3dmax建筑生长脚本
Ⅰ 什么是3dmax脚本,有什么用途
作为一个资深建筑效果图前期建模人员,及入门级的MAXscript开发人员(闲时喜欢研究一下)我可以给你做个简单的介绍。
MAXscript是3ds Max内置脚本语言,Max2.0及以后加入的功能。脚本可使用于建模,动画,材质,渲染等等。它是专门为3ds Max设计的语言。通俗易懂的理解就是编写“3dmax”软件的外挂程序的语言。通过MAXscript脚本语言可以实现对3dmax的二次定制开发,使之更能达到和满足某个行业的使用要求,或大幅提高作图效率。
由于本人一直从事建筑效果图领域,就以建筑效果图领域的插件做个简单的说明嘛
我用过的插件有一些是网上收集的,图创室内max插件、cg工具箱插件等,主要功能是提高建模的效率,比如“快速生成栏杆”,“快速生成门窗,楼梯等”“快速生成地形及铺装”等,参数化的建筑构件建模(填写对象参数后自动生成相应参数的模型:比如:输入台阶的步数、级高,等参数后自动生成相应梯步数的台阶。)在效果图行业效率就是金钱的今天,确实能达到事半功倍的效果。
其他行业用的3dmax插件就没有用过了,也不能乱讲,希望对你有帮助。
Ⅱ 跪求3DMAX的《聚光制造 建筑生长 动画 脚本》!中文最好
您好
您所说的这个我有,直接把mse脚本拖到max里面,或者在软件中执行MAXScript——运行脚本 即可使用。
Ⅲ 怎么用3DMax做生长动画
可以使用本强强插件脚本。
本强强是一个脚本类插件,里边有个生长插件,多用于建筑漫游动画的楼房生长,其实就是做一些随机的,移动、旋转、隐藏、缩放动画,不过有时候他可以完成许多粒子系统都不能完成的工作。
Ⅳ 3Dmax里做好了楼的模型,如何实现建筑生长
核心要点是Slice(切片)与Cap Holes(补洞)命令
步骤:
-给物体添加切片修改器
-给物体添加补洞修改器
-打开自动关键帧
-调整切片命令按照需求移除顶部或者底部,K帧即可实现生长

注意:
-切片命令选择三角面而不是四边面避免破面
-自动关键帧K帧的时候注意一下,K不好还是换成手动
-复合建筑首先需要把场景所有物体按材质塌陷(十分重要)
-然后分别进行生长处理,用不同的速率和不同开始时间就ok
Ⅳ 3dmax建筑生长动画怎么做
可以参考网络经验试试:
启动3dsmax,打开一个建筑文件;

Ⅵ 求一个3dmax样条线生长的脚本或插件
没有这种功能。可以直接通过编辑样条线。框选所有用样条线来个轮廓就搞定。
Ⅶ 3dmax脚本教程
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