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巫师3脚本编译错误是什么意思

发布时间: 2023-01-21 11:36:19

① 巫师2脚本编译错误

巫师2脚本编译错误很可能是机器常时间使用开始出现数据处理出错拉!这样的情况一般是由于更新不完全引起的,可以按照以下方法解决:
首先关闭运行中的游戏,打开《梦幻西游》所在的文件夹(如D:/梦幻西游),找到update.ini文件,双击打开,将其中的Version=1.5.*中的最后一位数字改低(比如从1.5.18改为1.5.17或更低),保存后再运行游戏,即可重新自动更新。
某些情况下的脚本错误(scripterror)可能无法通过改低版本来解决,此时可以将以前下载的游戏安装包重新解压缩安装一次,或重新下载游戏。
回答于 2022-12-22

② 巫师3:狂猎1.10补丁更新后MOD使用不了 MOD错误解决办法

巫师3:狂猎中在更新了1.10补丁后有玩家发现了MOD无法使用的问题,显示是脚本错误,下面小编就来给大家介绍一下出现这种问题的解决办法,希望能帮助各位玩家!
解决办法:
《巫师3》更新了1.10的补丁后发现游戏脚本存在一处错误,导致MOD因为脚本重复定义的问题无法使用,问题出在“The
Witcher
3
Wild
Hunt\content\content0\scripts\game\behavior_tree\tasks\hack”文件夹下的两个脚本btTaskMaintainSpeed.ws 和 btHack.ws,删了就可以,原理在于其与原来的脚本中定义函数重复,故导致重复定义BUG,错误函数为:
CBTTaskMaintainSpeed

CBTCondIsMan,所以建议删除
“content\content0\scripts\game\behavior_tree\tasks\”的
hack文件夹。本人已尝试通过,其他的问题更新MOD即可,不行的话逐个删除带脚本的MOD排除即可。
错误内容(点击放大图片)
如图位置,删除上级文件夹"hack"或删除这两个脚本即可

③ 为什么访问网页是总会出现脚本错误应该怎么办是病毒吗

脚本错误,一般情况下跟我们没关系,是写网页的人自己问题。往往是js里面引用了没有的对象。或者是使用了游览器不支持的js命令,这时候你可以用firefox或ie(区别于你刚才用的)再打开一下这个网页。
总之,不用担忧,跟我们没关系。

④ ps4巫师3发生错误

ps4巫师3发生错误是因为原版的MOD没有删干净导致的。
把原版的MOD删干净,后重新进入游戏就不会发生错误。
《巫师3:狂猎》是由CDProjektRED制作,WBGames(北美地区)、SpikeChunsoft(日本地区)发行的一款角色扮演类游戏。

⑤ switch破解玩巫师3发生错误

检查安装包是否出错。
首先测试网络连接,然后更换Switch到其他网络环境,可能会解决该问题。△有线和无线互联网连接的常见解决方案:#按下电源键3秒,尝试重新启动Switch。#检查DNS设置,讲手动改为自动。#对于特定类型网络需要特定DNS地址,尝试更换其他DNS。#有时候重新启动网络设备也能解决问题。#有时候可能是互联网问题,稍等片刻,过一段时间再尝试。△无线范围问题解决方案:#尝试让Switch靠近路由器,最好在3米-4.5米距离。#尝试在解决网络问题时,先将Switch断开,解决问题后,在重新连接。#将任何其他金属或电子设备移开。#如果当时的情况还没有得到解决: * 尝试更新路由器固件。 * 尝试路由器恢复出厂设置。

⑥ switch大气层破解巫师3报错重新下也报错

安装游戏补丁。
打开,选择通过卡安装,选择报错的游戏文件本体,等待安装结束,安装完毕后安装游戏补丁。
需要安装对应你之前游戏版本号或更高的,否则会提示需要升级游戏,因为你存档已经升级了,正常进入游戏,也不报错了。

⑦ 巫师3魔法咒语合并还是报错

详细说下如何用modkitchen对MOD的解包封包以及独立处理我的整合时各种报错的解决方案

quickbms一键打包有教程,下面会给出链接!自己照着操作很好理解!quickbms拆包就那么3步骤,很容易

首先需具备3个工具

官方MOD工具-ModKit解压到任意盘

https://pan..com/s/1g0XuT2cnzUrJBpWwPnTdEw

密码vnp7

ModKitchen解压到任意盘

https://pan..com/s/1uoAvfGnTsIfk96OoLChz6w

密码4sgm

quickbms(一键打包)解压到任意盘

https://pan..com/s/1i3gSUoWdid0ytZdzrGM7ZQ

密码drae

【quickbms一键打包教程】【quickbms拆包教程】

上面教程贴楼主的所有资源全部失效,这里特别感谢坛友kitool对一键打包提供的资源,没找到资源的就下载这个!

这里多说两句,用quickbms一键打包时不要活动鼠标或观看网页啥的会导致工具启动失效,老实儿眯着等打包完毕!

quickbms一键打包资源自带witcher3.bms和拆包功能,quickbms打包和modKitchen打包的区别在于quickbms生成的文件更少,有利于游戏系统的运作!

步骤1(准备工作)

1.任意盘下新建任意文件夹MC(名字随便起,最好不要中文,比如我起的是MC)MC文件夹下分别创建cooked,Modded,Packed,Uncooked4个文件夹

2.任意盘下新建任意文件夹MO(名字随便起,最好不要中文,比如我起的是MO)然后把你要合并的MOD文件A,B,C,D全部扔进去。

步骤2(拆包)

1.对要合并的MOD进行拆包,当某一个MOD里只有blob0.bundle和texture.cache或只有blob0.bundle和buffers0.bundle或blob0.bundle/texture.cache/buffers0.bundle三者共存的时候使用ModKitchen对其进行拆包,如下图!

2.当某一个MOD里只有blob0.bundle一种文件时,就要用quickbms工具进行拆包。具体怎么拆包不说了,看上面我给出的教程链接!简单易懂,就那么3步骤。quickbms拆包后生成的文件全部扔到MC/cooked文件夹下

3.用ModKitchen对某一MOD拆包前,如果该MOD文件夹下有scripts文件夹或带有W3strings后缀的文件的现复制出来备份并删掉这两种文件在进行拆包,待合并完MOD后在复制到合并后的MOD文件夹下的conten里

4.以此类推,拆包完A后在拆包B,C,D,E...倘若MOD文件A和B同时带有W3strings后缀的文件则不可共存,需另外分组合并,让带有W3strings后缀的MOD文件B与其他没有W3strings后缀的MOD合并。

步骤3(封包合并)

1.点Uncooked拆包后的所有文件会生成在MC/Uncooked文件夹下,将Uncooked里的所有文件扔到MC/cooked里并删掉Uncooked里的拆包文件。然后继续对其他要合并的MOD进行拆包并重复上述操作!

2.完成上述操作后开始对MC/Cooked文件下的拆包文件进行封包,如下图所示!3.完成后合并后,在MC/packed下自动生成合并后的mod文件夹,把步骤2-3里的scripts文件夹或带有W3strings后缀的文件全部扔到合并后的mod文件夹下的content里(没有scripts文件夹和W3strings后缀文件的无视该操作)4.最后将MC/packed文件夹下合并好的MOD扔到游戏目录mods文件夹里进游戏检测MOD是否生效,因为有些合并后的MOD不一定会生效~如果你不做合并而是单纯的用modKitchen对某一MOD进行拆包后修改在封包也是同样的操作!5.还有一种合并或封包叫quickbms一键打包,上面有教程自己看!一键打包比modkitchen打包生成的文件少很多,比如只会生成blob0.bundle类型的文件而modkitchen可能会多生成个buffers0.bundle或texture.cache文件!不管生成几个文件,只要MOD生效即可~6.对DLC文件的拆包或封包操作同上!不多说了,自己多尝试.步骤4(排查合并mod是否生效或失效的解决办法)

1.假设3个MOD文件A,B,C合并后进游戏发现MOD文件B失效,则不把MOD文件B列入该合并组,把B单拿出来与其他MOD继续合并成其他的合并组!

2.当某一MOD文件下带有texture.cache合并后进游戏发现该MOD无效,那么在对该MOD拆包前先将texture.cache备份并删掉然后用modkitchen或quickbms对其他文件继续进行拆包,合并后把备份的texture.cache在放到合并好的MOD文件下。3.当某一MOD文件下的texture.cache大小为0时,则不要对其进行拆包!直接对该mod文件下的其他文件进行拆包封包或合并后在将texture.cache拽到合并后或重新打包的MOD文件下!一句话,不要碰大小为0的texture.cache文件!4.不管用什么操作,最后的最后一定要检测MOD是否生效,否则一切都白搭~Q:怎么单独对texture.cache进行拆包?

A:有些MOD作者会将某个MOD的图标或贴图存放texture.cache里,当你提取里面的图标或贴图时上述操作都不好使!必须用其他的工具对其拆包,比如TextureCacheViewer或LUAextractiontools

LUAextractiontools有点墨迹但功能很强,具体不多说了!CDPR官网社区论坛搜索LUAextractiontools有教程和下载!自己可以看下,我记得原来有个教程贴,后来让我给整没了!或者是使用TextureCacheViewer进行提取,但该工具只支持部分MOD的提取!有些MOD它提取不了,但该工具操作非常简单,左上角file加载需要拆包的texture.cache文件会自动在工具里生成一堆png格式的图标文件然后点file/export将所有png格式文件导出,最后在用PS或其他工具进行编辑,最后封包的时候可以直接用modkitchen对其进行封包貌似quickbms一件打包也可以。最后分享下有关独自处理我的整合包时scriptMerger各种报错的解决方案!

1.萌新看不懂的请丛0做起,网上搜索witcherscriptMerger无脑和操作教程!

2.先下载notepad++用notepad打开脚本文件来查阅代码最为方便,当然记事本也可以,不过你会看的一脸懵逼,而用notepad查阅脚本代码能一目了然。

我们都知道WitcherScriptMerge这个工具是解决脚本冲突的一种合并工具,大家往往都是依照网上的教程,一顿无脑合,以为脚本合并就能万事大吉,那你就大错特错!有些小伙伴在处理ScriptMerge报错问题时,很dan疼的~为什么我成功合并了脚本还是会报错呢?那是因为你的MOD过多时或是某些个别MOD之间使用了重复的脚本函数或函数定义,ScriptMerge在做脚本合并处理时,有时会将脚本代码的排序打乱,所以会经常出现语法错误,无法识别某某“{}”这就好比小学生排队,WitcherScriptMerge是老师,安排学生站好队形,但有时难免会把大小个儿顺序排乱,这个时候你需要你自己去动手把学生们的队形排好~本人对脚本编写一窍不通,但自己瞎比捣鼓也能捣鼓出点经验来,成功的手动合并了因脚本代码排序混乱导致的报错问题,当然更复杂的脚本报错我也不懂~所以我分享的经验,即使你也对脚本代码不懂也能看明白~下面仅对使用该整合时添加新MOD或删除某一个MOD导致的报错,分享下我个人的解决方案!希望能对类似的脚本报错有所帮助,请学会举一反三。

⑧ 代码有点问题,运行脚本是提示编译器错误怎么回事

(操作的时候用你自己的脚本替换我下面的文件 即 “C:\WINDOWS\system32\smss.exe:527176172.vbs”替换我下面的) 开始--运行--regedit--确定ctrl +F 输入C:\WINDOWS\system32\smss.exe:2075451338.vbs
查找 删除
或者工具清理:试试这个autoruns工具,解压--打开这个工具点--系统全部启动项--点全部标签 找到这个加载加载C:\WINDOWS\system32\smss.exe:2075451338.vbs时出错。找不到指定的模块文件名--然后右键删除....重起电脑就不会出来了
下载地址
http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4762543

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