ug编程流道
⑴ ug如何画流道
1、首先在电脑中打开UG软件,指定检查边界,如下图。

⑵ D4|用UG抽取流道的步骤
之前一直用solidworks抽取流道,感觉UG会更简单一点,记录一下步骤。
1.打开UG 新建模型
2.导入Parasolid
3.首选项 选择 选择规则设置内部交叉
4.将模仁外的部分移动到其他层
格式_移动至图层_或Ctrl+K
5.在需要抽取的地方创建方块
间隙选择0mm
6.求差
目标为新建方块 工具为模仁部分
7.整理
⑶ 请问UG怎么做流道的参考线 我是用pm的,
1、抽取曲线命令,里面有一个“等参数抽取曲线”选项
2、选择U向或者V向曲线,设置成50%-100%,这样就可以抽出流道的中心线了
⑷ UG斜面的流道怎么加工
偏置曲面(或拉伸曲面),——剪裁曲面——加厚曲面——长成实体——倒圆角——布尔运算
在UG里流道加工有3种,一种是2D走线,一种是固定轮廓铣里面的表面积,还有一种也是固定轮廓铣,不过走的是曲线。这里我只说说后面两种方法,因为后两种是走3D的流道,比较有代表性。这里要强调一下,就是走曲线的话要将流道封闭才能出刀路,用表面积就不能选部件,只要选拉伸面就可以了。
⑸ UG编程流道
做流道的时候,可以根据流道的趋势做一条中心线,然后用球刀走中心线,最后前提是先用小刀开一下粗。不然余量太大。容易断刀。
上面的这种情况不好偏置中心线的。最后做一条直线之后,再去投影到线面的曲面上!
如果流道的半径不是平常用的球刀半径,比如流道的半径是4.5这样的,可以先开粗,再去用曲面铣。做精!编程的时候注意不要流道倒了角。
现在不太好给你做图片说明,比较忙!嘿嘿。望能理解上面我给你说的意思!
如果不理解的话有时间帮你搞一下。共同进步!
望采纳!
