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scratch弹球脚本

发布时间: 2023-01-06 06:23:39

⑴ 如何保存制作的scratch脚本

在脚本属性中修改:描述和文件名.后再点工具栏中的保存图标(像软盘一样的图标)就会保存到你安装目录中的QMScript文件夹内对应的文件中.
你还可以通过发布,来制做小精灵等.

⑵ 利用Scratch软件创建小球运动动画的操作流程

方法/步骤
1、启动scratch,进入工作界面。
2、在角色列表里猫上面按右键删除默认角色。
3、点绘制新角色,选圆形,定义好颜色,按住Shift键画一个标准的圆形,并填充颜色。
4、点Events(事件),将当绿旗被点击时开始拖放到右边的脚本编辑区。
5、点Motion(运动),将move
10
steps(移动十步)和if
on
edge,bounce(遇到边缘就反弹)拼接在下面。
6、最后点控制,将forever(循环执行)拉到脚本编辑区,然后将上面蓝色的运动语句放在循环体内。单击舞台右上角的绿旗,程序开始运行,点按红色按钮,程序停止。
以上就是专题栏小编带来的scratch中文版教程,更多教程请看“http://www.zhuantilan.com/zt/scratch/”

⑶ 少儿编程Scratch第十九讲,投篮游戏,附带程序

游戏规则:只要篮球角色与守卫角色的距离超过100步,守卫就在篮筐水平位置来回移动。如果篮球和守卫距离小于100步,守卫就开始追逐篮球,追到后停止游戏。

添加篮球场景舞台背景。

创建守卫的角色,设置角色大小和初始位置(在篮筐附近)。如果篮球离守卫100步远,守卫就在篮筐附近水平来回移动守篮。当篮球距离守卫小于100步时,守卫就一直追篮球,直到追到篮球后,停止所有脚本,程序如下:

创建篮球角色,设置篮球的大小。当按下上键时,篮球Y值增加5。当按下下键时,篮球Y值减少5。当按下左键时,篮球X值减少5。当按下右键时,篮球X值增加5。程序如下:

增加一个计分器,当篮球穿过篮筐时,增加一分。

1、重复执行直到积木:重复执行脚本直到测试条件为真,才会跳出循环。

2、使用重复执行和如果…那么创建有条件的无限循环

3、停止积木:用于结束循环或停止程序。

⑷ Scratch怎么做弹球(最好有图)

打开后自己看脚本

⑸ scratch物理弹球怎么做重要点在球的反弹

当碰到···面向(180-方向)度
↑面向模块加运算模块,方向在脚本的运动里能找到是一个监视器

⑹ 如何用scratch制作数字炸弹小游戏

新建两个变量(倒计时、随机数),其中倒计时用来给整局游戏进行倒计时,随机数用于在开局时随机出一个解密数字。
1、准备两个角色的贴图用于炸弹和爆炸效果,这两个贴图是我在慧编程软件中找到的,然后上传到scratch中的。
2、隐藏随机数,不可以让玩家知道答案。对变量随机数赋值1到100之间的随机数。提示时间2秒。重复执行【询问/判断】,如果猜对了就先停止其他脚本,播放Tada之后,再停止全部脚本。

⑺ 怎样在Scratch中利用operaors实现随机运动

1、启动Scratch,进入工作界面;
2、点击Events(事件),将“当绿旗被点击时开始”拉到右边脚本编辑区;
3、将猫删掉,创建新角色球和球拍;
4、点球,在脚本编辑区给球编辑脚本,这里的方向运用了Operators(数字和逻辑运算)操作,方向设为180-入射方向的方向,并让它旋转-20至20之间的随机数,使运动具有随机性。
5、点球拍,在脚本编辑区给球编辑脚本;
6、点按绿旗开始执行程序,点右边的红色按钮停止运行。

⑻ scratch编程小游戏脚本合集百度云

scratch小游戏源码,共13个,适合大家自学,包含贪吃蛇,大鱼吃小鱼,打砖块,走迷宫,格斗,飞机大战等。

scratch游戏脚本首先这种脚本的功能是模块化。 第二种特点就是它的逻辑结构化。 第三种特点就是界面的多彩性和童趣化。 第四种特点就是硬件协同化。在设计制作游戏脚本的时候可以发现,脚本中主要有运动、外观、声音、事件、操控模式以及数据等相应的部分组成,每个脚本都具有一些图形化的命令,孩子们在进行拖动模块的过程中能够根据命令对游戏进行设计,避免了传统的编程语言规则的学习,让孩子根据模块创设出各种各样的作品。【学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力!】

想了解更多关于少儿编程小游戏的相关内容,推荐咨询童程童美。童程童美专注于中国3-18岁青少儿编程教育,经过多年,研发出针对中国儿童的编程教育体系,在140多所中小学院校开展了编程课程。实行“严选拔、强实力、常培训”的教师管理标准,2000+真人老师,全部全职,坚持为学生提供高品质编程素质教育。【童程童美少儿编程体验课,点击可免费报名试听】

⑼ 在scratch3.0中,脚本的触发方式有几种请分别阐述

总共有七种


1、当绿旗被点击

很明白,只需要点击运行区左上方的旗子即可运行


2、当按下空格(此处可以换成键盘上26个字母与上下左右)键

只需要点击键盘上相应的键即可运行


3、当角色被点击

当角色点击时运行


4、当背景换成1(此处可换成背景名称)

每次换背景时都将检测,如果当前背景名称=代码中的造型名称,即可运行


5、当响度(此处可以换成计时器)>10(此处可换成任意一个数字

如果响度和计时器大于此处的参数将运行


6、当接收到消息1(此处可以换成任意一个消息名称)

当任意一个角色或者背景,发出消息,消息名称=此处参数时运行


7、当作为克隆体启动时

克隆体刚克隆出来时将运行

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