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京东脚本pushplus怎么用

发布时间: 2023-01-08 09:36:36

⑴ CS1.6怎么制作脚本高手来!

脚本就是你的CS里的config文件 位置在x/cstrike/config.cfg
哪个里面都是可以改的 一般在废客的CS版本里都有教程怎么做CS脚本的
我给你发下吧 挺多的 不过不要烦 慢慢学
Config.cfg文件相关参数详解!

最近有很多人问我Config.cfg每个参数到底是什么意思,怎样设置比较好。下面我就把我所知道的一些参数的含义写出来,大家可以根据自己的实际情况适当调整

CS控制台的命令参数大全参见:[url]http://forums.steampowered.cn/viewthread.php?tid=535[/url]
CS脚本的几种形式(含有CS1.5服务器设置)参见:[url]http://forums.steampowered.cn/viewthread.php?tid=7753[/url]

[code]
命令/变量的名称 服务端/客户端使用 基本的设定种类 注释 默认值

+attack 客户端 玩家 攻击 MOUSE1/Enter
+attack2 客户端 玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等) MOUSE2
+forward 客户端 玩家 前进 W
+back 客户端 玩家 退后 S
+moveleft 客户端 玩家 向左平移 A
+moveright 客户端 玩家 向右平移 D
+ck 客户端 玩家 蹲下 Ctrl
+jump 客户端 玩家 跳跃 Space
+klook 客户端 玩家 用键盘看 INS
+left 客户端 玩家 向左转 LeftArrow
+right 客户端 玩家 向右转 RightArrow
+lookdown 客户端 玩家 向下看 PGDN
+lookup 客户端 玩家 向上看 PGUP
+mlook 客户端 鼠标 用鼠标看 (无)
+moveup 客户端 玩家 向上移动(如爬梯子、游泳) '
+movedown 客户端 玩家 向下移动(如爬梯子、游泳) /
+reload 客户端 玩家 换子弹 R
+showscores 客户端 玩家 显示玩家的分数和Ping值 TAB
+speed 客户端 玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时 Shift
+strafe 客户端 玩家 平移键 Alt
+use 客户端 玩家 使用键(拆炸弹、救人质等等) E
buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单 O
buyammo1 客户端 玩家 买主弹药 ,
buyammo2 客户端 玩家 买手枪弹药 .
changeteam/chooseteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单 M
impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电 F
impulse 201 客户端 玩家 喷图 T
lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器 Q
invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器 ]
invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器 [
sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值 +/=
sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值 -
snapshot 客户端 玩家 抓图 F5
speak/voicerecord 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话 K
buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单 B
cancelselect 客户端 玩家 取消选择 Escape
toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台 ~/`
nightvision 客户端 玩家 夜视镜 N
messagemode 客户端 玩家 对所有人说 Y
messagemode2 客户端 玩家 对队友说 U
radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1 Z
radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2 X
radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3 C
centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角 End
pause 客户端 玩家 暂停(无效) Pause
slot1 客户端 玩家 选择 1 1
slot2 客户端 玩家 选择 2 2
slot3 客户端 玩家 选择 3 3
slot4 客户端 玩家 选择 4 4
slot5 客户端 玩家 选择 5 5
slot6 客户端 玩家 选择 6 6
slot7 客户端 玩家 选择 7 7
slot8 客户端 玩家 选择 8 8
slot9 客户端 玩家 选择 9 9
slot10 客户端 玩家 选择 10 0

----以上为bind "命令/变量的名称" "值"--------------------------------------

bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令
adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色
alias "cmd1; cmd2" 客户端 玩家 定义命令批量处理变量
allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。
ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失
ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级
appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色
brightness 1 客户端 视频 设定亮度

cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载
cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度
cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度
cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅
cl_steamcntalk 1 客户端 玩家 开启SteamCN.com专用玩家交流系统
cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式
cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度
cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择
cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度
cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值
cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值
cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数
cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型
cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离
cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定)
cl_weather 1 客户端 玩家 设定游戏的天气效果(默认1开启 0是关闭)
cl_shadows 1 客户端 玩家 设定游戏中阴影效果(默认1开启 0是关闭)

clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客户端 玩家 执行命令
cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令
con_color "255 180 30" 客户端 玩家 设定玩家屏幕字体的显示颜色 (RGB 0~255)
connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式
cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量
developer 0 客户端 开发者 开关调试信息
disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接
drawradar 客户端 玩家 显示雷达
drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备
echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息
enableconsole 客户端 玩家 允许控制台
escape 客户端 玩家 取消键
exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件
exit 客户端/服务端 所有 退出游戏
fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟
fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角
fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值
fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值
fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值
fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息
fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值
getcertificate 客户端 玩家 从www.WON.net上获取CD-Key认证(CS1.5时代有效)
getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数

gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动
gl_mp 客户端 视频 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关
gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大分辨率
gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿
gl_steamcnskin 1 客户端 视频 开启SteamNC.com专用皮肤
gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环
gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合
gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类
gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式
gl_fog 1 客户端 视频 视频模糊效果

graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值
graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值
hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台
hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达
hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频

hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间

kill 客户端 玩家 在游戏中自杀
lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值
listdemo 客户端 demo 列出录像的信息
lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时
m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)
m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目
messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息
messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息
motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息
name 客户端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)
nosound 0 客户端 音频 开关声音
pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器
play 客户端 音频 播放一个指定的.wav文件
playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像
playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数
pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
quit 客户端/服务端 所有 退出游戏
r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据
r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型
r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关
r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持
r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示
rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的
reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器
record 客户端 demo 录制demo录像
retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器

s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1)
s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持
s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量
s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量
s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小
s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)
s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1
s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持
s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持
s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_steamcnsound 0 客户端 音频 开关SteamCN.com专用声音配乐效果
s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.
s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1)
s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1)

say "message" 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈
say_team "message" 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈
scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间
scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度
scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度
screenshot 客户端 玩家 抓图
sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度
serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
setinfo 客户端 玩家 设定信息
showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报
showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息
showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息
showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息
showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息
startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像
stop 客户端 demo 停止录制录像
stopdemo 客户端 demo 停止播放录像
stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音
swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置
timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用)
topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色
unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind
unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind

vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率
vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率
vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持
vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定
vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式
vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动
vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关

viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示
volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1.
weapon_ 客户端 玩家

手枪- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven
冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014
狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249
其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
这些可以直接选中你所选的武器/装备
wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本(多数情况下无效)
[/code]

另外解释一下什么是Config? Confug全称Configuration,中文译为设置,配置,通常叫做脚本。它是一个位于cstrike文件夹下后缀名为.cfg的文件,可以用记事本打开,一般的个性设定都可以通过修改这个文件得以实现。:耍酷

首先纠正大家一个根深蒂固的误区,其实国外高手的cfg并没有你想象的那么好用,一味的认为别人打得好是因为config的问题,从而把 config神话,一时间闹得满城风雨。一个config并不能让你的水平有多大的提高,你可以用前段时间炒得风风火火的复活cfg的或者减少后坐力的 cfg来反驳我,但是请您记住诸如此类的是绝对不可能通过最新的wwcl检测的,正规比赛更是不允许使用的。所以此类的利用cfg来变相作弊的例子我就不多说了(说多了口渴还得喝水——麻烦:汗)。

以下是几个组成cfg的基本命令和格式:

[b]什么是bind?[/b]:

打开cfg文件后看到最多的命令无非是bind,bind可以通俗的理解成绑定的意思,在config里它的功能可以用于把某个动作或者命令绑定在某个按键上,例如:

bind "b" "buy"

意为buy这个动作定义成b,即当按下b键的时候,cs会自动实现buy这个动作,一般的bind格式为bind "按键" "动作",值得一提的是bind还可以绑定一个alias

[b]什么是Alias?[/b]:

alias可以翻译成别名,通俗的讲Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。alias语句不能超过259个字符。例如:

alias buydg "buy;menuselect 1;menuselect 4"
bind "F1" "buyde"

意为我先把"buy;menuselect 1;menuselect 4"这个在cs中不存在的命令定义成buydg这个名字,然后用bind来绑定这个动作的具体实行按键。只要按下f1,系统则自动会购买deagle。

[b]什么是autoexec.cfg?[/b]

前缀auto是automatic的缩写,意为自动,也就是说每当启动cs的时候这个脚本会自动读取,所以一般的alias命令都可以存放在这个cfg内。该文件位于和cfg同样的文件夹下。

好了,不懂的先看这里,不要再PM一次又一次问相同的问题了。

[b什么是脚本(Script)?[/b]

脚本(Script)就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:

exec 脚本文件名.cfg即可。比如将以上的脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:

exec buys.cfg 则可以实现我们所需要的功能。

比如:我们执行了一系列命令,执行这一系列命令有一个过程。

用一个命令把这一过程定义(alias)好,最后分配(bind)一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。

所有可以用Bind命令设定的键位:

字母键:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
数字键:1234567890
鼠标键:MOUSE1 MOUSE2 MOUSE3 MOUSE4 AUX5 AUX6 MWHEELUP MWHEELDOWN
手柄键:JOY1 JOY2 JOY3 JOY4 AUX5 AUX6
特殊键:Ente rSpace Shift Ctrl Pause Alt Backspace Tab Escape
功能键:F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
编辑键:Ins Del Home End Pgdn Pgup
方向键: Leftarrow Rightarrow Uparrow Downarrow
小键盘键: kp_leftarrow kp_del kp_end kp_downarrow kp_pgup kp_ins kp_5 kp_plus kp_uparrow kp_enter kp_pgdn kp_rightarrow kp_slash kp_minus kp_home
其他键:, . / ; \ ' * [ ] - = ~

⑵ pushplus可以推送图片吗

可以。pushplus是集成了微信、短信、邮件、企业微信、HiFlow连接器、钉钉、飞书等渠道的信息推送平台,pushplus可以推送图片,对于轻提醒类消息,还是微信推送比较方便。

⑶ pushplus推送加标题如何自定义

除非你换别的服务提供商,否则没法解决,sever酱也是这样,可能之后换成企业微信可以解决,不过大概要收费了

⑷ 京东push是什么意思

应该是推送软件吧应该是

⑸ plus.push.createMessage怎么改变系统消息中心中的图标

您好,很高兴为您解答:
打开主屏上的 Cydia 越狱应用中心以后,点击底部的“搜索”栏目。
2.在插件搜索框中输入 Icon Renamer 关键字,直接点击列表中出现的插件
3.在插件详情页面中点击右上角的“安装”按钮
4.接下来再点击右上角的“确认”按钮
5.安装完成以后,点击底部的“重启 SpringBoard”按钮
第二步、为应用图标重新命名
先打开主屏上的设置,在列表中找到 Icon Renamer 选项,点击进入
接下来请打开 Require Double Tap 选项打开
随后我们在主屏上长按任意主屏图标3秒左右,进入主屏编辑模式。用手指双击一个想要修改名称的图标。
输入我们想要重新命名的名称,点击 Apply 按钮
接下来就可以看到修改过后的图标名称效果了,要退出主屏编辑模式请按一下 Home 主屏键就可以了。
希望我的回答能帮到您!

⑹ 想要系统学习java到底要学习哪些知识

一、java基础

学习任何一门编程语言,首先要学习的是基础语法,开启Java学习的第一步,当然就是深入掌握计算机基础、编程基础语法,面向对象,集合、IO流、线程、并发、异常及网络编程,这些我们称之为JavaSE基础。当你掌握了这些内容之后,你就可以做出诸如:电脑上安装的迅雷下载软件、QQ聊天客户端、考勤管理系统等桌面端软件。

java学习路线大陆传送门

⑺ pushplus怎么怎么设置一推多

在设置里。pushplus在设置里设置一推多,pushplus(推送加)是集成了微信、短信、邮件、企业微信、HiFlow连接器、钉钉、飞书等渠道的信息推送平台。

⑻ pushplus微信二维码不显示

pushplus微信二维码不显示一般是网络问题,建议重启试试。
二维码不显示,如果排除掉网络上面的问题的话,建议备份一下微信的数据,在将后台的一些缓存给清一下,清理之后再看一下行不行,还是不行,那只能更换一下微信的版本了,换个微信版本,安装一下,进行测试。
微信(WeChat)是腾讯公司于2011年1月21日推出的一个为智能终端提供即时通讯服务的免费应用程序,由张小龙所带领的腾讯广州研发中心产品团队打造。微信支持跨通信运营商、跨操作系统平台通过网络快速发送免费(需消耗少量网络流量)语音短信、视频、图片和文字,同时,也可以使用通过共享流媒体内容的资料和基于位置的社交插件“摇一摇”、“朋友圈”、”公众平台“、”语音记事本“等服务插件。

⑼ 拼多多:为何不做会员成长体系和积分体系

作为资深剁手党和新人产品,平时少不了买买买,在这买买买的过程中,也会思考产品这么做的意义。现市场上默认的电商三巨头:淘宝、京东、拼多多也是有诸多相同点与不同点,笔者现仅从其会员体系与成长体系为切入点,谈谈自己的想法,给各位看官点评~

淘宝、京东的背景在此便不再赘述,想必大多数人都有一定了解也有体验过其购物流程。

首先,积分体系和会员成长体系是两个系统,这二者可做一(小红书),可做二(淘宝、京东),也可都不做(拼多多)。

具体做不做?做多少?怎么做?都需要根据各家产品的性质和目前所处的发展阶段来做决定,于此分析各家的做法和路线,希望可以从中窥到一二。

一、体系介绍

进入正题:

淘宝有淘气值,属于成长体系,有淘金币,属于积分体系(在此与天猫积分分离,不融为一谈);京东有京享值,属于成长体系,有京豆,属于积分体系(还有金币、通信B等,下文会细说)。

这里要明确的是:成长体系与积分体系互相独立,各自有其不同的作用,但是在同一个App里面,也是相辅相成,共同促进用户的转化和留存。

总的来说, 成长体系的作用是 :

作为一种激励方式,提升用户的主动活跃;

增强用户的粘性,形成竞争壁垒。

当然你也可以理解为:给用户荣誉感和虚荣心,恨不得告诉天下所有人我最棒!

这一点,QQ做得就很好,谁小学初中高中的不天天数着自己有多少太阳、月亮和星星。

积分体系的作用是 :

作为回馈用户的站内货币;

把积分作为一种活动营销工具,以流量玩法为主。

当然你也可以简单粗暴地理解为:当用户累积到一定程度后,攒着一笔积分,如果他能换点啥东西,那他就舍不得走!

下文会梳理两个App关于积分体系和成长体系的玩法、异同点,再分析什么都没做的拼多多为什么不做,以及可能怎么做。

二、淘宝

1. 积分体系-淘金币

1.1 什么是淘金币?

淘金币是淘宝网为用户提供的积分。淘金币频道页优选全网30天最低价商品,持有淘金币的用户购买还能用金币抵钱。此外,用户还可以用金币进行抽奖、秒杀、兑换超值物品等。

1.2 淘金币玩法

1.3 如何获取淘金币?

淘金币的获取方式主要可以分为两个方面,一个是官方发送,另一个是店铺发送。

官方:

官方送淘金币主要集中在【金币庄园】页面,此页面可以每日签到获得淘金币、也可以播种植物获得淘金币(类似于农场)、也可以去好友的庄园偷金币、也可以给好友的植物浇水获得金币。

大致流程可看下图:

商家:

商家主动让出一部分利润,当购买指定商品且确认收货后,会赠送一定数量的淘金币。

可以从【金币庄园】页面下滑寻找购物后返金币的商品。

如下:

1.4 如何消耗淘金币?

淘金币的使用相对来说是简单粗暴的,没有太多花花肠子:在下单时抵用,100淘金币抵用1元。

能抵用的数额不一,是商家提前设定好的,且并不是所有商品都支持淘金币抵用。

可以从【金币庄园】下滑寻找高折扣的商品,且有些商品不仅可以用淘金币抵用,确认收货后还送淘金币,相当于有两次折扣。

使用方法:

2. 会员体系-淘气值

淘宝和天猫公用一套会员体系,都是用淘气值划分。

对大多数用户来说,淘宝的会员可以分为两个等级:

普通会员,注册即可成为会员

超级会员,淘气值>1000

还有一个APASS会员,但淘气值要求极高,且属于邀请制。数量不超过会员数量的万分之一,在此不详述。

会员等级权益划分:

普通会员:购物福袋、生日权益(这两项权益需满300分)、极速退款。

超级会员:优悦服务、购物福袋、生日权益、极速退款。

优悦服务指在购物中如果遇到相关问题,可获得优先的客服服务,本身其实并没有太大价值

2.1 如何计算淘气值?

(以下计算方法源自淘宝官方说明,具体权重并不清楚。)

首先,淘气值主要由购物分、奖励分、基础分三部分组成的。这三部分是根据近12个月在淘宝、天猫、飞猪以及淘票票上的“购买金额、购买频次、互动、信誉”等行为而综合算出的会员价值分。

具体如下:

购物分:近12个月购买金额的综合分值。每一单笔订单、每日、每月、每一类商品、每一个店铺都设置最大可得分值。其中,实物类商品的最大可得分值大于充值、票务、航旅等虚拟商品的最大可得分值。

奖励分:近12个月购买的商品类目数,反映真实消费体验的文字评价、带图评价、追评、分享被点击次数、问大家次数、购买成交天数、连续购买月数的综合分值。参与淘宝亲情账号活动,还可以获得额外的奖励分。每一项在每日、每月都设置最大可得分。奖励分受购物分正向影响,购物分越高,奖励分越高。

基础分:基础分由当前信誉等级决定。信誉等级越高,基础分越高,并且可得购物分和奖励分的分数越高。

基础分满分是400分,大多数人都可以达到。

淘气值每月8号更新,值得一提的是淘气值小于1000,需要888元/年才能开通阿里的88VIP,而淘气值大于1000,则只需88元/年。

2.2 如何获取/提升淘气值?

购买宝贝(多平台、多店铺、多种类、多频次)

补全身份信息(实名认证、声纹密保、支付宝实名、授权芝麻信用……)

多参与互动(追评、带图评价、视频评价、问大家、分享……)

淘气值亲情互动(绑定亲友账号、完成代付订单)

2.3 淘气值可以用来干什么?

除了上文提到过的,超过1000可优惠开通88VIP积分,且有对应等级的权益。淘气值还可以应用至以下场景:

兑换权益:

概览:

可用:

不可用:

在使用的过程中,符合条件的权益标识在图片下方,而“超级会员”专项的标识则在图片左上角。

一个是不容易注意,进入权益详情页才发现可能不符合条件;另一个是整体不协调统一。

此处有可以改进的地方。

3. 淘气值与淘金币

淘气值与淘金币隶属不同体系,有明显的差异性;也因为同属一个App,有一定的关联性。

差异性:

获取:

淘金币:从零开始累积,领取及增加淘金币数量;

淘气值:有一定的基准线,根据在App内的行为有升有降。

消耗:

主动消耗:

淘金币:通过购物抵扣;

淘气值:基本上不能够主动消耗。

被动消耗:

淘金币:有效期为一年。每年的6.30和12.31为统一的过期日。

淘气值:一直不使用App,不进行购买等行为。可消耗淘气值中的购物分和奖励分。基础分不变。

变动:

淘金币:及时变化,产生流水;

淘气值:每个月8号更新。

运营:

淘金币:

在首页有资源位,可直接进入;

push召回机制(签到、农作物成熟、被偷金币均可触发)

淘气值:

路径:首页-我的淘宝-淘气值。路径较长,不能直接进入;

暂无push召回机制、短信召回机制、大流量运营模块

在此我们可以看到,淘宝会员体系整个运营都是相对弱化的,如果不主动去找,没有太大的存在感。

而淘金币,即使没有进入过金币庄园,也可以通过签到的push,吸引用户进入该模块,并在该模块留下来。

因此,推断,这二者的侧重点也不一样:

侧重点/目的:

淘金币:

活跃用户,通过签到、种农作物让用户留下来。

增加粘性,提高留存。连续签到可获得更多奖励,且农作物收获的频率大约为一天/此。

淘气值:

是包括了淘宝、天猫、飞猪、淘票票四个App的总的会员等级。主要给人荣誉感。

推出88VIP后,涌出一股攀比淘气值的风气,抓住了用户的虚荣心

88VIP确实能够优惠,淘气值未到1000的用户,通过购买、评价等方式提高淘气值,提高了活跃和       GMV

通过购买会员的行为,提高留存。

关联性:

淘金币有一部分是通过购物获得的,购物这个行为可以提高淘气值中的购物分和奖励分。在其他方面没有明显提升。

值得一提的是:这并不是淘宝做得不够完善,还有一个天猫积分,主要用来兑换优惠券,于此相辅相成。因之前看到已经有文章相对详细地分析过,在此就不重复了。

三、京东

1. 积分体系-京豆

1.1 什么是京豆?

京豆是京东用户在京东网站购物、评价、晒单等相关情况给予的奖励,仅可在京东网站使用。

1.2 京豆玩法

1.3如何获取京豆?

App签到领京豆(连续签到可获得额外奖励)

购物回馈京豆(单件商品实际支付金额超过50元即可享受,回馈值为实际支付金额的10%,单件商品最高可获得1000京豆)

评价回馈京豆(使用商品评价功能,根据商品金额不同,回馈10-20京豆)

晒单回馈京豆(通过晒单帖向其他网友分享所购商品的购物经历、使用心得、真实照片)

1.4如何使用京豆?

下单时使用(100京豆抵扣1人民币,每单抵扣金额不超过订单金额的50%;消费时可使用的京豆数量是1000的整数倍)

兑换优惠券(App百宝箱的京东会员频道页中可用京豆兑换优惠券)

配送员主页(用户参与配送员礼物赠送互动环节,会扣除礼物所对应的京豆数量)

兑换相关权益(具体在下文京享值的作用里阐述)

1.5扣减规则

商品退换货扣除该商品所获得的京豆。

违约行为(上门自提订单无理由违约或无理由拒收货品,优先从京豆账户里扣除对应京豆做补偿)

夺宝岛竞拍(不符合夺宝岛要求,扣除对应京豆作为违约金)

2. 成长体系-京享值

2.1 什么是京享值?

京享值是根据用户最近12个月在京东商城和京东金融的账户信息、消费金额、互动活跃、小白信用及信誉等方面行为,综合算出的分值。分值每天更新。

消费:在京东商城的消费行为,包括金额、频次、购买品类、购物年限等。

购买新品类+10京享值

每月购物三天+30京享值

购物年限,每年+20京享值

活跃:在京东商城的登录、购物后的评价、晒单、回答提问,转发分享以及使用京东在线支付等行为。

晒单+5京享值

订单评价+2京享值

发起拼购+10京享值

参与拼购+5京享值

公益一元捐+20京享值

购买爱心东东商品+25京享值

公益物资捐+30京享值

回答问题+2京享值

分享商品或活动+2京享值

使用京东支付+2京享值

(以上各项分别从年月日等维度对于可获得的京享值有限制)

账户:

完善个人信息+20京享值

实名认证及手机+100京享值

绑定微信+20京享值

小白信用:

根据身份属性、资产能力、信用产品的使用及履约等多个维度信息,通过大数据算法所作出的综合评估。

信誉:

在京东商城、京东金融的消费及互动行为是否符合京东规则规定及国家法律法规。

不同等级的京享值可获得的权益?

共划分为5个等级

京享值<200:无权益

200<京享值<500:开通plus会员,可减免部分会费、运费单免

500<京享值<10000:生日特权

10000<京享值<20000:京享礼包(主要是一些优惠券)

京享值>20000:以换代修

(更高等级的京享值默认包含低等级京享值所有权益)

2.2 如何获取提升京享值?

根据以上维度,显然,提升京享值可通过以下方法:

消费(大额支付、多频次、多种类购买,总购买年限长)

活跃(每日登陆,购物后积极评价、晒单、回答提问、转发分享)

完善账户信息,进行实名认证,绑定好社交账号。

合理使用信用产品,资产配置齐全。

消费时符合国家法律法规。

2.3 京享值可以用来干什么?

京享值本身只是一个计算会员等级的数字,它的作用主要如下:

不断提升京享值,获得更多权限(上文已述):

值得一提的是,京享值越高,同一行为可获得的权益越多,比如说:

京享值>200的用户,plus会员年费为198元/年;

京享值>1000的用户,plus会员年费为188元/年;

京享值>5000的用户,plus会员年费为168元/年;

京享值>1000的用户,plus会员年费为158元/年;

京享值>20000的用户,plus会员年费为148元/年。

达到一定京享值后,领取京东内部优惠券:

辅助京豆兑换超值外部权限,对京享值有限制(最早的时候是20000以上专享):

3. 京享值和京豆

京享值和京豆全部隶属于京东,但归属于两个不同体系,有明显的差异性,也有关联。

差异性:

京豆:签到、购买等简单的行为

京享值:从五个维度,来源较复杂。(消费年限的京享值每年上升,但活跃度的京享值是有升有降的)

消耗途径:

主动消耗:

京豆:抵用下单时的金额;兑换京东内部券;兑换其他App的权益

京享值:取消各种实名认证,解除账号关联

被动消耗:

京豆:获得京豆开始至次年年底(最长两年,最短一年)

京享值:不登录App,无活跃行为。

侧重点:

京豆:每日签到送京豆,连续签到有大额京豆,购买反京豆。主要是吸引每日登陆且途中最好能产生购买行为;

京享值:更整体,更生态化的体系建立。不仅是在京东的基础上,还包括了京东金融。更是一种用户画像的建立与划分。同样也是利用了一般消费者的虚荣心。

关联:

一般来说,京享值越高,那么京豆的累计值越多(因为京豆可消耗,所以这边比较的维度是累计值)。

因为京享值的大头还是来源于活跃的购物行为,且当你活跃购物后,再进行一系列评价、晒单等附加行为,才能进一步提升京享值。故京享值越高,那么累积的京豆一定越多。

四、淘宝VS京东

淘宝和京东都是大体量的电商App,二者的成长体系和积分体系多多少少有一定的相似程度:

第一、其积分体系中的积分(淘金币、京豆)的来源与成长体系中的成就值(淘气值和京享值)的来源有一定的重叠度,例如:

购买某一商品,确认收货后,既可以返还你50京豆,同样,你的京享值+2,这二者是不矛盾的。

第二、积分体系中的积分可一直累积,直到过期;成长体系中的成长值则是根据近一年的行为可升可降。

这区别于社交类的产品,比如贴吧等级、QQ等级都是一直上升的,这样设计的主要原因无非是活跃!留存!吸引用户复购。

第三、二者的积分体系中的积分本质上是虚拟货币,但不可充值。

这个可以从风控角度考虑,除了等价抵扣外,还会涉及到内部和外部的优惠券,一旦开了口子,就容易有风险。

第四、从积分出口上来讲,京豆的作用=淘金币+天猫积分

淘金币主要是底限,而天猫积分则有兑换优惠券、抽奖、外部特权等系列运营活动,包括双十一期间的天猫购物津贴也是由天猫积分来兑换的。

第五、会员体系与积分体系相辅相成,是两个不同的产品,但也不能独立分割开来看。

五、好奇,拼多多为什么不做?

拼多多也是有签到系统的,但人家给的是现金红包,不是积分;

也有养成类的游戏——多多果园,但人家给的是实打实的水果,也不是积分。

那么,现阶段为什么不做呢?

大胆假设下:

拼多多目前仍处于快速扩张发展阶段,此功能不是核心功能,搭建这两个体系费心费力,暂延后;

平台利润已经很低,暂不支持做;

还没想好具体怎么做;

现阶段市场上的产品,都做得一般,对用户没有吸引力。

5、不符合平台定位,不做……

但我认为,作为电商来说,积分体系和成长体系的引入是有必要的,结合二者来看,它们主要有以下作用:

通过积分和成长值培养用户习惯,增加用户黏性;

带来稳定的流量,区分用户等级;

筛选忠实的用户,为其提供更好的服务;

积累操作(消费、学习等你)行为,获取相应数据;

提供数据支持,开展营销活动。从而实现有效配置资源,将有限的资源向高积分用户倾斜;

促进拉新、活跃等行为,建立良好的向上生态。

那么,如果说要做,或者有可能去做,V1.0可以怎么做?

在现有的基础上做:

签到——现金和积分混着送;

多多果园——会员等级越高,果树成长越快,收获越多;

勋章墙——配合成长体系。

搭建品牌做:

现有品牌馆,相对于小卖家更好做统一的规划和管理;

自建生产线与品牌(比如叫多多值选),可以更好把控利润和成本;

Costco模式,对部分商品做管理。

做出参与感与价值感:

如何充分告知用户积分与成就的价值又不让用户觉得你喋喋不休,其实就是如何在用户体验和商业价值之间做一个平衡一样,一直是一个让人头疼的事情,更需要V1.0上线后,从数据中去看用户的行为路线吧!

另外,如果是第一个版本的话,暂时不需要引入太多第三方的资源,比如:积分商城、会员商城、大抽奖、小游戏等不是核心功能的东西。这需要投入很大的人力物力,也需要专人去运营,建议第一个版本有数据反馈后,再考虑做不做,怎么做。

找准目标,小步快跑,及时验证!

⑽ 长安CS35 Plus钥匙圈上push是什么意思

以下内容适用于长安2018款CS35PLUS。

按压PUSH键,取出机械钥匙,用机械钥匙前端撬开钥匙外壳。

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