zjs脚本怎么使用
A. 脚本精灵怎么使用
一、 使用前的检测
1. 进入软件,点击下方的“设置”,点击第一个选项“程序配置”
2. 看“性能设置”里面的“设备兼容模式”后面的复选框是否打勾,如果打勾则取消
3. 点击最后一项“脚本界面显示设置”,选择第二项“播放脚本前显示”
4. 返回脚本列表,随便点击一个脚本,点击“载入”,此时软件界面退出,出现悬浮条
5. 点击悬浮条第二个按钮,出现第二行,点击第二行倒数第二个按钮,看看是否花屏或者黑屏,正常情况下应该是手机界面的一个缩小版,即手机截图
6. 如果正常则表示你的手机可以使用脚本精灵恋舞刷分脚本。
二、 下载导入脚本
1. 下载恋舞刷分脚本(后缀名为.se的脚本文件)
2. 将脚本文件(.se文件)复制到手机内存卡根目录(或者其它你可以找到目录)
3. 进入脚本精灵脚本列表,点击右上方第二个按钮,在出现的悬浮窗(类似于文件管理器)里面找到你刚才复制到手机中的脚本,点击“导入”
4. 退出脚本精灵软件,重新进入,就可以在脚本列表找到刚才导入的脚本了
三、 界面配置及使用
1. 在脚本列表点击恋舞脚本,点击“载入”,此时软件界面退出,出现悬浮条
2. 进入恋舞OL,恋舞模式,点击游戏“开始”以后,点击脚本精灵悬浮条第三个按钮“播放”,弹出配置框
3. 点击“配置”,在这里可以看到配置参数(不同分辨率手机配置参数不同,初次测试默认即可),点击确定即开始执行脚本,此时便可看到效果。
半自动的前面的按键需要自己手动点,脚本帮你按P键
全自动的完全无需手动操作
4. 当一首歌播放完毕时,点击第四个按钮“停止”,回游戏大厅准备进入下一首歌曲
四、 脚本刷分说明
目前仅支持恋舞模式,不保证全P,脚本刷分的原理是通过取色获取屏幕上红色进度条的位置,然后做出判断,在合适的时间点击P键,由于手机性能的差异,不同的手机P的效果会有很大差异。
如果P的位置不准,大多偏向于精确位置的左侧或者右侧,可以在播放前调整参数优化P的位置,向左或者向右,每点击一次增加或减少1像素,一般情况下5像素会有明显效果。
五、 获取设备信息(IMEI)
~ 1 / 2 ~
进入脚本精灵,点击“设置”,点击第三项“系统信息”,在这里即可找到手机 IMEI号码
B. 脚本下载好了应该怎么使用
以为要放在什么位置呢,原来直接拖到浏览器里面就行,不过不知道某个脚本具体用途,够蛋疼[:23:]
C. 怎么使用脚本
这是写在一个按钮上的语句.
n
=
Number(n)+1;
这一句是说,
有一个动态文本框被设为输入文字的形式,
n
就是代表输入的内容.
这个
n
应该是个数字.
当按钮被按下时,
这个数字自动加1
bn
=
"box"
add
n;
这句里,
一个名为
bn
的变量被设定,
其值就是
"box"
这3个字母后面跟上新设定的
n
的值,
如
"box2",
"box7",
"box5689"
等
plicateMovieClip("box",
bn,
n);
一个名叫"box"的影片剪辑将被复制,
新的影片剪辑会被命名为"bn",
也就是上一句里刚设定的值,
如
"box2",
在第n层深(这里在"box"的下面)
setProperty(bn,
_x,
Number(getProperty(bn,
_x))+Number(n*(Number(getProperty(bn,
_width))+0)));
这一句最不容易解释,
只能尽力而为了.
首先,目的是进一步定义刚复制出的"bn"这个影片剪辑.
这里只设定了新影片剪辑"bn"的x轴上的位置.
先得到其原本的位置,
用这个数加上(n
乘以
其宽度)
所得到的和,
就是新影片剪辑"bn"的x轴坐标.
set(bn
add
":n",
n);
最后这句里,
一个新的变量"bn:n"被创建了,
其值就是以前用到过的
n
的数值.
不知道你对其中语句了解到什么称度,
这里就简单解释一下:
on
(press)
{}:
在按钮被(按下)
时执行
{以下命令}.
小括号里可以是
release/按下后放开,
rollover/滑过
等
Number()
:
把一个值设定为数值,
目的是可以做运算
add
:
把一个字符串的字和另外一个里的合并起来,
如:
"bo"
add
"x"
=
"box"
plicateMovieClip(目标,
新名字,
层深)
:
用来复制影片剪辑.
这里层深指影片剪辑在舞台上出现的顺序(低的会把高的遮住)
setProperty(目标,
属性名,
值)
:
设定某个影片剪辑的属性,
如高宽,
摆放位置,
透明度等
getProperty(目标,
属性名)
:
获取某个影片剪辑的属性(并用在其它地方)
_x
:
某物件的x坐标值
_width
:
某物件的宽
set(变量名,
值)
:
用来设定变量的名字和值
D. 怎么运行脚本
首先脚本需要有执行权限
chmo+xfile.sh
执行脚本有三种方法:
1../file.sh
特点:开启bash子进程来执行,也就是开启额外的进程来进行,不影响原进程的变量、配置等
2.bashfile.sh
特点:和./file.sh相同
3.sourcefile.sh或者.file.sh
特点:在原bash进程中执行脚本。
第三种方法主要用于在脚本中切换用户su、切换目录cd等命令。
source和.命令是相同的。
你可以搜索source
补充,如何查看脚本运行是否开启了bash子进程
vim file.sh
写入
#!/bin/bash
#echo $$命令会输出bash进程ID
echo $$
保存并赋予可执行权限chmod u+x file.sh
在你的shell中输入,echo $$ 屏幕输出4176
./file.sh 屏幕输出3600
bash file.sh 屏幕输出3984
source file.sh 屏幕输出4176 和 你直接在shell中输出的一样,说明是在同一个bash进程
E. 脚本下载后怎么用
把你下载的脚本的压缩文件打开,把里面的子文件解压到CS的目录里就OK了···
F. 圈x添加js脚本怎么使用
操作方法如下:
1、在HTML页面中直接嵌入js脚本代码。如果在HTML页面中直接嵌入javaScript代码,我们需要使用会告诉JavaScript在何处开始和结束。2、通过链接外部的JavaScript脚本文件。我们建立JavaScript文件,扩展名是js。然后将要编写的js代码写到Js文件中,并保存文件。
G. JS脚本怎么使用啊
1. 在HTML里面加入JavaScript;方法非常简单,就是通过一对<script></script>标签,然后在标签里面书写代码即可;2. 标签位置;按照以前传统的方法,我们的script标签都是放在head标签里面的。但是由于浏览器进行渲染的时候是由上往下进行渲染,这样会导致浏览器在呈现页面的时候出现延迟。延迟的时候就是空白,影响用户体验。所以现在的方法,都是讲script标签写body里面,元素的后面。;3. 外部JS文件;1)可维护性高;2)可缓存:例如有两个HTML文件(A,B)都是用的同一个JS文件。当用户请求A页面的时候,A页面的HTML文件和JS文件一起被下载到本地。接下来用户再请求B页面的时候,只需要下载B页面的HTML页面即可,因为JS文件已经有了。4. JavaScript语法;1)JavaScript区分大小写test和Test表示不同变量2)标识符;JavaScript里面的标识符由数字,字母,下划线(_)和$组成,不能以数字开头3)注释:JavaScript注释有两种:多行注释和单行注释
H. JS脚本怎么运行
常见的执行js代码都是放入到HTML引入后,然后通过HTML文件来执行胡查看代码。显然这是比较麻烦的事情,如果电脑里面安装了node.js,可以使用node来直接使用node来运行想要运行的js文件。
<html>
<body>
<script language="javascript">
function Card(owner,rate)
{
this.Owner=owner;
this.Rate=rate;
}
var mycard = new Card("X","150");
document.write("name:"+mycard.Owner+"speed:"+mycard.Rate);
</script>
</body>
</html>

(8)zjs脚本怎么使用扩展阅读:
JavaScript语言中采用的是弱类型的变量类型,对使用的数据类型未做出严格的要求,是基于Java基本语句和控制的脚本语言,其设计简单紧凑。
脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
I. 脚本怎么做(如何编写脚本)
1、脚本是怎么做的。
2、脚本一般怎么用。
3、脚本用来做什么。
4、怎么编写脚本。
1.脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。
2.脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。
3.各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。
4.举个最常见的例子,当我们点击网页上的E-mail地址时能自动调用OutlookExpress或Foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功能来实现的。
5.也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。
6.例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。
7.所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。
8.通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。
J. 谁能教下脚本大师怎么编辑脚本的
第1步打开脚本大师(图标是个黑色的'勾')
打开后别急,如果是未注册版,上面有3个按键,最左边的是灰色的
会开始倒数5秒,倒数完后,点出现的'继续',是不用注册的第2步点左上角的新建脚本(在第一个)
这下会变换窗口,左边的编辑栏是默认的键盘鼠标 动作第3步开始编辑,第一个按键
点击'键盘单个按键'下面的'按键'选择栏
选择你要修改的键(如我要修改乐乐的F7开启修改技能功能,就找到F7)
右边的'类型'选择'按键'别选弹起和按住
次数为1次 再右边点 点插入
这时加入的编辑键会在'简易编辑模式'的第一个,先别管
把全部都要编辑的键都加入进去
这时是
0 按键〈F7〉,执行1次 (PSF7为乐乐修改技能的开启键)
1 按键〈F8〉,执行1次 (PSF8为乐乐修改技能的关闭键)
2 按键〈S〉,执行1次 (PSS为我要修改技能的快捷键,在DNF里我的毛雷快捷键为S)
3 主程序开始
4 主程序结束
5 (这行没字,是空的)
(PS和我举例出来的数序不一样的很正常,后面教怎么修改顺序) 第4步加入按键延迟(很重要的一步)
左下角的编辑栏下面有这些
标记定义
流程控制
读写控制
其他
点击'其他',在'延迟'的部分有个'单位'选择'毫秒'
'时间'输入100 (100毫秒为0.1秒)
毫秒摄取多少自己拟定
在'时间'输入好100后 点击右边的插入
注意了这里要加入2个100毫秒
因为是3个按键,每个按键之间为100毫秒的延迟
这时显示的是
0 延迟 500 毫秒
1 延迟 600 毫秒
2 按键〈F7〉,执行1次
3 按键〈F8〉,执行1次
4 按键〈S〉,执行1次
5 主程序开始
6 主程序结束
7 (这行没字) 第5步修改按键的顺序和延迟顺序(此步骤同样重要)
在右边'保存脚本'的旁边
为1个'↑'和1个'↓'(形状差不多,就是缩水了)
按照我的编辑模式顺序
0 延迟 100 毫秒
1 延迟 100 毫秒
2 按键〈F7〉,执行1次
3 按键〈F8〉,执行1次
4 按键〈S〉,执行1次
5 主程序开始
6 主程序结束
7 (这行没字)
先点你要修改延迟或者按键
在用'↑'和'↓'调整顺序
调整好后的顺序 0 主程序开始
1 按键F7,执行 1 次
2 延迟 100 毫秒
3 按键S,执行 1 次
4 延迟 100 毫秒
5 按键F8,执行 1 次
6 主程序结束
7(这行没字) 第6步设置脚本热键在右半上面有个'起始热键'
点,然后点F1(在自己的键盘上按F1,也可以设置成自己认为方便的快捷键)
注意结束热键是不用设置的,因为脚本里面有结束,下面左边的自动循环也不要勾
勾上就准备掉吧
第7步保存脚本点击下面右边的'保存并退出'
跟脚本命名,保存
第8步运用脚本只需要把自己编辑的脚本打上勾
其他的勾去掉
注意自己的脚本打上勾后,点最小化,千万别点X
点了X就关掉了
