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c下的编译构建脚本

发布时间: 2023-01-01 21:56:07

Ⅰ 如何在C 中集成LUA脚本

1. 调用Lua脚本
// 创建Lua解释器:
LuaStateOwner state;
// 执行Lua脚本:
state->DoString("print('Hello World/n')");
// 载入Lua脚本文件并执行:
state->DoFile("C://test.lua");
// 载入编译后的Lua脚本文件并执行:
state->DoFile("C://test.luac");
2. 与Lua脚本互相调用
// 为Lua脚本设置变量
state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);
// 获得Lua变量的值
int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();
// 调用Lua函数
LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");
luaPrint("Hello World/n");
// 让Lua调用c语言函数
int add(int a, int b){ return a+b;}
state->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);
state->DoString("print(add(3,4))");
// 让Lua调用C++类成员函数
class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};
Test test;
state->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);
state->DoString("print(add(3,4))");
3. 在Lua脚本中使用C++类
这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。
不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。
另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。
// 下面是一个简单的C++类:
class Logger
{
public:
void LOGMEMBER(const char* message)
{
printf("In member function: %s/n", message);
}
Logger()
{
printf("Constructing(%p).../n", this);
v = 10;
}
virtual ~Logger()
{
printf("Destructing(%p).../n", this);
}
Logger(int n)
{
printf(" -- Constructing[%d](%p).../n", n, this);
}
Logger(Logger* logger)
{
printf(" -- Constructing[%p](%p).../n", logger, this);
logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor/n");
}
int SetValue(int val)
{
v = val;
}
int GetValue()
{
return v;
}
public:
int v;
};
// 导入到Lua脚本:
LuaClass<Logger>(state)
.create("Logger") // 定义构造函数 Logger::Logger()
.create<int>("Logger2") // 定义构造函数 Logger::Logger(int)
.create<Logger*>("Logger3") // 定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)
.destroy("Free") // 定义析构函数 Logger::~Logger()
.destroy("__gc") // 定义析构函数 Logger::~Logger()
.def("lm", &Logger::LOGMEMBER) // 定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
.def("SetValue", &Logger::SetValue)
.def("GetValue", &Logger::GetValue);
// 在Lua中使用Logger类(1):
state->DoString(
"l = Logger();" // 调用构造函数 Logger::Logger()
"l.lm('Hello World 1');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"l.Free();" // 调用析构函数 Logger::~Logger()
);
// 在Lua中使用Logger类(2):
state->DoString(
"m = Logger(10);" // 调用构造函数 Logger::Logger(int)
"m.lm('Hello World 2');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"n = Logger(m);" // 调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)
"n.lm('Hello World 3');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"m.SetValue(11);"
"print(m.GetValue());"
"m,n = nil, nil;" // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数
);
4. 将一组C函数归类到Lua模块
//同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:
LuaMole(state, "mymole")
.def("add", add)
.def("add2", test, add);
state->DoString(
"print(mymole.add(3,4));"
"print(mymole.add2(3,4));"
);
5. 使用Lua的Table数据类型
// 在Lua中创建Table
LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");
table.SetInteger("m", 10);
table.SetNumber("f", 1.99);
table.SetString("s", "Hello World");
table.SetWString("ch", L"你好");
table.SetString(1, "What");
// 相当于Lua中的:
// mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}
// 也可以使用table作为key和value:
state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")
.SetString(table, "Hello")
.SetObject("obj", table);
// 相当于Lua中的:
// nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}
//获得Table的内容:
LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");
int m = t2.GetByName("m").GetInteger();
LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable");
std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();
6 遍历Table
LuaStateOwner state;
state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );
LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];
for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )
{
const char* key = it.GetKey().GetString();
int num = it.GetValue().GetInteger();
}

Ⅱ 如何用c语言写网页脚本

网页里能用于编写脚本的语言目前来说只有javascript(与Java没有关系)
以前有用Applet(采用Java创建的基于HTML的小应用程序)的,但现在几乎没人再用这个了
Java,以及ASP、ASP.NET、PHP等都是服务端的语言,是由服务器处理生成HTML再传输给客户端(也就是浏览器)的
只有Javascript,是在客户端(也就是浏览器)运行的,所以称之为脚本语言

Ⅲ 在C语言编程如何新建脚本、调用给个具体的简单例子

楼主不要混淆脚本的概念····如果是脚本的话
就是命令行指令,或者脚本语言保存的代码。脚本一般为解释性语言,即不需要编译链接,而直接逐行执行代码的语言。C语言不是脚本语言。
电话号码嘛··随机生成,这个不错,有点复杂的说。我是说随机数像电话号码的情况。比较复杂。
你需要一个hashlist库。
一个生成用户名的方法,一个生成电话号码的方法。
和一个记录显示的方法。
有了这些很简单了。
初始化哈希表
//如果同时生成记录和读取记录的话要用到多线程了
//可以先读取:
打开文件:
loop:
读取一条记录
store
as
key
&
value
in
hashlist
loopend
生成记录
保存
写入文件

Ⅳ C语言编写好代码后,怎么编译,最后生成可执行文件

材料/工具:vc6.0

1、打开c语言编辑工具,在工具中写入程序的源代码。

Ⅳ 在Linux C语言下,可执行的Shell脚本文件与编译之后的C可执行文件的区别有哪些

shell脚本是shell的一种扩展功能,也就是shell会根据你所写的脚本一条一条的去执行,C写的程序是直接给CPU执行的。一般来说做一些简单功能,特别是和shell有关的。我们会用shell脚本,如系统环境的设定,开机后执行系统的初始化等。做一些功能复杂的,特别人用户自已所想到的功能时会用C语。另外如果程序执行是要用到root权限是最好也用C语。

(1)Shell脚本与Windows/Dos下的批处理相似,也就是用各类命令预先放入到一个文件中,方便一次性执行的一个程序文件,主要是方便管理员进行设置或者管理用的。但是它比Windows下的批处理更强大,比用其他编程程序编辑的程序效率更高,它使用了Linux/Unix下的命令。

(2)C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

Ⅵ C脚本编译和链接的问题

C脚本?C不是脚本语言,您混淆术语了

Ⅶ 如何编写一个编译程序的脚本

Linux中我们安装软件或者一些常用操作,都会接触很多命令,有时在关键时刻往往因为忘了一些简单的命令而苦恼,这时,我们不妨把命令写成可执行的批量脚本,可以减少很多重复而又容易忘记的代码,写成一键脚本还有一个好处就是方便迁移,可以直接将写好的sh文件在其他Linux平台运行。
格式:
文件后缀.sh
第一行代码需要指定路径来执行程序
#!/bin/sh
#!/bin/bash

一般一键脚本会要求用户输入各种选项:
#提示“请输入姓名”并等待30秒,把用户的输入保存入变量name中
read -t 30 -p "请输入用户名称:" name
echo -e "\n"
echo "用户名为:$name"
#提示“请输入密码”并等待30秒,把用户的输入保存入变量age中,输入内容隐藏
read -t 30 -s -p "请输入用户密码:" age
echo -e "\n"
echo "用户密码为:$age"
#提示“请输入性别”并等待30秒,把用户的输入保存入变量sex中,只接受一个字符输入
read -t 30 -n 1 -p "请输入用户性别:" sex
echo -e "\n"
echo "性别为$sex"

Ⅷ Javac 编译java脚本出错的问题

  1. 类型不一致无法进行比较;

  2. 使用正规编辑器,eclipse进行编译,解析,防止没必要的浪费时间

Ⅸ 关于C语言和 脚本问题

我觉得,你首先应该区分下脚本的概念,一般来说,脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑)。脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。

C语言可以做调用脚本的程序,比如,据我的估计,像按键精灵之类可能就是用C/C++写的(即使不是C也完全可以写这种功能)。但一般来说,C语言大多数情况下还是编译生成可执行程序(.exe),而不是脚本(按某种语法编写的文本序列)。

如果你想用C语言编写脚本,建议可以参考比较成熟的软件,如VBScript 、 AutoIt、按键精灵等的做法。

据我的理解,直接用C语言编写生成的应该是程序,而不是脚本。

Ⅹ 如何自己实现一个类C脚本语言编译器

先去看看现代编译原理:C语言描述

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