当前位置:首页 » 编程软件 » 关键帧脚本

关键帧脚本

发布时间: 2023-01-02 11:55:51

1. 关键帧是啥意思

关键帧意思是关键动作所处的那一帧。计算机动画术语,指角色或者物体运动变化中关键动作所处的那一帧,相当于二维动画中的原画。

关键帧与关键帧之间的动画可以由软件创建添加,叫做过渡帧或者中间帧。 帧——即动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头,在动画软件的时间轴上,帧表现为一格或者一个标记。

关键帧内容简介

关于flash的应用:在flash中,每个关键帧都可以被赋予更多的用途。

关键帧的用途又分为:普通关键帧(用于处理图形图像和动画);动作脚本关键帧(用于存放动作脚本,关键帧可以通过动作脚本控制flash影片和其中的影片剪辑)。

引导层关键帧

引导层关键帧(基于引导图层创建的普通关键帧,该种关键帧在播放flash影片时是不可见的,仅用于注释flash影片)。

当然,每个关键帧都同时可以被赋予几种用途(除引导层关键帧外),关键帧也可以通过影片图层实现叠加的效果。

空白关键帧

空白关键帧是没有任何对象存在的帧,主要用于在画面与画面之间形成间隔,它在时间轴上是以空心圆的形式显示,用户可以在其上绘制图形,一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会自动转变为关键帧,按F7快捷键可创建空白关键帧。

一般新建图层的第1帧都是空白关键帧,如果在其中绘制图形,则会自动变为关键帧,同理,如果将某关键帧中的对象全部删除,则这个关键帧就会转变为空白关键帧。

发展历程

关键帧的概念来源于传统的卡通片制作。在早期Walt Disney的制作室,熟练的动画师设计卡通片中的关键画面,也即所谓的关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧。在三维计算机动画中,中间帧的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师。

所有影响画面图象的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等。关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。另外一种动画设置方法是样条驱动动画。在这种方法中,用户采用交互方式指定物体运动的轨迹样条。几乎所有的动画软件如Alias、Softimage、Wavefront、TDI、3DS等都提供这两种基本的动画设置方法。

2. 什么是关键帧什么是原画

关键格(关键帧),英语:Key frame、Keyframe,是指在动画和电影制作中绘制所有平滑变换中所必须定义的起点和终点,又称作画格、关键影格、关键帧,因其时间点符合影片画格的原则。

关键格的序列定义了观众将会看到哪些动作,虽然在影片、视讯或动画上的关键格位置限定了动作的时机掌握。由于每秒仅有二到三格的关键格并不能产生运动错觉,其余需要补满的画格就称作“中间格”(inbetweens)。

使用关键帧作为改变参数的手段

在支持动画,尤其是 3D 图形的软件包中,可以为任何一个对象更改许多参数。此类对象的一个实例是灯光(在 3D 图形中,灯光的功能类似于真实世界的灯光。它们会产生照明、投射阴影并创建镜面高光)。

灯光有许多参数,包括灯光强度、光束大小、灯光颜色和灯光投射的纹理。假设动画师希望光束大小在预定义的时间段内从一个值平滑地更改为另一个值,这可以通过使用关键帧来实现。在动画开始时,设置了光束大小值。为动画结束设置另一个值。因此,软件程序会自动插入这两个值,从而创建平滑过渡。

3. 什么是关键帧 有什么用

计算机动画术语,指角色或者物体运动变化中关键动作所处的那一帧,相当于二维动画中的原画。相当于电影胶片上的每一格镜头,在动画软件的时间轴上,帧表现为一格或者一个标记。

关键帧的概念来源于传统的卡通片制作。在早期Walt Disney的制作室,熟练的动画师设计卡通片中的关键画面,也即所谓的关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧。在三维计算机动画中,中间帧的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师。

所有影响画面图象的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等。关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。

原理

从原理上讲,关键帧插值问题可归结为参数插值问题,传统的插值方法都可应用到关键帧方法中。但关键帧插值又与纯数学的插值不同,它有其特殊性。一个好的关键帧插值方法必须能够产生逼真的运动效果并能给用户提供方便有效的控制手段。

一个特定的运动从空间轨迹来看可能是正确的,但从运动学或动画设计来看可能是错误的或者不合适的。用户必须能够控制运动的运动学特性,即通过调整插值函数来改变运动的速度和加速度。为了很好地解决插值过程中的时间控制问题,Steketee等提出了用双插值的方法来控制运动参数。

4. flash中关键帧,空白关键帧和普通帧都有什么区别,什么时候用

flash中关键帧,空白关键帧和普通帧区别为:性质不同、插入不同、帧动作脚本不同。关键帧是当需要物体运动或变化的时候使用。空白关键帧是当舞台什么东西都没有,在做物体出现消失的时候使用。普通帧是当关键帧的形态的时间延长,让物体保持同一状态更长时间的时候使用。

一、性质不同

1、关键帧:关键帧即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。

2、空白关键帧:空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。

3、普通帧:普通帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。

二、插入不同

1、关键帧:同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作。

2、空白关键帧:同一层中,插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。

3、普通帧:同一层中,插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作。

三、帧动作脚本不同

1、关键帧:关键帧可以添加帧动作脚本。

2、空白关键帧:空白关键帧可以添加帧动作脚本。

3、普通帧:普通帧不能添加帧动作脚本。

5. 关键帧最少设置几个

最少两个。一个最简单的动画至少有两个关键帧,两个关键帧中必须是元件,而且必须是同一个元件。要创建使组合体或文字发生颜色渐变的动画,必须先将它们转换为元件。
关键帧是指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧,属于计算机动画术语,相当于二维动画中的原画。根据用途关键帧又可分为:普通关键帧(用于处理图形图像和动画)、动作脚本关键帧(用于存放动作脚本,关键帧可以通过动作脚本控制flash影片和其中的影片剪辑)。
关键帧的概念来源于传统的卡通片制作。在早期Walt Disney的制作室,熟练的动画师设计卡通片中的关键画面,也即所谓的关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧。在三维计算机动画中,中间帧的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师。所有影响画面图象的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等。关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。另外一种动画设置方法是样条驱动动画。在这种方法中,用户采用交互方式指定物体运动的轨迹样条。几乎所有的动画软件如Alias、Softimage、Wavefront、TDI、3DS等都提供这两种基本的动画设置方法。

6. 帧和关键帧之间的区别是什么都在什么情况下使用

两者的区别如下:

1、性质上的区别

(1)关键帧:关键帧是实例对象在编辑阶段存在并且可以编辑的帧。

(2)空白关键帧:空白关键帧是在舞台上不包含实例内容的关键帧。

2、帧动作脚本上的区别

(1)关键帧:关键帧可以添加帧动作脚本。

(2)空白关键帧:空白关键帧可以添加帧动作脚本。

3、插入上的区别

(1)关键帧:在同一层中,在前一个关键帧之后的任何帧插入一个关键帧是为了将对象复制到前一个关键帧并进行编辑。

(2)空白关键帧:在同一层中插入空白关键帧,可以清除帧后面的继续内容,还可以在空白关键帧上添加新的实例对象。

(6)关键帧脚本扩展阅读:

我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。

每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

热点内容
湖北的服务器地址是多少 发布:2025-09-18 16:51:09 浏览:484
神龙激活失败缺少脚本 发布:2025-09-18 16:51:08 浏览:659
探探换手机号如何改密码 发布:2025-09-18 16:50:59 浏览:67
公共文件服务器访问地址怎么打开 发布:2025-09-18 16:44:34 浏览:11
小码将编程 发布:2025-09-18 16:09:58 浏览:582
apn服务器如何搭建 发布:2025-09-18 16:08:59 浏览:864
linuxc编译环境搭建 发布:2025-09-18 16:07:26 浏览:538
11岁编程少女 发布:2025-09-18 16:04:51 浏览:816
电影新建文件夹图解 发布:2025-09-18 15:55:17 浏览:159
java多线程任务 发布:2025-09-18 15:48:14 浏览:998