ibmpc的编译程序c语言
A. 在16位IBM-PC机上使用c语言,若有如下定义
1.所谓的16位32位64位系统是由cpu决定的,由机器指令的寻址、寄存器位数决定的。 os受cpu的限制,但在32位的cpu下16位的os也可以跑。很多os是向前兼容的,就是使以前的程序也能运行,如果编译器本身是16位,那么os会提供一个模拟16位的子环境供这个编译器使用 。2.在32位系统中int占4个字节,32位,16位系统中占2个字节,16位。占多少位是根据系统来定的,一个字节固定是8位。16位系统中short的长度是2个字节,int的长度也是2个字节,所以范围长度为2^16为6 5 5 3 5,由于int是有符号的,所以取值范围为(-32768~32767),而无符号的short的取值范围则为(0~6 5 5 3 5),最大值为6 5 5 3 5,所以在16位系统中无符号short的值是有可能比int大。B. c语言是有什么
C语言是一种通用的、面向过程式的计算机程序设计语言。1972 年,为了移植与开发 UNIX 操作系统,丹尼斯·里奇在贝尔电话实验室设计开发了 C 语言。
C 语言是一种广泛使用的计算机语言,它与 java 编程语言一样普及,二者在现代软件程序员之间都得到广泛使用。
C语言简单例子:

(2)ibmpc的编译程序c语言扩展阅读:
结构式语言的显着特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰,便于使用、维护以及调试。
C 语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。
C. 关于c语言的,为什么在编程中涉及到显式使用IBM PC上的内存地址时,需要用long类型来存储呢,
你说应该是32位计算机系统,而内存地址则需要32位数据类型表示。
而long类型刚好是32位整型。
D. C语言中的条件编译 #if define(宏名称)为什么错误了
预编译指令格式错误。
#if define (IBMPC)应改为#ifdef IBMPC
这种结构是为了防止头文件嵌套包含。一般的用法是
#ifndef _IBMPC_H
#define _IBMPC_H
#include"ibmpc.h"
....
#endif
E. 如何C语言与汇编混编
c语言可以嵌套汇编:
按照TC2.0的帮助系统所以说的,在TC2.0下是可以用汇编的,方法是使用asm关键字:其格式是:
asm opcode <operands> <;newline>,如同别的注释一样,<>之间的表示可选的;例如:
main()
{
char *c="hello,world/n/r$";
asm mov ah,9;asm mov dx,c;asm int 33;
printf("You sucessed!/n");
}
或者是:
main()
{
char *c="hello,world/n/r$";
asm mov ah,9
asm mov dx,c
asm int 33
printf("You sucessed!");
}
两种格式其实是一种.如果你用的是第一种的样式,记住:
每一句汇编语句都要以asm开头,如果一行内有多个句子,
那么千万不要忘记在两个句子之间的这个semicolon(分号),
但是最后一句汇编后面(如果后面没有其它的语句)的分号可有可无,象第一个例子中的
asm int 33;后面的分号就可以不要,因为它的后面没有其它
的语句了.但如果是这样:
asm mov ah,9; asm mov dx,c;asm int 33; printf("You sucessed!");
那么asm int 33;后面的分号便还是留下好,以免出现编译错误!
在这一点上颇象C语言.
还有一种格式是
asm{ assembly language statement},这种格式应该被普遍的欢迎.
它们的例子如下(其中的语句排列格式与上面两种相同):
asm{
mov ax,var1
add ax,var2
......
}
但是要注意这种格式TC2.0是不支持的!
只有后来的TC++3.0及后来的IDE支持!
工具的使用:
一旦你的C源文件里包括了这些好东西,则必须用TCC.EXE的COMMAND-LINE来编译,具体的命令参数TCC.EXE已经提供,这里不复阐述了.最简单的是:TCC C源文件名(使用这个方法,TCC会自动调用TASM.EXE和TLINK.EXE,并且能够使TLINK.EXE正确的找到需要的.obj和.lib文件,如果你单步编译的话,可能会碰到很多的问题,主要是TLINK.EXE它自己并不会去找.obj和.lib文件,你自己可以建一个.bat文件,如果要指定.lib文件的目录的话可以用/L参数,在文章的后面有一个例子).但大家要注意了,看一下你的TC目录下面到底是否有TASM.EXE文件,并在TURBOC.CFG(这个文件包括TCC.EXE运行期参数,这里面所有参数在运很期都将被自动TCC.EXE使用,例如:-IH:/TC/INCLUDE/
-LH:/TC/LIB/)文件中设置好一些参数,并确认TASM.EXE的版本号要2.0以上,以及是否能够向下兼容.但是在大多数的情况下TC的目录是没有TASM.EXE的,或是版本不正常.
如果你有TASM.EXE文件并且TURBOC.CFG文件也已经写好了,但是还要注意一个
问题:运行TCC.EXE时要在独立的DOS SHELL下面(不要害怕,这不是一个新东西,我的意思
是,不在诸如TC下的DOS SHELL下面运行,我曾经败在这个问题下,当我发现时直想揍电脑
一顿,还好没有,不然就没有这篇文件了.)
还有一句重要的话:TC2.0支持大部分8086指令(当然用法有一些约定,不过现在我并不打算
进行详细说明,因为那是一件很繁杂的事,以后有时间或许会写出来----如果大家需要的话).
如果说上面我所说的那些约定很繁杂的话,那么下面的方法该是多么简单啊!
让我们使用Borland为TC2.0内建的变量来进行伪汇编.
或许你还不知道在TC2.0中还有一些内建的pseudo寄存器(可以看作是register 型的变量,但是它们比register型的变量好用的多)
_AX,_AH,_AL,
_BX,_BH,_BL,
_CX,_CH,_CL,
_DX,_DH,_DL,
_DI,_SI,_SP,
_CS,_DS,_ES,_SS
注意这些寄存器的size,_AX,_BX,_CX,_DX,_CS,_DS,_ES,_SS,_SI,_DI,_SP等都是16位的寄存器相当于C语言的unsigned int类型,其余的都是8位的寄存器(相当于unsigned char)(TC怎么可能支持32位的寄存呢,所以EAX等是不能用的,FS,GS和IP寄存器都是无效的),还有就是在传递参数的时候千万不要忘记使用强制类型转换.
中断调用指令是:__int__(interrupt_#)(注意int的前辍和后辍都是两个underscores)
For example:
#include<dos.h>
unsigned int _stklen=0x200;
unsigned int _heaplen=0;
main()
{
_DX=(unsigned int)"Hello,world./r/n$";
_AX=0x900;
__int__(0x21);
}
dos.h它是包含__int__()内建中断调用语句的头文件,因此是不可
缺少的._stklen和_heaplen是定义运行期堆栈和堆大小的两个内部
引用变量(这是个我自己想的名词,意指如果这两个变量在源文件中
显式的声明了,那么编译程序会自会引用来构造编译时期的信息以产生
用户希望的目标文件,如果不显式的声明则编译程序自动确定).
这两个变量也有一些约定,如果_stklen不显式声明,_heaplen赋值为零
都表示栈和堆都是defult的.
最后在TC2.0中还有一个没有说明的标志位寄存器flags,它也是内建
pseudo寄存器是:_FLAGS,是一个16位寄存器.这些内建的寄存器都可以进行
运算,但是要注意它们所代表的类型(必要时进行类型转换);
看起来这是不是一种好的办法啊(而且使用这种方法只要用个一个dos.h头文件就好,
不需要用TCC编译,可以直接在TC20的IDE下编译).
TC2.0中也提供了一些简单好用的函数来实现对DOS功能的调用如:
int86(...),int86x(...)(但是这些方法实际仍然要调用函数,所以不如使用
伪寄存器,又因为要牵涉到union REGS结构的内存分配所以系统的开销是增大了,
而使用伪寄存器是最简洁的),端口通信函数如:inportb(...),inport(...),
outportb(...),outport(...),指针转换函数:FP_OFF,FP_SEG,MK_FP,这些函数在
帮助系统中都有,有用时大家可以查阅.
tlinkbat.bat的例子:
rem The lib environment variable is the directory of the .obj and .lib file
set lib=h:/tc/lib/
rem 这下面的句子中的c0s(C 零S)是一个.OBJ文件,是一个C程序的STARTUP文件
tlink %lib%c0s %1,%1,%1,/L%lib%emu.lib %lib%maths.lib %lib%cs.lib
set lib=
(使用时可将以rem开头的句子删除)
___________________________________________________
一些约定:
我们先说一下在TC20下写汇编(内联汇编--自己起的名字,大家可以想叫什么叫什么)时的编译器的编译原则:
1.所有在main()函数外的的汇编语言的语句都作为数据声明语句处理,也即在编译器编译时会将它放在数据段中,如:
asm string1 db "Hello",,,'world!',0ah,0xd,"$"
main()
{
asm mov dx,offset string1
asm mov ah,9
asm int 33
asm mov dx,offset string2
asm int 33
}
asm string2 db "the string can be declared after the main() function!$"
象这些样子在main()外面的汇编语言的数据定义语句(事实上不管是什么汇编语句,
只要是在main()之外,包括这个句子:asm mov ax,0x4c00),在编译后都放在数据段中,而C语言的数据声明语句仍按C的规则!
2.所有在main()函内的汇编语言的语句在编译后都放在代码段中,包括这个句子:
asm string2 db "the string can be declared after the main() function!$"
3.不要在以asm 开头的语句中使用C语言的关键字,这会导致编译阶段的错误
那么,根据这三条大家会得到什么样的结论呢?(先闭上眼想一想,你可能会由此变的
很赞赏自己,是的你应该这样相信自己是对的!)
让我们一起看一下这个结论:
1.根据编译原则1得到:不可以在main()外面写汇编命令语句(不要笑,正是与C语言相同才值得注意!),在任何地方都不要进行任何的段定义和宏定义(这是因为编译后的形式决定的,也即:在TC20下所有的汇编格式的语句只能是,直接性的数据定义和语句指令)!
2根据编译原则2得到:不可以在main()之内使用汇编的语句进行数据定义(同样不要笑,
大多数人在第一次在TC20下写汇编都会有这样的错误的)
3.如同类强制类型这样的事是不可以在以asm开头的汇编语句中使用的
好了,天即朗,气瞬清!这样一说,一个大体的框架就出来了!只要遵守这个原则写,就可避免很多莫名其妙的错误出现!
通俗的说:
汇编语句的数据定义放在main()外面,指令放在main()里面.
如果你没有更好的文档,那么记住我的这些话!
一些细节的问题:
在以asm开头的内联汇编语句中是不支持C的转义字符的,但是用C语言声明一个字符数组(含有转义字符的),然后用int 33 ah=9这功能时输出这个字符串时,其中的转义字符是有效的(这主要是因为编译后其内部表示形式不同造成的,自己想想会有答案的).
内联汇编支持C的一些如数值表示,字符串声明格式等,
如:一个十六进制的数据可以用两种方式表示:0xa 和0ah,字符串可以是这样:
"Hello,world!$"(如同C)也可以这样'Hello,world!$'(用汇编自己的方式).
象C一样你同样要注意赋值的类型,而且要比C更严格(汇编从来不自己动手做
如同类型转换啊这样事),所以一切的事完全要你自己做好!而且你不要企图以C的形式
做这件事,如这样的格式 asm mov dx,(unsigned)a(a是一个这样的东西,
char a[ ]="hello,world!";),而且这样句子也会导致错误:asm mov dx,word ptr a(逻辑错误),不过这不是在编译时的错误,而是运行期的错误(具体的原因自己想一想,象word label这样的东西的运算作用和会导致的后果),你可以这样用一个句子做"中间人"如int i=(unsigned)a;asm mov dx,i(也千万不要用asm mov dx,(unsigned)a 这样的句子.但是,告诉大家一个好消息,你可以用指针指向一个字符串,然后你会惊讶你竟然可以这样:
char *p="hello,world";asm mov dx,p,然后用int 33 ah=9的功能输出这个字符串而不会有错误(这也表现出指针的特点,它是一个二字节的(TC20下)变量,含有的是一个地址,这与其指向的变量的类型是毫无关系的).
内汇汇编语句不支持->这个运算符.还有标号的问题,在最后的例子中你会年看到一些特别之处!
上面所说的只是很细小并微少的一些事(也是很常遇到的),尚有很多的细节要说,但由于本人时间有限不能一一列举,如C的结构在内联汇编的应用等大家可以按照其运行机理去想想一下用法;另外,由于这只是一件学习的事,所以还是大家自己学(找一下有关文档,当然现在已经没有什么比较完整的了),情况会好的多,我在对内联汇编的学习过程中领会到了不少的东西,例如编译原理方面的知识,以及如何做会使代码更高效,占空间最少等的方法.最后向大家推荐一种方法,在利用TCC的-S开关可以生成C源文件的汇编代码
(或许很多的人都用过)是很好的学习材料!祝大家学有所成!
Cstarter
02-11-17
/* 由于个人的时间和能力有限,难免有错误和不详细的地方,请大家见谅!
My Email:[email protected] [email protected] QQ:170594633 */
一些例子:
下面这个例子是对沈美明 温冬婵的
<<IBM-PC 汇编语言程序设计>>清华版第十一章程序的改写
可直接在命令行上键入 tcc filename 就可以,当然你要有TASM.EXE
/*
asm mus_frep dw 330,294,262,294,3 p(330)
asm dw 3 p(294),330,392,392
asm dw 330,294,262,294,4 p(330)
asm dw 294,294,330,294,262,-1
asm mus_time dw 6 p(25),50
asm dw 2 p (25,25,50)
asm dw 12 p(25),100
*/
asm mus_frep dw 330,392,330,294,330,392,330,294,330
asm dw 330,392,330,294,262,294,330,392,294
asm dw 262,262,220,196,196,220,262,294,330,262
asm dw -1
asm mus_time dw 3 p (50),25,25,50,25,25,100
asm dw 2 p (50,50,25,25),100
asm dw 3 p (50,25,25),100
main()
{
asm jmp start
/*设置发声的频率,这一段在沈美明 温冬婵的
<<IBM-PC 汇编语言程序设计>>清华版第十一章有详细的说明 */
sound:
asm mov al,0b6h
asm out 43h,al
asm mov dx,12h
asm mov ax,533h*896
asm div di
asm out 42h, al
asm mov al,ah
/* 这个延时是用来防止两次IO操作的最后一次操作的错误,
因为CPU比总线的速度快很多,所以 要延时等待第一次操作完成后再进行第二次操作*/
asm mov cx,1000
delay:
asm loop delay
asm out 42h,al
asm in al,61h
asm mov ah,al
asm or al,3
asm out 61h,al
/* 使用中断15H功能86H延时CX:DX=微秒数*/
asm mov ax,2710h
asm mul bx
asm mov cx,dx
asm mov dx,ax
asm mov ah,86h
asm int 15h /*可用__int__(0x15);代替*/
asm mov al,ah
asm out 61h,al
asm jmp add_count
/*------------------*/
start:
asm mov si,offset mus_frep
asm lea bp,mus_time
frep:
asm mov di,[si]
asm cmp di,-1
asm je end_mus
asm mov bx,[bp]
asm jmp sound
add_count: /*标号不能用汇编语言写*/
asm add si,2
asm add bp,2
asm jmp frep
end_mus:;
}
对于上面的程序大家可用伪寄存器的方法写一个,要容易的多!
/*一个发声程序!(引自<<PC技术内幕>>电力版--这个版不好,不如清华版的)*/
#include"dos.h"
main()
{
static union REGS ourregs;
outportb(0x43,0xb6);
outportb(0x42,0xee);
outportb(0x42,0);
outportb(0x61,(inportb(0x61)|0x03));
ourregs.h.ah=0x86;
ourregs.x.cx=0x001e;
ourregs.x.dx=0x8480;
int86(0x15,&ourregs,&ourregs);
outportb(0x61,(inportb(0x61)&0xfc));
}
F. 在ibm-pc机上使用c语言
在ibm-pc机上使用c语言,结构变量b占用的字节数是11。结构体变量b所占内存的字节数是其成员所占内存字节数之和。在16位机中,成员i是整型变量,占2字节,ch是字符型变量,占1字节,f是双精度实型变量,占8字节,总共占11字节。
G. C语言的特点是什么
c
作为一种出现比较早的高级语言,也有人叫它中级语言,
如果把面向高级语言的
,c++
,java
看成是对c中的一些常用的算法的和数据结构进行了封装的话,,那么c元就是对宏汇编语言中常用算法和过程进行了整合,,使得他在写系统级程序和贴近系统级应用程序更加高效,,看你做什么了,c语言绝对不会过时,,不是还用很多人在用宏汇编吗,而且这些人都是高手中的高手,呵呵,希望对你有用
H. 笔记本电脑如何编程
很多种编程语言,各有各的特点。。。需要大量的学习实践。。。报个学校或自己买些书
1、C语言
如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。
C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。
正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。
优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。
移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。
用C语言编写的游戏:非常非常多。
资料:C语言的经典着作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。
2、C++
C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。
C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。
我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。
优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。
缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。
移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。
使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。
资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。
3、我该学习C++或是该从C开始
我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:
你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。
最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。
4、汇编语言
显然,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。
确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。
总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。
特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。
优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。
缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。
移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。
使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。
资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。
5、Pascal语言
Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。
然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。
最后,在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。
基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。
优点:易学、平台相关的运行(Delphi)非常好。
缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Mola、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。
移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。
使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。
资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。
6、Visual Basic
哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无反顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。
快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 1.0发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-80、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。
经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。
优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。
缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。
移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。
使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。
资料:微软的VB页面有一些信息。
7、Java
Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。
虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。
优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。
缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。
移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。
使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。
资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。
8、创作工具
上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。
“神秘岛”。没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。
多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。
优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。
缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。
移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。
使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在网络上。
资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。
9、易语言
★全中文支持,无需跨越英语门槛。★全可视化编程,支持所见即所得程序界面设计和程序流程编码。★中文语句快速录入。提供多种内嵌专用输入法,彻底解决中文语句输入速度慢的问题。★代码即文档。自动规范强制代码格式转换,任何人编写的任何程序源代码格式均统一。★参数引导技术,方便程序语句参数录入。★无定义类关键字。所有程序定义部分均采用表格填表方式,用户无需记忆此类关键字及其使用格式。★命令格式统一。所有程序语句调用格式完全一致。★语法格式自动检查。自动检查并提示所输入语句的语法格式是否正确,且可自动添加各类名称。★全程提示与帮助。鼠标停留立即显示相关项目提示。编程时提示语法格式,调试时提示变量当前内容,随时按下F1键可得到与当前主题相关详细帮助等。★名称自动管理。用户修改任一名称定义,其它所有包含该名称的程序代码均自动修正。★集成化开发环境。集界面设计、代码编写、调试分析、编译打包等于一体。★学习资源丰富。详细的帮助文件、数十兆的知识库、数万用户的网上论坛、教材已出版发行……
