脚本精灵重力
1. 千万不要相信精灵脚本!!!!!!!使用精灵脚本的请看
去简单游不就行了 去别的为网站 别人随便弄个界面 你根本看不出来 不去正规的 自己被骗就只能吃哑巴亏了 正常脚本的使用时按周算的 最高也就15元 这是按键的正规收费
如果单纯是按键的话可以用按键精灵+bili圈重力大师写重力脚本配合估计可以,重力脚本是模拟器本身自带的功能
3. 脚本精灵脚本运行很慢
1、电脑配置。
2、脚本加入适当的延迟。
3、多线程加入太多。
4、电脑中了毒和木马。
5、解决办法:运行脚本的时候把任务管理器打开,看看脚本CPU。
4. Unity 2D精灵(Sprite)与2D物理组件
Sprites是个用于角色、道具、炮弹以及其他2D游戏元素的二维图形对象。
2D游戏的图像部分主要是图片的处理,图片通常称为Sprite精灵
为了提高2d游戏的效率,会将图片资源拼接成一张大图,在游戏运行的时候在将这张图的莫一部分读取出来作为Sprite显示在屏幕上
该图形是基于Texture2D得到的图像。Sprite类主要识别图像的一部分用于特定的精灵。
此类通过游戏对象上的SpriteRenderer组件应用并实际显示该图像。
1.导入一张大图到引擎中
2.选中图片将Texture Type设为如图1-2所示的Sprite(2D and UI)与Sprite Mode设置为Multiple就可以将这张大图切割成若干小图形
3.点击如图1-2所示的Sprite Editor打开编辑窗口
然后就可以根据自己的需求切割图片的大小,切割好后就会在你原来图片的目录下看到切割的图片
2D物理引擎
1.Rigidbody2D 二维刚体
与Rigidbody类似,添加Rigidbody2D组件到一个精灵上置于物理引擎的控制下。就其本身而言,这意味着精灵会受到重力的影响并可以从脚本使用力控制。通过添加合适的碰撞器组件,该精灵也会响应与其他精灵碰撞。
也可以通过点击Component->Physics 2D就可以看到2D刚体
2.2D碰撞器组件(Collider2D)
注意 :碰撞器调用 俩个物体都必须有 碰撞体 其中一个必须有刚体
触发器: 俩个物体必须都有碰撞体,其中一个必须是刚体,并且其中一个开启Is Trigger
与Collider功能相同,但是只能作用于二维场景
通过点击Component->Physics 2D也是可以看到
如图1-6所示可以通过各属性设置2D物理组件
函数
1.voidOnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
当传入的碰撞器接触到这个对象的碰撞器时发送(仅2D物理)。
2.voidOnCollisionExit2D(Collision2D coll)
当另一个对象上的碰撞器停止接触这个对象的碰撞器时发送(仅2D物理)。
3.voidOnCollisionStay2D(Collision2D coll)
当另个对象的碰撞器正在触碰这个对象的碰撞器时,每帧发送(仅2D物理)。
4.voidOnTriggerEnter2D(Collider2D other)
当另个对象的碰撞器进入到这个对象的触发碰撞器时发送(仅2D物理)。
5.voidOnTriggerExit2D(Collider2D other)
当另个对象的碰撞器离开这个对象的触发碰撞器时发送(仅2D物理)。
6.voidOnTriggerStay2D(Collider2D other)
当另个对象的碰撞器停留在这个对象的触发碰撞器内时每帧发送(仅2D物理)。
实例(类似愤怒的小鸟简单实现)
5. Unity怎么在脚本中分割精灵图集,不是在SpriteEditor里
你可以使用Rigidbody2D来实现 AddForce 然后ForceMode中找到Impulse的枚举值
你也可以使用CharacterController的来进行,操作但是这个类并没有重力功能,需要你自己实现从起跳到落地时角色运动的轨迹
6. 精灵脚本怎么使用
开始编辑脚本后它会记录你的鼠标移动和点击,键盘的敲击。之后再使用这个脚本,你的光标就会像之前移动鼠标一样移动。
7. 怎么导入脚本精灵的脚本
用靠谱助手,模拟器设置,重力脚本导入,选择脚本所在路径,点确定导入。
8. 按键精灵助手,如何过重力感应
在手机桌面找到任务栏,在任务栏中点击重力感应按钮即可设置;打开设置,点击显示按钮,点击重力感应后方的按钮,即可开启或关闭重力感应
9. 口袋妖怪刽曜之影什么精灵会重力
皮皮,彷徨夜灵,基拉祈,大朝北鼻,黑夜魔灵,阿尔宙斯等都会重力。
重力效果为5回合内令场上进入重力状态。使用后电磁飘浮,意念移物状态强制解除。若场上有精灵处于自由落体,弹跳或飞翔状态,将被强制拉回地面且解除攻击。
