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魔术师编程

发布时间: 2023-01-07 09:15:21

Ⅰ 魔术师翻牌的程序

魔术师翻牌,魔术师将扑克中的13张黑桃预先排好,牌面朝下,放在手中,
第一次数一张牌翻过来刚刚好是A,放在桌面上;第二次数MAX>1张牌,把记数分别为1,2,。。。,
(MAX-1)的那些牌,依次 放在手中牌的下面,数MAX的牌,翻过来刚刚好是2,放在桌面上;
第三次也数MAX>1张牌,把记数分别为1,2,。。。,(MAX-1)的那些牌,依次 放在手中牌的下面,
数MAX的牌,翻过来刚刚好是3,放在桌面上;这样做下去,直到13张牌翻完为止,
此时桌面上的牌顺序刚刚好是A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K。
编程找出魔术师手中的13张牌的原始顺序... */

Ⅱ 在一种室内互动游戏中,魔术师要每位观众心里想一个3位数abc(a.b.c分别是百位.十位和个位数字),

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
//函数的声明
void magician();
void decision();
void mainmenu();
void exitgame();
void hellp();
void playerchoice();

void mainPage()//主界面
{
int i;
printf("\t______vvvvvv______系统正在加载中,请稍等......______vvvvvv______\t\n");
printf("\t—__— zzzzzzzzzzz电脑不给力,请稍等一会......—__—zzzzzzzzzzzz\t\n");
for(i=0;i<80;i++)
{
printf("%%");
Sleep(200);

}
printf("\t\t\t—— 终于结束了╮(╯▽╰)╭\t\t\t\n");
system("CLS");
system("color 8B");
printf(" *****************************************************************\n");
printf(" *******************************************************************\n");
printf(" ** **\n");
printf(" ** **\n");
printf(" ** 第五组 **\n");
printf(" ** 成员:林可、王丽婕、张婷婷、许春雪、 **\n");
printf(" ** 裴月娥、钱鹏辰 **\n");
printf(" ** **\n");
printf(" ** **\n");
printf(" *******************************************************************\n");
printf(" *****************************************************************\n");

}

int a;
int b;
int c;
int sum;//计算的和值
int e;//三位数的值

void main ()//主函数
{
mainPage();
mainmenu();

}
/*acb+bca+bac+cab+cba+abc=sum-abc
222(a+b+c)=sum-abc
本代码的核心思想
*/

void mainmenu()//系统主菜单
{
int select;

while(1)
{
printf("%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%Main Menu%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%\n");

printf("@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@Menu@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@\n");
printf("\t 1 退出\n");
printf("\t 2 进入游戏\n");
printf("\t 3 游戏帮助\n");
printf("请输入相应的数字,进入不同的模块: \n");
printf("@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@\n");
scanf("%d",&select);
getchar();
fflush(stdin);
if(select==1)
{
exitgame();
}
else if(select==2)
{
playerchoice();
}
else if(select==3)
{
hellp();
}
else
{
printf("选择非法,请重新输入进行再次选择\n");
}
}
}
void viewer()//玩家是观众
{
int sum;//键盘输入的和值
int e;//得出的三位数
int f;
int g;
int m;
printf("请输入得到的数:\n");
scanf("%d",&sum);
e=222-sum%222;
a=e/100;
b=(e/10)%10;
c=e%10;

g=a+b+c;
f=e+(222*g);
if (f==sum)
printf("%d\n",e);
else
{
if(sum%222==0)
{
m=(sum/222)/5;
e=222*m;
printf("%d\n",e);
}
else
{
e=e+222;
a=e/100;
b=(e/10)%10;
c=e%10;
f=e+(222*g);
printf("%d\n",e);
}
}

}
void playerchoice()//选择玩家的身份
{
int select;
printf(" 输入 1 你是魔术师 \n");
printf(" 输入 2 你是观众 \n");
printf("请输入相应的数字,进入不同的模块: \n");
scanf("%d",&select);
getchar();
fflush(stdin);
if(select==1)
{
magician();
}
else if(select==2)
{
viewer();
}
else
{
printf("选择非法,请重新输入进行再次选择\n");
}

}
void hellp()
{
system("CLS");
printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$欢 迎 寻 求 帮 助$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
printf("\n");
printf("@@@@游戏规则:输入1,表示退出游戏 @@@\n");
printf("@@@@ 输入2,表示游戏系统设置 @@@\n");
printf("@@@@ 输入3,表示游戏帮助 @@@\n");
printf("@@@@ 输入4,表示游戏开始 @@@\n");
printf("输入2时,进行下一轮选择:\n");
printf(" 输入1 你是魔术师 \n");
printf(" 输入2 你是观众 \n");
printf("\n");
printf("!!!!!!!!!!!!游 戏 简 要 说 明!!!!!!!!!!!!!\n");
printf("\n");
printf(" 在一种室内互动游戏中,魔术师要每位观众心里想一个3位数abc(a.b.c分别是百位.十位\n");
printf("和个位数字),然后魔术师让观众心中记下acb bac bca cab cba 5个数以及这5个数的和值。\n");
printf("只要观众说出这个和值多少,则魔术师一定能猜出观众心里想的原数abc是多少。\n");
printf("\n");
printf("本游戏玩家自由选择所担任的职业,即魔术师或观众,根据提示完成游戏\n");
printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$结 束 帮 助$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");

}
void exitgame() //退出
{
char select;
printf("你确定退出游戏吗?退出请输入Y或y,继续点任意键\n");
scanf(" %c",&select);
getchar();
fflush(stdin);
if(select=='Y'||select=='y')
{
printf("欢迎再来游戏\n");

exit(1);
}
else
{
return;
}
}
void magician()//玩家是魔术师
{
int l,f;
srand(time(0));
a=rand()%9+1;
b=rand()%10;
c=rand()%10;
e=100*a+10*b+c;
//acb+bac+bca+cab+cba=122a+212b+211c=f
f=122*a+212*b+221*c;
printf("%d\n",f);
printf("请输入你得到的三位数: \n");
scanf("%d",&l);
if (e==l)
printf("恭喜你,魔术成功了 \n");
else
printf("魔术失败了,下次努力\n");
}

Ⅲ 魔术师的猜牌术(2),求VB编程!!!只需要做出(2)就行了,谢谢!

Private Sub Command1_Click()
Dim a(13) As Integer
Print "猜牌术1:"
j = 1
For i = 1 To 13
n = 0
While n < i - 1
If j < 13 Then j = j + 1 Else j = 1
If a(j) = 0 Then n = n + 1
Wend
a(j) = i
Next i
For i = 1 To 13
Print a(i);
Next i
Print
End Sub

令黑桃编号为1~13,红桃编号为14~26,则魔术师手中的牌原始顺序是这样安排的:
1 19 10 2 25 16 3 11 22 4 20 12 5 17 26 6 13 24 7 18 14 8 21 23 9 15

Private Sub Command2_Click()
Dim a(26) As Integer
Print "猜牌2:"
j = 1
For i = 1 To 26
a(j) = i
n = 0
If i < 26 Then
While n < 3
If j < 26 Then j = j + 1 Else j = 1
If a(j) = 0 Then n = n + 1
Wend
End If
Next i
For i = 1 To 26
Print a(i);
If i Mod 13 = 0 Then Print
Next i
End Sub

Ⅳ 请各位大哥大姐们,叔叔阿姨们,帅哥美女们帮我用vb编程下面的“魔术师的秘密”,感激不尽,急用~~!

Subxxx()
DimiAsInteger,nAsInteger,pAsInteger,mAsInteger
Dimarr(1To13)AsInteger
Dimbrr(1To54)AsBoolean
arr(1)=1
p=0'用来定位开始记牌的位置
Fori=1To13
n=0
m=1
DoWhilem<55
Ifp+m>54Thenp=0:m=1'当54张牌数完,重新回到第一张牌
Ifbrr(p+m)=FalseThen'判断这张牌是否是已经挑出来的牌,如果是已经挑出来的牌,则跳过
n=n+1'n用来数第几张牌
Ifn=iThen
arr(i)=p+m'定位每张黑桃i的位置
brr(p+m)=True'已经挑出来的牌,则标记为True
p=p+m'将定位变量p,定位到p+m
ExitDo'退出Do循环
EndIf
EndIf
m=m+1
Loop
Next

DimsAsString
s="牌号-"&"位置"&Chr(10)
Form=1To13
s=s&""&m&"-"&arr(m)&Chr(10)
Next
MsgBoxs
EndSub

呵呵,我的答案是:

A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K

1 3 6 10 1521 28 36 45 2 17 31 46

顺过来就是:A,10,2,3,4,5,J,6,7,Q,8,9,K

1,8,2...什么的顺序肯定是错的,1+2+3+4...+7=28,一副牌有54张,数到7的时候数了28张牌,所以数第8张牌的时候,是第36张牌,所以,怎么可能黑桃8跑到黑桃A和黑桃2之间呢!?

c语言魔术师猜牌

//在本程序中,以a[1]~a[26]顺序记录原来的牌面,以自增的变量i记录黑桃A,2,。。。K,红桃A,2,。。。K;

#include<stdio.h>
int a[27];
int main(){
int i,n,j=1;
a[1]=1; //a[1]记录第一张牌,显然为黑桃A;
printf("The original order of cards is:(r:red b:black):\n");
for(i=2;i<=26;i++){ //循环变量i,i对应唯一的牌面;
n=1; //n赋值为1,与下文 while(n<=3)呼应;
do{
if(j>26) //j>26是,值改变为1;
j=1;
if(a[j]) //如果a[j]已记录牌面,j自增1,使a[j]下移记录下一张牌面,否则,执行else语句;
j++;
else{
if(n==3) //当n等于3时,a[j]记录牌面i;
a[j]=i;
j++; //j自增1;
n++; //n自增1;
}
}while(n<=3); //当n<=3是继续do while ,否则,退出do while;
}
for(i=1;i<=26;i++){ //以原来的次序输出牌面;
printf("%c",a[i]>13? 'r':'b');
printf("%d ",a[i]>13? a[i]-13:a[i]);
if(i==13)
printf("\n");
}
printf("\n");
}

Ⅵ 魔术师的纸牌编程算法

我的理解是第1张是A,然后把第2张放到最后,然后第3张是2,然后把第4张放到最后,第5张放到最后,然后第6张是3,然后把7、8、9张依次放到最后,然后第8张是4……
是这样吧?
按照你说的话,牌由上到下的顺序是(T代表10):A825T3QJ9476K
c语言实现的话用倒推的思想应该会相对比较简单一些,你自己拿13张牌自己倒推着试试看,然后按照自己倒推的思路编程就会容易许多。
具体的代码就不给你编了,实现的时候可能多层循环比较麻烦,一步一步来就会轻松些,最好先画个流程图。

Ⅶ 魔术师与扑克问题(pascal)

我只给个思路吧
这道题首先可以用链表来写,要用到循环链表 , 循环链表知道么? 就是链表的尾连接着链表的头。 每一个节点储存2个内容 :1是下一个节点,2是这个节点的序号(这个序号是永远不变的,就算被删除了也不变)。 再设一个数组1~13 分别表示 第i 号内是什么扑克牌 。 然后单纯模拟就可以了
循环13次 第一次隔一个节点 ,把它从链表中删掉 并把它的序号数做数组的下标存储 A 第二次隔两个 节点 ,删掉后把它的序号做下标 储存 2 也就是说现在的数组中 第一号储存了 A 第三号储存了 2 以此类推就可可以了
最后再把整个数组输出…………
如果还有不明白的到网上搜一下 这道题的程序吧

Ⅷ 刘谦的个人资料

中文名: 刘谦
外文名: LOUIS LIU(路易斯·刘)
国籍: 中国
民族: 汉
出生地: 台湾省高雄市
出生日期: 1976年6月25日
职业: 魔术师
毕业院校: 台湾东吴大学
国际名:LU CHEN
祖籍:江西九江
家庭成员:刘安山(父亲),陈惠嘉(母亲)
宠物:吉尼/精灵/JIINI(玛尔济斯犬)
身高:173cm
体重:60kg
属相:龙
星座:巨蟹座
血型:O
感情状况:未婚
视力:500度近视+散光
学历:台湾东吴大学日文系学士
语言:汉语,日语,英语,闽南语
徒弟:文沛然
粉丝名称:谦迷
粉丝原创专属歌曲:《谦手寻梦》
绰号:刘谦老师,谦哥(对其敬称)大头(陈冠霖对其昵称),六师父,6000,六千(取其名字谐音),刘小谦,谦,小谦,谦谦,谦儿,谦帅,谦宝,谦爷(谦迷常用昵称),谦殿 ,某只(谦迷对其昵称)等
性格:宽容,大度,沉稳,冷静,内向,自闭,纤细,敏感,完美主义
兴趣:魔术(各种类型),电影(歌剧),音乐(音乐剧,唱歌),美术(美术展,绘画),电脑编程(PS,制作视频),舞台编程(化妆,服装,造型,配乐,剪辑,灯光)推理,小提琴,象棋,跳舞,写作,乒乓球
刘谦团队:经纪人何晃杰,经纪助理吴轩轩,后台总监刘瀚佑,舞台总监谭永铨,音乐总监郝磊,魔术助理(宝岛四少)游仁宏,沈勃宏,廖柏翔,刘宸龙;造型铁三角化妆师,发型师,服装师;魔术顾问Mirko callaci
圈中好友:何晃杰,陈冠霖,Mirko Callaci,小林浩平,程广生,坂井弘幸,李永军,Cyril ,Danny Cole,胡凯伦,周杰伦,汪涵,李彬,柳岩,张菲,董卿,管彤等人
[编辑本段]个人喜好
口头禅:
1.hello大家/各位好,我是刘谦!
2.重点来了,仔细看。
3.诚如各位所见/各位,接下来,就是见证奇迹的时刻。
4.这个送给你做纪念。
5.大家给他/她拍拍手声鼓励一下。
6.太完美了!
7.下面,就是见证奇迹的时刻。
擅长的学科:心理学,物理,化学,语文,英语,日语
最欣赏的魔术师:大卫·科波菲尔
最喜欢的笑星:志村健 ,小沈阳
最喜欢的动漫人物:哆啦A梦
最喜欢的颜色: 黑,白,灰
最喜欢的食物:薯片,蛋糕,寿司,草莓冰淇淋,咖喱饭,维力炸酱面,柳橙汁,白色恋人巧克力,荔枝
最喜欢的饰品:戒指
喜欢的女生类型:大智若愚,孝顺,安静(也不能太安静,就是在他想问题时不会吵到他)
最喜欢的一句话:说出来会被嘲笑的梦想才有实践的价值,就算跌倒了姿势也会很豪迈。
最难忘的一件事:在一家店前表演口香糖纸里变人民币,被老板和一大堆亲戚拦截住说钱是他们的。
最感动的一件事:一名粉丝跟着他跑遍世界各地的演出地点。
印象深刻的一句话:身为一个‘职业’魔术师,有两件事永远不能忘记,一是对技艺永无止境的追求,二是娱乐观众的心。
部分语录:
(励志版)
1.一个站在舞台上表演的人最重要的就是观众,因为有你们站在这里,才有我站在这里,我在这里所做的一切都是为你们所做的,为了娱乐喜欢我的观众,希望大家看的到我的努力,也了解到我的努力都是为了你们所创奉献出来,希望你们继续支持我让我继续的动力在台上继续为你们表演下去。
2. 任何一个比赛,都会有运气的成分在里面。其实这个行业呢,演艺圈都是一样啦。它是一个精神上的考验,就看你能不能撑过去而已。很多事情面临很多关卡,都是看你能不能撑过去而已。如果撑过去,你就会成功;撑不过去你可能就不见了。其实今天你只是碰到你可能人生中第一个关卡,以后还会碰到很多,那你要告诉自己说,你要坚强能够撑过去的话,你以后我相信会有更好的成就和发展。
3.虽然我要打压你,但你也要摆出一个让我打压的姿态,这就叫作志气。
4.不是说外国的月亮不圆,只是我们的月亮也不是方的。
5.时尚表现的是工作态度,人生观与价值观。
6.讲笑话跟变魔术一样,最重要的一点,就是时机的掌握,在对的时机做(说)了正确的事,那魔术才会神奇,笑话才会好笑,其中往往只差一两秒钟,这需要多年的经验以及精密的安排才能够计算准确的。
7.(指魔术揭秘者)这些人毕竟是少数,但是遇见了总是会让人很生气。不过,我们更应该抱持的是同情,因为这些人们是可怜的。他们看不到梦想,体验不到惊奇。或许他们觉得自己很聪明,但是却失去了人生中更宝贵的东西。人活在这世界上,已经很苦了,我想我们需要更多的梦‧‧‧
8.有些事情必须改变,但却不是说改就改的。
9.如果有一间公司,你付他钱,他就能帮你解决所有的问题,那么甚么问题没有了。可惜没有这样的公司。如果有一本字典,出了任何问题,只要翻一翻,查一查就可以找到答案,那甚么问题也都没有了。可惜没有这样的字典。如果有一个人,遇到困难,只要跟他说,问题就迎刃而解,那也甚么问题都没有了。这种人我相信是有的,可惜我还没遇到。
10.有一种人,当小朋友满心期待挂着袜子在床头时,他们会告诉小朋友:别傻了,这世界上根本没有圣诞老人,都是骗人的。有一种人,当你专心陶醉在阿凡达的剧情当中,他们会在你旁边说:别傻了,这都是三D特效做出来的,电影都是骗人的。有一种人,当你正在享受魔术带给你美妙体验时,他们会跳出来说:别傻了,让我来揭密给你看,魔术都是假的。
11.(指在梦开始的地方)24个城市,12万现场观众,30场全场起立鼓掌,每一场都是我的全新体验与挑战。在这短短的两个小时中,无论是台前台后台上台下的所有朋友们,都好像一家人一般,我们一起创造了珍贵回忆,一起见证了梦幻奇迹。
12.身为一个表演者,能够为这个社会或身边的人做些什么事呢?我的工作到底有什么样的价值呢?以下这篇留言,是在少林寺那篇博客里发现的。不敢说我改变了一个人的人生或是挽救了他的生命,只要单纯的能够带给观众快乐,我就有继续努力的必要。
13.我印象之最深的是表演中途,有一名远远躲在暗处的演员(是真的又"远"又”暗”),他的戏服上有许多触须在微微的蠕动(是真的”微微的”蠕动),不仔细看根本看不出来。我很明白,要做到这样的效果,很显然必须要在他的戏服内安装许多复杂而且巧妙的机械装置,绝对不是件小工程。花了这麼多工夫,只为了一个没有人会注意到的效果(至少同行的友人们,没有一个人注意到这件事情),体现了细节创造出完美的敬业精神啊(我比较不愿意相信他们是有钱没地方花)。
14.(指魔术揭秘)我觉得这可能是人性吧。就是看到不理解的事情总是会想去研究端倪。每一个正常的人都会这个样子。这对我来说这是正常现象。但是我相信这个现象慢慢会没有的,大家会慢慢习惯于观看魔术。如果我表演的每一个魔术你都要去破解,那会很累。到目前为止我已经表演了上千多个魔术。我想大家解到一定程度也会懒得去解,只是欣赏就好了。
15.(指粉丝)老朋友们,我真的很感谢大家从以前到现在的支持与爱护,如果没有大家,刘谦不会有今天,我所做的一切努力,都是为了可以欣赏到更好的表演,你们对我来说是最重要的人。新朋友们,我也非常欢迎你们加入这个大家庭,也非常感谢你们的支持,相信从现在开始,你们也会是我最重要的好朋友。

Ⅸ 编程魔术师要每位观众心里想一个三位数abc(a,b,c分别是百位,十位和个位数字),然后

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>

intMagic(intm);
intTput(inta,intb,intc);

main()
{
intm;//观众求出的五个数的和
intM;//魔术师算出的三位数

scanf("%d",&m);
M=Magic(m);


if(M==99)//循环过后,所有三位数都不符合
printf("Thesumyoucalculatediswrong! ");
else
printf("Thenumberis%d ",M);

system("pause");
}

//函数功能:输出观众心里的三位数
intMagic(intm)
{
inta,b,c;//分别储存循环中三位数的百十个位
inti;//循环变量
ints;//储存循环中计算的和

//循环遍历每一个三位数
for(i=999;i>99;i--)
{
//分离每个三位数
a=i/100;
b=i%100/10;
c=i%10;

s=Tput(a,c,b)+Tput(b,a,c)+Tput(b,c,a)+Tput(c,a,b)+Tput(c,b,a);

if(s==m)
break;
}
returni;
}

//函数功能:输入百十个位,输出一个三位数
intTput(inta,intb,intc)
{
returna*100+b*10+c;
}

Ⅹ 《python从入门到实践》练习题有答案吗

找不到,只找到找到几道题目的答案

8-9 魔术师:创建一个包含魔术师名字的列表,并将其传递给一个名为show_magicians() 的函数,这个函数打印列表中每个魔术师的名字。8-10 了不起的魔术师:在你为完成练习 8-9 而编写的程序中,编写一个名为make_great() 的函数,对魔术师列表进行修改,在每个魔术师的名字中都加入字样“theGreat”。调用函数 show_magicians() ,确认魔术师列表确实变了。想问下大神怎么对魔术师列表进行修改同时又不使用新的列表,我修改了一次但是用了一个新列表的方法和原习题不符。

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