编程完整
一天是24*60*60=86400秒
那么输入的数据除以86400那么就得出多少天,再加上一天
这个很好写代码吧
24855.134803240740740740740740741最多这些天
也就是最多68年多一点
那么不用判断很多的闰年了,100年都不到
所以判断闰年只要除尽4的就可以
天数有了,那么年也就好计算,用循环减法即可
年有了,剩下的天数月份也好计算,这个用循环做减法即可
最后不足月份地 就是天数了
代码
int mo[12]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};
int year=1970,month=1,day=1;
int s,i;
scnaf("%d",&s);
s/=68400;
for(year=1970;;year++)
{
if((year%4==0&&s<366)||(year%4!=0)&&s<365) //判断不足一年的天数是跳出循环
break;
if(year%4==0)
s-=366;
else
s-=365
}
if(year%4==0)
mo[1]=29;
else
mo[1]=28;
for(month=1;;month++)
{
if(s>mo[month-1)
s-=mo[month-1];
else
break;
}
day=s;
2. C语言编程,要完整可运行的程序
#include
<stdio.h>
void
main()
{int
a[10],b[11],i,j,t,k;
printf("请输入10个数字:\n");
for(i=0;i<10;i++)
scanf("%d",&a[i]);
printf("对他们从小到大排列有:\n");
for(j=0;j<9;j++)
for(i=0;i<9-j;i++)
if(a[i]>a[i+1])
{t=a[i];a[i]=a[i+1];a[i+1]=t;}
for(i=0;i<10;i++)
printf("%d",a[i]);
printf("请输入一个需要插入的数:\n");
scanf("%d",&k);
for(i=0;i<10;i++)
b[i]=a[i];b[10]=k;
printf("对他们从小到大排列有:\n");
for(j=0;j<10;j++)
for(i=0;i<10-j;i++)
if(b[i]>b[i+1])
{t=b[i];b[i]=b[i+1];b[i+1]=t;}
for(i=0;i<11;i++)
printf("%d",b[i]);}
3. 麻烦给完整编程
按照你的要求编写的判断是否为水仙花数的C语言程序如下
#include<stdio.h>
int main()
{
int n,a,b,c;
printf("请输入一个三位正整数:");
scanf("%d",&n);
a=n/100;
b=n/10%10;
c=n%10;
if(n==a*a*a+b*b*b+c*c*c)
printf("%d是水仙花数. ",n);
else
printf("%d不是水仙花数. ",n);
return 0;
}

4. 麻烦给完整编程
完整代码:
p=input('请输入本次购物价格总额:')
p=f'{int(float(p)*10)/10:.1f}'
print(f'本次需支付:{p}元')
5. 自学C#WPF怎么获得编程的完整经验
如果不是工作需要,不建议学 WPF。它相对于 ASP.NET Core 来说找工作的路径更窄。ASP.NET Core 技术栈工作机会更多,学起来也比 WPF 更轻松,更容易找到成就感。
另外,ASP.NET Core Blazor 也可以开发桌面应用,基于 WASM,性能可以接近原生,可以满足大部分操作实时性要求较高的场景。
目前微软定位 .NET 平台未来的桌面应用的产品线主要是 MAUI、WinUI 和 Blazor。除了 Blazor,MAUI、WinUI 和 WPF 技术点和编程思想都差不多,像 Prism 这类的框架也可以通用,基本上可以一学多用。所以,只要你熟悉其中之一,不管后面主流 .NET 原生桌面技术框架怎么变化,你都可以轻松切换。
如果你毅然要学习 WPF,并“ 获得编程的完整经验 ”,下面是我觉得适用于大多数技术学习的通用路径:
1、学习语言基础(C#),看书或看视频都可以,网上资源很多。
2、学习框架(WPF、Prism 等)的使用,同时要掌握框架的编程思想。WPF 框架相关的书比较少,即使有也很老旧,可以去 B 站找找视频教程。
3、学习和模仿优秀的开源项目,从易到难,去 GitHub 找开源项目研究,然后参考模仿,自己动手做一个类似的项目。
4、整理自己学到的技能和知识点,经过整理后,用文章或视频的方式讲述给其他人看。制定计划,不断坚持。
以上,个人浅见,仅供参考。
Maui是一个高层次框架,底层在Windows上是用winUI3,在其他平台上是用其他平台的UI组件,不是一个级别的东西,不要搞混了
买本《实战》之类的书参考一下,当然最好的经验必须从实践中来。自己尝试写一个项目,比如把书上的例子弄完善,做过自然知道什么是需要懂的。反正你不是求职,慢慢来。
6. 麻烦给完整编程
完整代码:
s=input('请输入一串字符:')
c=max(s)
print(f'最大字符为:{c},其位置为:{s.index(c)}')
运行结果截图:

7. 用c语言编程完整
#include<stdio.h>
int main()
{int i,n,a,s=0,t=0;
scanf("%d%d",&a,&n);
for(i=0;i<n;i++)
{t=t*10+a;
s+=t;
}
printf("%d ",s);
return 0;
}

8. 麻烦给完整编程
print('{:_^20}'.format(input('请输入一个词语:')))
9. 急求数控车床编程的完整编程
数控车床编程教程,图文实例详解,这套资料就够
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第一节数控车床编程基础
一、数控车编程特点
(1) 可以采用绝对值编程(用X、Z表示)、增量值编程(用U、W表示)或者二者混合编程。
(2) 直径方向(X方向) 系统默认为直径编程,也可以采用半径编程,但必须更改系统设定。
(3) X向的脉冲当量应取Z向的一半。
(4)采用固定循环,简化编程。
(5) 编程时,常认为车刀刀尖是一个点,而实际上为圆弧,因此,当编制加工程序时,需要考虑对刀具进行半径补偿。
二、数控车的坐标系统
加工坐标系应与机床坐标系的坐标方向一致,X轴对应径向,Z轴对应轴向,C轴(主轴)的运动方向则以从机床尾架向主轴看,逆时针为+C向,顺时针为-C向,如图2.1.1所示:
加工坐标系的原点选在便于测量或对刀的基准位置,一般在工件的右端面或左端面上。
图2.1.1数控车床坐标系
三、直径编程方式
在车削加工的数控程序中,X轴的坐标值取为零件图样上的直径值,如图2.1.2所示:图中A点的坐标值为(30,80),B点的坐标值为(40,60)。采用直径尺寸编程与零件图样中的尺寸标注一致,这样可避免尺寸换算过程中可能造成的错误,给编程带来很大方便。
图2.1.2 直径编程
四、进刀和退刀方式
对于车削加工,进刀时采用快速走刀接近工件切削起点附近的某个点,再改用切削进给,以减少空走刀的时间,提高加工效率。切削起点的确定与工件毛坯余量大小有关,应以刀具快速走到该点时刀尖不与工件发生碰撞为原则。如图2.1.3所示。
图2 .1.3切削起始点的确定
五、绝对编程与增量编程
X、Z表示绝对编程,U、W表示增量编程,允许同一程序段中二者混合使用。
图2 .1.4 绝对值编程与增量编程
如图2.1.4所示,直线A→B ,可用:
绝对: G01 X100.0 Z50.0;
相对: G01 U60.0 W-100.0;
混用: G01 X100.0 W-100.0;
或 G01 U60.0 Z50.0;
第2节数控车床的基本编程方法
数控车削加工包括内外圆柱面的车削加工、端面车削加工、钻孔加工、螺纹加工、复杂外形轮廓回转面的车削加工等,在分析了数控车床工艺装备和数控车床编程特点的基础上,下面将结合配置FANUC-0i数控系统的数控车床重点讨论数控车床基本编程方法。
一、坐标系设定
编程格式G50 X~ Z~
式中X、Z的值是起刀点相对于加工原点的位置。G50使用方法与G92类似。
在数控车床编程时,所有X坐标值均使用直径值,如图2.1.5所示。
例:按图2.1.5设置加工坐标的程序段如下:
G50 X 121.8 Z 33.9
图2.1.5 G50设定加工坐标系
工件坐标系的选择指令G54~G59
图2.1.6 G54设定加工坐标系
例如,用G54指令设定如图所示的工件坐标系。
首先设置G54原点偏置寄存器:
G54 X0 Z85.0;
然后再在程序中调用:
N010 G54;
说明:
1、G54~G59是系统预置的六个坐标系,可根据需要选用。
2、G54~G59建立的工件坐标原点是相对于机床原点而言的,在程序运行前已设定好,在程序运行中是无法重置的。
3、G54~G59预置建立的工件坐标原点在机床坐标系中的坐标值可用 MDI 方式输入,系统自动记忆。
4、使用该组指令前,必须先回参考点。
5、G54~G59为模态指令,可相互注销。
二、基本指令G00、G01、G02、G03、G04、G28
1.快速点位移动G00
格式:G00X(U)_Z(W)_;
其中,X(U)_、Z(W)_为目标点坐标值。
2.直线插补G01
格式:G01 X(U)_Z(W)_ F_;
其中,X(U)、Z(W)为目标点坐标,F为进给速度。
机床执行G01指令时,如果之前的程序段中无F指令,在该程序段中必须含有F指令。G01和F都是模态指令。
3.圆弧插补G02、G03
顺时针圆弧插补用G02指令,逆时针圆弧插补用G03指令。
1) 用圆弧半径R和终点坐标进行圆弧插补
格式:G18 G02(G03)X(U)_Z(W)_ R _ F_;
其中:X(U)和Z(W)为圆弧的终点坐标值,
绝对值编程方式下用X和Z,增量值编程方式下用U和W。规定圆弧对应的圆心角小于等于180°时,用“+R”表示;反之,用“-R”表示。
F为加工圆弧时的进给量。
2) 用分矢量和终点坐标进行圆弧插补
格式:G18 G02(G03)X(U)_Z(W)_I _K _F_;
其中:
X(U)和Z(W)为圆弧的终点坐标值,绝对值编程方式下用X和Z,增量值编程方式下用U和W。
I、K分别为圆弧的方向矢量在X轴和Z轴上的投影(I为半径值)。当分矢量的方向与坐标轴的方向不一致时取负号。如图2.1.7所示,图中所示I和K均为负值。
图2.1.7 圆弧指令编程
4.暂停指令G04
格式:G04 X(P)_;
其中,X(P)为暂停时间。
X后用小数表示,单位为秒;
P后用整数表示,单位为毫秒。
如 :
G04 X2.0表示暂停2秒;
G04 P1000表示暂停1000毫秒。
5.返回参考点指令G28
G28指令可以使刀具从任何位置以快速点定位方式经过中间点返回参考点。
格式:G28 X _Z _;
其中,X、Z是中间点的坐标值。
三、有关单位设定
1、尺寸单位选择:
格式:G 20 英制输入制式 英寸输入
G 21 公制输入制式 毫米输入 (默认)
2、进给速度单位的设定
每转进给量 编程格式 G95 F~
F后面的数字表示的是主轴每转进给量,单位为mm/r。
例:G95 F0.2 表示进给量为0.2 mm/r。
每分钟进给量 编程格式G94 F~
F后面的数字表示的是每分钟进给量,单位为 mm/min。
例:G94 F100 表示进给量为100mm/min。
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10. 麻烦给完整编程
print('\n'.join(input('请输入多种水果名称:').strip().split()))
