androidfaac编译
‘壹’ android如何使用fdk-aac编码库来把aac转成pcm
线性PCM就是WAV。
AAC-LC是AAC的一个规格,你下载到或者转换的这些高码率的AAC都是AAC-LC的。
扩展名是.m4a。
.aac 是aac的音频数据流,m4a是aac的一个封装方式。其内容本身是一样的。
我用s754,和e453功能是一样的。m4a和wav的我都放了,没问题,只是.aac的我还没试过。
但我相信lz没有.aac的。。因为这年头你下载到的或者转换出来的都是m4a的
‘贰’ 怎样用AACLib V1.0在Android上音频编码解码
这几天在 android上的音频项目,顺便把用到的aac编解码库封装了一下,有需要的可以从上面下载。当然是没有本事自己写编解码器的,还是用FFmpeg + FDK_aac来做。下面介绍一下其java接口的使用。java库见libaac.jar文件,把libaac.jar加到 libs目录下,把libaac.so加到 libs/armeabi目录即可使用。
AAC编码:
(1) 创建一个Encoder对象作为成员变量
aac.Encoder encoder;
(2) 初始化它
encoder = new aac.Encoder();
if(! encoder.open(11025, 1))
{
Log.d("mylog", "failed to open encoder !\n");
encoder = null;
}
这里要指定输入音频源(PCM格式)的sampe_rate和channel个数,如果为CHANNEL_OUT_MONO,则channel=1,否则为2。 sample_rate一般设置为11025,因为手机性能有限,设置太高的话也处理不过来,而且处理人声的话11025也是足够了。
(3) 编码
把接收到PCM数据交给encoder来处理即可,要求输入源为ENCODING_PCM_16BIT,即每个sample是16BIT的。这个encoder对象内有2个缓冲区:inbuf, outbuf。显然,在编码时,inbuf就是用于存储接收到的PCM数据,outbuf就是存编码后得到的数据。
int out_size = encoder.encode(in_size);
其返回值out_size,表示在outbuf里的有效数据长度。此时可以把outbuf里的aac数据通过网络发送或其他用途。
其中,用户需要知道encoder每次处理多长的数据,即一个frame的大小。对于单声道MONO来说,每次应该输入2048byte的数据。对于双声道STEREO来说,应该输入4096byte的数据。下面这一行可以根据声道数来计算输入的frame的大小:
int in_size = aac.Encoder.frameSize(1);
AAC解码:
(1) 创建一个Decoder对象作为成员变量
aac.Decoder decoder;
(2) 初始化
decoder = new aac.Decoder();
if( ! decoder.open())
{
Log.d("mylog", "failed to open decoder !\n");
decoder = null;
}
(3) 解码
Decoder对象也有inbuf和outbuf,把待解码的aac frame放到inbuf里
int pcm_size = decoder.decode(aac_size);
解得到数据在outbuf里,其有效长度为上述函数的返回值pcm_size,此时可以把outbuf里的PCM数据取出来播放或其他用途。
‘叁’ 如何在Android系统上使用FAAC处理AAC音讯
AAC又不是苹果的,只不过这个格式是现在最推崇的格式。
FAAC是AAC的一种编码。。。我们平时一般转换格式的编码都是NERO或者FAAC,似乎看过测评说FAAC要优秀些,可以在更小体积上实现同等音质。这两种编码似乎都是的,其实还有很多商用AAC编码,也许是用在正版歌曲上吧,只要支持AAC的机器都可以支持以上编码。苹果ITUNES不清楚是用什么编码。。。AAC格式主要的后缀名是 ".m4a"或者".mp4"FAAC是指编码器,苹果的AAC大概是指楼上说的iTunes plus aac。首先无论你用什么音源转换,无论你用什么编码器,无论你把码率提升至什么地步效果肯定是后者更好。因为后者使用录音胶片(网友们的猜测,但是可能性很大)直接转换的,避免因多次转换而造成的不必要的信息损失。网上有直接用无损转512K AAC和itunes plus aac的频谱图对比,后者的信息含量要比前者的多很多(特别是高频部分)
‘肆’ Android工程编译顺序是怎么样的先编译哪个模块,后编译哪个模块由谁来决定的
在ActivityManifest.xml声明的Activity中,含有
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
是最先执行的,其它类就的顺序在这个主函数中先调用或跳转哪个就是哪个了
‘伍’ Android的编译打包流程详解
下图的是官网对于Android编译打包流程的介绍。
官方的介绍非常笼统,简而言之,其大致流程就是:
编译-->DEX-->打包-->签名和对齐
(好像什么都没Get到,有一种意犹未尽的感觉……)
来一张外国大神的图片(注:这张图少了签名的步骤)
用文字解释一下上图的流程:
首先,我们整理一下编译的输入部分是什么(图中黄色部分):
接下来的步骤:
好了,编译打包的详细流程说完了,接下来我们看看是否能回答开篇的那些问题。
答:aapt工具对于每个资源文件生成了唯一的ID,这些ID保存在R.java文件中。如下是R.java文件的内容:
资源ID是一个4字节的无符号整数,在R.java文件中用16进制表示。其中,最高的1字节表示Package ID,次高1个字节表示Type ID,最低2字节表示Entry ID。
只有一个ID如何能引用到实际资源呢?实际上aapt工具还生成了一个文件resources.arsc,相当于一个资源索引表,或者你理解成一个map也行,map的key是资源ID,value是资源在apk文件中的路径。resources.arsc里面还有其他信息,这个就不多说了。
通过R.java文件和resources.arsc配合,就能引用到实际的资源文件。
答:第7步已经阐述了对齐所做的工作,为什么要进行对齐,这是为了加快资源的访问速度。如果每个资源的开始位置都是上一个资源之后的 4*n字节,那么访问下一个资源就不用遍历,直接跳到4*n字节处判断是不是一个新的资源即可。
如果举例子,那么对齐有点类似于资源数组化,数组的访问速度当然比链表快。
答:xml里面都是各种字符,不利于快速遍历。编译成二进制文件,用数字替换各种符号,一方面能快速访问,另一方面也能减少大小。
https://developer.android.com/studio/build/index.html
http://www.alittlemadness.com/2010/06/07/understanding-the-android-build-process/
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8744683
https://stackoverflow.com/questions/6517151/how-does-the-mapping-between-android-resources-and-resources-id-work
http://www.jianshu.com/p/eaaddfe34d11
‘陆’ faac 编译错误问题!
注释掉faac-1.28/common/mp4v2/mpeg4ip.h 里的第126行
char *strcasestr(const char *haystack, const char *needle);
重新编译就可以了
‘柒’ faac 和 faad 能不能在windows 下编译如何编译
ffmpeg是音视频的分离,转换,编码解码及流媒体的完全解决方案,其中最重要的就是libavcodec库。它被mplayer或者xine使用作为解码器。还有,国内比较流行的播放器影音风暴或MyMPC的后端ffdshow也是使用ffmpeg的解码库的。
ffmpeg软件包经编译过后将生成三个可执行文件,ffmpeg,ffserver,ffplay。其中ffmpeg用于对媒体文件进行处理,ffserver是一个http的流媒体服务器,ffplay是一个基于SDL的简单播放器。
ffmpeg中有五个库文件,libavcodec,libavformat,libavutil,libswscale,libpostproc,其中库libavcodec,libavformat用于对媒体文件进行处理,如格式的转换;libavutil是一个通用的小型函数库,该库中实现了CRC校验码的产生,128位整数数学,最大公约数,整数开方,整数取对数,内存分配,大端小端格式的转换等功能;libswscale,libpostproc暂时不知道何用。
‘捌’ Android反编译(三)— 手动编译
PS: 最近没工作,没工作就没需求,没需求就没什么技术总结的灵感,那就没更新什么。但是两个月不更新了,要是三个月不更新就会出大事,所以这次打算做一件有意思又不难的事。
之前有发文章写过反编译,今天就来试试反编译之正编译,开玩笑的,就是试试手动编译的过程, 平时我们在项目中编译出包都是使用Gradle直接执行assemble任务就能解决,我打算试试手动模拟整个过程。当然我也是第一次这样搞,所以如果有写得不对的地方,还望指出。
众所周知,apk实质上就是一个压缩包。复习一下,我们写个最简单的Demo,然后打包,然解压,注意是解压,不是反编译,意义是不同的。
注意我这个Demo很简单,什么都不引入
然后我们看看整个出包的过程,随便从网上拿张图
然后这里我们用Android SDK给我们提供的工具来完成整个流程,工具在sdk文件夹下的build-tools文件夹下,有什么aapt.exe、dx.bat,用的就是这些
这步应该是整个流程最简单的吧,我感觉,所以从最简单的开始。
我们先看看生成的dex有什么
对比项目,我是一开始最基本的项目,什么都没动,所以只有一个MainActivity.clas,所以这里肯定是要先想办法得到BuildConfig.class和R.class。
输入命令:
aapt p -f -m -J <输出路径> -S <res路径> -I <android.jar路径> -M <Manifest路径>
下一步,我们需要BuildConfig.class
这个BuildConfig.java是由gradle在我们配置好gradle之后自己帮我们生成的,所以我们直接拿来用,然后再javac就得到class文件了
然后我们再编译我们的MainActivity.java并将它们放到同一个文件夹下, MainActivity因为引用了Android.jar和R文件,所以编译时注意点,我为此被动好好的复习了一遍javac,都是泪
最后一步,我们用dx工具就能打出dex文件了
然后执行命令就得到一个Dex文件,看看这个文件里面和上面直接打出的apk中的Dex文件有什么不同:
看图,我们上一步已经生成.dex了,那么我们需要和compiled Resource 还有 Other Resource 一起生成APK。
我们先来生成compiled Resource,也就是resources.arsc
发现之前使用aapt生成R文件的时候没写完整,当时可以加一个-F参数直接生成arsc和Manifest
导出的abc.zip里面就有resources.arsc和AndroidManifest.xml。
因为之前写漏了,所以肯定要重新编一次MainActivity.java和Dex
我们把刚才的dex文件和aapt生成的resources.arsc、AndroidManifest.xml和res放到一个文件夹里面。
PS:res文件夹也是上面aapt的命令生成的
然后我们对比这个文件夹和之前apk解压的文件夹
最后运行
看来是成功了。
再说说遇到的还有两个问题,并说下我解决问题的思路
(1)我把它们都放到一个文件夹之后,我压缩成压缩包,然后改后缀成.apk,然后发现安装不了,我就直接反编译,发现发编译失败,提示包有问题,以我多点玩包的经验,我感觉就是压缩工具出了问题,然后我去下个“好压”(这不是广告啊),然后就能正常反编译了。
(2)但是还是安装不了,再根据我多年的玩包经验,我感觉是签名问题,然后我随便给这个包上一个签名,就能正常安装得到上图的结果了。
总体来说,还真挺好玩的,这整个过程,就是翻车了几次。做完之后感觉非常牛逼,为什么这样说,因为我知道这整个过程,我就可以做到,我不经过gradle来打包,我自己写个python脚本来调用aapt和dx来打包也是能做到的。
当然上面纯属异想天开,因为这是个什么都没有的Demo所以觉得简单,要是一个真实的项目,我感觉肯定要有很多坑,别的先不说,一个项目那么多依赖关系,我这javac要搞死人。
最后如果有不对的地方,希望有大佬能够指出,毕竟能运行也不能证明完全没问题。然后我使用的build-tools是28的,不敢保证其它版本包括以后版本的玩法都一样。
‘玖’ android编译命令的说明
android源码目录下的build/envsetup.sh文件,描述编译的命令
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
要想使用这些命令,首先需要设置android脚本编译环境,在源码根目录执行 source build/envsetup.sh
m:编译所有的模块
mm:编译当前目录下的模块,当前目录下要有Android.mk文件
mmm:编译指定路径下的模块,指定路径下要有Android.mk文件
下面举个例子说明,假设我要编译android下的\framework\av\cmds\screenrecord模块,
当前目录为源码根目录,方法如下:
1、source build/envsetup.sh
2、mmm framework/av/cmds/screenrecord
或者 :
1、source build/envsetup.sh
2、cd framework/av/cmds/screenrecord
3、mm