ae脚本制作教程
① ae脚本怎么用
哦,AE脚本里面封装了一些AE操作,只要执行了AE脚本,这些操作将会自动在AE里执行一遍,相当于AE的机械化操作吧。一般情况下,部分有编程能力的人将一些重复性很强的步骤或者是相当复杂的效果的实现步骤编写成AE脚本,以方便后来一次性生成此类效果。这种做法大大提高AE使用者的工作效率,嗯,和PS脚本的功能差不多……
② ae脚本怎么用
关键是你懂不懂脚本,你懂的话,在File菜单下,Scripts(脚本)里面,可以进入脚本编辑器来编辑脚本,也可以导入写好的脚本,.jsx的都是系统默认的脚本
③ AE对口型动画脚本Lipsyncr谁有破解版吗
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④ 如何编写ae脚本
1.创建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中进行的,所有我们先来讲一下如何创建一个合成。
创建合成命令可以在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addComp(合成名称,宽度, 高度, 像素长宽比,持续时间, 帧速率);
比如,我们想要创建一个叫“合成”的合成,分辨率是1280*720,时长是8秒,帧速率为25帧每秒,那么,我们就可以这么来写:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);
2.创建文件夹
创建文件夹命令也同样是在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addFolder("名字");
这里我们可以写一个小例子,比如,我们想创建一个叫“合成”、分辨率是1280*720、时长是8秒、帧速率为25帧每秒的合成以及一个叫“文件夹”的文件夹,我们需要将这个所创建出来的合成移动到新创建的文件夹当中,我们就可以这么来写:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夹");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令将新建的合成放入新建文件夹中newComp.parentFolder=newFolder;
js小知识:
1.var是声明变量,最先创建变量时需要在变量名前使用var进行声明,声明变量时可以不赋值,可以在使用的时候再赋值,如:
var num;num=1;
2.希望大家在刚开始的时候就养成良好的变量名书写规范,这里建议大家使用驼峰命名法(所谓驼峰命名法,就是变量中的从第二个单词开始,首字母需要大写,如:newComp)。这样可以大大提高代码的可读性,以及便于你自己及他人进行代码维护。
3.每句代码写完后,需要在该句末尾加 ; 号。
4.js中书写注释有2种方法: // 和 /* */ 。如果想要书写单行注释就可以使用//。如:
//这是一个单行注释
如果想要书写多行注释就可以使用 /* */ , /* */ 中间添加要写的注释内容。如:
/*
这是一个多行注释这是第二行这是第三行 */
3.获取所选择的合成
我们经常会对在选择的合成中进行一些操作,那么获取当前所选择的合成我们就需要这样来写:
var currentComp;// 获取当前所选中的对象currentComp = app.project.activeItem;// 判断当前所选中的对象是否是合成对象,如果是则返回frue,如果不是则返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}
这里activeItem是获取当前被选择的对象,但是当前被选择的对象有好多种,比如:当什么都没有选中时,他就是null,是个空对象,或者选中的是文件夹或者素材对象,所以我们这里需要判断一下。
js小知识:
1.instanceof运算符是用来判断一个对象是否属于这个类,返回值是一个真或假的布尔值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是当前所选择的对象是否是个合成。
2. if为判断语句,书写格式为:
if (判断条件) {
满足条件后执行的语句;} else {
不满足条件所要执行的语句;}
在以后的对选中的合成操作时,肯定需要先判断当前是否选中了合成,如何没选中,我们就弹出提示,如果已经选中,我们在进行后面的一系列操作,这时,我们可以把上面的判断封装为一个函数来方便后面的调用。
比如,我们要选择一个合成,如果是合成我们就返回当前所选择的合成名字,并将分辨率设置为1920*1080,如果所选择的不是合成,则返回“请选择合成”,我们可以这样来写:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("请选择合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}
⑤ AE的脚本怎么用脚本是什么意思和插件有什么区别能详细形象的解释一下吗谢谢。
怎么那么像我打的那段话。。。囧!
脚本就是等于你把要让电脑做的事情先都说在一个文件里面,然后执行这个文件,电脑就会按照你写的顺一一去做好你交代的事情!
⑥ 哪里有AE脚本的编写教程
你搜脚本的话肯定搜不到。。
在after effects中那叫表达式,你搜AE表达式就能找出很多
http://www.videocopilot.net/,这是andrew kramer大神的,里面是各种ae教程,也涉及到表达式,不过这网站是全英文的
hxsd网也有表达式的教程,你自己也可以找找
⑦ typemonkey脚本使用教程
1.脚本安装到“Scripts”中“ScriptsUI Panels”里面即可
2.打开ae后,出现下面这个窗口,就需要勾选“允许脚本写入文件和访问网络”
3.插件使用
3.1文本之间添加空格才能有换行效果
3.2文字添加完后点击“DO IT!”就等待生成即可
“Undo it”如果不想要之前的效果,就点击这个删除之前的效果,设置好后再点击“DO IT!”重新生成
4.参数设置。
“Create Text Layers Only”是只创建文本层,不创建摄像机。
“All Caps”
“Font Size”是字体大小,有“Random”(随机)和“Constant”(恒定)可以选。
“Minmum”最小值,“Maxmum”最大值
“Spacing”行间距
“Rotation Probability %”是旋转率。
“Color Palette”是颜色选择。这里颜色可以自己选择合适的颜色。
4.1动作参数
这里就是效果淡入淡出的类型。
“Style”是类型,可选随机(Randomize),随机播放18种效果。
“Speed”是淡入淡出的速度。
勾选“Motion Blur”会有运动模糊。
4.2“Marker Sync”是标记对照。比如你上一段文字制作不是你想要的结果了,这时候你修改了一些参数后,想把这些参数对照到之前做的上面,就勾选“Marker Sync”,点“DO IT!”。结果是之前制作的保持不变,又加上了你设置后的参数效果。
4.3右下角“MONKEY CAM”是摄像机的一些属性参数。
“Movement”里有摄像机移动类型:平滑的还是线性移动,可供选择。
“Auto Rotate”是摄像机自动旋转。可开启或关闭。
“Auto Frame”是摄像机自动框架,有远近视觉空间。
“Update Cam”是更新摄像机,意思是设定好参数的“确定键”。
⑧ ae软件用偏移制作动画
AE脚本:动态连接偏移动画MG脚本AEscripts parrot v1.0.1+使用教程
AEscripts parrot是一个动画系统动态连接和偏移动画脚本。适合于MG动态图形设计师。
脚本特点:
轻松连接和断开链接层到主动画层
调整时间标记偏移 – 甚至不需要关键帧!
名称标记分配多个动作
AEscripts parrot允许您指定一个层,是你的 “Human”,或运动高手。在这一层,你可以动画的运动,效果,遮罩,形状和图层样式。您所创建的关键帧动画可以转到其他层和层标记。这样,您可以快速设置你的“parrot”,后源层可以是2D或3D。parrot会尽力以符合你的目标层的源层。您可以通过添加新图层标记触发你的行动了许多倍而已。parrot自带一套简单的标记管理工具来帮助许多层,具体的偏移和名字点击创建标记。
源层可以包含多个动作。由源层上添加了一个名为标记,你可以指定一个新的事件。通过给它同名的层标记调用源层事件。
此外,还可以选择使用动态在主层偏移。这将忽略标记信息,只是偏移动画您层由超快速反馈的滑块值。
AE脚本兼容Adobe After Effects CC 2015,CC 2014, CC, CS6, CS5.5, CS5, CS4
AE脚本安装方法:复制脚本粘贴到下面目录,打开AE,在window下就可以找到脚本!
Windows:
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects “对应你的AE版本”\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\ (可停靠面板)
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects “对应你的AE版本”\Support Files\Scripts\ (浮动面板)
MAC:
Master HD/Applications/Adobe After Effects “对应你的AE版本”/Scripts/ScriptUI Panels/ (可停靠面板)
Master HD/Applications/Adobe After Effects “对应你的AE版本”/Scripts/ (浮动面板)
⑨ ae文字拆散脚本怎么安装
1、首先下载好AE文字拆散脚本,并复制粘贴到AE脚本目录。
2、其次打开AE软件设置,编辑-首选项-常规,勾选上允许脚本读写和访问网络。
3、最后在软件顶部window窗口菜单下即可看到所安装的脚本。
⑩ ae脚本怎么安装步骤
ae脚本安装的具体步骤如下:
1、我们必须直接把下载好的外置插件复制到你的电脑里的AE软件所在的盘的“Plug-ins”文件里面,这个“Plug-ins”就是存放AE效果和外置插件的一个目录。