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脚本语言cat

发布时间: 2023-01-26 15:46:16

Ⅰ 在脚本中为啥用cat

标准输入。cat命令的用途是连接文件或标准输入并打印,这个命令常用来显示文件内容,或者将几个文件连接起来显示。“脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。

Ⅱ cat是什么意思

小写cat
猫 :猫科的动物:有三对活动脚的六脚器,脚下有肉垫,全身长毛,能捕捉老鼠,也能传播狂犬病。
大写 CAT
计算机辅助翻译 什么是计算机辅助翻译(CAT)? 计算机辅助翻译(CAT),类似于CAD(计算机辅助设计),实际起了辅助翻译的作用,简称CAT(Computer Aided Translation)。它能够帮助翻译者优质、高效、轻松地完成翻译工作。 它不同于以往的机器翻译软件,不依赖于计算机的自动翻译,而是在人的参与下完成整个翻译过程,与人工翻译相比,质量相同或更好,翻译效率可提高一倍以上。CAT使得繁重的手工翻译流程自动化,并大幅度提高了翻译效率和翻译质量。 在翻译过程中,存在着大量重复或相似的句子和片段。采用人工笔译哪怕是最简单的句子, 也需要书写一遍。 CAT技术具有自动记忆和搜索机制,可以自动存储用户翻译的内容。当用户翻译某个句子时,系统自动搜索用户已经翻译过的句子,如果当前翻译的句子用户曾经翻译过,会自动给出以前的翻译结果;对于相似的句子,也会给出翻译参考和建议。 CAT是一个具有自学习功能的软件,它会随着用户的使用,学习新的单词、语法和句型,为用户节省更多的时间。CAT还配有增强工具CAM (Computer Aided Match),可将用户以前翻译过的资料转换为可以重复使用的记忆库。这样,用户就无需重复以前的劳动,从而提高翻译速度和准确性。
[编辑本段]linux 命令cat
cat 这个命令是linux中非常重要的一个命令,它的功能是显示或连结一般的ascii文本文件。cat是concatenate的简写,类似于dos下面的type命令。它的用法如下: cat text 显示text这个文件; cat file1 file2 依顺序显示file1,file2的内容; cat file1 file2>file3 把file1,file2的内容结合起来,再“重定向(>)”到file3文件中。 “〉”是一个非常有趣的符号,是往右重定向的意思,就是把左边的结果当成是输入,然后输入到file3这个文件中。这里要注意一点是file3是在重定向以前还未存在的文件,如果file3是已经存在的文件,那么它本身的内容被覆盖,而变成file1+file2的内容。如果〉左边没有文件的名称,而右边有文件名,例如: cat >file1:结果是会“空出一行空白行”,等待你输入文字,输入完毕后再按[Ctrl]+[c]或[Ctrl]+[d],就会结束编辑,并产生file1这个文件,而file1的内容就是你刚刚输入的内容。这个过程和dos里面的 con file1的结果是一样的。 另外,如果你使用如下的指令: cat file1>>file2:这将变成将file1的文件内容“附加”到file2的文件后面,而file2的内容依然存在,这种重定向符〉〉比〉常用,可以多多利用。
[编辑本段]过氧化氢酶(catalase) CAT
过氧化氢酶存在于红细胞及某些组织内的过氧化体中,它的主要作用就是催化H2O2分解为H2O与O2,使得H2O2不致于与O2在铁螯合物作用下反应生成非常有害的-OH 过氧化氢酶是过氧化物酶体的标志酶, 约占过氧化物酶体酶总量的40%。过氧化氢酶的作用是使过氧化氢还原成水: 2H2O2 → O2 + 2H2O 过氧化氢酶(CAT)是一种酶类清除剂,又称为触酶,是以铁卟啉为辅基的结合酶。它可促使H2O2分解为分子氧和水,清除体内的过氧化氢,从而使细胞免于遭受H2O2的毒害,是生物防御体系的关键酶之一。CAT作用于过氧化氢的机理实质上是H2O2的歧化,必须有两个H2O2先后与CAT相遇且碰撞在活性中心上,才能发生反应。H2O2浓度越高,分解速度越快。 几乎所有的生物机体都存在过氧化氢酶。其普遍存在于能呼吸的生物体内,主要存在于植物的叶绿体、线粒体、内质网、动物的肝和红细胞中,其酶促活性为机体提供了抗氧化防御机理。 CAT是红血素酶,不同的来源有不同的结构。在不同的组织中其活性水平高低不同。过氧化氢在肝脏中分解速度比在脑或心脏等器官快,就是因为肝中的CAT含量水平高。
[编辑本段]卡特彼勒公司CAT
介绍
Caterpillar——卡特彼勒公司,成立80年以来一直致力于全球的基础设施建设,并与全球代理商紧密合作,在各大洲积极推进持续变革。 卡特彼勒 2005 年销售和收入达到 363.4 亿美元,是建筑机械、矿用设备、柴油和天然气发动机以及工业用燃气轮机领域的技术领导者和全球领先制造商。 在1904年11月24日,美国加利福尼亚州Stockton市的Benjamin Holt第一次成功的试制了履咖式拖拉机,从那时起,卡特彼勒公司的历史就开始了。 卡特彼勒的机械和发动机遍布世界各地,在全球各个角落被广泛应用于食物、能源、住房、矿产、交通、水源以及其他满足基本需求的各个领域。名列全球财富500强企业前100名以内。自19世纪70年代开始以贸易的方式进入中国以来,目前在中国已有17个分支机构或工厂。 卡特彼勒液压元件(无锡)有限公司是美国卡特彼勒公司液压系统业务部及特种产品业务部共同在中国设立的第一家全资生产配套零部件的企业,致力于为液压挖掘机、振动压路机、发动机、工程机械零部件、履带行走装置等产品提供各类优质配件。公司于2005年12月正式在无锡国家高新技术开发区注册,第一期生产线于2006年6月投产,第二期生产将于2007年初投产,第三期生产也已在筹划中...... 正直,卓越,团队,承诺是我们的行为准则。卡特彼勒公司将为加入公司的每一位优秀成员提供充份的发展空间。 该企业在2007年度《财富》全球最大五百家公司排名中名列第一百五十一。 Caterpillar 黄色,该种颜色已经被注册.应用于Caterpillar 牌的产品.
全球战略的赢家
80 年以来,卡特彼勒公司一直致力于全球的基础设施建设,并与全球代理商紧密合作,在各大洲积极推进持续变革。 卡特彼勒 2005 年销售和收入达到 363.4 亿美元,是建筑机械、矿用设备、柴油和天然气发动机以及工业用燃气轮机领域的技术领导者和全球领先制造商。 2005 年的销售和收入达 363.4 亿美元,比 2004 年增加了 60.3 亿美元(提高了 20%)。该增长源自 37.2 亿美元的销售增加额、18.27 亿美元的价格变现增加额、3.63 亿美元金融产品收入增加额。大约有一半的销售额产生于美国境外的客户,这使得卡特彼勒得以保持全球供应商和美国主要出口商的稳固地位。
6 Sigma
6 Sigma 的长期成果将在我们培养的未来领导精英中得以体现。作为行业领导者,我们将面临日益复杂的问题,而这些领导精英将时刻准备着去解决这些问题。如今,已有 30,000 多员工参与到 6 Sigma 中,并正在为塑造卡特彼勒的明天贡献自己的力量。
卡特彼勒代理商网络
卡特彼勒的全球代理商网络为客户提供了关键的有竞争性的平台,使客户可以与他们认识并信赖的人打交道。 公司所有的销售代理几乎都是独立的当地公司。许多代理商与客户保持了至少横跨两代人的业务关系。卡特彼勒的代理商遍布 200 多个国家,为客户提供设备、服务和金融业务。此外还通过全球 1500 多个网点提供租赁服务。
公司治理
卡特彼勒一向以诚信为本,这是公司的基本传统,也是我们最可宝贵的财产之一。访问公司治理部分,这是您了解公司治理实践的可靠信息来源。董事会利用这些实践来确保我们所做的一切都维护了卡特彼勒的卓越声望。作为行业领导者,我们清楚认识到,在重塑对美国公司的信心的过程中我们有着不可推卸的责任,并且我们将自身视为公司治理实践的领导者。 雄厚的金融实力 卡特彼勒有稳健雄厚的金融实力 — 能够为适应客户未来需要的产品开发计划提供充足资金,为代理商和客户提供金融服务,并为股东带来丰厚的回报。我们始终维持着相当数额的自由现金净流量,因此能够抓住具有战略意义的发展机遇适时地进行投资。 社会责任 卡特彼勒在全球的卓着声誉是我们作为一家公司引以为荣的地方。面对亚洲海啸灾难,卡特彼勒和其代理商提供了机器、资金和救援物资以帮助当地减缓灾情,重建家园。卡特彼勒也非常荣幸能成为大自然保护协会的大河合作项目的主要捐助企业。卡特彼勒再次被列入道·琼斯可持续发展指数。 股东收益 卡特彼勒致力于为我们的股东带来丰厚的利润。我们在机械、发动机和服务业务方面采取的战略性增长举措,有望在今后的几年中实现丰厚的股东回报。
联系方式
Caterpillar Inc. 100 N.E. Adams St. Peoria, Illinois 61629 (309) 675-1000 该信息不应被理解成卡特彼勒股票的出售报价或购买出价,其完整性由卡特彼勒最新文档 Form 10-K、Form 10-Q 和 Form 8-K 确认。此处包括的前瞻性信息带有风险性和不确定性,可能对预期的结果产生显着的影响。关于项目风险和不确定因素的讨论包含在 Form 8-K 中,该文档于 2002 年 7 月 16 日由证券交易委员会归档 摘自Caterpillar官方网站:www.Caterpillar.com.cn
[编辑本段]CAT鞋
品牌介绍
CAT(Caterpillar)公司成立于1904年,出产工业制造工 具和全世界闻名的CAT品牌各类休闲衣服与鞋业。CAT制造登山鞋,休闲运动鞋已经有着很长的历史,其执着与粗 旷的风格品味,可以做为登山和休闲两者兼得效果的专业设计,所以更受年轻一族的喜爱,经久耐穿用料的选择 和制作工艺,即使是对一双鞋,也像对待机械设备一样,充满细节的考究和对人的呵护。 鞋侧有推土机凹印为CAT商标注册。
历史
1994年Caterpillar和世界最大的鞋类生产厂Wolverine(狐狼)签署了5年授权协议, 1994年 1月生效,开始了Wolverine4000万美元营销项目,这个项目堪称缔造品牌的模范。 Wolverine(狐狼)公司命令有创造力一名设计师和两名工程师到工地。 他们以Caterpillar设备的履带和轨道拍照。然后画出仿轮胎模式的鞋底草图。 他们回去后造了一种新款,它能唤起类似拖拉机形象并带有机织的类Cat品牌名:T- 3Cat。 他们为Catwork 靴设计了一种肋状垫子,即在普通的鞋的中空部分嵌入一个垫子。内 鞋底在承受步行压力时压缩,这样就减少外鞋底的损耗。 这款鞋称为“隐蔽履带”,外层鞋底嵌上透明橡胶,这样消费者就能看见内中干坤。 在便鞋方面,穿鞋带的鞋孔被设计成Caterpillar的螺母。为进一步影响这个牌子,每一款鞋都对Caterpillar 的推土机有一定程度的仿效。 质量对于极重声名的Caterpillar公司和想取得好价钱的Wolverine公司同样重要。质 量控制总监约翰.伯什对每款鞋的模型进行测试。将近六个月里,伯什每天将款式说明书和鞋底模送往台湾的实 验室。在那儿,鞋模被锯成两半,鞋和皮革都要经测试,以确保它们达到质量标准。 设计出来的每100种草图和原型,只有7款最后投入生产。 首批Cat的28款鞋共 150,0000双于1994年春上市。到 1995年底Cat鞋的全球销量由1994年底的190万双上升到 320万双(批发价值为 1.44亿美元)。 1997年Wolverine在109个国家售出近8百万对Cat牌鞋,在所有Caterpilliar授权商家总共8亿美 元的销售总额中占超过一半。
[编辑本段]CAT时间
Central Africa Time,中非时间,GMT+ 2:00,通俗讲比中国(GMT + 8:00)晚6个小时。
[编辑本段]国际公认会计技师CAT
介绍
CAT是英文Certified Accounting Technician的缩写,中文译为:国际公认会计技师.该资格证书是由特许公认会计师公会(ACCA)授予、国际认可的会计专业资格。CAT资格考试以国际会计准则和惯例(IAS)为依据,内容涵盖会计、财务管理、人力资源管理和IT等领域,在英联邦国家很盛行。加入WTO后的中国也急需大量这种复合型中级会计专业人才。 CAT资格考试共9门课,分为三阶段,采用全球统一的全英又标准试卷。通过所有考试并拥有一年相关工作经验(可在考试前、中、后积累),可获得由ACCA颁发的全球统一的CAT资格证书,名片上可使用“CAT(ACCA授予)”头衔。
CAT入学条件、学习科目
报考资格:年满16周岁,英文基础良好,学历专业不限。 CAT课程综合了学习和实践经验,培训学生在会计,IT和管理等方面的知识。考试分三个阶段,共9门课程,分别是: Introctory T1 Recording Financial Transactions 财务交易记录 初 级 T2 Information for Management Control 管理控制信息 Intermediate T3 Maintaining Financial Records 财务记录和做帐 中 级 T4 Accounting for Costs 成本会计体系 T5 Managing People and Systems 人力资源和系统管理 T6 Drafting Financial Statements 财务报表编制 Advanced T7 Planning.Control & Performance Management 计划,控制和绩效管理 高 级 以下科目为三选二: T8 Implementing Audit Proceres 贯彻审计程序 T9 Preparing Taxation Computations 报税计算 T10 Managing Finances 财务管理
CAT与ACCA的异同
CAT国际会计技师资格证书和ACCA国际会计师资格证书是特许公认会计师公会ACCA主办的两个级别的资格考试,CAT是ACCA的基础,ACCA是CAT的延伸和发展,两者体系相同, 相辅相成.第一,CAT 可以在较短时间(一年)内完成学业并取得资格证书,便于尽快找到一份较满意的工作,从而积累工作经验;第二,CAT的难度不太大.更便于一次通过,对于能利用业余时间学习的人士尤为合适;第三,最重要的是,CAT可以为今后ACCA的深入学习打下坚实的基础。
CAT课程特色及优势
l、能力可及的高素质教育(英语基础良好可报读,学历、学业不限); 2、专业英语和国际财会技能双精通,拥有外企就业的敲门砖; 3、挑战高薪资格证书(CAT毕业后年起薪5万元—7万元,取得ACCA后,年起薪10万—30万); 4、 一举三得,可同时获得国际会计资格证书(外企上岗证)和英国本土大学的学位,有机会深造取得英国国立大学硕士学位和国际会计师专业资格(外企财务总监上岗证); 5、节省时间的高等教育(1年获国际会计资格CAT,继续攻读ACCA 6科(1年)可获英国牛津布鲁克大学应用会计学理学学士学位,再加修1年,可获得英国大学硕士学位);通过CAT的T1~T9可免修ACCA的初级F1~F3 6、最省钱的留学方式:可节省留学费用两万余元。完成CAT学习后,到英国留学,可节省3年时间,节省留学费用人民币30万元; 7、进一步深造取得ACCA国际会计师资格证书后,便于申请英、加、澳技术移民; 8、CAT课程是国际财会知识和国际财会实际操作经验的高度结合,并综合了政府、商业界及理论界的意见,课程全面、完善、综合性强,充分反映了现代国际商务社会对财会人员的要求; 9、CAT课程具各国际权威性。1999年2月联合国通过了以ACCA课程大纲为蓝本的≤职业会计师专业教育国际大纲≥,该大纲已成为世界各地职业会计师考试课程设置的衡量基准。
[编辑本段]CAT (Customer Acceptance Test)
CAT (Customer Acceptance Test)也称UAT (User Acceptance Test),即用户验收测试。 是系统开发完成后交由使用者测试是否功能正常的验收动作。 而CAT(Computer Aided Theodolite)是计算机辅助经纬仪
[编辑本段]cat quick heal
含义及历史
来自印度的Quick Heal,已有15年的历史,它在国外市场一直处于领先地位。 Quick Heal的实时监控功能十分强大!它拥有七大防护模块:网络防火墙防护、标准的本地文件读取防护、网页防护、即时通讯软件防护、邮件收发防护、P2P软件防护。这么完善的防护系统,定能让你的系统练就一副金刚不坏之身!任意开启各项保护模块能够查杀流氓软件,比如3721。升级很人性化。
特点
(1)高侦测的反病毒表现,多次获得过ICSA和Virus Bulletin 100%认证,启发式强大。 (2)较低的内存占用和直观,简洁的使用界面。 (3)支持SKIN更换,完善的程序内存检测。 (4)对SMTP/POP3/IMAP邮件收发监控的全面保护。 (5)支持MS OUTLOOK外挂,智能型邮件帐号分析。 (6)支持P2P共享下载软件和即时通讯病毒检测,保护全面。 (7)良好有效的侦测并清除病毒,蠕虫,广告和木马程序。 (8)病毒库更新速度快,对新型病毒和木马有迅捷的反应。 *反病毒内核 *自动升级 *简单的使用界面 *病毒隔离区 *实时监控 *系统结合 *P2P和聊天软件监控保护 *病毒清除 *网络防护 *64位系统支持 *网页防护 *多国语言支持 *增强型用户界面 *恶意脚本屏蔽 *DOS下扫描 *扩展病毒库升级 *移除病毒备份 占用内存不到25兆。
优点
杀毒能力强且处理快,设置全部用默认即可,并且有很好用的DOS扫描。Quick Heal有很多版本,可以安装在XP/2000,2003可以安装服务器版本。也有for linux的版本,提供deb,rpm包,和TAR GZ package。 计算机辅助测试 CAT:Computer Aided Testing 机械行业专用术语,表示通过计算机来收集和处理零部件的各种参数,从而检验零部件是否满足加工或装配要求》。

Ⅲ flash常用的动作语句,加注释的哦

Flash最常用AS语法及语句总结Flash最常用AS语法及语句总结
■ FLASH按钮+链接

on (release) {

getURL("相应链接");

}

■ 用flash 做那种弹出的小窗口

分两步:

1.给flash中的按钮加入如下action:

on (release) {

getURL ("");

}

2.在HTML页面的<head>...</head>之间加入下面的", "_self", "POST");

}

注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"

■ 加入收藏夹

on (release) {
getURL(" window.external.AddFavorite('http://www.webjx.com','网页');", "_self", "POST");
}

■ 产生随机数

产生6--20之间的5个不重复的随机数

1):首先产生一个随机数,放在数组对象中的第一个位置;

2):产生一个新的随机数.

3):检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同,若是相同则返回(2),否则返回(4)

4):将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内.

5):检查数组对象个数是否已达到5个,若是跳到(6),否则返回(2)

6):结束.

AS代码如下:

data1=newArray(5);
tot=1;
data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;
do{
gen_data=random(20-6+1)+6;
reapeat_data=0;
for(i=0,i<=tot-1;i++){
if(gen_data==data
reapeat_data=1;
break;
}
}
if(reapeat_data==0){
tot++
data[tot-1]=reapeat_data;
}
}while(tot<5);
trace(data1);

■ flash一打开就是全屏

这里说的方法只是用于flash Player (fp)

■ 如何禁止右键菜单

fscommand的方法还是只能适用于fp,在网页中使用还是必须添加额外的参数

<PARAM value="false">

或者用最简单的一句as,在fp和网页中均适用:

Stage.showMenu=false;

■ 载入动画

loadMovie("dd.swf", a); //这里没有引号~

■ 播完动画后自动跳到某网页

getURL("siteindex.htm", "_self"); //注意这里有引号。

1.你先学会加动作的三种方式:在帧上加,在mc上加,在按钮上加.用play stop goto这三
个命令反 复练习.不要用太多的命令给自己吃迷晕药.用实例练,不要空练.
2.会了我说的1后,要学给按钮加动作的8种方法和给mc加的9种方法.
3,会了我说的2了,就要学个编程最基础最重要的东西----路径的描述(能看懂就能用)

1> _root.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]
2>_parnet
3>this
4>mc1.mc2. ...
5>_leveln.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]

练习这样个实例对你也许有帮助, 把一首你喜欢听的歌随意放在某个mc中,随
意地在某个mc或按钮上加动作去控制它,想让它停就停,想让它放就放.
4。遇到问题,自己想办法解决,不要老是依靠别人,在自己做过之后还是不行的话可就要发问拉,当然问的方法要好多种,这里就不说拉!
5.要自强自信,不要迷信洋人的东东,活学活用重在理
6.了解代码执行的先后顺序:
图层默认的是从下向上执行
level是从下向上执行
帧是随实际播放顺序执行
代码本身从上向下一行一行地执行
7.了解两种坐标系统:
场景下的坐标,o点在左上角,y轴向下是增大 x向右是增大
组件的坐标,o点在组件中心,y轴向下是增大 x向右是增大
8.了解三种文本域
静态文体域:和排版软件的文字工具一样.
动态文本域和输入文本域:其实就把它们看是两种变量,只不过是可见的变量,
9.详细了解GOTO语句
prevFrame()
跳至并停止在前一祯。
nextFrame()
跳至并停止在下一祯。
prevScene()
跳至并停止在前一场景的第1帧。
nextScene()
跳至并停止在下一场景的第1帧。
gotoAndPlay([scene,] frame)
跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并播放。
gotoAndStop([scene,] frame)
跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并停止。
10,了解MC的各种可改写的属性
_x 中心点所在相对X坐标(象素单位)
_y 中心点所在相对Y坐标(象素单位)
_xscale 横向缩放比例,初始为100
_yscale 纵向缩放比例,初始为100
_rotation 相对旋转角度(度单位)
_width 相对显示宽度(象素单位)
_height 相对显示高度(象素单位)
_alpha 显示透明度(0~100)
_visible 是否可见
_focusrect 是否显示焦点框
_name 实例名称
11,三大纪律:1>写代码时一定要用英文(如EN CH)输入法
2>必须要有唯物主义思想,没有加载的MC是不可以更改它的属
性,更不可以写代码去控制它。这个问题较难掌握,高手有时也会
犯,道理就是先有吃的才能请客吃,啥也没有请客吃什么呢
3>操作什么一定要选什么(实际上哪个软件也要这样)。在MX中加代
码时如不选,就一定要写明名称,实际上也是一种先择。
12,八项注意:1>按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮
2>用loadMoie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐型按钮
3>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接
复制实例,
4>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符
号库中原有的符号,装进资夹里,很多网友这个问题上上过当吧?

5>..... ActionScript的基本语法规则
使用ActionScript编写脚本时,如果使用正常模式的动作面板,通过菜单和列表选择选项,可以创建简单的动作。要想用ActionScript编写功能强大的脚本,你就必须深入了解和学习Flash MX的ActionScript脚本语言。
像其它脚本语言一样,ActionScript也有变量、函数、对象、操作符、保留关键字等语言元素,有它自己的语法规则。ActionScript允许用户创建自己的对象和函数。ActionScript的语法和风格与javascript非常相似,但不完全相同。ActionScript拥有自己的句法和标点符号使用规则,这些规则规定了一些字符和关键字的含义,以及它们的书写顺序。例如,在英语中用句号结束一个句子,而在ActionScript中则用分号结束一个语句。
下面列出的是ActionScript的一些基本语法规则,对于比较比较特别的规则,请参阅ActionScript词典。
1.点语法
在ActionScript中,点(.)被用来指明与某个对象或电影剪辑相关的属性和方法。它也用标识指向电影剪辑或变量的目标路径。点语法表达式由对象或电影剪辑名开始,接着是一个点,最后是要指定的属性、方法或变量。例如,表达式ballMC.x是指电影剪辑实例ballMC的_X属性,_X电影剪辑属性指出编辑区中电影剪辑的X轴位置。
例如,submit是在电影剪辑form中设置的一个变量,而form又是嵌套在电影剪辑shoppingCart中的电影剪辑。表达式shoppingCart.form.submit=true的作用是设置实例form的submit变量的值为true。
表达一个对象或电影剪辑的方法遵循相同的模式。例如,ballMC实例的play方法用于移动ballMC的时间轴播放头,就像下面的语句:

ballMC.play();
点语法使用两个特殊的别名:_root和_parent。别名_root是指主时间轴。可以使用_root别名创建一个绝对路径。例如,下面的语句调用主时间轴中电影剪辑functions的buildGameBoard函数:

_root.functions.buildGameBoard();
Flash MX允许使用别名_parent来引用嵌套当前电影剪辑的电影剪辑。也可以用_parent创建一个相对目标路径。例如,如果电影剪辑dog被嵌套在电影剪辑animal之中,那么,在实例dog上的下列语句告诉animal电影剪辑停止播放:

_parent.stop();

2.斜杠语法
Flash的以前版本是使用斜杠语法指出电影剪辑或变量的目标路径的。Flash MX播放器仍然支持这种语法,但不推荐使用。在斜杠语法中,斜杠被用来代替点,用以标明电影剪辑或变量的路径。要指出一个变量,可以在变量前加上冒号,如下面的语句所示:

myMovieClip/childMovieClip:my Variable

我们现在用点语法取代上述斜杠语法来表示上面的目标路径:

myMovieClip.childMovieClip.myVariable

斜杠语法在tellTarget动作中使用最为普遍,但这种动作在Flash MX中已不再推荐使用。
【说明】与其使用tellTarget动作还不如使用with动作与点语法兼容。 3.大括号
ActionScript语句用大括号({})分块,如下面的脚本所示:

on(release){
myDate = new Date();
currentMonth = myDate.getMonth();
}

4.分号
ActionScript语句用分号(;)结束,但如果你省略语句结尾的分号,Flash仍然可以成功地编译你的脚本。例如,下面的语句用分号结束:

colum = passedDate.getDay();
row = 0;

同样的语句也可以不写分号:

colum = passdDate.getDay()
row = 0

5.圆括号
定义一个函数时,要把参数放在圆括号中:

function myFunction (name, age, reader){
...
}

调用一个函数时,也要把要传递的参数放在圆括号中:
myFunction ("Steve",10,true);
圆括号可以用来改变ActionScript的运算优先级,或使自己编写的ActionScript语句更容易阅读。
也可以用圆括号来计算点语法点左边的表达式。例如,在下面的语句中,圆括号使表达式new color(this)得到计算,并创建了一个新的颜色对象:

onClipEvent(enterFrame){
(new Color(this)).setRGB(oxffffff);
}

在上例中,如果不使用圆括号,就需要在代码中增加一个语句来计算它:

onClipEvent(enterFrame){
myColor = new Color(this);
myColor.setRGB(0xffffff);
}

6.大小写字母
在ActionScript中,只有关键字区分大小写。对于其余的ActionScript,可以使用大写或小写字母。例如,下面的语句是等价的:

cat.hilite = true;
CAT.hilite = true;

但是,遵守一致的大小写约定是一个好的习惯。这样,在阅读ActionScript代码时更易于区分函数和变量的名字。如果在书写关键字时没有使用正确的大小写,你的脚本将会出现错误。例如下面的两个语句:

setProperty(ball,_xscale,scale);
setproperty(ball,_xscale,scale);

前一句是正确的,后一句中property中的p应是大写而没有大写,所以是错误的。在动作面板中启用彩色语法功能时,用正确的大小写书写的关键字用蓝色区别显示,因而很容易发现关键字的拼写错误。 7.注释
需要记住一个动作的作用时,可在动作面板中使用comment(注释)语句给帧或按钮动作添加注释。如果你在协作环境中工作或给别人提供范例,添加注释有助于别人对你编写的脚本的正确理解。
在动作面板中选择comment动作时,字符"//"被插入到脚本中。如果在你创建脚本时加上注释,即使是较复杂的脚本也易于理解,例如:

on(release){
//建立新的日期对象
myDate = new Date();
currentMonth=myDate.getMonth();
//把用数字表示的月份转换为用文字表示的月份
monthName = calcMoth(currentMonth);
year = myDate.getFullYear();
currentDate = myDate.getDat();
}

在脚本窗口中,注释内容用粉红色显示。它们的长度不限,也不影响导出文件的大小。
8. 关键字
ActionScript保留一些单词,专用于与本语言之中。因此,不能用这些保留字作为变量、函数或标签的名字。下表列出了ActionScript中所有的关键字:
break continue delete else
for function if in
new return this typeof
var void while with
【注意】这些关键字都是小写形式,不能写成大写形式。 9.常量
常量有其值永不改变的属性。常数用大写字母列于动作工具箱中。例如,常数BACKSPACE、ENTER、QUOTE、RETURN、SPACE和TAB是Key对象的属性,指键盘上的键。要测试用户是否在按Enter键,可使用下面的语句:

if(keycode()= =key.ENTER){
alert = "你准备好了吗?"
controlMC.gotoAndStop(5);
}

ActionScript中的术语
ActionScript根据特定的语法规则使用特定的术语。以下按字母顺序介绍重要的ActionScript术语.
Actions(动作):是指导Flash电影在播放时执行某些操作的语句。例如,gotoAndStop动作就可以将播放头转换到指定的帧或帧标记。Action(动作)也可以被称作statement(语句)。
Arguments(参数):是允许将值传递给函数的占位符。例如,以下语句中的函数welcome就使用了两个参数firstName和hobby来接收值:

function welcome(firstName,hobby) {
welcomeText = "Heelo," + firstName + "I see you enjoy" + hobby;
}

Classed(类):是各种数据类型。用户可以创建"类"并定义对象的新类型。要定义对象的类,用户需创建构造器函数。
Constants(常量):是不会改变的元素。常量对于值的比较非常有用。
Constructors(构造器):是用来定义"类"的属性和方法的函数。以下代码通过创建Circle构造器函数生成了一个新的Circle类。

function Circle(x, y, radius) {
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
}

Data types(数据类型):是可以执行的一组值和操作。ActionScript的数据类型包括:字符串、数值、逻辑值、对象和影片剪辑。
Events(事件):是在电影播放过程中发生的动作。例如,当电影裁入时、当播放头到达某一帧时、当用户单击按钮或影片剪辑时、当用户按压键盘上的按钮时,都会产生不同的操作。
Expressions(表达式):是可以产生值的语句。例如2+2就是一个表达式。
Functions(函数):是可以重复使用和传递参数的代码段,可以返回一个值。例如,getProperty函数就可以使用影片剪辑的实例名称和属性名称,返回属性值。getVersion函数可以返回当前播放电影的Flash播放器的版本。
Handlers(句柄):是可以管理诸如mouseDown和load事件的特殊动作。例如,onMouseEvent和onClipEvent就是ActionScript的句柄。
Identifiers(标识符):是用来指示变量、属性、对象、函数或方法的名称。标识符的首字母必须是字符、下划线(_)或美元符号($)。后续字符可以是字符、数字、下划线或美元符号。例如,firstName就是一个变量名。
Instances(实例):是属于某些class(类)的对象。每个类的实例都包含该类的所有属性和方法。例如,所有影片剪辑实例都包含MovieClip类的属性(透明度属性、可见性属性)和方法(例如gotoAndPlay、getURL等)。
Instance names(实例名称):是一个唯一的名称。可以在脚本作为目标被指定。
Keywords(关键字):是具有特殊意义的保留用词。例如,var就是一个关键字,它可以用来定义本地变量。
Methods(方法):是指定给对象的函数。在函数被指定给对象之后,该函数就可以被称为是该对象的方法。
Objects(对象):是属性的集合。每个对象都有自己的名称和值。对象允许用户访问某些类型的信息。例如,ActionScript的预定义对象Date就提供了系统时钟方面的信息。
Operands(运算项):是由表达式中的运算符操控的值。
Operators(运算符):可以从一个或多个值中计算获得新值。例如,将两个数值相加就可以获得一个新值。
Parameters(参数):也被称之为Arguments(参数)。
Properties(属性):是定义对象的attributer(属性)。例如,所有影片剪辑对象都具有_visible(可见性)属性,通过该属性可以决定影片剪辑是否显示。
Target paths(目标路径):是Flash电影中影片剪辑名称、变量和对象的垂直分层结构地址。主时间轴的名称是_root。影片剪辑属性检查器中可以命名影片剪辑的实例。
用户可以通过目标路径使动作指向影片剪辑,也可以使用目标路径获取或设置变量的值。例如,以下示例语句就是影片剪辑stereoControl内部的变量volume的路径:
-root.stereoControl.volume
Variables(变量):是存储了任意数据类型值的标识符。变量可以创建、修改和更新。变量中存储的值可以被脚本检索使用。在以下的示例中,等号左边的是变量标识符,右边的则赋予变量的值:

x = 5;
name = "Lolo";
customer.address = "66 7th Street";
c = new Color(mcinstanceName);

编写ActionScript脚本
编写Flash动作脚本并不需要用户对ActionScript有完全的了解,用户的需求才是真正的目标。有了设计创意之后,用户要做的就是为此选择恰当的动作、属性、函数或方法。学习ActionScript的最佳方法是创建脚本。用户可以在动作面板的帮助下建立简单脚本。一旦熟悉了在电影中添加诸如play和stop这样的基础动作之后,用户就可以开始学习更多有关ActionScript的知识。要使用ActionScript的强大功能,最重要的是了解ActionScript语言的工作原理:ActionScript语言的基础概念、元素以及用来组织信息和创建交互电影的规则等。 1.脚本的规划和调试
在为整个电影编写脚本时,脚本的数量和变化可以可能都是巨大的。例如,用户可能需要考虑以下问题:决定使用哪些动作,如何建立更有效的脚本结构,以及在哪些地方放置脚本?所有这些问题都需要经过仔细规划和测试。特别是当电影变得越来越复杂时,这些问题更加显得突出。
在开始编写脚本之前,用户需明确自己要达到的目标。例如,这些目标可能是
使用Flash创建整个站点。
? 询问站点访问者姓名,并且在整个站点中重复使用该信息。
? 站点具有一个可拖动的导航工具栏,可以帮助用户跳转到站点的任意分支。
? 当某一个按钮被单击时,新的内容以淡入方式出现在舞台中央。
? 专门设立一个和用户联系的场景,其中包含已经填入用户姓名的表单。
在明确了制作动画要达到的目的之后,用户就可以开始创建对象并编写脚本来控制这些对象。
让脚本按照自己需要的方式工作,这通常比编写脚本要花费时间。用户需要经常不断地测试自己的脚本是否工作正常。为达到目的,最好的方法是从简单脚本开始,频繁测试,编写并测试完一部分可正常工作的脚本之后,就可以保存文件的一个版本。这种工作方法可以帮助用户更有效地调试脚本错误,在编写更加复杂的脚本时也有坚实的基础。 2.面向对象的脚本编程
在面向对象的编程方法中,用户通过将信息分类成组来组织信息。用户可以创建某一类信息的多个实例,以便在脚本中使用。用户可以使用ActionScript预定义的class(类),也可以创建自己的类。ActionScript内置的类位于动作在板的Objects(对象)文件夹
在创建class(类)时,用户需为由该类所创建的每个对象定义所有属性(特性)和方法(行为)。这和现实世界中对象的定义方法一样。例如,"人"具有诸如性别、身高和头发颜色之类的属性,"人"的行为包括说话、走路、投掷等,在本示例中,"人"就是一个类,而每个单独的人就是该类的实例,即Object(对象)。
ActionScript中的对象可以包含数据,也可以是舞台上的影片剪辑。所有影片剪辑都是预定义的MovieClip类的实例。每个影片剪辑实例都有MovieClip类的所有属性(例如_height,高度;_rotation,旋转;_totalframes,总帧数等)和所有方法(例如,gotoAndPlay,转到并播放;loadMovie,载入电影;startDrag,开始拖动等)。
要定义class(类),用户需创建一个特殊的被称为"构造器"的函数。Flash预定义的类已经定义了构造器函数。例如,如果需要电影中一个骑车人的信息,则可以创建一个名为Biker的构造器函数。该函数包括"时间"和"距离"属性,也包含"速度"方法,该方法可以将骑车人的移动速度告诉用户。

function Biker(t, d) {
this.time = t;
this.distance = d;
}
function Speed() {
return this.time/this.distance;
}
Biker.prototype.rate = Speed;

在编写构造器函数之后,用户就可以创建Biker类的副本,即:实例。以下代码就可以创建Biker类对象的实例emma和hamish:

emma = new Biker(30, 5);
hamish = new Biker(40,5);

实例之间还可以相互通信。例如,对于Biker类的对象来说,用户可以创建一个shove(推)的方法,让一个骑车人推另外一个骑车人。这样,当hamish实例靠得太近时,emma实例就可以调用shove方法,将hamish推开。要将信息传递给方法,可使用参数。例如,shove(推)方法就可以携带who(被推者)和howFar(推多远)参数,如下列示例。

emma.shove(hamish, 10);

在面向对象编程方法中,类可以按指定顺序相互接收属性和方法,这就是所谓的继承。用户可以使用继承扩展或重定义类的属性和方法,从其他类继承属性和方法的类被称为"子类",将属性和方法传递给其他类的类被称为"超类",一个类可以同时是"子类"和"超类"。 3.脚本的流程
Flash将从第一行语句开始执行ActionScript语句,一直按次序执行到最终语句或ActionScript指定跳转到的语句。
将执行次序发送到其他地方而不是下一语句的动作包括:if语句、do...while循环和return动作。
if语句被称为条件判断语句或"逻辑分支",因为它是基于某些条件的评估判断来控制脚本流程的。例如,以下代码就将检查变量mynumber中的值是否否小于或等于10,如果检查结果返回true(例如,mynumber的值为5),则变量alert被设置文本字符串值,并在输出的文本域中显示其值。

if (myNumber <=10) {
alert = "The number is less than or equal to 10";
}

用户也可以添加else语句来创建更加复杂的条件判断语句。在以下示例中,如果条件判断返回true(例如,变量mynumber的值为3),则第一组大括号之间的语句将执行,alert变量将显示第二行的值。如果条件判断返回false(例如,变量mynumber的值为30),则第一组代码区将被跳过,else语句后面的大括号之间的语句将执行。

if (myNumber <=10) {
alert = "The number is less than or equal to 10";
}else {
alert = "The number is greate than 10";
}

循环语句将重复执行某一动作若干次,直到满足某一条件才结束。在以下示例中,影片剪辑将被复制5次。

i = 0;
do {
plicateMovieClip ("myMovieClip","newMovieClip"+i,i);
newName = eval("newMovieClip"+i);
setProperty(newName,_x,getProperty("myMovieClip",_x)+(i*5));
i=i+1
}while(i<=5);

4.脚本的运行
在编写脚本时,用户可以使用动作面板,将脚本附加给时间轴中的帧,也可以附加给舞台上的按钮或影片剪辑。附加给帧的脚本将在播放头到达该帧时执行,而附加给按钮或影片剪辑的脚本则在某一事件发生时执行。所谓的"事件",可以是电影播放时鼠标移动、某个按钮被按下,也可以是某个影片剪辑被载入等。使用ActionScript可以发现操作发生的时间,然后根据该事件执行指定的脚本。
附加给按钮或影片剪辑的动作被一个特殊的动作包围,该动作被称之为handler(处理程序),onClipEvent和on动作都被称之为处理程序,中因为它们操控或管理着操作。用户可以为每个处理程序指定一个或多个操作。当由处理程序指定的事件发生时,影片剪辑或按钮动作才执行。如果要在不同的事件发生时执行不同的动作,则可以给一个对象附加多个处理程序。
onClipEvent动作处理的是影片剪辑的事件,而on动作则处理按钮的事件。用户也可以和影片剪辑一起使用on动作,创建一个能接受鼠标事件的影片剪辑。 后记:当然方法有很多种,最重要的是选择适合自己的学习方法,结合示例多想多做多练,你一定会成功的!!!!!
现在就开始吧 很多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的命令就能实现某种功能,现在我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。
1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame)

Scene: 指定 Scene

Frame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame 可以选择 Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧

Expression: 定义表达式

Control:Go to and Play,Go to and Stop 通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止

例子:

Go to and Play (1) 跳到第一帧播放

Go to Next Frame 跳到下一帧播放

Go to and Stop ("intro") 跳到标号为 intro 的帧播

2、Play:播放

Stop:停止

Toggle High Quality:切换画面的细节程度

Stop All Sounds:停止所有声音

Get URL:打开指定的网址

URL: 网址

Windows:_self,_blank,_parent,_top 打开网址时使用的目标

Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST 变量的传递方式

例子:

Get URL ("next.asp", window="_blank", vars=POST) 在新窗口中打开 next.asp,并且传递参数

3、FScommand:调用命令

Command: 命令

Arguments: 参数

For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit 播放器使用的固定命令和参数

例子:

FS Command ("fullscreen", "true") 设置全屏幕播放

4、Load/Unload Movie: 调入/释放外部的影片

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Ⅳ 如何写脚本文件

问题一:怎样用文本文档写命令脚本文件? 有例子最好 很简单,我给你一个很简单的例子,用记事本做一个批处理脚本文件:新建个记事本,打开,输入“shutdown -s -t 1”保存,然后你把这个文件的*.txt后缀改为*.bat后缀。你点击下,很奇伐的事会发生。

问题二:脚本是什么?怎么编写脚本? 脚本:写剧本的人,也叫故事构成。
脚本英文为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(JavaScript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类。脚本同我们平时使用的VB、C语言的区别主要是:
1、脚本语法比较简单,比较容易掌握;
2、脚本与应用程序密切相关,所以包括相对应用程序自身的功能;
3、脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。
脚本,英文名为Script,简单地说,脚本就是指通过记事本程序或其它文本编辑器(如Windows Script Editor,EditPlus等)创建,并保存为特定扩展名(如.reg , .vbs, .js, .inf等)的文件,对于注册表脚本文件就是利用特定的格式编辑的.reg文件;对于VBScript脚本编程语言来说,脚本文件扩展名就是.vbs;对于JScript脚本编程语言来说,脚本文件扩展名就是.js;另外,.wsf格式是Microsoft定义的一种脚本文件格式,即Window Script File.
具体地说,脚本通过利用应用程序或工具的规则和语法来表达指令,以控制应用程序(包括注册表程序)中各种元素的反应,也可以由简单的控制结构(例如循环语句和If/Then语句)组成,这些应用程序或工具包括网页浏览器(支持VBScript,Jscript),多媒体制作工具,应用程序的宏(比如Office的宏)以及我们熟悉的注册表工具(regedit.exe)等.操作系统中的批处理也可以归入脚本之列,批处理程序也经常由Windows环境中的脚本替换,所以又称脚本是Windows时代的批处理.
脚本的作用在每一种应用程序中起的作用都是不一样的,比如在网页中可以实现各种动态效果,各种特效处理,实现各种HTML不能实现的功能.而在Office组件中,我们会经常看到宏这个工具,它其实就是一系列命令和指令可以实现任务执行的自动化.
脚本多以“vbs”、“bat”结尾。可以用“记事本”或“按键精灵”编辑。

问题三:怎么编写一个linux脚本文件 Shell终端解释器形容是人与计算机硬件的“翻译官”,它作为用户与Linux系统内部通讯的媒介,除了允许了各种变量与参数外还提供了诸如循环、分支等高级语言才有的控制结构特性,如何正确的使用这些功能,准确下达命令就显得尤为重要。Shell中脚本命令的工作方式有两种,首先是咱们前面所接触的交互方式(Interactive),即当用户每输入一条命令就执行一次,而批处理(Batch)则是由用户事先编写好一个完整的Shell脚本,Shell会一次性执行脚本中诸多的命令。因此在Shell脚本中不仅需要用到很多前面学习过的Linux命令以及正则表达式、管道符、数据流重定向等语法规则,还需要将内部功能模块化后通过逻辑语句进行加工,最终才能成为咱们日常所见的Shell脚本程序。先来查看下系统中所有可用的Shell解释器:
[[email protected] ~]# cat /etc/shells
/bin/sh
/bin/bash
/ *** in/nologin
/usr/bin/sh
/usr/bin/bash
/usr/ *** in/nologin
/bin/tcsh
/bin/csh
另外查看到bash已经是咱们目前的终端解释器了:
[[email protected] ~]# echo $SHELL
/bin/bash
估计读者看完上面对Shell脚本如此复杂的描述都有一种心累想放弃的感觉了吧,但这仅指的是一个高深Shell脚本的编写原则,其实当咱们使用vim编辑器将linux命令按照顺序依次写入文件就是编写完成一个最简单的脚本啦。例如咱们想查看当前所在工作路径并列出当前目录下所有文件及属性信息,编写一个脚本来完成的话是这样:
[[email protected] ~]# vim example.sh
#!/bin/bash
#For Example BY linuxprobe
pwd
ls -al
Shell脚本文件的名称是可以任意起,但为了避免其他同事误以为是普通文件,咱们应该符合运维行业人员大众的规范将.sh后缀写上,这样让其他人一看就知道是个脚本文件,与人方便自己方便。在这个脚本中实际上出现了三种不同的元素,第一行脚本声明(#!)是用来告知系统用何种shell解释器来执行本脚本程序,第二行注释信息(#)是对程序功能和某些命令的介绍信息,使得自己或他人再次看到这个脚本内容时可以快速知道这些功能的作用或一些警告信息,第三、四行可执行语句也就是咱们平时执行的Linux命令啦~什么?你不相信这么简单就编写出来了一个脚本程序,那咱们来执行看一看吧:
[[email protected] ~]# bash example.sh
/root/Desktop
total 8
drwxr-xr-x. 2 root root 23 Jul 23 17:31 .
dr-xr-x---. 14 root root 4096 Jul 23 17:31 ..
-rwxr--r--. 1 root root 55 Jul 23 17:31 example.sh
第二种运行脚本程序的方法是以输入完整路径的方式来执行,但默认会因为权限不足而提示报错信息,这种情况只需要为脚本文件增加执行权限即可(在第五章会详细讲到):
[[email protected] ~]# .......>>

问题四:什么是脚本文件,脚本文件是什么格式???? 脚本英文为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(javascript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类。脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的 *** ,你可以把这个 *** 存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。脚本同我们平时使用的VB、C语言的区别主要是:1、脚本语法比较简单,比较容易掌握;2、脚本与应用程序密切相关,所以包括相对应用程序自身的功能;3、脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。脚本程序相对一般程序开发来说比较接近自然语言,可以不经编译而是解释执行,利于快速开发或一些轻量的控制。现在的脚本语言是比较多的,一般的脚本语言的执行只同具体的解释执行器有关,所以只要系统上有相应语言的解释程序就可以做到跨平台。

问题五:怎样编写注册表导入脚本文件 比如我要快速的修改一台机子的机器名,我做的一个注册表文件如下:
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\puterName]
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\puterName\puterName]
puterName=205
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\puterName\ActiveputerName]
puterName=205
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Services\Tcpip\Parameters]
NV Hostname=205
Hostname=205
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet002\Control\puterName\puterName]
puterName=205
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet002\Services\Tcpip\Parameters]
NV Hostname=205
Hostname=205
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\puterName]
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\puterName\puterName]
puterName=205
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\puterName\ActiveputerName]
puterName=205
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters]
NV Hostname=205
Hostname=205
[HKEY_USERS\S-1-5......>>

问题六:如何编写一个shell脚本 如何编写一个shell脚本
本文结合大量实例阐述如何编写一个shell脚本。
为什么要进行shell编程
在Linux系统中,虽然有各种各样的图形化接口工具,但是sell仍然是一个非常灵活的工具。Shell不仅仅是命令的收集,而且是一门非常棒的编程语言。您可以通过使用shell使大量的任务自动化,shell特别擅长系统管理任务,尤其适合那些易用性、可维护性和便携性比效率更重要的任务。
下面,让我们一起来看看shell是如何工作的:
建立一个脚本
Linux中有好多中不同的shell,但是通常我们使用bash (bourne again shell) 进行shell编程,因为bash是免费的并且很容易使用。所以在本文中笔者所提供的脚本都是使用bash(但是在大多数情况下,这些脚本同样可以在bash的大姐,bourne shell中运行)。
如同其他语言一样,通过我们使用任意一种文字编辑器,比如nedit、kedit、emacs、vi
等来编写我们的shell程序。
程序必须以下面的行开始(必须方在文件的第一行):
#!/bin/sh
符号#!用来告诉系统它后面的参数是用来执行该文件的程序。在这个例子中我们使用/bin/sh来执行程序。
当编辑好脚本时,如果要执行该脚本,还必须使其可执行。
要使脚本可执行:
chmod +x filename
然后,您可以通过输入: ./filename 来执行您的脚本。
注释
在进行shell编程时,以#开头的句子表示注释,直到这一行的结束。我们真诚地建议您在程序中使用注释。如果您使用了注释,那么即使相当长的时间内没有使用该脚本,您也能在很短的时间内明白该脚本的作用及工作原理。
变量
在其他编程语言中您必须使用变量。在shell编程中,所有的变量都由字符串组成,并且您不需要对变量进行声明。要赋值给一个变量,您可以这样写:
变量名=值
取出变量值可以加一个美元符号($)在变量前面:
#!/bin/sh
#对变量赋值:
a=hello world
# 现在打印变量a的内容:
echo A is:
echo $a
在您的编辑器中输入以上内容,然后将其保存为一个文件first。之后执行chmod +x first
使其可执行,最后输入./first执行该脚本。
这个脚本将会输出:
A is:
hello world
有时候变量名很容易与其他文字混淆,比如:
num=2
echo this is the $numnd
这并不会打印出this is the 2nd,而仅仅打印this is the ,因为shell会去搜索变量numnd的值,但是这个变量时没有值的。可以使用花括号来告诉shell我们要打印的是num变量:
num=2
echo this is the ${num}nd
这将打印: this is the 2nd
有许多变量是系统自动设定的,这将在后面使用这些变量时进行讨论。
如果您需要处理数学表达式,那么您需要使用诸如expr等程序(见下面)。
除了一般的仅在程序内有效的shell变量以外,还有环境......>>

问题七:matlab脚本怎么写 15分 脚本文件其实就跟在命令窗里写指令是一样的
在命令窗里一般是一句执行一次,而脚本文件是执行一段代码
写脚本文件是一个好习惯,矗有比较简单的代码,在命令创立运行是合适的
最后保存一下,起一个文件名,就OK了。

问题八:如何编写简单的Shell脚本文件之Linux的基本操作 编写shell脚本 首先你要有Linux命令的基础,怎么进入文件,怎么执行文件,有什么命令等等。
我们的shell 类型有很多,常见的shell环境有sh,bash,csh,zsh等等。在Linux的脚本中可以最常见的就是 sh或者shell。在shell脚本中最开始 要指定shell环境。于是乎我们有了shell的沙邦:
/bin/sh 或者/bin/bash
shell脚本的格式:shell脚本一般是以*.sh 为名字,在权限上面是有可执行权限x的也就是chmod u+x *.sh
命令的执行:3种:
sh 脚本路径/脚本名
cd 脚本路径 && ./脚本名
soure 脚本路径/脚本
写一个最简单的脚本吧:
[[email protected] ~]#vim 1.sh
/bin/sh
echo this is my frist scripts,more and more linux ,you can read 《Linux就该这样学》
[[email protected] ~]#chmod u+x 1.sh
[[email protected] ~]#./1.sh
this is my frist scripts,more and more linux ,you can read 《Linux就该这样学》
学习Linux需要多学多练

问题九:如何写R语言脚本 如何写R语言脚本
method 1
1.创建file.R文件
2.文件首行
#!/path/to/Rscript
3.在下面的行中键入R代码
4.保存(如果有png(),jpeg()等函数代码最后一定要dev.off())
5.在file.R的工作目录下,在终端中输入以下命令
R CMD BATCH --args file.R
method 2
1.创建R脚本
2.文件首行
#!/usr/bin/env Rscript
3.终端输入以下命令
R CMD BATCH --args file.R
或者 Rscript file.R
chmod 755 file.R
./file.R
method 3
1.在file.sh文件中键入:
#!/bin/sh
R --slave [other option]source(/homeR/file.R)

问题十:matlab中的脚本程序怎么编写 在matlab的mand window 的窗口中,输入edit 文件名(文件名一般以字母开头),如下:
>> edit main
再回车,就会在左侧的current folder里面新建一个名为mian的.m文件,弹出编辑窗口,在编辑窗口输入你要编写的程序即可。
也可以直接点击matlab左上角的新建按钮,新建一个文件,即New script,在里面编写程序,并保存在你指定的位置,这时候也可以修改文件名。
希望能够帮到你哈~

Ⅳ 什么是脚本,有何用处

什么是脚本语言?

1.脚本语言(JavaScript,VBscript等)介于HTML和C,C++,Java,C#等编程语言之间。
HTML通常用于格式化和链结文本。而编程语言通常用于向机器发出一系列复杂的指令。
2.脚本语言与编程语言也有很多相似地方,其函数与编程语言比较相象一些,其也涉及到变量。与编程语言之间最大的区别是编程语言的语法和规则更为严格和复杂一些.
3.与程序代码的关系:脚本也是一种语言,其同样由程序代码组成。
注:脚本语言一般都有相应的脚本引擎来解释执行。 他们一般需要解释器才能运行。JAVASCRIPT,ASP,PHP,PERL都是脚本语言。C/C++编译、链接后,可形成独立执行的exe文件。
4.脚本语言是一种解释性的语言,例如vbscript,javascript,installshield script等等,它不象c\c++等可以编译成二进制代码,以可执行文件的形式存在.
脚本语言不需要编译,可以直接用,由解释器来负责解释。
5.脚本语言一般都是以文本形式存在,类似于一种命令.
举个例子说,如果你建立了一个程序,叫aaa.exe,可以打开.aa为扩展名的文件.
你为.aa文件的编写指定了一套规则(语法),当别人编写了.aa文件后,你的程序用这种规则来理解编写人的意图,并作出回应.那么,这一套规则就是脚本语言.

Ⅵ shell 获取命令输出的几行里面的第二行怎么写

1、printf 命令也可以输出简单的字符串:"Hello World. "。

Ⅶ catia二次开发用的是什么语言

catia二次开发用的语言如下:

1、VBScript

VBScript脚本是CATIA的默认脚本语言,其脚本可以单独存储为文件或零件文档。

2、CATScript

CATScript脚本是一种特定的脚本语言,旨在实现Unix系统和Windows系统脚本之间的兼容性。 但是从CATIA V5R7开始,此脚本的使用频率降低了。 该脚本的存储方式与VBScript相同,后缀为.CATScript。

CATScript和VBScript是最简单的脚本应用程序方法,为一些简单设计提供了一种便捷的方法。

3、VBA

VBA脚本是Visual Basic for Application,提供了所有VB语言和图形界面功能,但是无法编译。 后缀为.catvba。

4、VB

在VB编程中CAB的二次开发过程中,可以通过记录宏脚本来复制所需的内容,然后根据VB语言要求进行适当的修改以提高编程效率。

(7)脚本语言cat扩展阅读:

catia的二次开发的目的是为了让catia的功能更加符合技术人员的使用的便捷性和高效率。

一般支持软件二次开发的原软件系统都提供相应的SDK(Software develop kit)。二次开发人员可以根据SDK中提供的公开的API(应用程序接口)来访问软件原有的一些基本功能,并要据这些基本功能组合,扩展进而形成更加专业或新的功能以完成用户特殊的需求。

对已有软件产品的功能进行扩充或根据特殊需要组合扩展功能等,就是软件的二次开发。

Ⅷ catia软件能打开后缀名是wrp的文件吗

1、VBScriptVBScript脚本,是CATIA默认的脚本语言,它的脚本可以单独以文件形式存储,也可以存储在零件文档中,其后缀名是.catvbs。2、CATScriptCATScript脚本,是为Unix系统和Windows系统环境下脚本相兼容而设计的特定脚本语言。但是自CATIAV5R7起,该脚本的使用就比较少了。该脚本存储方式和VBScript相同,其后缀名为.CATScript。CATScript和VBScript是最简单的脚本应用方式,它为我们平时的一些简单的设计提供了便捷的方法。3、VBAVBA脚本即VisualBasicForApplication,提供了所有VB语言及图形界面功能,但是不能进行编译,其后缀名为.catvba。4、VBVB编程对CATIA二次开发时可以通过录制宏脚本复制所需的内容,然后按照VB语言要求进行适当修改,以提高编程效率。5、C++、CAA由于CATIA软件本身是用C++开发的,运用VC对CATIA进行开发兼容性更好,非常有利于用户的使用和功能的集成,若没有特殊说明,很难将二次开发的功能从CATIA软件原系统中区分开来。CAA是基于面向对象程序设计技术的软件,在软件开发领域,使用面向对象的程序设计具有良好的可复用性、抽象性、封装性等优点,目前这种技术已经成为软件开发设计的主流技术。可以说CAAC++是对进行CATIA二次开发最有效率的的方式,能够满足用户深层次专业化需求,但是CAAC++入门非常困难,国内相关资料,尤其是成功的案例较为少见。

Ⅸ fortran中#开头的语句

都是注释。

END precision > double 是程序代码作者自己写的。大概表示,这里双精度的定义就结束了。

这个写法不是语法规定的,你也可以写成:
C **** 哈哈,这一行就没有双精度啦 >>>>>

C 是注释,这一行后面写什么随便。

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