脚本人物移动
A. Director 8.5 脚本 使用4个不同的按钮来控制一个角色的移动 设置完上了,之前设置的下就不管用了,为什么
无图无代码,没办法判断
B. 如何用脚本命令执行指定角色变量移动到指定地点求大神帮助
GM命令也同样可以在脚本使用的。可以变通下嘛比如你的刷装备命令是 @制造 屠龙 那么脚本调用的话 就是 Gmexecute 制造 屠龙 这样的格式 查看原帖>>
C. 求助啊,角色移动控制脚本,c#的
...你说的,谁知道是什么意思,不会U3D的以为是毛线
是不是控制一个物体(角色)上,下,左,右...移动?
这是我以前写U3D游戏写控制脚本:(通过 W=上 S=下 A=左 D=右) 按 世界级坐标轴
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
publicclassA1:MonoBehaviour{
privateTransforms;
voidStart(){
s=gameObject.GetComponent<Transform>();
}
//Updateiscalledonceperframe
voidUpdate(){
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
s.Translate(Vector3.forward*0.3f,Space.World);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.S)){
s.Translate(Vector3.back*0.3f,Space.World);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
s.Translate(Vector3.left*0.3f,Space.World);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.D)){
s.Translate(Vector3.right*0.3f,Space.World);
}
}
}
如果不懂,请追问
FSP团队 ASV答
如有疑问,请您追问!
D. 怎样用按键精灵做一个可以跟着人物移动的脚本
只能告诉你思路了。你的那个游戏没玩过。找图。或者内存找到坐标的基址和鼠标坐标换算就可以了
E. 按键精灵中,怎么写入移动游戏角色的脚本
方法应该很多,我知道的就两种;
1.利用软件检测游戏移动人物的命令,直接执行该命令来移动人物
2.检测当前坐标和目的坐标,进行比较来判断该向哪个方向行动,进而使用鼠标点击来实现。
F. unity3d鼠标控制角色移动脚本 问题
你说的"直接获取鼠标世界坐标的函数"指的是屏幕转世界的函数ScreenToWorldPoint()还是指OnMouseDown()?
这两个函数的原理都是获取射线与平面的交点,原理都是一样的,ScreenToWorldPoint需要知道摄像机与地面的具体,俯视垂直摄像机还好说,斜视的话距离就是个变量,还是要获取射线与平面的交点.OnMouseDown()的原理也是射线检测,获取的是鼠标点击的collider
怎么看都是直接获取射线与平面的交点最简单,最符合常理,最好用的方法
G. 我想做一个按键精灵游戏脚本,要使人物在游戏地图坐标内区域移动,并且随机点击左键。
//得到鼠标指向的窗口句柄
Plugin Hwnd = Window.MousePoint()
//下面这句是得到窗口句柄的客户区大小
Plugin Ray = Window.GetClientRect(Hwnd)
MyArray=Split(Ray,;;)
Ux=CLng(MyArray(0))
Uy=CLng(MyArray(1))
Rem 开始
MoveTo 10+Ux,10+Uy
Delay 300
Goto 开始
H. Unity 2D:玩家角色移动脚本
本文利用刚体实现玩家的移动,使用刚体移动可以产生与其他刚体碰撞立即停止,防止抖动。
选中咱们的角色
选择我们角色的碰撞体,然后点击 Edit Collider ,即可在场景中设置我们的碰撞体大小。
因为这里的角色移动是在平面上的,不是横版闯关的那种形式,因此需要调整刚体的属性:
在相应的文件夹中右键, Create -> C# Script
创建MovementController脚本并打开:
将我们创建的脚本挂在到角色身上,并完成赋值,即可完成角色移动:
I. unity3d中如何编写脚本使人物按预先设定的路线平滑移动
可以使用
Vector3.Lerp
Quaternion.Lerp
在对坐标进行操作的时候,只改变x和z的值。而y值的改变,是通过人物向下发射射线,获取离地距离来动态调整的。这样就不穿插到地面了
希望 对你有帮助。
望采纳
J. unity为什么人物为什么会滑动
因为脚本中的GetAxis函数。
unity3D人物移动,运行之前的项目,小人可以自由移动,但是移动过程中,会有停止按键后滑动一段距离的效果,这是因为脚本中的GetAxis函数,他得到的值随着按键的过程而变化,所以每一次松开的时候,该值仍在变化,导致了多余的移动。
