作室,参加了《魔法少女队阿鲁苏》的制作,是目前工作室的主要成员之一,算是比较大器晚成的类型。

9、猫的集会
原名:猫の集会
导演:新海诚
制作:CoMix Wave FILM
在一户普通的人家里,一只小猫平白无故被人踩到尾巴,还不止一次,于是晚上一批有着同样遭遇的猫聚集在一起,妄想着组成一座猫谢尔伦大炮,对城市进行破坏,结果第二天主人稍微给点好处,小猫的怒气就马上烟消云散了。

作为这几年风头最劲的动画导演和独立动画人,新海诚以美轮美奂的背景和充满青春气息的故事吸引了很多观众。当他在香港进行《秒速5厘米》的宣传时,就曾透露接受了NHK15的加盟邀请。《猫的集会》一改新海诚以往青春感伤的风格,采用一种轻松幽默的方式来表现故事,以至于不少人惊呼这不是新海诚的作品,另一个原因则是由于这部作品的画面被普遍认为和宫崎骏很像,新海诚自己也曾说过他加入动画界就是受了宫崎骏的《天空之城》的影响。不过对爱好者来说,那些精致华美的场景依然一眼就能看出强烈的新海诚风格。有趣的是,新海诚的成名作品是《她和她的猫》,他自己家也养了只大肥猫,这次又用猫来当主题,从中可以看出小新同学是个不折不扣的猫控……

10、宇宙人袭来 弘的情况
原名:宇宙人袭来 ヒロシの场合
导演:西见祥示郎
制作:STUDIO 4℃
工作台前正在看漫画的少年发现时不时有东西在捣乱,却不知道是什么,直到最后也不知道他错过了一次和宇宙人接触的机会。

很简单的场景,从头到尾只有一个镜头,导演却充分发挥想象力,大做文章。西见祥示郎之前做的是原画工作,进入S4C后跟着同乡的汤浅政明一起制作了《心理游戏》(2004年文化厅媒体艺术祭大奖),之后又担任了《恶童》的人设与作画总监。看过这两部作品的人就会知道,在他的笔下,人物偏美式画风,还有点比例不一,其实这就是他们自己的风格。

11、Yurururu~日常篇~
原名:“ゆルルル”~日常编~
导演:中泽一登
制作:STUDIO4℃
某天,动画导演说要有树,于是有了树;要有人,于是有了人;要有鱼,于是有了鱼;要有楼,于是有了楼;要有怪物,于是有了怪物;要会动,于是有了动画。

很多人在问动画是怎么做出来的,动画人是怎么工作的,这位中泽一登干脆把做动画的流程用动画做出来了,形成动画中的动画,这是很有意思的一个想法。一张白纸上,经过动画人的不断描绘,一个有趣的场景就慢慢浮现出来,最后只是为了这不到一秒的动作,中间还穿插着制作人员吃饭、上厕所、给同事捣乱的过程,让人看后忍俊不禁:“原来他们是这样工作的啊!”
中泽一登原先也给不少作品担任过原画,后来在《课长王子》里初次担任人设,可惜这部作品比较冷门,后来到《杂烩武士》时作为人设和作画总监才引起关注。实际上他在STUDIO4℃时期就担任过数个动画短片的导演,还参加过《数码暴龙》、《罗德斯岛战记》、《风之谷》、《迷宫物语》和“《高达》系列”的制作。着名乐队林肯公园的MV《Breaking the habit》也是由他担当,其才能也引起了欧美国家的关注,属于墙内开花墙外香的类型。

12、PROGECT OMEGA
原名:プロジェクトΩ
导演:河森正治
制作:SUNRISE
正在上演着言情剧的电视,突然插播一条新闻:一颗陨石即将坠落地球,NHK的主持人在播报中发现陨石的最终落点居然正是这座演播大楼!于是马上紧急启动应急系统,整栋NHK大楼立刻变形为一个巨型机器人,向陨石发射最终武器!

其他导演无非是在画面里混杂着NHK三个字,只有这部《最终计划》最大胆,把NHK大楼直接拿来用,更异想天开地把整座大楼设计成一个变形机器人,不愧是很喜欢变形的河森正治!在这中间,还出现了NHK的吉祥物DOMO君,这广告目的也太明显了,但是笑果却非常好……
天才多面手河森正治20岁出头就担任《超时空要塞MACROSS》的机设,开创了三段式变形的机器人,可以说是日本机器人动画史的一大革命,之后甚至连高达都不得不跟着潮流,让高达Z也可以变形。河森还担任过多部作品的机设和美术设定,自己也导演过如《地球少女》、《创圣》等作品。最有代表性的作品自然是在24岁就导演的传世经典着作《超时空要塞》剧场版《可曾记得爱》。河森对"变形"的执着是众所周知的,从这么个小短片也要变形一回不难看出,"变形的河森"确实名副其实。把日本最大的广播电视大楼变成MACROSS一样的超大型机器人,河森老师,您这难道不是在向以前的自己致敬么……

13、火男
原名:火男ヒョットコ
导演:副岛康文
制作:GONZO
远古的地球,某个部落出去打猎,遭遇到外星球来的奇怪生物“星之鱼”,在众人惧怕的时候,一个男子化身为火神,与对手一决高下。

这片虽然也是用电脑CG制作,用的却是真人动作捕捉加3D渲染,人物的动作由真人表演,然后用设备将动作规律捕捉下来,再用电脑把这些动作运用到电脑人物上去,最后再用3D渲染技术将人物的线条变得细腻,这样画面就兼具了2D的平滑和3D的立体感。最近日本的几部动画像《苹果核战记2》和《2077日本锁国》都是采用这种技术。它不仅省钱也很符合日式审美观,所以在未来,这种技术也将在动画制作中更加普及。制作这片的ソエジマヤスフミ之前一直都在幕后工作,进入GONZO后主要负责电脑CG的处理,《岩窟王》、《最终流放》等名作中炫丽的画面很大部分就是由他负责的。

14、ATTACK OF 东町2号
原名:アタックオブ朹町2丁目
导演:木村真二
制作:STUDIO 4℃
远道而来的外星人要侵略地球,来到一座民房前,好不容易把翻译机调到可以对讲的状态,但还没念完侵略宣言,就被一句"不需要"拒绝掉了,中间还不时注明本动画"因为经费不足,场景简陋",最后连布景用的地球都啪嗒掉落……

如果有人觉得这场景似曾相识的话,那你的记忆无疑就来自《恶童》。没错,《恶童》中那充满魔幻气息、华丽的场景美术设计就是由这位木村真二负责。最早在《福星小子》的剧场版2里担任过美术设定,其独特的色彩风格非常引人注目,此外他还担任画手,和大友克洋合作出过一本绘本。有时,他也会作为导演制作一些动画短片。像这次的动画就是用真实场景搭建起来的,拍摄出来后再经过电脑处理,和里面的人物合成,这样的画面看起来就显示出独特的层次感。

15、三茶BLUES
原名:三茶ブル—ス
导演:小林治
制作:MAD HOUSE
杂货店老板一边玩游戏,一边观察进到店里的形形色色之人,也许见的人多了,能够马上判断出那顾客是什么类型的人,然后用钱的多少来评定,好不容易见到个比较有水平的,却是个花花公子,更不要提另外那些庸俗无脑人士了。

故事的设定比较有意思,用钱来衡量其脑袋智慧的等级,像那种叽叽喳喳的高中女生便是只值5块、10块的硬币零钱,不良少年反而能到100块。小林治也是当初《青之六号》的制作人员,担任的是世界观和场景设定,之后还担任多部作品的制作人、原画、美术设定等。自己也导演过两部作品,一个是音乐题材漫画改编的《BECK》,一个是根据矢泽爱漫画改编的《天堂之吻》,都获得了一定的好评。

【制作公司介绍】

Proction I.G
虽然名字常被戏称为猪(PIG),但却一向以画面和动作的精良着称,《人狼》、《机动警察》,以及为日本动画挣得巨大国际声誉的《攻壳机动队》剧场版都出自这家公司,在精良的制作之外,对深刻主题的挖掘思考也是这家公司的极大特色。近年来的《威尔贝鲁物语》、《精灵守护者》、《神灵狩》及上一季的《图书馆战争》、《潜脑调查室》等则显示出PIG逐渐转型、开拓新天地的雄心。

STUDIO 4℃
常简写为S4C,这家动画工作室以制作个性、前卫的动画短片着称,作品主要面向欧洲市场及学院艺术方向,是日本文化厅媒体艺术祭上的常客。着名的《记忆三部曲》(大友克洋)及《黑客帝国动画版》都来自这家以个性着称的工作室。去年登上日本艺术动画高峰的《恶童》更是彰显了这家工作室的卓越实力。

GONZO
作为一线主流动画公司,GONZO的历史比较短,但崛起的速度却很快,当初以2D加3D的开创性作品《青之六号》引起了广泛关注,之后的《百变之星》等作品则奠定了他们在业界的地位。将最新3DCG技术与传统动画相结合一直是GONZO坚持的特色。

MAD HOUSE
被FANS戏称为“疯人院”的这家公司以一部《穿越时空的少女》在去年的各项动画与电影展中出尽风头。同样也是善出精品,《千年女优》、《东京教父》、《妄想代理人》、《DEATHNOTE》、《大剑》等名作都是该公司所出。更为人津津乐道的则是其剧场版的质量水平,最近一部剧场作就是今敏的《帕布莉卡》。

GAINAX
这是一帮动画宅人变为专业人士的公司,一部《新世纪福音战士》直到如今还在继续捞钱,去年的《天元突破 红莲之眼》更是充满了男子汉的浪漫。令人好奇的是,GAINAX这次派出参加NHK15的反而是本次活动里惟一的一位女性动画人(林明美)。

SUNRISE
大名鼎鼎的日升社,《高达》系列的制作者,被誉为日本TV动画巅峰之作的《星际牛仔》也出自其手。当然最拿手的还是机器人动画,《高达00》和《反叛的鲁路修》都是该公司的突破性话题作。因为以主流商业动画为主,制作手法大多中规中矩。不过这次 SUNRISE为之提供支持团队的,却是以《MACROSS》系列闻名的河森正治。

【背景介绍】

自从手冢治虫的《铁臂阿童木》以来,日本动画就开始走和中国、欧美不同的道路。随着时代的进步,观念和手法也不断更新,再加上三十多年来不断积累的经验,如今的日本动画已经成为全球最具影响力的新兴影像文化艺术,被世界各地不同语言、不同文化的人们所接受,更为了日本动画特地创造了ANIME这个专有名词。

在这种时代背景下,日本的NHK电视台为了能够把这种文化的多样性和创造性更好地体现出来,决定邀请一批杰出的动画人来制作一个动画短篇特辑,然后在自己的电视屏幕上向全世界展现日本动画的丰富题材与想象力。这个“NHK”并不只是单单一个电视台的简称,实际上它的全称是日本放送协会(Nippon Hoso Kyokai),创办于1925年,是日本最大的广播电视机构,也是目前日本惟一的公共广播电视台。NHK在日本设立了54个广播电视台,同时也负责日本的对外宣传和交流,在世界各地设有34个总局和分局,更与全世界47个国家与地区有合作关系。有这样的背景做支持,那些被邀请的动画人自然也乐意竭尽所能地展现出自己的才华。

这个短篇特辑的提案是2006年末提出的,提案中包含15部长度仅一分钟的超短篇动画,分三批在电视台播出。第一批的5部作品于07年5月7日首播,把这些作品随机性地放在NHK电视台的两个节目中间,以插播广告的手法循环播放。第二批于07年8 月6日开始,第三批就到了年末的12月10日,前后跨度一年,可见NHK对这一提案的重视。

这次的动画特辑正式名称为ANIMATION CREATORS 15,简称为anikuri15,国内也有人习惯称之为NHK15,这后面的15就是指受邀请的动画导演人数。这些导演从当前日本一线主流动画公司里挑选出来,代表着当前日本动画界里老、中、青三代风格,其中既有像押井守那样名声赫赫的国际导演和新海诚那样广为人知的独立动画人,也有像林明美和中泽一登这样的半新手,更有前田真宏这样的中坚分子,可谓是济济一堂,荣囊了日本动画的各种风格与类型。

由于NHK15的目的是体现出日本动画的影像文化艺术,所以尺度放得很开,题材不限,手法不限,风格不限,惟一有限制的就是时间,每个短篇只有一分钟的时间,就看导演们在这一分钟里怎么表达。这个极度开放的要求,同时也极度考验着导演们的才华和功力,使这些动画人的创造力与个性在高浓度的作品中得到体现。在多样性上,NHK15很有些像动画学院的学生毕业作品,也有些像新海诚这样的独立动画人的作品。不过,这次不需要大导演们单打独干,而是由他们各自所属的公司提供创作团队,帮助导演把个人的想法更加充分地体现出来,于是就产生了这15部趣味横生的超短篇,使我们能够在短短的时间里欣赏到多种不同风格、不同手法的动画作品。

由于NHK提供赞助,NHK15在制作中几乎不用考虑成本问题,动画导演们的手法也就五花八门,有实拍的,有全电脑CG的,也有纯手绘的,各显神通,充分发挥各自的特点,有些大家比较熟悉的导演更是一看画面就能猜到是谁。另外,虽说题材不限,但每部作品里或多或少都有NHK相关元素,这些元素有些非常隐蔽,有些直接明了,还有些则非常巧妙而大胆。仔细挖掘、查找这些元素,也是看片过程中的一大乐趣。

【官方网站】

⑶ NHK15的故事介绍

原名:猫の集会
导演:新海诚
制作:CoMix Wave FILM
一天,在一户普通的人家里,一只小猫平白无故被人踩到尾巴,还不止一次,于是当天晚上一批有着同样遭遇的猫聚集在一起,妄想着组成一座猫谢尔伦大炮(感觉像是猫版酷斯拉),对城市进行破坏,结果当天晚上主人稍微给点好处,小猫的怒气就马上烟消云散了。
作为这几年风头最劲的动画导演和独立动画人,新海诚以美轮美奂的背景和充满青春气息的故事吸引了很多观众。当他在香港进行《秒速5厘米》的宣传时,就曾透露接受了NHK15的加盟邀请。《猫的集会》一改新海诚以往青春感伤的风格,采用一种轻松幽默的方式来表现故事,以至于不少人惊呼这不是新海诚的作品,另一个原因则是由于这部作品的画面被普遍认为和宫崎骏很像,新海诚自己也曾说过他加入动画界就是受了宫崎骏的《天空之城》的影响。不过对爱好者来说,那些精致华美的场景依然一眼就能看出强烈的新海诚风格。有趣的是,新海诚的成名作品是《她和她的猫》,他自己家也养了只大肥猫,这次又用猫来当主题,从中可以看出小新同学是个不折不扣的猫控…… 原名:ジャイロソプタ—
导演:村田莲尔&薮田达也
制作:GONZO
少女驾驶着飞空艇来到一个水波荡漾的地方,在悠扬的歌声中回忆起当年的繁荣。少女的表情随着水光微妙地变化着,秀发飘拂在风中,丝丝缕缕,毫厘毕现。
作为一部全电脑CG动画,《回旋》在画面上自然占有优势,人设和场景由村田莲尔担任。他早年曾在游戏公司ATLUS作游戏《豪血寺一族》的人设,后来转型为插画家,给数家杂志提供画作,之后和GONZO合作了《青之六号》和《最终流亡》的动画。他的作品很多都是经过电脑再处理,因此比较适合用电脑CG来表现。与村田合作的薮田达也同样是游戏公司出身,最有名的代表作就是《最终幻想8》的CG制作,以及后来《最终幻想7降临之子》的演出。全3DCG动画已经成为一个趋势,日本在这块领域起步早,但发展速度比较慢,技术方面更倾向于2D+3D的结合方式。这部短片也从侧面表现了这样一种趋势。有趣的是,看制作名单会发现这部作品的CGI工作是由3个中国人负责的,这点可说是意外的惊喜。
[小贴士] CGI:Computer Generated Imagery,把CG映像素材、真实拍摄的特殊摄影片段和画面特殊效果之类的原始素材统一在一起制成映像作品的工作,是伴随CG技术的流行而诞生的新型动画职务。
攻击目标朹町2丁目
原名:アタックオブ朹町2丁目
导演:木村真二
制作:STUDIO 4℃
远道而来的外星人要侵略地球,来到一座民房前,好不容易把翻译机调到可以对讲的状态,但还没念完侵略宣言,就被一句不需要拒绝掉了,中间还不时注明本动画因为经费不足,场景简陋,最后连布景用的地球都啪嗒掉落……
如果有人觉得这场景似曾相识的话,那你的记忆无疑就来自《恶童》。没错,《恶童》中那充满魔幻气息、华丽的场景美术设计就是由这位木村真二负责。最早在《福星小子》的剧场版2里担任过美术设定,其独特的色彩风格非常引人注目,此外他还担任画手,和大友克洋合作出过一本绘本。有时,他也会作为导演制作一些动画短片。像这次的动画就是用真实场景搭建起来的,拍摄出来后再经过电脑处理,和里面的人物合成,这样的画面看起来就显示出独特的层次感。 原名:プロジェクトΩ
导演:河森正治
制作:SUNRISE
正在上演着言情剧的电视,突然插播一条新闻:一颗陨石即将坠落地球,NHK的主持人在播报中发现陨石的最终落点居然正是这座演播大楼!于是马上紧急启动应急系统,整栋NHK大楼立刻变形为一个巨型机器人,向陨石发射最终武器!
其他导演无非是在画面里混杂着NHK三个字,只有这部《最终计划》最大胆,把NHK大楼直接拿来用,更异想天开地把整座大楼设计成一个变形机器人,不愧是很喜欢变形的河森正治!在这中间,还出现了NHK的吉祥物DOMO君,这广告目的也太明显了,但是笑果却非常好……
天才多面手河森正治20岁出头就担任《超时空要塞MACROSS》的机设,开创了三段式变形的机器人,可以说是日本机器人动画史的一大革命,之后甚至连高达都不得不跟着潮流,让高达Z也可以变形。河森还担任过多部作品的机设和美术设定,自己也导演过如《地球少女》、《创圣》等作品。最有代表性的作品自然是在24岁就导演的传世经典着作《超时空要塞》剧场版《可曾记得爱》。河森对变形的执着是众所周知的,从这么个小短片也要变形一回不难看出,变形的河森确实名副其实。把日本最大的广播电视大楼变成MACROSS一样的超大型机器人,河森老师,您这难道不是在向以前的自己致敬么…… 原名:おんみつ☆姬
导演:前田真宏
制作:GONZO
一场豪华的宴会正在举行中,突然闯入一帮歹徒。公主赶紧变身,同时启动变身机器人进行抵抗!然而敌人的BOSS舰迅速攻过来,机器人顽强抵抗,最后终于靠着爱与正义的力量,打败了入侵的敌人……
这个剧情简直就可以做成一部长篇TV动画了,但现在却被浓缩在短短一分钟里,进行速度自然是奇快无比,中间还顺便恶搞了下敌对人物之间的爱情。这则由GONZO元老前田真宏执导的《隐秘☆公主》在所有作品里是信息量最大的,也是速度最快的,整个画面华丽无比,令人眼花缭乱,其工作量不亚于一集普通TV的强度。
导演前田真宏原先在吉卜力打工,参加过《天空之城》的原画,后来跑出来和GAINAX那帮宅人一起制作了《不可思议之海的娜迪娅》。不久后,他和他的朋友认识到未来的趋势将是电脑动画的时代,于是成立了现在的GONZO,主要以电脑CG制作为主,成名代表作便是《青之六号》。这次特意舍弃拿手的电脑制作,回归传统手绘,出乎意料之外,也使作品多了一份游戏人间的趣味色彩。 原名:ナミダの向こう
导演:林明美
制作:GAINAX
低声轻唱的歌曲从耳麦中传来,少女独自坐在窗前惆怅地望着外面淅淅沥沥的小雨,一把雨伞下面充满着悲伤与泪水,回忆过往,一丝伤感涌上心头,日子总要继续,生活还要学会坚强,阳光过后,笑脸迎对。
I'S CUBE的歌曲和画面相结合,把一个少女的成长历程(应该是三个少女的经历)慢慢勾画出来,除了歌的动听外,最主要还是一手包办所有工作的林明美将那种细腻的少女情怀完美地体现出来。很多人刚看到这个名字的时候都会联想到《超时空要塞》的女主角身上去,以为这位也是中国籍人士。实际上这位姐姐姓林没错,不过不是中国的林姓。林明美92年就投身动画事业,担任不少作品的原画和作画导演,其中国内比较熟悉的有《新选组异闻录》片头片尾动画的作画导演兼人设,以及《飞跃巅峰2》的作画监督。这次的短片是林姐姐的导演处女作。第一次便能和那么多大牌的前辈同台献艺,不知会不会让这位少见的女性动画人受宠若惊呢? 原名:ワンダバキッス
导演:竹内敦志
制作:Proction I.G
小少爷巧妙地设下各种机关,一环套一环,动用了这么大的架势,就为了能得到心爱人的一吻,却没想到机关算尽,还是前功尽弃。但所谓塞翁失马,被打一巴掌后反而得到了梦寐以求的吻。
这么小小的一段恋爱插曲却让人感觉轻松温馨,整个画面带有复古的味道,要说比较有特色的自然就是那机关的设计。竹内敦志早期曾跟着押井守参与过《攻壳机动队》等作品的制作,担任原画和场景设定,之后在《战斗妖精雪风》和《IGPX》里担任3D特效导演,可以说是Proction I.G的元老级人物。这也是他初次担任导演的作品,虽然不像其他人那样个性鲜明,但也有着自己的强烈特色。 原名:オハヨウ
导演:今敏
制作:MAD HOUSE
前夜生日派对后的混乱,今早却不得不按照响起闹钟的指令起来,迷迷糊糊的状态下心里另一个它却不愿意,只想在被窝里再躺一下,哪怕一秒钟也行。于是在迷迷糊糊的状态下起床、刷牙、洗脸、洗澡、更衣、化妆,最后形神合一,“早安”,又是新的一天开始。
两个身体,一个虚一个实,分辨不出那个是虚那个是实,虚虚实实,这正是最擅长描写真实与虚幻互相结合相互影响题材的今敏。虽然只是短短一分钟,却达到了剧场版的质量,不论是场景画面还是动作,都需要花费不少工夫。现在名气很大的今敏,入道时走的却是漫画家之路,出过两本单行本,认识了大友克洋后受邀担任《老人Z》的美术设定,之后在着名的《记忆三部曲》里《她的回忆》中担任脚本,渐渐成为大友克洋的左右手。而其导演处女作《未麻之部屋》(完美之蓝,PERFECT BLUE)则一鸣惊人,吸引了众多关注。但带给他更多名声的则是后来获奖不断的《千年女优》,这部动画使今敏成为最受瞩目的新一代动画导演。最新作品《帕布莉卡》虽然在制作期间呼声高涨,却最终在威尼斯电影节上铩羽而归,一度令人担心这位才华横溢的导演在表达技巧上有些误入歧途,但此次的1分钟短篇却再度证明了今敏的实力,以及作为一名动画艺术家最宝贵的才能:对生活的敏锐与永远的好奇心。 原名:PROJECTMERMAID
导演:押井守
制作:Proction I.G
在数字化的世界里,一条金龙鱼在游荡,转身又变成了一个半人半鱼的人鱼少女,在这个混沌的世界里不断前进,最后跳跃出来,破碎虚空,一切归化为无。
15个作品里最晦涩最难懂的当属这篇了,有着“原作粉碎机”称号的押井守经常会把原来搞笑或者轻松的作品变成一个充满哲学探讨的闷骚片,但还是有众多人成为他的粉丝。虽然这片内容比较无趣,不过背后的花絮却很好玩:当时押井刚用一种名为“Live-mation”的特殊方式拍完《立食师列传》,这是拍下真人照片后,用CG做成纸片人偶组成电影的效果。另外,他还和御用音乐人川井宪次为日本世博会用全电脑CG制作了绚丽的短篇《进化》。在此次的1分钟短篇中,押井就把以上两种手法结合起来,结果就混成了现在这种效果。里面那个人鱼姑娘叫兵藤真子,曾在押井的第一部真人电影里作为海报人物出现过,在《立食师列传》中出演了女狐阿银,而且在之后要拍的真人电影《真·立食师列传》里将担任女主角。这么一个人再加上川井的音乐,可见押井是很不厚道地把NHK的钱拿来给自己当练手用了…… 原名:三茶ブル—ス
导演:小林治
制作:MAD HOUSE
杂货店老板一边玩游戏,一边观察进到店里的形形色色之人,也许见的人多了,能够马上判断出那顾客是什么类型的人,然后用钱的多少来评定,好不容易见到个比较有水平的,却是个花花公子,更不要提另外那些庸俗无脑人士了。
故事的设定比较有意思,用钱来衡量其脑袋智慧的等级,像那种叽叽喳喳的高中女生便是只值5块10块的硬币零钱,不良少年反而能到100块。小林治也是当初《青之六号》的制作人员,担任的是世界观和场景设定,之后还担任多部作品的制作人、原画、美术设定等。自己也导演过两部作品,一个是音乐题材漫画改编的《BECK》,一个是根据矢泽爱漫画改编的《天堂之吻》,都获得了一定的好评。 原名:火男ヒョットコ
导演:副岛康文
制作:GONZO
远古的地球,某个部落出去打猎,遭遇到外星球来的奇怪生物“星之鱼”,在众人惧怕的时候,一个男子化身为火神,与对手一决高下。
这片虽然也是用电脑CG制作,用的却是真人动作捕捉加3D渲染,人物的动作由真人表演,然后用设备将动作规律捕捉下来,再用电脑把这些动作运用到电脑人物上去,最后再用3D渲染技术将人物的线条变得细腻,这样画面就兼具了2D的平滑和3D的立体感。最近日本的几部动画像《苹果核战记2》和《2077日本锁国》都是采用这种技术。它不仅省钱也很符合日式审美观,所以在未来,这种技术也将在动画制作中更加普及。制作这片的ソエジマヤスフミ之前一直都在幕后工作,进入GONZO后主要负责电脑CG的处理,《岩窟王》、《最终流放》等名作中炫丽的画面很大部分就是由他负责的。 原名:宇宙人袭来 ヒロシの场合
导演:西见祥示郎
制作:STUDIO 4℃
工作台前正在看漫画的少年发现时不时有东西在捣乱,却不知道是什么,直到最后也不知道他错过了一次和宇宙人接触的机会。很简单的场景,从头到尾只有一个镜头,导演却充分发挥想象力,大做文章。西见祥示郎之前做的是原画工作,进入S4C后跟着同乡的汤浅政明一起制作了《心理游戏》(2004年文化厅媒体艺术祭大奖),之后又担任了《恶童》的人设与作画总监。看过这两部作品的人就会知道,在他的笔下,人物偏美式画风,还有点比例不一,其实这就是他们自己的风格。 原名:刺客が山狩りに来た!!
导演:小田扉&清水保行
制作:STUDIO4℃
大佐被刺客追杀,经历一番险境,最后还是平安渡过了。这一系列短片中,这一篇是最为清淡的,几乎都是用黑白画面,这就是所谓的漫画式动画:画面和漫画一样用黑白线条,不再上色,动作也比较容易画出来。而这次的导演之一就是漫画原作者小田扉,他1999年在讲谈社的《morning》上出道,后来转到小学馆的《big comic spirt》上连载新作。这个短片就是采用原作漫画里的某一段做成动画,而且采用漫画家与动画人合作的方式,这也是一种比较少见的制作组合。和他合作的动画导演清水保行在《蒸汽男孩》、《火影忍者》等动画里担任过作画监督和原画,之后转到STUDIO4℃工作室,参加了《魔法少女队阿鲁苏》的制作,是目前工作室的主要成员之一,算是比较大器晚成的类型。
动画人生~日常篇~
“ゆルルル”~日常编~
导演:中泽一登
制作:STUDIO4℃
某天,动画导演说要有树,于是有了树;要有人,于是有了人;要有鱼,于是有了鱼;要有楼,于是有了楼;要有怪物,于是有了怪物;要会动,于是有了动画。
很多人在问动画是怎么做出来的,动画人是怎么工作的,这位中泽一登干脆把做动画的流程用动画做出来了,形成动画中的动画,这是很有意思的一个想法。一张白纸上,经过动画人的不断描绘,一个有趣的场景就慢慢浮现出来,最后只是为了这不到一秒的动作,中间还穿插着制作人员吃饭、上厕所、给同事捣乱的过程,让人看后忍俊不禁:“原来他们是这样工作的啊!”
中泽一登原先也给不少作品担任过原画,后来在《课长王子》里初次担任人设,可惜这部作品比较冷门,后来到《杂烩武士》时作为人设和作画总监才引起关注。实际上他在STUDIO4℃时期就担任过数个动画短片的导演,还参加过《数码暴龙》、《罗德斯岛战记》、《风之谷》、《迷宫物语》和“《高达》系列”的制作。着名乐队林肯公园的MV《Breaking the habit》也是由他担当,其才能也引起了欧美国家的关注,属于墙内开花墙外香的类型。 原名:おっかけっこ
导演:迈克尔·阿瑞斯
制作:STUDIO4℃
一望无际的草原上,三三两两的儿童在嬉戏,微风吹过,带动一片欢声笑语。渐渐传来轰隆的声音,转身一看,原来是过路的机器人。有人习以为常,跟在它后面追逐打闹,有人惊叹它的高大威武。这是遥远的未来还是理想的伊甸园?只知道这里一片祥和,远离战争。
作为唯一的外国导演作品,这个短片看起来有点平淡无奇,但那种宁静的气氛却让人觉得满身舒畅。迈克尔·阿瑞斯是个陌生的名字,但如果说《黑客帝国》动画版,估计就有不少人知道了,他正是那个系列的总导演,后来和STUDIO4℃合作执导了《恶童》,成为继手冢治虫和宫崎骏之后,第三个获得日本动画最权威大赏“大藤信郎赏”的动画导演和唯一的外国导演。

⑷ 几个高中文言文实词翻译

1.爱
1爱其子,择师而教之(爱护)
2秦爱纷奢,人亦念其家(喜欢,爱好)
3齐国虽褊小,我何爱一牛(爱惜,吝惜)
4向使三国各爱其地(爱惜,吝惜)
5予独爱莲之出淤泥而不染(爱慕,欣赏)
6古之遗爱也(恩惠)
7爱而不见,搔首踯躅(隐蔽,躲藏)

1风雨不动安如山(安稳)
2何故置某于安闲之地。(安全)
3然后得一夕安寝(安逸)
4则宜抚安,与结盟好(安抚,抚慰)
5离山十里有王平安营(安置、安放)
6将军迎操,欲安所归乎(哪里)
7衣食所安(养生)
8既来之,则安之(使---安)

1禹,汤被之矣(蒙受,遭受)
2信而见疑,忠而被谤,能无怨乎(表示被动)
3将军身被坚执锐,(通披穿在身上或披在身上)
4被发行吟泽畔(通“披”披散)
5一日昼寝帐中,落被于地(被子)
6大雪逾岭,被南越中数州(覆盖)

1愿伯具言臣之不敢倍德也(通背,背叛,违背)
2五则攻之,倍则分之 (一倍,加倍)
3焉用亡邻以倍郑(增加)
4每逢佳节倍思亲(越发、更加)

1凡植木之隆,其本欲舒,(草本的根或茎干)
2盖亦反其本矣(根本。基础)
3本在冀州之南(本来,原来)
4今存其本不忍废,道中手自钞录(版本,稿本)
5是无难,别具本间章(臣子给皇帝的奏章或书信)
6若止印三二本(量词,书册的计量单位)
7此之谓失其本心(天赋的善心)
8本未倒置(树根,树梢,引申为主次,先后等)
9抑本其成败之迹(推究本源、考查)

1蜀之鄙有二僧,其一贫,其一富(边界地方)
2鄙*之人,不知将军宽之至此也(庸俗,浅陋,鄙俗)
3鄙人不知忌讳。(鄙人,复合词,自称的谦辞)
4孔子鄙其小器(轻视)

1收天下之兵,聚之咸阳(兵器,军械)
2赵亦盛设兵以待秦,秦不敢动(士兵,军队)
3故上兵伐谋,其次伐交(用兵策略,战略)
4左右欲兵之(用兵器杀人)
5赢闻晋鄙之兵符常在王卧内(兵符,复合词,古代调兵用的凭证)

1君之病在肌肤,不治将益深(疾病)
2向吾不为斯役,则久已病矣(困苦,困乏)
3不如舜,不如周公,吾之病也(毛病,缺点)
4范宣子为政,诸侯之币重,郑人病之(担心,忧虑)
5夫粜,二十病农,九十病末(损害)
6今人乃以俭相诟病 (责备、羞辱)

1徐而察之,则山下皆石穴罅(仔细看,观察)
2向察众人之议,专欲误将军(详审)
3虽不能察 ,必以情(了解,弄清楚)
4人又谁能以身之察察 (察察 ,洁白的样子)
5明足以察秋毫之末(看清楚)
6人至察则无鱼(精明)
朝cháo
1朝服衣冠(zhāo 早晨)
2相如每朝时,常称病(朝见,朝拜)
3强国请服,弱国入朝(朝见,朝拜)
4于是入朝见威王(朝廷)
5两朝开济老臣心(朝代)
6期年不听朝(朝政)
7坐南朝北(对、向)

1曾不能毁山之一毛(用作加强语气,有时相当于连----都----或竟、竟然)
2寻常巷陌,人道寄奴曾住(曾经)
3而侯生曾无一言半辞送我(竟然)
4是高、曾时为一户(与自己隔两代的亲属)
5曾益其所不能(通增,增加)
乘chéng
1乘犊车,从吏卒(驾车,坐车,骑马)
2因利乘便,宰割天下(趁着,凭借)
3自京师乘风雪(冒着)
4比至陈,车六七百乘,(shèng量词,古时一车四马为一乘)
5乘鄂渚而反顾兮(登上)
6以乘韦先,牛二十犒师(shèng四)

1帝感其诚(真心真意)
2战败而亡,诚不得已(实在,的确)
3今将军诚能命猛将统兵数万(果真,如果)
4帝感其诚(诚心,诚意)

1黎明即起,洒扫庭除(台阶)
2为汉家除残去秽(清除,去掉)
3举先王之政,以兴利除弊(清除,去掉)
4即除魏阉废祠之址以葬之(整修,修理)
5予除右丞相兼枢密使(拜官授职)
6扶辇下除(门屏之间)

1而侯生曾无一言半辞送我(言词,言语)

⑸ 关于qq直播和qq空间问题!!急!在线等!!!

换一种方式试试
在设置里面弄嘛,有安全模式打开

⑹ 什么是决定你一生命运的关键因素

什么是决定你一生命运的关键因素?

20220119

在你看来,什么是决定你一生命运的最关键因素呢?

有人认为,一个人与天俱来的天赋最重要,如果没有与天俱来的天赋,怎么会有像牛顿,爱因斯坦,哥白尼,伽利略这样像神一样的牛人呢?怎么会有像释迦牟尼,耶稣,穆罕默德,老子,孔子,孟子这样的大神呢?像我们这些凡人,无论如何努力,都不可能成为如此的牛人的。

有人认为,人生的志向目标很重要。王阳明说:志不立,如无舵之舟,无衔之马,漂荡奔逸,终亦何所底乎?王阳明认为,人生只一事,那就是立志。没有志向的人,内心没有对善恶的鉴定判别。对善恶没有判别,就会没有方向。这就如同一匹无衔的马,一叶无舵的舟,不但危险,而且等于白来世上一回。人生是否有意义,关键就在于你是否存了善念。要只念念要存天理,即是立志。

有人认为,人的思维模式和态度是决定一个人一生命运的最关键因素。稻盛和夫认为,人一生的命运取决于你的能力,你的努力程度和你的思维模式。其中,思维模式是决定你命运最关键的因素。科普作家水木然认为:人与人之间最大的差别就是认知的差别,对世界万事万物不同的认知水平,决定我们每个人的心态和思维模式,每个人的言谈举止往往是你的态度和思维模式的外在表现。不同的态度和思维模式决定你的每一次选择,而你人生中无数的选择就决定你一生的命运。

有人认为,你的内心决定你一生的命运。美国着名的心理学家马斯洛有一句名言:Your attitude will change following

the altering of your heart; then your

habit will be varied; followed by the

transformation of your own characterwhich will eventually make a

difference to your life.

老何的理解为:

你的内心决定你的态度;

你的态度决定你的习惯;

你的习惯决定你的性格;

你的性格决定你一生的命运!

再深一层思考下去,究竟是什么决定我们的内心呢?

最近,老何有缘学习了一篇关于艾瑞克·伯恩《人生脚本》的读书笔记(见附文),很认同艾瑞克.伯恩所说的“人生脚本就是潜意识对一生的计划”的观点,觉得该观点与佛学的阿赖耶识或业力非常相近,我们内心深处的各种心念,我们的各种行为习惯,都会形成我们的意识记忆和潜意识或阿赖耶识,并可能成为你的生命预言和命运。

然而,再深入思考下去,究竟是什么因素决定我们每个人的潜意识或阿赖耶识呢?

古人云:“一命二运三风水,四积阴德五读书。六名七相八敬神,九交贵人十养生。”

我们每个人的出身家庭,与天俱来的遗传基因和天赋,成长的环境,从小孩成长过程的所有经历、所有行为、所有的心念,都会在我们大脑的深层边缘系统形成记忆和潜意识,这种我们平时意识不到的个人潜意识和集体潜意识,无时无刻地不在影响和决定我们的内心和心态,也无时无刻地不在影响和决定我们的习惯和性格,更是无时无刻地不在影响和决定我们每个人一生的选择和命运。

“一命二运三风水,四积阴德五读书…”,决定你的一生命运的关键因素

中国古人曾有言:“一命二运三风水,四积阴德五读书。六名七相八敬神,九交贵人十养生。”

一个人的命数,以及他的运气,就是他此生的基础;而他所处的环境,个人所拥有的德行,将决定了他的未来。

有了上述这四点之后,人们还得发奋去读书,提高个人的修养。那他绝对不同凡响。

一个人的名气,以及他的相貌,这是他混江湖的名片;而他所做的事儿,所遇到的贵人,统统都是来助他一臂之力的。

有了中间这四点之后,人们还需要好好地保养自己的身体,争取活得长久一些。如此,他才有出头的机会。

也就是说,命运、时机、环境、品德、读书、名气、长相、态度、贵人以及身体,这十个重要的因素影响了人们一辈子。

我们不妨想想,从古至今的名人以及大人物,哪个人不具备上述的这些条件呢?一般来说,只要做到了十点中的五六点,那这个人将成就大业。

王侯将相和平民百姓差在哪里呢?只差在条件。前者有着无数优势的条件,而后者啥都遇不到。如此,人生的差距就会特别大。

我们不妨看看楚汉争霸时的项羽和刘邦,为何刘邦能战胜项羽呢?

项羽个人的性格不好,不是当君主的料,那他的命运就被“性格”影响了。一旦性格有问题,那他就会亲手毁掉自己的优势。

刘邦呢?性格特别好,懂得与人打交道,懂得如何操控人心,是当君主的料。因此,他的“性格”就能让他收获优势,有时机、有地盘、有名气、有贵人、有态度以及有格局,那他不就能成就帝业了吗?

别把人生这个问题想得太复杂,他之所以能成功,而她之所以不成功,不就出在以上这十个问题上吗?

哪怕到了现代,那些互联网帝国的大佬不也是集齐了诸多优势,最后站稳脚跟,成就卓越的吗?

有些人碰到了时机,直接站在风口浪尖上,而且他个人能力不错,有贵人投资扶持,那他不就能“飞”起来了吗?

相反,有些人虽然碰到了时机,可能力不够,也没有别人的扶持,更受到了风险的影响,那他不就被人吞并了吗?

从古至今,所有的发展和失败都无法逃出这十点。所以说,好好地提高个人的优势,才能厚积薄发,一鸣惊人。

附:艾瑞克.伯恩:你的潜意识正在成为你的生命预言和命运,你却一无所知

本书是沟通分析创始人伯恩最重要的着作,讲述人如何在年幼的时候“规划”了自己的人生脚本,又如何践行“失败者”的角色。伯恩与其他精神分析流派的不同主张是,心理治疗不应该仅仅是使人好受一点或是更适应一点,而是要彻底改变原有的脚本命运,活出真正成功和幸福的人生。

在本书中,艾瑞克·伯恩说,无论你做什么事情,都取决于你的“脚本”。你现在如何回应他人取决于你小时候做出了关于自己、关于他人以及关于世界的怎样的情感决定。

脚本是关于你打算如何度过一生的计划。你制订这个计划时还只是个小孩子,它基于你当时对世界的了解。早年决定由你做出,在人生的后续阶段,你也可以根据需要改变这些决定,即改变你的脚本。

脚本是了解人类命运的重要概念。脚本可以解释为什么一个人终其一生都在努力,却仍旧无法感到满足;也可以解释另一个人为什么在人生中只是做了点小事,却感到相当欢喜。或者,为什么一个人很会与人打交道,而另一个人却备感孤独;为什么一个人在年老时适应良好,而另一个人却感到想跳下桥头,终结生命。

脚本的内涵相当深厚。本书是一本经典着作,因为脚本这个概念第一次在心理学及沟通分析领域被提出。

【作者简介】

艾瑞克·伯恩(EricBerne),美国心理学家,早年学习精神分析,20世纪50年代创立沟通分析流派(TransactionalAnalysis,简称TA)。其沟通分析法在此后的几十年中,在心理治疗、教育、管理以及各个与人际关系密切相关的工作领域里,产生了积极而深远的影响。

《人生脚本》读书笔记:探索“命运”的心理学

为什么我的感情总是遭遇挫折?

为什么我的事业怎么努力还是不能成功?

为什么我的婚姻一直不幸福?

为什么我总是不知道自己要什么?

为什么我总是抑郁、焦虑、恐惧……

为什么我的人际关系总是这么……

为什么,为什么,为什么……

——其实,你的“命运”,早已注定!

你人生的脚本,生命的过程甚至结局,已经被一个7岁的孩子写下来!

他/她从一出生就开始写,在3岁的时候,就已经写好剧情的大纲。

7岁时,他/她已经完成了你一生故事的主要细节,包括你的爱情、事业、婚姻、情绪状况、人际关系……

那个孩子就是你自己!

这个故事就是你的人生脚本。

人生脚本是潜意识对一生的计划。

现在,你已经长大成人,故事是怎么开始的都已不记得了。

到目前为止,你可能还不知道整篇故事都是自己写下来的。

可是多年来你却很自然地把这个故事活出来,

并且被潜意识带领着,总是陷入相同的困境,甚至走向预定的结局!

“人生脚本”是人际沟通分析学(TransactionalAnalysis,简称TA)的核心理论之一。其创始人、美国家喻户晓的心理学大师艾瑞克·伯恩把“人生脚本”定义为:人生脚本是童年时针对一生的计划,被父母亲所强化,从生活的经验得到证明,经过选择而达到高潮。

《人生脚本——彻底改变命运的沟通心理学》伯恩最重要的着作,讲述人如何在年幼的时候“规划”了自己的人生脚本,又如何践行“失败者”的角色。

伯恩与其他精神分析流派的不同主张是,心理治疗不应该仅仅是使人好受一点或是更适应一点,而是要彻底改变原有的脚本命运,活出真正成功和幸福的人生。他不仅帮助人们认识到自己的失败脚本,也帮助人们改写脚本,不再受其无形的约束。伯恩的写作风格和他的治疗一样,风趣幽默、又极犀利,使人欲罢不能。

你新认识了某个人。你说“你好”。对方也说“你好”。接下来你会说什么?你又会做什么?你会匆匆离去吗?你会主动交流吗?还只是等着?还是什么?

好吧,在本书中,艾瑞克·伯恩说,无论你接下来做了什么,都取决于你的“脚本”。你现在如何回应他人取决于你小时候做出了关于自己、关于他人以及关于世界的怎样的情感决定。

脚本是关于你打算如何度过一生的计划。你制订这个计划时还只是个小孩子,它基于你当时对世界的了解。早年决定由你做出,在人生的后续阶段,你也可以根据需要改变这些决定,即改变你的脚本。

脚本是了解人类命运的重要概念。

脚本可以解释为什么一个人终其一生都在努力,却仍旧无法感到满足;

也可以解释另一个人为什么在人生中只是做了点小事,却感到相当欢喜;

或者,为什么一个人很会与人打交道,而另一个人却备感孤独;

为什么一个人在年老时适应良好,而另一个人却感到想跳下桥头,终结生命……

——脚本的内涵相当深厚。

《人生脚本》是一本经典着作,因为脚本这个概念第一次在心理学及沟通分析领域被提出。

⑺ 英语写作文的本子

1. 写英语日记用什么本子、什么格式

本子是无所谓的,你想用什么本子都可以。

日记的正文是日记的主要部分,写在星期和日期的正下方,可以顶格写,也可以内缩3至5个字母的空间。由于记载的内容通常已经发生,谓语动词多用一般过去时。但也可根据具体情况,用其它时态。如:记叙天气、描写景色,为了描写生动,可以使用现在时,以表现当时的情景。再如文后发表感想或评论可用现在时态或将来时态。记日记力求简单明了,有连贯性。若有文字提示,则应重视提示,把握要点。在句式上尽量使用简单句,以防繁杂,造成语法、句型错误。

用英语写日记应注意哪些方面的问题呢?

1. 注意日期、星期和天气的书写位置。

日期和星期要写在正文的左上角,其顺序多是“星期 + 月、日、年”,也有把星期放在后面的,如“ 2003 年 11 月 22 日,星期一”可写为“ Monday November 22, 2003 或 November 22, 2003 Monday ”。天气情况应写在正文的右上角,如: Fine, Rainy, Cloudy, Windy 等。

2. 关于标题的书写。

在日期和天气的下一行中间可以写上日记小标题,也可以不写标题。

3. 关于正文的书写。

正文是关于一天生活的记载,也是日记的主题。在书写正文时要做到: 1 )要选择当天感受最深刻、最有意义的事件来描述,不要写成简单的流水帐; 2 )日记的内容多是亲身经历和耳闻目睹的事情,所以要用第一人称来写; 3 )日记多是在当天晚上来记述当天发生过的事情,因为动词时态常使用过去时,但使用时必须灵活掌握,如景物描写、议论某事、对话引语等要使用现在时态; 4 )日记应以时间发生的先后顺序来展开,并且要简明扼要,条理清楚,写出真实感。

日记分为记事型、议论型、描写型和抒情型。建议大家在学习写日记的过程中,可按以下步骤进行:

①将一天所经历的主要事情和过程依次简要地记下来,不附加任何感 *** 彩,这是最简单的记日记的方法;

②阅读别人的日记,并利用所学过的句型来表达个人在一天中观察到的或感受到的事情。

2. 英语作文五年级水平心爱的本子

In his class,LiMing is taller than the other students .The chairs in his classroom are more than in other classrooms.In English class,he answers more questions than his clas *** ates.But teachers like him less than the other students.He often talks more in class than the other students. Li Ming studies better than his clas *** ates,and he does more exercises than others every day. He wants his teachers to like him one day.。

3. 英语日记应怎样写

星期和日期写在左上角,天气写在右上角 日期格式用月日年(美式)或日月年(英式)都可以 1. 年、月、日都写时,通常以月、日、年为顺序,月份可以缩写,日和年用逗号隔开。

例如:December 18, 2003或者Dec. 18, 2003。 2. 如果要写星期,星期要紧挨日期,它既可以放在日期前面,也可以放在日期后面,星期也可以省略不写。

星期和日期之间不用标点,但要空一格,星期也可缩写。例如:Thursday Dec. 18, 2003或Dec.18,2003 Thursday 3. 天气情况必不可少。

天气一般用一个形容词如:Sunny, Fine, Rainy, Snowy等表示。天气通常位于日记的右上角。

例如:Mon.Sept. 1, 2003 Sunny例文:第一天:THE NEWSPAPER 报 纸Nowadays the newspaper possesses considerable value Everybody should read it. It supplies us with a variety of news every day. It tells us the political situation of the world. If we form the habit of reading the newspaper, we shall (will) get enough knowledge to cope with our circumstances.现今报纸拥有极大的价值,人人都应该看它。它每天提供我们各种类类的消息。

它告诉我们世界政治局势。如果我们养成看报的习惯,我们就能得到足够的知识来因应我们的环境。

学生虽然每天须做功课,但他们至少应该匀出一两个小时来看报。哪些,他们不但能增加知识而且也能赶上时代。

总而言之,看报对学生很有益处。第二天:MY DAILY LIFE 我的日常生活Though my daily life is extremely monotonous, I try hard to adapt myself to it. Why? Because I intend to be a good student. I wish to render service to my country.I get up at six o'clock every day. After I wash my face and brush my teeth, I begin to review my lessons. I go to school at seven o'clock.After school is over, I return home. We usually have supper at seven o'clock.Then I begin to do my homework. I want to finish it before I go to bed.虽然我的日常生活十分单调,但我却竭力设法去适应它。

为什么?因为我打算做一个好学生,希望将来为国家服务。我每天六点起床、洗脸刷牙后,就开始复习功课,七点钟我就去上学。

放学后,我就回家了。我们通常在七点钟吃晚餐,之后我就开始做家庭作业,希望在睡觉前把它做完。

第三天:A MODEL STUDENT 模范学生Do you mind being called a bad student? Of course not. So far as I know, everybody intends to be (bee) a model student.However, to be a model student is by no means an easy thing. First, he must do his best to obtain knowledge. A man without sufficient knowledge will not succeed. Secondly, he must remember to improve his health. Only a strong man can do great tasks. Thirdly, he should receive moral ecation. If his conct is not good, no one will consider making friends with him.你价意被称为坏学生吗?当然不。就我所知,每个人都打算做模范学生。

然而,做模范学生却不容易。第一,他必须尽力获得知识(求知)。

一个没有足够知识的人是不会成功的。第二,他必须记住促进健康。

只有强壮的人才能做大事。第三,他应该接受道德教育。

如果他品行不好,没有人会考虑和他交朋友的。第四天:HOW TO GET HAPPINESS 如何获得快乐There is no doubt that happiness is the most precious thing in the world. Without it, life will be empty and meaningless. If you wish to know how to get happiness, you must pay attention to the following o points.First, health is the secret of happiness (the key to happiness). Only a strong man can enjoy the pleasure of life.Secondly, happiness consists in contentment. A man who is dissatisfied with his present condition is always in distress.无疑的快乐是世界上最宝贵的东西。

没有它,人生将是空虚的而且毫无意义的。如果你希望知道如何获得快乐,你须注意下面两点。

健康是快乐的要诀。唯有身体强壮的人才能享受人生的乐趣。

快乐在于知足。一个不满于现状的人终是处在痛苦之中。

4. 本子的英文怎么写

book

英 [bʊk] 美 [bʊk]

n. 本子;书籍;卷;账簿;名册;工作簿

vt. 预订;登记

词汇搭配:

1、book on 有关…的书

2、book in 登记;预定

3、book for 预订

4、read a book 看书,读书

例句:

Not to mention that I am the most important client he has in his book.

别提我是他本子里最重要的客户。

(7)habit脚本扩展阅读

词语用法:

1、book是可数名词,基本意思是“书,书籍”,还可指“(大型着作的)卷,篇,部”,歌剧中的“歌词,脚本”,当表示“账册”时,用the books。

2、a book泛指各种书中的一本;如果指许多相同书中的一本,则应说a of book。

3、book用作动词的基本意思是“记〔载〕入”。现代英语中除可表示“登记”“记账”外,多用作“预订”解,也可表示“订立演出契约”。

4、book作“登记”“记账”“订立演出契约”解时,是及物动词,作“预订”解时,既可用作及物动词,又可用作不及物动词。用作不及物动词时常可接介词down、for、into、out、up等表示各种附加意义。

⑻ 现在哪些手机浏览器有夜间模式

手机版的UC浏览器就有夜间模式,关于夜间模式和日间模式的切换步骤如下:

  1. 打开手机版的UC浏览器,点击底部中间的菜单

  2. 点击菜单后有个夜间模式点击后切换到夜间模式

  3. 如果在夜间模式,同样操作便切换到日间模式

详细步骤见截图:

⑼ C中void的问题

“void main与int main之间的区别是什么?”这是一个常见的问题。这个faq就是来探讨一下这个问题,并深入研究一些有关main()函数不同版本的更多的东西。

C与C++在main()函数方面的标准有所不同,所以我们要分开讨论。

对于C语言:

在C89标准中,main() 的形式是可以接受的,当然使用如下的C99标准更明智,因为在这个标准中只有如下格式才能被接受:

int main ( void )
int main ( int argc, char *argv[] )

我们可以对main函数做轻微的改变,比如我们可以用一个自定义的类型代替int(当然这个类型必须被定义为int型),还可以把*argv[]改为**argv,等等。

如果我们不想在命令行下对程序输入参数,可以选择第一种形式。

其实第二种形式的两个参数argc,argv的名称是可以改变的,但保持原样是更明智的选择。

main()函数的返回类型必须为int;返回的整形值作为传递给调用者的一个返回码。(this allows a return code to be passed to the invoker)

对于C++:

以下是可以接受的格式:

int main ( int argc, char *argv[] )
int main ()

第一种格式遵从C99标准;第二种格式在不需要通过命令行向程序传递参数时使用,与C99标准中规定的格式int main(void)效果相同。

(C)int main()与int main(void)之间的区别:

很多C程序员都曾搞错的一个概念,就是以为这样一个函数不接受任何参数:

int foo();

事实上,这个函数被认为可以接受未知个数的参数(译:可接受任意多的参数!)。正确的用法是在括号内添加关键字void。

void main()函数是如何处理的?

在C/C++正规的调用/返回函数中,如果你不想让一个函数返回任何值,你可以使用void定义返回类型。比如,一个不接受任何参数并且无任何返回值的函数原型可以像这样:

void foo(void);

一个常见的误解是,这种逻辑同样适用于main()函数。呵呵,事实并非如此,main()函数是很特殊的,无论何时你都应该依照标准定义main()函数(译:即使用int main()的形式!),并把返回值定义为int。有时void main()的例外形式是可以出现的,但这仅限于某些特定的系统。如果你不敢肯定正在使用这些系统,那么答案很简单,不能使用void main()的形式。

如果你在论坛上写了像“void main”这样的代码而被警告,那么最好改过来。不要用"我的老师告诉我这么做是对的"之类的话来为自己开脱;老师们总是习惯犯错误(teachers have a bad habit of being wrong)。写安全的,合乎标准的代码,大家就可以专注于你程序中其它的问题而不是在这种规范方面的东西上浪费时间。

但是int main(int argc, char *argv[], char *envp[])又是怎么回事呢?

好比是标准的扩展版,main()函数可以在一些系统中提取一个额外的参数用来访问环境变量。这个用法不能保证在每个编译环境中都行得通,所以使用 envp 这个参数是还是谨慎为妙。

最后,关于为什么void main(void)是一种错误的用法

因为标准这么说(这种回答通常是针对这这种问题"它能正常工作!")
因为调用main()的启动程序可以被认为是入栈,如果main()不这么做,在程序退出时将导至stack corruption的问题,并且 引发冲突。(这种回答通常是针对这这种问题"它能正常工作!")
因为你可能给调用环境返回一个随机值,这是很糟糕的,因为如果有人想要检测你的程序是否失败了,或者从一个makefile中调用你的程序,那么它们将不能保证非零的返回值就是失败。(这样的回答通常是针对这种问题"那是他们的问题")。
这里我们举一个系统的例子去证明void main(void)程序在上面第三条里将要引起的问题。从一个脚本调用程序可能引起脚本的崩溃。不管它的返回码是否被检测到。从一个makefile调用它可能引起make的问题。从命令行调用它可能引起一个错误报告。

RISC OS 是一种本地的操作系统,这个系统的方便之处是有一个系统变量Sys$RCLimit.这个变量的值是用来指定一个程序可以返回到系统的最大值,这个变量的默认值被系统设置为256.我不能确认这个变量的目的,但是它是确定存在的。

现在,让我们看一个用int main(void)的例子程序

int main(void)

{

return 42;

}

把它翻译成汇编语言,用gcc(Acorn自己的C编译会报告一个警告,并把它转换成一个返回值为0的整型函数):

|main|:
mov ip, sp
stmfd sp!, {rfp, fp, ip, lr, pc}
sub fp, ip, #4
cmps sp,sl
bllt |x$stack_overflow|
bl |___main|

mov r0, #42
ldmdb fp, {rfp, fp, sp, pc}^

第六个指令是初始化和堆栈检测,最后两个返回42到库的启动码,所以main的返回值被传递到R0.标记库启动码将要去调用一个整型的返回函数,所以能够使用R0的返回值。

void main function发生了什么?好的,这儿是一个例子。

#include <stdio.h>

char buf[1024];
void main(void)
{
(void)fgets(buf, 1024, stdin);
}

程序在他的标准输入端口等待一行文本的输入,我们把它编译成汇编语言: |.LC0|:
dcd |__iob|
|.LC1|:
dcd |buf|
|main|:
mov ip, sp
stmfd sp!, {rfp, fp, ip, lr, pc}
sub fp, ip, #4
cmps sp,sl
bllt |x$stack_overflow|
bl |___main|

ldr r2, [pc, #|.LC0| - . - 8]
mov r1, #1024
ldr r0, [pc, #|.LC1| - . - 8]

bl |fgets|

ldmdb fp, {rfp, fp, sp, pc}^

area |buf|, DATA, COMMON, NOINIT
% 1024

第六个指令是启动,下面的三个为fgets的调用设置参数,那么我们调用fgets并且返回到调用者。stdio.h中说fgets返回一个指针到缓存,所以,在这个实例中,我们返回到库启动码的是一个指向buf的指针,在RISC OS中,所有C程序被映射到内存地址0x8000.所以,我们将返回一个 > 32768 的值到操作系统中,(因此,大于Sys$RCLimit默认的值).系统产生错误。

这儿是编译和运行程序的结果:

SCSI: void % gcc void.c -o void
Drlink AOF Linker Version 0.28 30/07/95
SCSI: void % show Sys$RCLimit
Sys$RCLimit : 256
SCSI: void % void
I enter this line
Return code too large
SCSI: void %
And, in a script file:

SCSI: void % cat script

void
echo Finished

SCSI: void % run script
I enter this line
Return code too large
SCSI: void %

在第二个命令运行之前,错误中断了程序

注意,上面的例子是一个小的人为的目的去使最终函数调用返回一个指针。一个更好的例子是程序用printf:

string > 256时也会返回错误,依赖用户输入字符的长度,程序是否可能返回一个错误在于用void作为main类型的返回

所以,如果你想要你的程序更加有效,请让main返回int,这样会做的更好。

热点内容
什么是广告脚本设计 发布:2025-09-18 05:52:09 浏览:652
移动版我的世界服务器 发布:2025-09-18 05:38:49 浏览:959
使用jsp脚本输出九九乘法表 发布:2025-09-18 05:22:11 浏览:664
出行解压 发布:2025-09-18 05:20:54 浏览:575
安卓手机画线怎么用 发布:2025-09-18 05:16:43 浏览:698
解压吃蔬菜 发布:2025-09-18 05:10:04 浏览:819
php判断数组个数 发布:2025-09-18 04:54:02 浏览:665
linuxmd5c 发布:2025-09-18 04:47:04 浏览:345
数据结构编译器哪个好 发布:2025-09-18 04:33:52 浏览:438
ad转换c语言 发布:2025-09-18 04:21:21 浏览:755