luasql编译
㈠ 我想学习编程,但是不知道该怎么开始。
我建议最好是从基础入手,而不是一开始就进行可视化编程。虽然如今国内绝大多数pc都是使用的windows,但是毕竟这知识这个世界的冰山一角。扎实的基础自然会更有用处。编程其实重要的是程序思维,然后是算法和数据结构。这些都是超出语言的,就是说不管是学c学java学delphi还是别的什么,这一部分都是一致的。因此培养这部分的知识可以说是一本万利的事情。初学肯定是通过语言熟悉思想熟悉算法和数据结构,到一定的时候就是纯粹的思想和算法数据结构的学习,便已经脱离程序语言了。经历过这些阶段,换一种语言不过是重新了解一下描述的方式,就像你了解了中文思维,山东话和四川话的差别就不会太大;了解了拉丁语的思维,整个语系的语言都不过是简简单单的记忆工作,应用就好。入门的语言,理论上是怎么方便学哪个,看那个顺眼学哪个。当然这里面还是有不同的推荐的。一般来说我比较推荐pascal、c/c++、java。并不是因为这三个东西很通用很有前途,而是它们实在是严整而有规则(c/c++还显得稍微的宽松了一点),而严谨的语法要求和明确的概念区分是有利于编程思维的形成和算法数据结构的学习的。同样的因为这个理由我不推荐vb,而并不是因为它功能不强大(事实上vb在windows环境中是相当牛的语言)另外一个建议是,如果学c,不要一开始就用vc。ms提供的很多东西很方便,有很多很简单的实现方法,但是它们不标准。vc与ansi
c标准是有很大的差距的。首先一个不遵循标准的c/c++程序是不通用的,换个编译器说不定就不被承认了。所以我非常推崇gcc,理由之一是它完全符合
ansi
c标准,无论它的c还是c++编译器都很严整,功能上一点也不缺乏(有人说gcc不能做图形界面的程序,这一点完全错误,到处都有的qt库和gtk库都能做出很好的界面),另外一个理由便是它免费,毕竟稍微大一点的软件企业就不会屈从与微软的编译器和平台,而一个免费的c编译器无疑可以创造更多的利益;就算要转vc,标准的c程序也是几乎不要作任何改动的。当然,这一切的前提是,你真的很想很好的学编程,做一个这方面的精英。如果只不过是兴趣,或者只是想拿一个ms的工程师认证然后在国内企业找份诸如设计vf、vb程序之类的工作,那完全可以忽略我上面的话,去找个认证培训班,认认真真听听课,好好完成练习,从vb或者vc入手,考好认证是很不会太难的。毕竟现在很多很好的大学里都从来不缺乏计算机的课程,不会缺少算法或者编译原理的课程,不会没有计算机科学的研究院,而那里面出来的人一般都具备了很好的基础知识,会更加容易成为前面所说的精英。
㈡ 什么叫脚本呀
词目:脚本
拼音:jǐao běn
基本解释
1. [script] 表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本电影脚本
2. [manuscript]∶书稿的底本
详细解释
1.
公牍或书稿的底本。《西游补》第九回:“犯鬼有箇朝臣脚本,时时藏在袖中。” 清 彭元瑞 知圣道斋读书跋·尽忠录》:“﹝ 季沧苇 ﹞以是书见贻,朱墨皆 荆川 笔云。细阅书中绝无批评,但有圈抹,不得其读书之意。既取 荆川 《右编》勘之,圈者皆入《右编》,抹者节去,始知即其纂《右编》时脚本。”
2.
表演戏剧、曲艺,摄制电影等所依据的本子。载有台词、故事情节等。 清 李渔 《比目鱼·联班》:“又兼我记性极高,当初学戏的时节,把生、旦的脚本都念熟了。” 清 孔尚任 《桃花扇·选优》:“你就在这 薰风殿 中,把《燕子笺》脚本,三日念会,好去入班。”孙犁 《秀露集·戏的梦》:“但是现在,我身不由主,我不得不参加这个京剧脚本的讨论。”
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简要介绍
脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。
脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当点击网页上的Email地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮箱软件,就是通过脚本功能来实现的。也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用 这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。
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相关语言
脚本语言是比较多的,一般的脚本语言的执行只同具体的解释执行器有关,所以只要系统上有相应语言的解释程序就可以做到跨平台。脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec(脚本文件名).cfg即可。比如将一个脚本存为 buys.cfg文件,则在控制台中输入:execbuys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。
常见的脚本语言:Scala、JavaScript,VBScript,ActionScript,MAX Script,ASP,JSP,php,sql,Perl,Shell,python,Ruby,JavaFX,Lua,AutoIt等。
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主要特性
语法和结构通常比较简单
学习和使用通常比较简单
通常以容易修改程序的“解释”作为运行方式,而不需要“编译”
程序的开发产能优于运行效能
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词语示例
当代·殷谦《殷谦杂文全集》:“有责任感或有点良心的人都知道起码的‘善良’是作为一个常人必须具备的,更何况是为大众提供精神食粮的艺术家,他们在看待这个时代、社会以及每个活在自己作品中的人物时都应该有温柔的同情和冷静的理解,而李玉显然缺乏一个优秀导演应该具备的情感态度,她拿人物当玩偶:那些在城市里谋生的农民工被她当成了戏耍的脚本。”(殷谦·《殷谦杂文全集》)
㈢ 常用的计算机编程语言有那些
种类很多,要学的话,主要看你要从事哪个方面,编程都是大同小异,如果你学会一门,其他的学起来也就轻松许多。 如果你想当个普通的公司职员,建议C\C++这类的。 如果你想当个破解人员,建议汇编(我觉得是相当的难...)。 如果你想当个黑客,拥有一定的软件知识(很低层的那种)和硬件知识(使用软件掌控硬件)和网络知识(入侵这类的)。 如果你想当个红客,主要是网络安全知识。
这需要看将来想从事什么类型软件的开发吧。如果在国内开发windows类型应用程序,据说vb比较流行,但如果开发和硬件关系较大的嵌入式程序,则使用较多的还是c语言,而网络这个方面,无论是有线还是无线,大多数都选择了JAVA。以上是从应用角度来讲的,如果从性能和投入方面分析,C语言无疑性能上最好的,但它的复杂度太高,开发和维护费用较大,一般比较好的游戏程序或者速度要求较高的程序会选择C++来开发,而VB等由于它的简易性,可以极大缩短开发周期,也是程序员的宠儿之一。另外有一种语言python在国内逐渐出现,国外好像已经流行了十几年吧,linux的引导程序和BT的一些组件都是用它开发的,具有开发周期短,易维护等特点,运行速度也比JAVA要快,并且面向对象,无平台限制,据说还开放了源码,不过由于在国内流行时间不长,各大公司出于对以前开发代码的兼容性的需要,可能一时间接受不这个语言,但可以明显看出,它的发展潜力相当大。 总而言之,C为基础,掌握JAVA,会用VB,了解python,应该看得出这几个词汇之间的轻重差别吧。:)单机编程语言主要有qb,vb,c++,vc++,c语言,我觉得最常用的是c语言,因为现在我们常用的windows操作系统就是用c 语言编写的.非常常用. 网络编程语言现在用的是html 语言,还有java.ada
asp(含asp.NET)
basic(含VB)
b(C语言的前身)
css
c(含VC)
c#(含VC#.NET)
c++(含VC++.NET)
fortran
foxbase
html(含xhtml和shtml)
jacc(不确定是不是这个名字了,一种开发语言的语言)
java
java script
jsp
latex
lua
pascal
perl
php
prolog
python
ruby
sgml(html和xml用得很多,单独列出,其实也是一种sgml)
shell
sql
tcl/tk
vb script
xml 最常用的是 JAVA C C++ java VB 是比较好学的 最牛的要属C#了
世界上编程语言太多了,就像每个国家都有自己的语言一样的.但是从编程语言发展的角度说:
大概经历 这样 四个阶段: ############################################################
第一个阶段是 机器码编程 (你肯定知道计算机只能识别0和1,以前就是这样编程的).现在的PC计算机依然是这样,冯.诺依曼结构的计算机.你可以去网上搜索 冯.诺依曼 是干什么的.你会想,为什么现在编程不是0,1,计算机怎么识别呢?当你开始编程的时候,你用的编译器就在做这些事情.
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第二个阶段是 低级语言,比如汇编语言,台湾叫做组合语言.其实组合翻译还是比较准确的.一般有IBM PC汇编语言,还有AT&T的汇编语言.学一个就可以了,另一个只是形式不同.对于Intel的CPU来说,8088 8086是对应于16位的汇编语言,80386以后到现在的奔腾都是对应32位汇编语言.现在大学学的是8088/8086的汇编,这远远落后于时代了.目前已经推出了64位的CPU了. 汇编之所以是低级语言,是因为可以对计算机硬件进行直接操作.尤其是对BIOS的中断调用.最典型的是,在我们操作系统启动的时候(比如XP,LINUX...),内核引导程序就要调用BIOS来获得计算机的硬件信息供内核的调用. 低级不是代表功能不强大. 对硬件进行直接操作的,一般如果代码量小的话,会选择汇编来写.汇编的效率极高.
为什么代码量小才用汇编呢?因为汇编代码别人很难读懂.而且非常难维护.所以在选择汇编语言编程的时候要考虑,我的程序是关注什么方面的.
并不是只有汇编语言才能对硬件编程,C语言一样可以,C++,JAVA都可以,但是考虑到执行效率,汇编比他们都有绝对优势.一般系统级编程用汇编,C语言比较多 很多人说汇编语言将被淘汰,但是在一定的领域,这个东西不会被淘汰的.据我所知,目前的系统启动部分除了用汇编写,还没有用其他语言写过,操作系统的内核,多用C来写,还没有用C++来写.据说Linus以前尝试用C++改写Linux内核,不过后来放弃了.如果有人对我的假设有什么疑义,请推荐给我一个不用汇编写启动的代码,或者内核是用面向对象编程语言来写的OS的程序代码,我将不胜感激.
如果有人有反对意见,我保留我自己看法,因为在计算机上没有不可能的事情! ################################################# #################################################
第三个阶段是:结构化高级语言
这个代表就是C语言,PASCAL语言,FORTANT语言.
C语言相比较这三个语言来说,应用是最广泛的. C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。 C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。 这里提到可移植性,补充上边说的汇编语言,汇编语言因为是直接面对硬件,所以如果硬件不同,编程的语法就不同,所以汇编一般不可移植,或者移植非常困难. C语言常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom C++ , Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++, Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,等等...... 大学里教学用的是TC2.0,这里的T表示TURBO,是Borland公司的产品. ************************************************8
有必要了解一下C语言的发展历史 C语言的发展颇为有趣。它的原型ALGOL 60语言。 1963年,剑桥大学将ALGOL 60语言发展成为CPL(Combined Programming Language)语言。 1967年,剑桥大学的Matin Richards 对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL语言。 1970年,美国贝尔实验室的Ken Thompson将BCPL进行了修改,并为它起了一个有趣的名字“B语言”。意思是将CPL语言煮干,提炼出它的精华。并且他用B语言写了第一个UNIX操作系统。 而在1973年,B语言也给人“煮”了一下,美国贝尔实验室的D.M.RITCHIE在B语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了BGPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。 为了使UNIX操作系统推广,1977年Dennis M.Ritchie 发表了不依赖于具体机器系统的C语言编译文本《可移植的C语言编译程序》。 1978年Brian W.Kernighian和Dennis M.Ritchie出版了名着《The C Programming Language》,从而使C语言成为目前世界上流行最广泛的高级程序设计语言。 1988年,随着微型计算机的日益普及, 出现了许多C语言版本。由于没有统一的标准,使得这些C语言之间出现了一些不一致的地方。为了改变这种情况,美国国家标准研究所(ANSI)为C语言制定了一套ANSI标准, 成为现行的C语言标准 3.C语言的主要特点 。C语言发展迅速, 而且成为最受欢迎的语言之一, 主要因为它具有强大的功能。许多着名的系统软件, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C 语言编写的。用C语言加上一些汇编语言子程序, 就更能显示C语言的优势了,象PC- DOS 、WORDSTAR等就是用这种方法编写的。 C语言的特点 1. 简洁紧凑、灵活方便 C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写自由,主要用小写字母表示。它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。 C 语言可以象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作, 而这三者是计算机最基本的工作单元。 2. 运算符丰富 C的运算符包含的范围很广泛,共有种34个运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C的运算类型极其丰富表达式类型多样化,灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。 3. 数据结构丰富 C的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的数据类型的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。另外C语言具有强大的图形功能, 支持多种显示器和驱动器。且计算功能、逻辑判断功能强大。 4. C是结构式语言 结构式语言的显着特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰, 便于使用、维护以及调试。C语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。 5. C语法限制不太严格、程序设计自由度大 一般的高级语言语法检查比较严,能够检查出几乎所有的语法错误。而C语言允许程序编写者有较大的自由度。 6. C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作 因此既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,能够象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元,可以用来写系统软件。 7. C语言程序生成代码质量高,程序执行效率高 一般只比汇编程序生成的目标代码效率低10へ20%。 8. C语言适用范围大,可移植性好 C语言有一个突出的优点就是适合于多种操作系统, 如DOS、UNIX,也适用于多种机型。 ######################################################
第四个阶段:面向对象的高级语言
典型的是C++ JAVA 在C语言的编程过程中,大家发现 结构化编程的C语言编程比较麻烦.
比如,我要编写 描述3个凳子的程序,如果用C写的话,我必须一个一个描写凳子.如果要写100,1000个或者更多呢?不就麻烦死了.为什么我们不能先构造一个凳子的基本模型,然后根据具体凳子的特点添加代码呢? 这样代码量不是大大减轻了,程序员就少做很多重复劳动了.这个基本模型就是面向对象里边经常提到的类.
当然C++和C比较不仅仅是这些有点,优点太多了,我只是做一个假设而已,C++的内容很多,C++是C的超集.你学习C++你就知道了. C++和C的语法很相近,C++一样能处理结构化的程序,基本和C一样.
所以,你可以直接学习C++.C++和C没有什么必然关系.
############################################# 此外还有其他一些脚本语言perl,标记语言html等等.
游戏开发也经常用到脚本语言. -------------------------------------------------
编程语言就和人说话一样,等你熟练掌握了,你应该学习如何说话的方法和技巧了.就是计算机上常说的 数据结构 和 算法 当你熟练掌握编程语言的时候,你会发现再学一门新的语言不是什么难的事情.很容易上手,确实是这样的.
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刚才我说了编程语言基本分为那些,知道这些语言最擅长的地方,你学游戏还是学什么都会有个目标. 无论你从事什么计算机编程工作,我都觉得应该好好学习基础知识,不管你是先学再干,还是先干然后知不足才学.形式都是次要的,关键是解决问题. 不管怎么样,你还是要了解一些数学知识,比如游戏编程要涉及的 线性代数的矩阵知识,等等.数学是很重要的.不要认为编程和数学没有关系.在高级编程中应用数学知识太常见了. 游戏编程现在大家学习3D的比较多.毕竟玩游戏,还是要逼真的感觉的.你初学可以学习OpenGL或者D3D,这些结构和C语言相似,他们不是编程语言,只是接口.编译器你可以采用MS的VC++或者LINUX下的GCC + GLUT,当然编译器只是工具,你喜欢采用什么编译器,调试器都是你自己的选择.MS底下也可以采用其他的,Linux底下也可以采用GTK等等.看你喜好了.
再有就是Web编程语言语了:aspasp.net PHPJSP
㈣ lua ~=代表什么意思
不等于。
就像C++里面的 != 符号, sql中的 <> 符号一样。
㈤ 什么是客户端脚本语言
脚本语言又被称为扩建的语言,或者动态语言,是一种编程语言,用来控制软件应用程序,脚本通常以文本(如ASCII)保存,只在被调用时进行解释或编译。
脚本的编写都是采用某一种编程语言。如LoadRunnert测试工具用的C语言;WebLoadt测试工具用javaScript或者是接近编程语言的方式;Robot测试工具用SQABasic,一种类似于VB的语言;QTPt测试工具所用到的是VBScript。
WinRunnert测试工具所用到的是类C的语言。这些测试脚本的易读性相对较低,编写相对复杂, 当设备的功能需求发生变化时,测试脚本不易被维护。
常见的脚本语言有:Scala、JavaScript,VBScript,ActionScript,MAX Script,ASP,JSP,PHP,SQL,Perl,Shell,python,Ruby,JavaFX,Lua,AutoIt等。

(5)luasql编译扩展阅读
1、脚本语言(JavaScript,VBscript等)介于HTML和C,C++,Java,C#等编程语言之间。HTML通常用于格式化和链接文本。而编程语言通常用于向机器发出一系列复杂的指令。
2、脚本语言与编程语言也有很多相似地方,其函数与编程语言比较相像一些,其也涉及到变量。与编程语言之间最大的区别是编程语言的语法和规则更为严格和复杂一些。
3、与程序代码的关系:脚本也是一种语言,其同样由程序代码组成。
4、脚本语言是一种解释性的语言,例如Python、vbscript,javascript,installshield script,ActionScript等等,它不像cc++等可以编译成二进制代码,以可执行文件的形式存在,脚本语言不需要编译,可以直接用,由解释器来负责解释。
5、脚本语言以文本形式存在,类似于一种命令。
㈥ 如何用 sysbench 并行装载 PostgreSQL 测试数据
sysbench原来自带的lua数据装载脚本是使用以下方式串行装载的,速度比较慢(比单条insert快,但是比COPY慢)。
insert into table1 values (),(),()....
insert into table2 values (),(),()....
...
insert into tablen values (),(),()....
使用prepare导入数据的用法举例
./sysbench_pg --test=lua/oltp.lua --db-driver=pgsql --pgsql-host=127.0.0.1 --pgsql-port=1921 --pgsql-user=postgres --pgsql-password=postgres --pgsql-db=postgres --oltp-tables-count=64 --oltp-table-size=1000000 --num-threads=64 prepare
prepare 表示装载数据,但是它串行的。
sysbench0.5中可以在命令行中指定测试时启动的并行线程数,这个测试过程是使用run命令,而且是多线程并发的,所以我们可以使用sysbench的run命令来造数据,而不再使用其提供的prepare命令的方法来造数据。run命令会根据命令行参数--num-threads来指定并发线程数的多少。
在sysbench中自定义的lua脚本中要求实现以下几个函数:
function thread_init(thread_id): 此函数在线程创建后只被执行一次
function event(thread_id): 每执行一次就会被调用一次。
由上可以知道,本次造数据的脚本我们只需要实现thread_init()函数就可以了。
生成测试数据的脚本沿用老唐提供的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdint.h>
#include <sys/time.h>
uint64_t my_rand(struct random_data * r1, struct random_data * r2)
{
uint64_t rand_max = 100000000000LL;
uint64_t result;
uint32_t u1, u2;
random_r(r1, &u1);
random_r(r2, &u2);
result = (int64_t)u1 * (int64_t)u2;
result = result % rand_max;
return result;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
struct timeval tpstart;
struct random_data r1, r2;
int i;
int r;
int max_value;
char rand_state1[128];
char rand_state2[128];
if (argc !=2)
{
printf("Usage: %s <rownums>\n", argv[0]);
return 1;
}
max_value = atoi(argv[1]);
gettimeofday(&tpstart,NULL);
initstate_r(tpstart.tv_usec,rand_state1,sizeof(rand_state1),&r1);
srandom_r(tpstart.tv_usec, &r1);
gettimeofday(&tpstart,NULL);
initstate_r(tpstart.tv_usec,rand_state2,sizeof(rand_state1),&r2);
srandom_r(tpstart.tv_usec, &r2);
for (i=1; i<max_value+1; i++)
{
r = my_rand(&r1, &r2) % max_value;
printf("%d,%d,%011llu-%011llu-%011llu-%011llu-%011llu-%011llu-%011llu-%011llu-%011llu-%011llu,%011llu-%011llu-%011llu-%011llu-%011llu\n",
i,
r,
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2),
my_rand(&r1, &r2)
);
}
return 0;
}
编译此C语言程序的方法如下:
gcc gendata.c -o gendata
新建一个.lua的脚本,内容如下
调用 common.lua中的 set_vars() 继承来自 common.lua 的全局变量。
函数 data(table_id) : 创建表,创建管道,将管道数据传输到psql -c " ..."客户端的方式导入数据。
函数 create_index(table_id) : 创建索引,调整SEQUENCE next val。
注意咯, oltp_tables_count 必须是 num_threads 的倍数,在 thread_init 中, 以num_threads 为步调,以thread_id+1为起始值,设置i的值,并调用data(table_id)和create_index(table_id)。
$ vi lua/.lua
pathtest = string.match(test, "(.*/)") or ""
dofile(pathtest .. "common.lua")
function data(table_id)
local query
query = [[
CREATE UNLOGGED TABLE sbtest]] .. table_id .. [[ (
id SERIAL NOT NULL,
k INTEGER,
c CHAR(120) DEFAULT '' NOT NULL,
pad CHAR(60) DEFAULT '' NOT NULL,
PRIMARY KEY (id)
) ]]
db_query(query)
os.execute ('export PGPASSWORD=' .. pgsql_password)
os.execute ('rm -f sbtest' .. table_id .. '.dat')
os.execute ('mknod sbtest' .. table_id .. '.dat p')
os.execute ('./gendata ' .. oltp_table_size .. ' >> sbtest'..table_id ..'.dat &')
os.execute ('cat sbtest' .. table_id .. '.dat | psql -h ' .. pgsql_host .. ' -p ' .. pgsql_port .. ' -U ' .. pgsql_user .. ' -d ' .. pgsql_db .. ' -c " sbtest' .. table_id .. ' from stdin with csv"')
os.execute ('rm -f sbtest' .. table_id .. '.dat')
end
function create_index(table_id)
db_query("select setval('sbtest" .. table_id .. "_id_seq', " .. (oltp_table_size+1) .. ")" )
db_query("CREATE INDEX k_" .. table_id .. " on sbtest" .. table_id .. "(k)")
end
function thread_init(thread_id)
set_vars()
print("thread prepare"..thread_id)
for i=thread_id+1, oltp_tables_count, num_threads do
data(i)
create_index(i)
end
end
function event(thread_id)
os.exit()
end
用法,必须把psql放到路径中,因为lua中需要用到psql命令
export PATH=/home/digoal/pgsql9.5/bin:$PATH
生成数据,速度比以前快多了
./sysbench_pg --test=lua/.lua \
--db-driver=pgsql \
--pgsql-host=127.0.0.1 \
--pgsql-port=1921 \
--pgsql-user=postgres \
--pgsql-password=postgres \
--pgsql-db=postgres \
--oltp-tables-count=64 \
--oltp-table-size=1000000 \
--num-threads=64 \
run
清除数据, drop table
./sysbench_pg --test=lua/.lua \
--db-driver=pgsql \
--pgsql-host=127.0.0.1 \
--pgsql-port=1921 \
--pgsql-user=postgres \
--pgsql-password=postgres \
--pgsql-db=postgres \
--oltp-tables-count=64 \
--oltp-table-size=1000000 \
--num-threads=64 \
cleanup
lua全局变量代码:
sysbench/scripting/lua/src/lua.h:#define lua_register(L,n,f) (lua_pushcfunction(L, (f)), lua_setglobal(L, (n)))
sysbench/scripting/lua/src/lua.h:#define lua_setglobal(L,s) lua_setfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, (s))
sysbench/scripting/lua/src/lbaselib.c: lua_setglobal(L, "_G");
sysbench/scripting/lua/src/lbaselib.c: lua_setglobal(L, "_VERSION"); /* set global _VERSION */
sysbench/scripting/lua/src/lbaselib.c: lua_setglobal(L, "newproxy"); /* set global `newproxy' */
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, opt->name);
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "sb_rand");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "sb_rand_uniq");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "sb_rnd");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "sb_rand_str");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "sb_rand_uniform");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "sb_rand_gaussian");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "sb_rand_special");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_connect");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_disconnect");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_query");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_bulk_insert_init");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_bulk_insert_next");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_bulk_insert_done");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_prepare");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_bind_param");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_bind_result");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_execute");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_close");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_store_results");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "db_free_results");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "DB_ERROR_NONE");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "DB_ERROR_DEADLOCK");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(state, "DB_ERROR_FAILED");
sysbench/scripting/script_lua.c: lua_setglobal(L, "db_driver");
传入参数,可以把sysbench_pg的参数-替换成_在lua脚本中使用这些变量,例子
--pgsql-host=127.0.0.1 -> 对应lua中的变量名 pgsql_host
--pgsql-port=1921 -> 对应lua中的变量名 pgsql_port
--pgsql-user=postgres -> 对应lua中的变量名 pgsql_user
--pgsql-password=postgres -> 对应lua中的变量名 pgsql_password
--pgsql-db=postgres -> 对应lua中的变量名 pgsql_db
--oltp-tables-count=64 -> 对应lua中的变量名 oltp_tables_count
--oltp-table-size=1000000 -> 对应lua中的变量名 oltp_table_size
--num-threads=64 -> 对应lua中的变量名 num_threads
㈦ 大话源码怎么来的
为大家带来新版大话西游搭建方法
开始搭建。
服务器配置,我的是32G32H 100M 500G
不清楚你们配置,应该2H2G 1M 50G 也可以带起来
SSH安装 centos7.2 64位安装宝塔
yum install -y wget && wget -O install.sh
http://download.bt.cn/install/install.sh && sh install.sh
宝塔里面配置安装:
ngx1.14 mysql5.6 php5.6
安全组开端口 1:65535
systemctl stop firewalld.service
systemctl disabl firewalld.service
上传服务端 xy.zip 到 根目录 下.用宝塔解压, 路径要对应不然启动会出错。编译lua
安装 yum -y install gcc gcc-c++
然后运行下面的命令yum install make -y
yum install readline-devel.x86_64 -y
cd /home/lua-5.2.3
make linux
make install
设置数据库密码为123456
mysql -uroot -p123456
grant all privileges on *.* to ‘root’@’%’ identified by ‘123456’;
用连接数据库新建sdktest数据库导入数据库文件sdktest.sql
chmod -R 777 /home
chmod -R 777 /usr/local
服务端修改:/home/nomogaserver/accountcenter/src/gamelogic/config/serverlists
里面的 serverlistxiyou_final_md.lua ip 和区名
增加网站为80端口,路径为/www/wwwroot/目录下
热更 xiyou/ver_test.txt 里面的ip修改
网站里面的 sdk.php 里面的ip
不然不能注册启动游戏, 下面启动游戏服务端↓
/usr/local/mongodb/bin/mongod –config /usr/local/mongodb/bin/mongodb.conf &
/usr/local/bin/redis-server /etc/redis6001.conf &
cd /home/nomogaserver && ./accserver.sh start
cd /home/nomogaserver && ./payserver.sh start
cd /home/server1 && ./nomogaserver2.sh start
cd /home/server1 && ./nomogaserver1.sh start
㈧ lua和.netcore对比
回答:Lua是非常快的解释语言,甚至快于一些JIT,它最大的缺点是当出现大量的(re)alocating(分配或再分配)时会出现性能下降
netcore是一个跨平台的高性能开源框架用具生成基于云连接的 nternet 的新的应用程序,可以建造 web 应用程序和服务, lot 应用和移动后端,可以在 Windows , macOs ,和 Linux 上进行开发和部署
