现场编程赛
A. 少儿编程学习多久可以参加比赛
少儿编程参加比赛和孩子学的时间长短关系不大,主要看孩子掌握的情况如何,一般情况下一周两次课,学一年就可以参加比赛,想要孩子学习编程,推荐选择童程童美。童程童美实施5S(整顿、整理、清扫、清洁、素养)管理办法,以加强对环境的长效管理,注重科技素质教育氛围的营造,传递良好的教育理念。童程童美少儿编程体验课,点击可免费报名试听
相比于纯粹的编程,机器人教育在国内已经存在很多年。从乐高到Arino,以及较近几年比较火的micro:bit都属于硬件编程的范畴,乐高对应的比赛包括FLL,也就是乐高竞赛和国际奥林匹克机器人大赛。这两个比赛都有对应的幼儿组、小学组和中学组。除了这两个比赛外,还有中国科学技术协会主办的中国青少年机器人竞赛。软件类比赛也有很多。比较出名的比赛是全国青少年创意编程与智能设计大赛。小学阶段编程比赛主要围绕着Scratch进行,除了比赛外,还有对应的省级、市级比赛。只要孩子会用Scratch编程,这样比赛都可以自主参加。学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力!
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B. 青少年科技活动方案范文(3篇)
青少年科技活动方案范文(3篇)
青少年科技活动方案1
我校是“江苏省拔尖创新人才培养实验学校”、“南京大学创新型人才培养战略合作伙伴”、“中国科学技术大学优质生源基地”。为进一步探索创新型人才的培养路径,提升广大青少年的创新素养,我校与南京大学、中国科大等高校联合举办青少年科技夏令营。
一、实施目标
充分发挥高等院校创新人才培养的资源优势,通过组织青少年科技夏令营活动,培养学生的创新精神、创新思维、科学素养、人文素养。
1.激发创新潜能。培养创新精神、创新思维,锻炼学生的动手能力、创造力,激发创新潜能。
2.培养学科特长。在科技创新、数学思维、生物学、信息学等方面发展学科特长,提高学习兴趣,培养进取心。
3.提高学习能力。提高科学素养、人文素养,激发学习的热情,培养学生自主学习、自主思考、合作探究的能力。
4.提升团队精神。培养学生的团队合作精神,提高沟通融合的能力,增强抗挫折和突破能力,感受分享的乐趣。
二、营员名额
本期夏令营拟招收营员150名左右。以上名额,将分配至丹阳市各初中学校。在各初中推荐的基础上,我校组织评委会对学生的申请材料进行审核,合格者获得营员资格。
三、报名与推荐
(一)报名条件
1.具有丹阳市学籍的初一年级学生;
2.德智体美全面发展,文化成绩优秀;
3.在科技创新、数学思维、信息学、生物学等某一方面有一定的特长;
4.学生本人自愿,家长同意,并经所在学校推荐。
(二)报名程序
1.个人申请:填写《省丹中2018年“青少年科技夏令营”报名表》,表格请从省丹中网站http://www.sdz.net.cn下载。
2.学校推荐:所在学校根据分配名额,推荐符合条件的优秀学生,并在校内公示不少于三日。
3.报名手续:由所在学校统一到我校办理报名手续。报名时应交纸质“报名表”、和电子版“学校报名汇总表”、获奖证书原件及复印件。同时,交同底免冠二寸照片两张。
(三)报名时间
1.个人申请:6月23—25日
2.学校推荐:6月26—27日;
3.办理报名手续:6月29日;
4.资格审核:7月3—4日;
5.公布营员名单:7月6日前。
四、组织形式与安排
1.活动时间:2018年7月12-18日(一周时间)。
2.活动内容:在注重夯实创新基础的同时,以兴趣与能力为依据,分别开展科技创新、数学思维、生物学、信息学等方面的培训。
3.活动形式:赴南京大学等高校参观,听专家讲座,与优秀大学生交流,开展科技创新基础知识培训,等等。
五、其他
本次夏令营系公益型活动,参观、培训活动不收取费用。活动期间,食宿费、交通费用自理。家庭经济困难的学生可在报名时提出书面申请,我校审核通过后可以予以补助。
青少年科技活动方案2
本届青少年科技节从9月开始至11月结束,历时3个月。活动主题为“创新 合作 成长”,主要内容包括:中小学生信息技术作品制作现场比赛、少儿“七巧科技”
系列活动、青少年科技创新大赛等系列活动。本次科技节活动由xx县第三实验小学承办,xx中学、xx县第二实验小学、龙港镇第五小学协办。
一、中小学生信息技术作品制作现场比赛
(一)Scratch现场编程比赛
1.时间地点
现场比赛定于11月5日(周六)上午8:30—11:30在xx中学举行,时间为3小时。请各参赛选手于5日上午8:00到xx中学一楼报告厅参加预备会。
2.参赛要求
学生不带任何文具用品、资料,现场提供应用软件、相关素材。主题由组委会确定,学生独立设计、现场编程,最后将源文件和生成的可执行文件(exe)保存在指定的目录下。
网络环境:人手一机,宽带连接温州教育网,有Internet出口。
应用软件:比赛电脑装有Windows7、IE、office2007、Scratch、美图秀秀软件。若参赛选手要求使用其它更多软件,请在赛前10天提供软件光盘,经审核后,统一安装。
3.参赛对象及名额分配:Scratch现场编程比赛对象为一至九年级学生。名额分配见下表:
单位名称人数(小学﹢初中)单位名称人数(小学﹢初中)
县直属中小学1﹢1金乡学区6﹢3
灵溪学区16﹢8桥墩学区4﹢2
龙港学区16﹢8矾山学区4﹢2
宜山学区4﹢2马站学区4﹢2
钱库学区6﹢3
(二)中学生现场网页制作比赛
1.时间地点
现场比赛定于11月5日(周六)上午9:00在xx中学举行,时间为6个小时(不包括中午集中用餐时间,午餐由组织者统一提供)。请各参赛选手5日上午8:30到xx中学一楼报告厅参加预备会。
2.参赛要求
(1)现场赛所使用的电脑将统一装有indows7、Office、2003/2007、Frontpage 2003/2007、Adobe PhotoshopCS3、Coreldraw12、Flash8.0/CS3、Dreamweaver8.0/CS3、Fireworks8.0并与温州教育网相连(网址:xx)。若个别参赛选手还需更多的应用软件,请于赛前10天提供软件光盘,经审核后,统一安装。
(2)现场赛所需的有关素材资料将统一放在指定的文件夹中供参赛选手共享。参赛选手不得携带参考书籍、光盘等资料进入赛场,只可从指定文件夹或通过温州教育网获取制作网页所需材料。
(3)现场网页制作以科普知识为主题,要求页面布局合理美观,使用便捷有效。赛题将提供网页基本框架等具体要求。
(4)参赛选手独立完成任务后,必须将作品按现场比赛规定要求保存到指定的文件夹中。县教育局信息中心将组织专家进行评比,部分优秀网页作品将在xx教育网上展示。
3.参赛对象及名额分配:中学生现场网页制作比赛分高中和初中两个组别进行。高中组各选派1—2人参赛;初中组名额分配见下表:
单位名称人 数单位名称人 数
县直属学校各1-2金乡学区6
灵溪学区16桥墩学区4
龙港学区16矾山学区4
宜山学区4马站学区4
钱库学区6
(三)信息技术创客作品展示活动
1.参加对象:全县中小学生
2.作品要求:能够展现作者的科学素养、创新精神和实践能力,提倡融合科学、技术、工程、艺术和数学等领域,能够采用Scratch等编程、单片机(如Arino板卡等)、传感器、电子元器件等器材独立设计的软件或软硬件结合的作品。
3.参展方式:请有相关经验的教师指导学生创作或已有作品(软件或者软硬件作品)上报参展,附“创客作品”操作演示微视频(常用视频文件格式)和《“创客作品”报名登记表》(见附件6),于10月24日前统一报送到xx县教育信息中心,创客作品作者最多3人(并指明其中1人作为主创获奖人),指导师1人。
各学区、直属学校按照比赛组别和分配名额,于10月19日-10月21日将中小学生Scratch现场编程比赛和中学生现场网页制作比赛的参赛选手登记表(见附件1)向县教育局信息中心(地址:公园路2-6号B410室)报送,须盖单位公章;同时以电子邮件的方式发送至邮箱:[email protected],内网上传地址:ftp://10.136.2.30/,用户名:ckzp,密码:ckzp ,联系人:池昌盛,联系电话:64759152(665248)。
中小学生信息技术作品制作现场比赛将择优推荐参加市级比赛。
二、少儿“七巧科技”竞赛
(一)活动目的
通过参与“七巧科技”系列活动,激发青少年学生的'科学兴趣,启迪创造意识,培养动手动脑能力和空间想象力,进一步提高青少年学生科学素质和审美能力,促进科技教育活动的普及与发展。
(二)参加对象
全县小学生
(三)活动内容
1.“七巧科技”系列活动一:智力七巧板。七巧板由七块不同形状的几何图板组成,曾被选为第四届国际科学与和平周、全国中小学金钥匙科技竞赛动手动脑器材,巧妙地应用排列组合和线形规划原理,拼排出两千多种形象生动的图案,拼装过程奥妙无穷,创造天地无限广阔;还可用多副七巧板进行组合与分解训练,可以进行广告创意、天文遐想、头脑思维训练及以自然景观、生态环保、古诗情景、寓言故事、体育运动、生活场面等为主题的多副组合创作。
2.“七巧科技”系列活动二:智力美画板。根据国家教育部正在试行的创造教育《图形组合训练》大纲要求设计,已获得国家专利,由18个简笔美术画孔组成,通过高度概括的线条描绘大千世界,勾画出数以万计的形象逼真、生动活泼的简笔画谱。它还能与“智力七巧板”进行整合运用,其拼组空间更加变化莫测、奥妙无穷,表现内容更加广阔,画图更加生动形象。
(四)活动项目及比赛形式
1.“智力七巧板组合与分解”比赛(分年段个人赛);
2.“智力美画板”简笔创作画比赛(分年段个人赛);
3.“智力七巧板”多副主题创作5人组现场团体赛(现场命题);
4.“智力七巧板多副组合”创新作品评比(可提前准备,作品大小50cm×38cm纸张,主题:五水共治,童力同行,所有参赛作品须填写《多副组合创新作品申报登记表》(见附件4),一式2份并于11月26日连同作品一并报送各比赛地点)。
(五)活动时间安排
1.前期组织、培训阶段:9月19日上午9:00-11:00在灵溪镇二小多功能厅举行,参加对象为各小学政教主任或大队辅导员及七巧科技的辅导员。
2.器材征订阶段:9月20日-10月15日。各小学要积极发动学生自愿参与,并到“七巧科技”温州总群(QQ:xxx)下载温州市“七巧科技”活动器材学校征订表格,填报好征订数量,由七巧科技总部直接发货到学校。
3.校级活动阶段:10月16日—11月11日参赛学校分组辅导组织学生,开展校级“七巧科技”各项比赛,选拔优秀选手组队参加县级比赛。
4.县级选拔阶段:各小学要在广泛开展少儿“七巧科技”比赛的基础上,于11月14日-11月16日向学生科报送参赛选手(根据各校征订器材数,个人赛按照15:1的比例上报,团体赛各参赛学校至少要一组以上)名单登记表(见附件2、附件3、附件5)。现场各项比赛时间定于11月26日(周六)上午9:00-11:00分别在县实验三小、县实验二小、龙港五小同时进行“智力七巧板组合与分解”竞赛和“智力美画板”简笔创作画竞赛,下午13:30—4:00为“智力七巧板”多副主题创作5人组现场团体赛,通过比赛推荐优秀选手参加市级比赛。
5.市级比赛阶段:定于12月10日(周六)举行。上午9:00-11:00为“智力七巧板组合与分解”竞赛和“智力美画板”简笔创作画竞赛,下午13:30-4:00为“智力七巧板”多副主题创作5人组现场团体赛。地点:温州市实验小学新城校区(温州市中通国际学校小学部)。
6.全国总决赛和科技夏令营阶段:市教育局将推荐优秀学生、优秀辅导员、优秀组织单位代表参加在2017年暑期举办的“七巧科技”全国总决赛和科技夏令营(具体事项另行通知)。
7.其他未尽事宜详见《关于印发温州市第十九届青少年科技节活动方案的通知》。
三、第三十一届温州市青少年科技创新大赛(见市科协文件)
四、第二十二届全国青少年信息学(计算机)奥林匹克的通知(见市科协文件)
五、其他说明
(一)此次科技节中各类竞赛的报名表及相关材料的提交,直属学校直接上报,乡镇中小学由学区组织汇总后统一上报,报送学生科的邮箱:xx;联系人:林乃聪;联系电话:xx。
(二)此次科技节中各类竞赛,若同一活动项目只有一个单位报名参加的,则取消该项比赛。同时,已报名参赛的选手可转报其他活动项目。
(三)本通知未尽事宜,另行通知。
xx县教育局
青少年科技活动方案3
青少年选定科技活动课题之后,就要周密计划如何实施,这就是活动方案的设计和实施。活动方案的设计和实施包括确定活动目的、活动内容、活动方法、活动程序、活动器材、活动场所等和活动的具体操作。
一、 科技活动的目的和内容:
一般是验证科学知识、探索科学知识和总结科学规律。
科技活动的核心是确定活动方法,包括一系列思维活动和实践活动的方法,即活动所采用的途径、手段、工具和方式的总和。生理学家巴甫洛夫说过:"科学是随着研究方法所获得的成就前进的。"可见,方法是科学研究成功的必要条件。
二、常见的科技活动的方法:
1、 观察法:
观察法是指通过有目的、有选择地观察获取科学事实的自然信息的活动方法。科学的观察不仅仅是感觉和观看,而是有目的、有选择,并能与思维相结合的观察。只有当观察的目的明确,选择的对象准确,才会使观察的注意力更加集中,使观察更加全面和典型。在观察中要注意从多方面、多层次、多角度来审视观察对象,不能以局部代替整体,不能以主观代替客观事实,还要注意抓住事物的本质特征,不能被表面现象所迷惑。例如,对于生态考察、动物行为观察的活动常采用观察法。
2、 实验法 :
实验法是根据研究目的,利用一定的仪器设备,在人为控制、干预或模拟下,使某一事物或过程重复发生,从而获取科学知识或探索自然规律的活动方法。和观察法相比,实验法能够简化和纯化复杂的自然现象或自然过程,使事物的本质特征从众多非本质特征的背景中显现出来。实验法能使在自然条件下不易观察到的现象通过人为控制和引发反复再现,使事物的本质特征得到强化。所以,实验法成为人类科学研究的主要方式。例如,要防治杨尺蠖(一种为害杨树的昆虫),就要了解它的生活史,而在自然环境中观察它的生活史很困难(杨树很高,难以上树观察)。采用实验法在实验室里人工饲养杨尺蠖,全面了解它的生活史,就能为防治杨尺蠖寻找突破口。
3 、调查法:
调查法是指通过一定的途径,深入实际了解特定事物以获得第一手资料并完成科技活动的方式。在实际运用中调查法包括实地调查和文献调查两类。采用调查法也要讲究方法,例如,在进行生物科技、农业科技、环境科技活动时,由于自然现象复杂、人的精力有限等原因,不可能全部实地调查,常常采取从总体中抽取部分对象进行调查的抽样法。作为实地调查的补充,采用文献调查可以事半功倍地从历史上、从发展上、从全貌上更加深入地了解调查事物的本质,从而总结出一定的科学规律。
在具体设计某项科技活动方案时,常常需要选用各种方法,但无论采用何种方法,都应广开思路,独辟蹊径,这是由科技活动的核心是创造性的特点所决定的。例如,奥地利传教士孟德尔在研究豌豆相对形状的遗传规律时,摒弃了传统的生物科学研究方法,史无前例的采用数理统计的方法,在大量实验和观察的基础上,总结出生物遗传的分离规律和自由组合规律,开创了现代遗传学科。再例如,卓有成就的物理学家洛伦兹就因为没有摆脱牛顿的"绝对时间"和"静止以太"的观念,始终徘徊在相对论的大门之外。而当爱因斯坦打破旧理论的束缚之后,就取得了划时代的科学成就。可见,创新性在科技活动中极为重要。
在按计划实施活动方案的过程中,要重视观察、实验和调查结果的记录,还要根据情况修正甚至重新制定方案,直至活动取得相应的成果。
C. 编程大赛有哪些
总结了7个编程大赛,希望能够帮助到你:
1、TopCoder
TopCoder是一家被上百万程序员喜爱的编程比赛网站。包括算法竞赛、组建设计竞赛、组建开发竞赛等。其算法竞赛在全球与ACM、Google Code Jam并称为三大赛事。
2、Codeforces
虽然介绍到了,但提醒一句,Codeforces不是给凡人准备的。这个是神仙使用的编程比赛网站,大家知道下就好。
3、CodeMonk
CodeMonk是HackerEarth推出的系列挑战赛事,让程序员们全身心沉浸在自己编写的代码中,真正地专注于问题的解决,并获得自身突破。
4、Project Euler
欧拉计划也是全球人气最高的编程挑战项目之一,深受上百万程序员喜爱。但是和Codeforces不同,这些挑战并不是高不可攀到神仙才能解答,而是非常实用的,调动大家思考与解决问题的。
5、Facebook Hacker Cup
这是由Facebook举办的国际性编程大赛。参赛者需要在一段时间内解决一组算法题,可以使用任何编程语言来解决问题。
6、ACM 国际大学生程序设计竞赛
ACM是由美国计算机协会主办,现在已经是全球最具影响力的大学生编程比赛。该比赛会综合测试参赛者创新、团队能力以及高压编程、分析能力等。
7、Google Code Jam
Google Code Jam是一项由Google主办的国际程序设计竞赛。该项赛事始于2003年,旨在帮助Google发掘潜在的工程领域顶级人才。比赛内容包括一系列的算法问题,参赛者必须在指定时间内解决。参赛者允许使用任意自选编程语言和开发环境来解答问题。
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D. 请问国内外比较着名的编程大赛有哪些,详细介绍一下。
ACM国际编程大赛 目前比较权威和知名度比较高的大学生程序设计竞赛,其目的旨在使大学生运用计算机来充分展示自己分析问题和解决问题的能力。从1970举办至今ACM-ICPC 已经在亚洲的多个国家有分赛区,成为很多高校所关注的重要赛事。
ACM-ICPC是由国际计算机界历史悠久、颇具权威性的组织ACM(Association for Computing Machinery,国际计算机协会)主办的,世界上公认的规模最大、水平最高的国际大学生程序设计竞赛,其目的旨在使大学生运用计算机来充分展示自己分析问题和解决问题的能力。该项竞赛从1970年举办至今已历31届,被称为大学生的计算机奥林匹克竞赛,一直受到国际各知名大学的重视,并受到全世界各着名计算机公司的高度关注,在过去十几年中,APPLE、AT&T、MICROSOFT和IBM等世界着名信息企业分别担任了竞赛的赞助商。可以说,ACM国际大学生程序设计竞赛已成为世界各国大学生最具影响力的国际级计算机类的赛事,是广大爱好计算机编程的大学生展示才华的舞台,是着名大学计算机教育成果的直接体现,是信息企业与世界顶尖计算机人才对话的最好机会。 1997年以来,在IBM的独家赞助支持下,大赛规模达到了原来的700%。2006年的赛事有来自84个国家的1700多所高校的5600多支队伍参加。 该项竞赛分区域预赛和国际决赛两个阶段进行,各预赛区前几名自动获得参加世界决赛的资格,世界决赛安排在每年的春季学期举行,而区域预赛安排在上一年的秋季学期在各大洲举行。 中国内地从1996年开始参加ACM-ICPC亚洲区预赛,至今已历十届。2005年第30届ACM国际大学生程序设计竞赛亚洲区预选赛,中国设有北京赛区、杭州赛区和成都赛区,分别由北京大学、浙江大学和四川大学承办。 其中,由四川大学承办的预选赛组织了来自49所高校的69支队伍参加;由北京大学承办的预选赛组织了来自105所高校的702支队伍参加;浙江大学承办的预选赛组织了来自132所高校的1050支队伍参加,其规模相当盛大。 2006年北京赛区、上海赛区、西安赛区,参赛学校也是超过百所,队伍过千。北京赛区最先开始,经过网络预赛选拔淘汰,第31届 ACM-ICPC 亚洲区预选赛北京赛区暨Google杯全国大学生程序设计邀请赛现场决赛共有来自全国40多所高校的68支队伍参赛。按现场比赛名次,比赛设置一等奖10支队(金牌),二等奖15支队(银牌),三等奖20支队(铜牌),其他参赛队颁发优胜奖证书。 ACM-ICPC的亚洲预选赛中国大陆各赛区,也已成为国内计算机专业学科参与范围最广、影响最大的竞赛活动。参加ACM-ICPC竞赛的参赛选手均是大学中的计算机顶尖人才,各所高校的教师以及参赛选手之间的交流将使其成为展示中国大学生计算机才华的良好机会和参赛的国内外学校加强合作、增进友谊的桥梁。ACM-ICPC竞赛在中国的继续展开,也必将为中国计算机教育事业的发展作出更大贡献。
E. 希望少年编程比赛是什么
希望少年编程比赛是考验少年编程能力的比赛。比赛内容是现场根据比赛题目进行编程、编程结果的运行展示、比赛的评比和结果公布。如需学习少儿编程,推荐选择童程童美。童程童美少儿编程体验课,点击可免费报名试听
全国青年信息奥林匹克联盟(noip)的比赛形式主要分为初赛和半决赛两种形式。初赛只需要一个笔试来考察孩子们的计算机理论知识。第二种考试是笔试加上电脑操作。理论和实践的结合可以更好的看到编程的优点学习。
只要一个孩子获得良好的结果或名词在全国青少年信息学奥林匹克联赛(noip),可以签一个着名的学校网站,护送配额和提前进入高等教育机构。由此可见,奥赛信息学含金量较高。有的参赛选手也可以通过内部推荐获得中考减分数。因此,许多编程爱好者想把编程结果作为上大学的垫脚石。此外,还有微软“创新杯”全球大学生科技大赛、国际大学生编程大赛(ACM-ICPC)、全国青年创意编程与智能设计大赛。学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力!
想了解更多关于少儿编程的相关内容,推荐咨询童程童美。童程童美专注少儿编程教育,依托3大学习体系,满足不同孩子的学习需求。童程童美不止教孩子编辑技能,更注重孩子的综合能力培养,通过编程技能的学习,助力孩子的综合能力培养践行美国STEAM教育理念在中国的落地;覆盖6-18岁全年龄段的学习体系数万名学员学习检验,经过多年打磨,帮助孩子收获学习力和创新力。
F. 杨超越粉丝组织编程大赛,你怎么看
在2019年3月7日,杨超越吧官方微博发文宣告超越杯编程大赛第一阶段组队正式开始,到目前已经有200多名程序员报名参加。比赛奖励是只要参加制作出demo队伍的队员,都能获取神秘礼包,而且前三名还可以获得签名照,签名海报等,更夸张的是,还有可能获得BAT的内推,真是不得不说,锦鲤超越的粉丝的脑洞,真的是活久见。

G. csp一JS编程比赛是全国性的吗
分为省赛、全国赛,具体要看你参加的是哪个了。
CSP分两个级别进行,分别为CSP-J和CSP-S,任何人都可以报名参加。CSP-J和CSP-S均分别举办两轮:CSP-J1,CSP-S1及CSP-J2、CSP-S2,认证方式均为现场认证,非网络认证。参加CSP-J/S第二轮,必须先参加第一轮,达到一定的分数者方可参加第二轮。
H. 现在少儿编程有哪些比赛,有含金量的比赛
Scratch 的比赛
Scratch(或者叫图形化编程)的比赛比较多,以下会简略介绍下每个比赛,比赛详情和参赛流程大家可以点击链接到官网下载比赛通知文件仔细了解。
1、中国儿童青少年威盛中国芯计算机表演赛
这个比赛是为了响应邓小平同志“计算机的普及要从娃娃做起”的号召而诞生的,由工信部和几个官方机构举办,后来得到了威盛电子和 HTC(那个大家熟悉的手机厂商)的赞助,主要赛项是计算机应用技能方面的,赛项也一直随着时代发展而更新,少儿编程发展起来后,加入了图形化编程的赛项。比赛已经举办了 27届,非常老牌,而且每年的参赛规模也很大。
2、全国中小学电脑制作活动
历史没有上面那个比赛悠久,但官网风格却很“复古”,这个比赛由电教馆举办,2000年举办第一届比赛,2020年已经是第二十一届,含金量也不错。少儿编程发展起来后,这个活动加入了“计算机程序设计”这个赛项,可以用scratch来创作作品参加比赛。
3、全国青少年电子信息智能创新大赛
这个比赛由电子学会主办,主要赛项包括电子控制、智能机器人和趣味软件三项。电子学会是一个老牌的官方机构,主要为了普及电子和计算机相关的知识,旗下的青少年机器人等级考试得到了广泛认可,2019年也推出了少儿编程相关的等级考试。这个比赛作为和等级考试的搭配,可以说恰到好处。另外,这个比赛在2019年教育部规范比赛举办后,得到了官方认可,位列比赛“白名单“之中。
4、全国青少年创意编程与智能设计大赛
和其他比赛在原来的赛项上增加“少儿编程”相关的赛项不同,这个比赛基本就是因为少儿编程发展而诞生的一个比赛,可以说和少儿编程是相辅相成,由中国科协举办,2019年是第五届,主要赛项就是图形化编程和 Arino的智能硬件。这个比赛也得到了教育部比赛“白名单”认可。
5、蓝桥杯
蓝桥杯由工信部人才交流中心举办,始于2010年,主要是做大学生软件比赛的,在大学生群体中有不错的知名度,到目前已经举办了十届。后来少儿编程发展起来后,从第八届蓝桥杯开始,加入了青少年创意编程组(面向6-18岁青少年)的赛项。蓝桥杯应该是少儿编程各种主题涉及最多的比赛了,有scratch、Arino、乐高ev3、Minecraft这样偏图形化的编程,也有python、c++、java这样的代码语言的赛项。蓝桥杯的题目会有点难度,比赛相对比较硬核,同时它是第三方机构举办,所以公信力也不错。

I. 有哪些单人参加的大学编程竞赛,比如ACM(不过是是团队的)
个人类的编程竞赛 现场赛的话比如蓝桥杯(虽然很水,报名费也贵),网络赛比如codeforce、topcoder之类的还有互联网公司每年都举办的一些比赛,这些比赛如果晋级到决赛是可以现场比赛(一般报销机票)
